Héros!
Votre conquête approche :
La Conquête d'Azeroth Alpha entre dans sa phase de niveau 60 !
Pénétrez dans Azeroth et explorez 21 classes originales dans toute leur puissance: avec la phase alpha de niveau 60 de CoA, le contenu de fin de jeu pointe le bout de son nez. Défiez les donjons de fin de jeu, les champs de bataille de niveau maximum, la Manastorm, les arènes, les boss mondiaux et bien plus encore avec votre classe CoA préférée.
Chaque classe reçoit une refonte MASSIVE au cours de cette dernière phase d'alpha, ajoutant du raffinement et des détails aux 69 (héhé) spécifications. Avec la phase niveau 60, vous explorerez chacun comme jamais auparavant : chaque capacité personnalisée, chaque spécialisation, chaque talent est à votre disposition.
21 nouvelles classes dans un environnement nostalgique et familier.
Bienvenue dans Conquête d'Azeroth.
Qu'est-ce que la Conquête d'Azeroth ?
Conquest of Azeroth est un énorme projet en préparation depuis des années : une réimagination du décor original de World of Warcraft Vanilla avec 21 classes originales. Chaque classe possède au moins 3 spécifications uniques pour un total de 69 nouvelles façons d'interagir, d'explorer et de conquérir Azeroth.
CoA est bien plus qu’un simple Vanilla+ : il s'agit d'une refonte complète de WOW Classic qui reste fidèle à l'âme de WoW tout en introduisant de nouvelles façons incroyables d'interagir, de maîtriser et de conquérir le monde :
- 21 classes originales
- 69 spécifications totales à jouer
- Des centaines de nouveaux sorts, capacités et talents originaux
- Avec des visuels personnalisés
- balance de l’équipement améliorée
- Pour rendre balance de l’équipement Vanilla plus dynamique
- Mettre à niveau les éléments faibles pour les adapter aux classes et aux paramètres CoA
- Articles neufs
- Pour s'adapter aux classes, au thème et au cadre
- Rencontres de donjon et de raid étendues
- Des mécaniques originales pour des combats de boss modernisés
- Boss du nouveau monde
- Nouvelles formes de PvE et PvP
- La Tempête Mana
- Arènes
- 1v1, 2v2 et 3v3
- Cartes d'arène originales
- Nouvelles quêtes
- Nouvelles zones personnalisées
Avec des centaines de nouveaux sorts et capacités, des classes et des styles de jeu méticuleusement conçus et une amélioration en continue par une équipe de développement à plein temps, CoA vous replonge dans un Azeroth réinventé d'une manière révolutionnaire. Explorez la nouvelle génération du wow personnalisé, maîtrisez de nouvelles classes et forgez votre héritage.
Une année de développement
Au cours de la dernière année, Conquest of Azeroth a connu des progrès significatifs, notamment dans la philosophie de conception derrière le développement des classes. Le parcours à travers la phase alpha de niveau 50 a mis en évidence plusieurs opportunités d’amélioration, conduisant à une refonte complète qui a ouvert la voie à une expérience soignée et cohérente dans la prochaine phase alpha de niveau 60.
Ce qui a été amélioré :
- Philosophie de conception de classe révisée
L'introduction des talents inspiré de “Dragonflight “ a entraîné une réévaluation fondamentale des rôles et des capacités des classes. Ce changement garantit que chaque classe et spécialisation dispose désormais d'une vision claire et concrète des fonctionnalités du jeu, éliminant ainsi le chaos et l'hybridation présente auparavant.
Les questions fondamentales concernant les rôles et les mécanismes de classe ont été abordées en profondeur. Les décisions telles que les classes qui tankeront et les types de mécanismes de tanking (esquive, parade, blocage, transformation, etc.) ont été clarifiées, fournissant un cadre solide pour le développement des classes.
CoA exploite désormais tout le potentiel des atouts Vanilla WoW et Ascension. En intégrant des milliers de mises à jour d’itemization provenant de royaumes sans classe, Conquest of Azeroth offre désormais une expérience de jeu plus riche et plus affinée.
- Les classes et les spécifications utilisent désormais un large éventail d'armes, d'armures et d'équipements afin que TOUS les classiques de WoW soient passionnants et utiles aux classes CoA.
- Durant la phase niveau 50, seule 1 spécialisation (1/69) utilisait réellement Mail Armor (armure de maille)
- CoA exploite désormais mieux les années de travail, de contenu et de perfectionnement apportés aux royaumes sans classe, créant ainsi une expérience encore meilleure.
- c'est-à-dire des mises à jour de la balance des objets,, de nouveaux ensembles d'objets, de nouveaux bonus d'ensemble, etc.
- Un écosystème plus équilibré
- Les classes et les spécifications font un DPS équivalent.
- Chaque Spécialisation à un domaine d’excellence,, ses forces et ses faiblesses
- Il y a une spécification pour tout le monde
- Les classes ont une meilleure variance en complexité
- Répartition uniforme de l’equipement
Résoudre les écarts dans les niveaux de pouvoir des classes était une priorité. Grâce à un équilibrage méticuleux, les classes affichent désormais des augmentations de dégâts et des temps de recharge cohérents, garantissant une dynamique de combat juste et engageante à tous les niveaux. Chaque spécialisation a sa niche ainsi que ses propres forces et faiblesses. Cela signifie que vous pouvez jouer ce que vous voulez.
De plus, les classes ont désormais une meilleure variation en terme de complexité : que vous souhaitiez quelque chose avec un seul bouton pour zug zug, ou que vous souhaitiez l'équivalent CoA de Déchiqueteur de sort, il existe une spécification adaptée à votre niveau de complexité préféré.
- Révision complète des spécifications
Plus des deux tiers des spécifications de Conquest of Azeroth ont subi des refontes spectaculaires. Presque tout, à l'exception des noms de classes et de capacités, a été remanié pour améliorer le gameplay. Le tiers restant a été considérablement peaufiné pour s'aligner sur la nouvelle philosophie de conception.
- Arbres de talents retravaillés
- Thèmes de classe améliorés
Les arbres de talents ont été entièrement repensés pour offrir plus de profondeur et de choix stratégiques. Cette refonte garantit que chaque classe a un thème et une saveur distincts et raffinés, améliorant ainsi l'expérience globale du joueur.
L'année dernière a résolu de nombreux problèmes fondamentaux avec Conquest of Azeroth : chaque classe et spécification a été analysée, peaufinée et, dans certains cas, repensée de fond en comble. Grâce à ces mises à jour et développements approfondis, Conquest of Azeroth est sur le point d'entrer dans la phase alpha de niveau 60 avec un nouveau niveau de finition, de détail et de cohésion. Le jeu offre désormais une expérience équilibrée, engageante et immersive, reflétant le dévouement et le travail acharné investis au cours de l’année écoulée.
- Les classes disposent désormais de finitions solides, d’un thème précis et une saveur particulière
“Cela te fait sentir comme si tu étais Batman….."
La Refonte
Les récents changements dans Conquest of Azeroth ont mis l’accent sur la résolution de problèmes fondamentaux avec toutes les classes et spécifications. Cette base solide rendra les futures mises à jour plus faciles et plus rapides. Voici un résumé des principales améliorations :
- Les 21 classes et 69 spécialisations ont désormais des identités, des rôles et des styles de jeu clairs et définis.
- Les rôles traditionnels sont correctement représentés : Tank, Healer, DPS et Support.
- Réservoir
- Guérisseur
- DPS
- Et même de nouveaux rôles comme Support
- Nous nous sommes assuré que suffisamment de spécifications prenaient en charge suffisamment de types de rôles
- Chaque spécification prend en charge les bons types de rôles, avec une planification minutieuse pour faire correspondre les classes aux rôles en fonction de leurs thèmes.
- Les classes ont été entièrement repensées pour mieux s'intégrer au jeu.
- Toutes les spécifications ont été révisées pour garantir leur bon fonctionnement et leur sens.
- Mécanique Tinker (mécano), la forme Mechsuit (armure mécha) fait désormais partie intégrante de la rotation, améliorant ainsi l'expérience de combat.
- Soul Reaper (Faucheur d’âme) : repensé pour exceller en PvE et en PvP, et ne se concentre plus uniquement sur le PvP.
- Hellfire Knight of Xoroth : Transformez vous en un puissant mastodonte en armure de plaque attaquant depuis son Destrier de guerre Xorothian
- Et bien plus encore…
- Les rôles traditionnels sont correctement représentés : Tank, Healer, DPS et Support.
Nouvelles Spécialisations
La clarté est essentielle dans un RPG. Auparavant, certaines classes CoA pouvaient avoir plusieurs chemins divergents dans une seule spécialisation : par exemple, une moitié de votre arbre Inquisition était DPS et l'autre était Tank . Cela a créé un environnement déroutant pour vous et impossible à équilibrer pour CoA, donc les cas de figures comme celui-ci ont été séparées et transformées en une 4ème spécialisation.
Les classes suivantes ont désormais une 4ème spécialisation unique.
- Primalist (Primaliste)
- Starcaller (Invocateur des étoiles)
- Sun Cleric (Clerc du Soleil)
- Witch Hunter (Chasseur de sorcières)
- Venomancer (Venomancien)
- Son of Arugal (Fils d'Arugal)
Statistiques et effets équilibrés
- Les statistiques, les effets et les chances de déclenchement ont été analysés et peaufinés dans toutes les classes.
- Auparavant, deux classes différentes pouvaient avoir des différences radicales (5 % contre 15 %), cumulant ainsi des buffs à l'échelle du groupe.
- Cela a créé des situations où certaines classes avaient objectivement de meilleurs buffs que d'autres.
- Les problèmes liés à leur cumul allaient à l'encontre des paradigmes actuels des buffs de WoW et d'Ascension.
- Des buffs avec des temps de recharge et des objectifs similaires fourniraient des valeurs extrêmement différentes pour le même effet, créant une énorme disparité en termes de coût -> récompense.
- Par exemple, une classe peut avoir une augmentation de dégâts de 5 % tandis qu'une autre classe a une augmentation de dégâts de 30 % pour la même durée et le même temps de recharge.
- Ces différences de valeur sont continuellement identifiées et résolues
- Par exemple, une classe peut avoir une augmentation de dégâts de 5 % tandis qu'une autre classe a une augmentation de dégâts de 30 % pour la même durée et le même temps de recharge.
- Auparavant, deux classes différentes pouvaient avoir des différences radicales (5 % contre 15 %), cumulant ainsi des buffs à l'échelle du groupe.
Compétences standardisées
- Les compétences des classes ont été diversifiées afin que chaque classe se sente unique et puissante.
- Auparavant, de nombreuses classes doublaient essentiellement le même type de catégorie de compétence comme certaines ayant 5 versions de Pouvoir arcanique / Poussée d'adrénaline (CD offensifs), ou 9 capacités de rotation avec une utilisée minimale plutôt que d'avoir une variété de concepts uniques. à leur disposition.
- De nombreuses chances de déclenchement et valeurs de talent étaient à un stade réservé ou avaient reçu des valeurs génériques souvent trop faibles.
- Ceux-ci ont été standardisés sur la base de tests approfondis et des commentaires de la communauté.
Rythme en début de partie
Chaque héros de Conquest of Azeroth commence le jeu au niveau 1. En tant que tel, et cela peut être difficile à croire, mais les premières impressions sont essentielles et le rythme du début de partie est l'un des aspects les plus essentiels de votre voyage. Ces premiers niveaux vous permettent de :
- Apprendre les bases de votre tout nouveau cours
- S'adapter au rythme et à la sensation du jeu
- Comprendre votre rôle,, comment vous jouez et quels sont vos boutons
- …et plus
Au cours des derniers mois, nous avons consacré beaucoup de temps à nous assurer que vous possédez les bonnes capacités au bon moment. Des éléments tels que le fait que les nécromanciens reçoivent des invocations au bon niveau (c'est cela que vous jouez en tant que nécromancien), S’assurer que les info-bulles soit le plus clair et concise possible, en réduisant le bloat permet d’assurer un bon rythme en début de partie
Nouveaux visuels de sorts
Avoir l’air stylé, c’est important. CoA a de nouveaux visuels de sorts pour que vous ayez l'air cool que jamais pendant que vous jouez.
- Nécromancien de la mort/Faucheuse-récolteuse/Artificier chronomancien/Brigand Ranger/Tyran Gangrelige/Primaliste Géomancien ont jusqu'à présent tous reçu de nouveaux visuels de sorts (tout le monde en avaient mais ceux ci se démarquent du lot).
Carquois brûlant – Augmente les dégâts des capacités à distance de 10 % et leur permet d'infliger des dégâts de feu supplémentaires.
Spray Quiver - Quick Shot frappe désormais jusqu'à 5 ennemis.
Pilier de flamme préfabriqué - Pyromancien d'incinération
(Pilier d'impact de flamme - Pyromancien d'incinération)
(Pilier de Flamme Animé - Pyromancien d'Incinération)
(Porteur de peste - Nécromancien de la mort)
(Putréfaction - Mort/Animation Nécromancien)
Ces visuels sont conçus pour s'adapter au monde d'Azeroth afin qu'ils ajoutent à la sensation et ne semblent pas déplacés.
Acquisition et itemisation d'équipement
- Utilisation définie des équipements
- Chaque classe et spécialisation a désormais une utilisation claire de l'équipement et un chemin de progression.
- La bonne utilisation de la grande variété d'équipements de WoW, y compris les améliorations d'Ascension, a été assurée.
- à la fois normalisant ET incluant toutes les améliorations des objets d'Ascension
- Cela inclut l'ajout de nouveaux objets au jeu pour soutenir les classes le cas échéant… et même de NOUVEAUX objets cachés dans le monde.
- Nouveaux objets et trésors cachés :
- Les chasseurs de têtes, les chasseurs de sorcières, les Templiers et les Bricoleurs avaient besoin d'armes uniques adaptées à leurs classes.
- Des armes uniques pour les chasseurs de têtes et les Bricoleurs ont été introduites.
- Ces objets offrent des améliorations significatives pour chaque tranche de niveau, améliorant ainsi l'expérience de jeu.
- Ajout d'objets pour compléter ces classes, tels que des pistolets d’intelligence et de nouvelles armes de lancer.
- Tous ces éléments offrent des améliorations SIGNIFICATIVES pour chaque tranche de niveau.
CoA apporte une tonne de nouveaux styles de jeu qui n'étaient pas nécessairement pris en charge dans WoW classique. La plupart des nouvelles classes personnalisées nécessitent un équipement spécifique comme des armes de pugilat ou des couteaux de lancer pour s'équiper. Ces types d'armes existent désormais à des niveaux inférieurs afin que chaque classe puisse profiter du fantasme de puissance du RPG consistant à se préparer et à devenir plus forte.
- Armes de pugilat
- Des armes avec des statistiques uniques comme la force et l'intelligence
- Plus d'armes de lancer
Destiné en partie à la spécialisation Chasse à la prime du Barbare, mais également utilisable par d'autres classes.
- Nouvelles arbalètes
Destiné en partie à la spécification Lanceur de Trait du Chasseur de sorcière, mais également utilisable par d'autres classes, comme Ranger.
Bien que ces nouveaux objets profitent bien sûr aux classes spécifiques pour lesquelles ils sont conçus, ils profitent bien sûr tous au projet Ascension. Ces objets arriveront également dans les royaumes sans classe, offrant aux héros nouveaux et existants plus d'options d'équipement pour compléter les spécifications qu'ils ont choisies.
Changements de nom de classe
Chasseur de Démon et Moine sont deux noms de classe que CoA et Retail partageaient, ce qui entraînait une attente de similitude, malgré les différences de style de jeu. Nous avons changé cela.
- Demon Hunter
- Renamed to Felsworn
- New race/class combo additions: Draenei and Orc
- Monk
- Renamed to Templar
- All races can be Templars.
Les données ont montré que ces deux classes étaient les moins jouées sur CoA : probablement parce que les gens pensaient qu'elles n'étaient pas nouvelles. Le changement de nom indique clairement qu'ils sont distincts, nouveaux et p i q u a n t, et on aime ça le piquant !
Les changements de nom permettent à ces classes d'exister de manière unique, sans donner aux joueurs de fausses expectations quant à ce dans quoi ils s'embarquent.
L'année de développement écoulée a donné la priorité à des fondations stables pour chaque aspect du jeu, y compris les objets, les thèmes de classe et de spécialisation, la conception des capacités et la conception des talents, afin de garantir que chaque classe (chaque spécialisation) soit puissante, unique, intéressante et amusante à.jouer. La phase 50 Alpha a été essentielle pour transformer CoA en un jeu plus cohérent et structuré dans son ensemble.
Les classes
Nécromancien
Le Nécromancien est un lanceur de sorts sombres qui invoque plusieurs familiers morts-vivants en même temps pour envahir et submerger les ennemis. Invoquez des hordes de serviteurs morts-vivants nombreux et uniques comme des squelettes, des spectres, des abominations, des goules et bien plus encore, et infligez des dégâts de peste et de givre pour conduire vos ennemis vers une fin tragique.
- Role: DPS
- Primary Stat: Intellect
- Armor: Cloth
Mécaniques de classe – Force vitale : Les nécromanciens possèdent une réserve d’énergie réanimatrice pour relever d’entre les morts des familiers morts-vivants.
La nouvelle interface utilisateur d'invocation de nécromancien
Spécialisations
Mort : Infligez et propagez des maladies avec des bombes de peste et des fléaux de crypte pour infliger des dégâts DoT dévastateurs pendant que vos serviteurs morts-vivants frappent les ennemis malades.
Animation : devenez un invocateur sombre, animant des hordes de morts-vivants pour envahir et submerger les ennemis.
Givre: Embrassez le froid et infligez une mort rapide et glaciale à vos ennemis. Les nécromanciens du givre embrassent les gelées du Norfendre pour se transformer en puissantes liches, glaçant les ennemis jusqu'aux os grâce à leur magie glaciale et à leurs serviteurs axés sur les lanceurs de sorts.
Pyromancien
Le Pyromancien est une force de destruction dévastatrice qui utilise la magie enflammée pour décimer les ennemis avec des sorts puissants à cible unique et à zone d'effet. Maniez le feu, les météores, les roches en fusion et transformez-vous même en dragon pour anéantir les ennemis d'un simple claquement de doigts enflammés. Certains pyromanciens peuvent plutôt choisir de guérir avec leur tissage des flammes, en adoptant le pouvoir régénérateur du phénix pour guérir leurs alliés et protéger leurs amis du mal.
- Rôle : DPS, guérisseur
- Statistique principale : Intelligence
- Armure : Tissu
Spécialisations
Incinération : réduisez les ennemis en cendres avec des sorts de dégâts directs et DoT incroyablement puissants. Anéantissez vos ennemis avec des météores et des barrages de roches en fusion tandis que les puissants DoT Enflammer et Brasier les réduisent en cendres fumantes.
Draconique : adoptez la ruse du Vol draconique noir pour devenir un assassin magique très mobile. Les pyromanciens draconiques se spécialisent dans le lancer à courte portée avec des attaques de feu rapides et en rafale et des souffles draconiques. En tranchant les ennemis avec Corc Draconique, vous accumulerez des charges de souffle pour déclencher différentes attaques de souffle en fonction de chaque aspect du dragon. Les pyromanciens draconiques les plus puissants peuvent prendre leur forme de dragon rouge et faire pleuvoir du feu sur leurs ennemis d'en haut.
Tissage des flammes : Certains pyromanciens utilisent leur chaleur ardente pour soigner, laissant derrière eux des traînées de flammes qui soignent leurs alliés et blessent leurs ennemis. Cette version de DPS soigneur utilise des sorts comme Cartouche Volcanique pour soutenir leur groupe et peut même invoquer un Phénix comme animal de compagnie.
Cultiste
Cédez à la folie des Dieux très anciens et annoncez leur arrivée : les cultistes utilisent leur magie pour accumuler des runes du Vide afin de lancer de puissants sorts et récolter de la folie : une ressource qui inflige d'énormes dégâts. Cependant, devenir complètement fou vous brise l’esprit, vous détruisant de l’intérieur dans une explosion de dégâts d’ombre. Vous devrez équilibrer votre folie pour rester en vie et inaugurer l'heure du crépuscule.
Les cultistes choisissent entre N'zoth, Y'shaarj, C'thun ou Yog'sarron et acquièrent différentes capacités en fonction du Dieu qu'ils servent.
- Rôle : Tank, DPS, Guérisseur
- Statistique principale : force, intelligence
- Armure : Tissu, Plaque
Mécanique de classe - Folie : les cultistes génèrent de la folie lorsqu'ils utilisent des capacités puissantes. Plus votre folie est élevée, plus vous infligez de dégâts. Cependant, devenir complètement fou vous brise l’esprit, provoquant une mort certaine.
Specializations
Épée Divine: canalisez le pouvoir du Dieu très ancien dans votre puissante lame, libérant des pouvoirs surnaturels pour corrompre et décimer les justes. Invoquez des essaims de divers tentacules pour frapper et paralyser vos ennemis, ainsi que construire de sombres runes de pouvoir pour déclencher de puissantes frappes impies sur tous ceux qui s'opposeraient à votre volonté.
Corruption : consacrez-vous à C'thun et devenez un sombre héraut de l'Empire noir : les cultistes de la corruption sont des lanceurs de sorts axés sur l'intelligence qui infligent de sombres cauchemars à leurs ennemis, mêlant des sorts d'Ombre et des DoT à dégâts directs. Au fur et à mesure que vous lancez, vous développerez la folie : maintenez-la juste au bon niveau pour une augmentation MASSIVE des dégâts d'ombre. Mais laissez-le s'accumuler trop loin, et la folie de C'thun vous submergera et vous détruira.
Influence : Les cultistes d'influence influencent leurs alliés vers leurs maîtres avec des promesses d'immortalité, endossant le rôle de sombres guérisseurs. Faites appel à Yogg-saron pour protéger vos partisans avec de puissants boucliers d'absorption et soins, et lancez des sorts de proclamation qui permettent aux alliés de bénéficier de leurs déclenchements uniques.
Cuirassé: canalisez la puissance d'Y'shaarj pour invoquer Armageddon sur le champ de bataille. Le Dreadnought peut absorber des niveaux de punition insensés en utilisant une armure lourde et de puissants effets d'absorption pour annuler tous ceux qui voudraient défier la puissance des anciens dieux.
Invocateur des étoiles
Imprégnés de la lumière de la déesse de la Lune Elune, les Invocateurs des étoiles canalisent la puissance lunaire dans leurs armes, armures et sorts. En tant qu'Invocateur des étoiles, vous êtes un chevalier astral capable de s'adapter à n'importe quel rôle. Que ce soit avec une lame ou un arc, une magie défensive ou curative, vous apporterez la lumière de la lune dans les recoins les plus sombres d'Azeroth. A moins de succomber aux eaux corrompues…
- Rôle : Tank, DPS, Guérisseur
- Statistique principale : Intelligence
- Armure : maille, plaque
Specializations
Warden: Some Starcallers walk the path of Maiev Shadowsong and choose to become Wardens: those who specialize in Warden empower themselves further with arcane magic, charging into battle as an avatar of Elune.
Sentinelle : Les Invocateurs des étoiles sentinelles suivent le chemin des Prêtresses de la Lune, améliorant leurs arcs avec de la magie astrale pour infliger des dégâts et soigner. Les Moonbows les plus puissants peuvent pleinement adopter leurs traditions ancestrales, monter un sabre de guerre pour s'engager dans un combat monté et déchaîner une rafale de glaives sur les ennemis. Le Moonbow peut être joué comme un donneur de dégâts à distance ou comme un guérisseur.
Prêtre de la lune : les invocateurs des étoiles, prêtres de la lune, tissent le clair de lune pour reconstituer et restaurer leurs alliés et utilisent des flèches enchantées pour restaurer leur mana et ne faire qu'un avec les phases lunaires. Maniez le clair de lune et l’éclipse pour apaiser les blessures de votre groupe.
Garde Lunaire : Les Gardes lunaires étaient un groupe d'élite de sorciers elfes de la nuit qui servaient de protecteurs et de gardiens de la paix dans l'ancien empire Kaldorei. Reprenez leur rôle et défendez vos alliés en utilisant des barrières magiques arcaniques qui gagnent en force en fonction du flux de mana.
Clerc du Soleil
La Lumière est une force puissante sur Azeroth, mais rares sont ceux qui choisissent de vénérer sa source physique. En tant que Clerc du Soleil, le soleil flamboyant lui-même est votre divinité, augmentant la Lumière avec la force destructrice brute du feu. Faites tomber les flammes justes sur les méchants et frappez les ombres d'Azeroth. Les Clercs du Soleil peuvent choisir de devenir n’importe quelle sorte de combattant, de lanceur de sorts ou de guérisseur, mais tous manient des flammes brûlantes.
- Rôle : Tank, DPS, Guérisseur
- Statistique principale : force, intelligence
- Armure : Tissu, Plaque
Mécanique de classe - Coucher de soleil : certaines capacités génèrent de l'énergie solaire. À 20 charges, libérez-la pour modifier vos sorts avec des effets supplémentaires.
Spécialisations
Piété : Les prêtres solaires de Piété sont des prêtres solaires qui transforment leur lumière brûlante en de puissants sorts. Tandis que vous brûlez vos ennemis avec des dégâts sacrés et de feu, vous accumulerez des cumuls de coucher de soleil pour infliger d'énormes dégâts en rafale aux indignes – si vous parvenez à avoir le bon timing.
Séraphin : Commencez votre croisade en tant qu'ange courroucé, utilisant des attaques zélées pour frapper les méchants et protéger les faibles des blasphématoires. Les clercs du soleil Séraphin insufflent une lumière brûlante dans leurs armes et armures. Lancez-vous dans la bataille en tant que DPS à double maniement ou tank bouclier, en utilisant des capacités basées sur la lumière pour protéger vos alliés et réduire vos ennemis en cendres.
Bénédictions : Le feu peut fournir une douce chaleur ainsi qu'une purge courroucée : les clerc du soleil benedicteurs utilisent leur foi dans les flammes pour soigner et protéger leurs alliés. Invoquez les bénédictions du soleil et développez l’énergie solaire, qui peut être libérée pour une guérison de groupe massive.
Valkyrie : imprégnez-vous du pouvoir du Val'kyr, frappant les abominations impies avec un feu sacré brûlant. En tant que Clerc du Soleil Valkyrie, vous utilisez vos doubles prouesses pour déclencher des rafales de frappes dévastatrices et faire des ravages dans les combats au corps à corps. En utilisant des lances enflammées et une puissance zélée, vous tracerez un chemin de destruction juste à travers les terres d’Azeroth !
Bricoleur
Le Bricoleur est un inventeur excentrique qui se lance dans la création de tout ce qui est explosif et mécanique. Qu'il s'agisse de construire des tourelles pour faire exploser les ennemis ou d'enfiler des combinaisons mécaniques pour détruire des bandes d'ennemis, le Tinker peut être décrit en un mot : ingénieux. Utilisez votre arsenal de différents types de balles, mines terrestres, bombes et robots pour augmenter stratégiquement le champ de bataille, faire exploser les ennemis et soutenir vos alliés.
- Rôle : DPS, guérisseur
- Statistique principale : Agilité, Intelligence
- Armure : cuir, maille
Mécanique de classe – Cartouches : Le Bricoleur dispose d'un arsenal de types de cartouches différents et uniques pour son arme.
Spécialisations
Démolition : certains inventeurs ne s'intéressent qu'à une seule chose : les explosions. La poudre noire est une forme d'explosion, et en tant que bricoleur de démolition, vous avez beaucoup de poudre noire. Munitions explosives, charges de sapeur, lance-roquettes, canons à main, boulets de canon et bien plus encore. En se concentrant principalement sur un style de jeu rapide et explosif, ils sont sûrs de démolir n'importe quel ennemi sur leur passage.
Mécanique : comme tout bon inventeur, certains bricoleurs préfèrent bricoler des gadgets mécaniques et des génies. En tant que bricoleur mécanicien, vous vous spécialisez dans la construction. Devenez un maître des tourelles et des mines terrestres, en utilisant votre intellect massif pour augmenter et améliorer vos tourelles. Ou suivez le chemin du mécanicien avec une combinaison méca-broyeur pour infliger des punitions avec des lames-scie et des lance-flammes.
Invention : les inventeurs utilisent leur génie pour augmenter et renforcer leur groupe, en plaçant des balises qui donnent des effets dans un certain rayon et en utilisant leurs nanobots pratiques pour soigner leurs alliés ! Ils peuvent purger les effets néfastes de leurs amis, panser leurs blessures et même utiliser un « pistolet de guérison » pour… euh, soutenir leurs alliés ! Ouais!
Maître des runes
Tirez votre pouvoir des runes anciennes : le Runemaster intègre le pouvoir runique et la magie sauvage dans ses sorts pour augmenter ses capacités et libérer de nouveaux effets sauvages débloqués grâce à des combinaisons de runes perdues depuis longtemps. Utilisez des runes inscrites pour exercer une puissante magie arcanique et voyez si vous pouvez maîtriser les runes et les glyphes d’antan.
- Role: DPS
- Primary Stat: Intellect, Spirit
- Armor: Cloth
Mécanique de classe - Harmonisation : Le Maître des Runes passe par l'harmonisation avec le Givre, le Feu ou les Arcanes. Cette harmonisation cycle toutes les 8 secondes et affecte légèrement les capacités du Maître des runes.
Mécanique de classe - Inscrire une rune : les maîtres des runes peuvent stocker jusqu'à 4 runes à la fois, qui régénèrent le mana et peuvent être dépensées pour alimenter certaines capacités.
Spécialisations
Spellslinger : lancez des barrages arcaniques éblouissants pour submerger vos ennemis. Le Spellslinger est un archétype de lanceur de sorts brut qui utilise la magie sauvage et changeante des runes et des glyphes , qui modifient et permettent à leur sort de thaumaturgie d'inscrire et de libérer une magie dévastatrice sur les ennemis.
Lame des failles: canalisez la magie brute dans votre lame et devenez un assassin agile. Les Maitres des runes lame des failles alternent entre les armes de feu, de givre et d'arcanes pour assassiner furtivement des cibles depuis leur linceul de mana. Utilisez vos lames élémentaires dans différents ordres pour créer différentes combinaisons et de nouveaux effets fous. Créez des sorts combo qui infligent des dégâts dévastateurs à vos ennemis.
Conjuration
: Le Maître des runes Conjurateur est une classe axée sur les animaux de compagnie où toutes vos capacités rayonnent de votre familier runique. En tant que Le Maître des runes Conjurateur, vous jouerez avec votre animal de compagnie : le déplacer, le repositionner et utiliser les téléportations pour perturber, confondre et désorienter les ennemis. Pendant ce temps, vous déclencherez des ondes de choc qui infligeront d’énormes dégâts..
Primaliste
Le Primaliste est une bête aux multiples facettes dotée de pouvoirs primordiaux, canalisant le pouvoir de la terre, de la nature, des grandes bêtes et des montagnes elles-mêmes. En tant que primaliste, vous maintenez l’ordre naturel tout en vous améliorant ainsi que vos alliés grâce à de puissants avantages.
- Rôle : Tank, Guérisseur, DPS
- Statistique principale : force, intelligence
- Armure : Plaque
Spécialisations
Géomancie : devenez l'incarnation de la fureur terrestre, façonnant la terre et faisant gronder le sol dans des vagues de magie de maîtrise de la terre pour matraquer les ennemis avec des éclats de pierre.
Roi de la montagne : Embrassez les esprits des montagnes et devenez un bastion défensif de puissance et de magie terrestre pour défendre vos alliés et infliger des dégâts de zone punitifs. Maîtrisez l'art du changement tectonique en infligeant des dégâts aux ennemis qui vous frappent, mais soyez prudent ! Trop d'action tectonique et vous vous étourdirez pendant un certain temps car vos défenses terrestres sont surchargées.
Marcheur Sauvage: parcourez les terres sauvages d'Azeroth en tant que combattant primal : les primalistes marcheurs sauvages sont des guerriers totems qui communient avec des dieux sauvages et des esprits anciens. Dédiés à la défense de l'ordre naturel, les marcheurs sauvages infligent des dégâts physiques brutaux, invoquent des animaux spirituels comme animaux de compagnie et se battent avec une arme 2H ou un double maniement.
Vie : Invoquez le pouvoir de la Terre-Mère et devenez un poids lourd de guérison. Les Primaliste de la vie sont des guérisseurs naturels basés sur la rage au corps à corps qui se battent aux côtés de leurs tanks pour maintenir leurs alliés en vie avec des soins de zone rayonnants et des avantages animaliers.
Faucheur
Le Faucheur est un sombre DPS de mêlée qui récolte les âmes des ennemis tombés au combat. Nourrissez-vous de la vie de vos victimes et utilisez votre propre santé pour renforcer vos frappes. Le Faucheur peut même se glisser dans l'ombre pour devenir invisible aux yeux des ennemis, attendant que vous frappiez.
- Rôle : Tank, DPS
- Statistique principale : force, intelligence
- Armure : Plaque
Spécialisations
Récolte : utilisez votre faux pour drainer l'essence de vos ennemis et devenir une centrale de mort et de destruction. Les Faucheurs récolteurs sont des meurtriers de mêlée qui restaurent leurs propres PV en drainant la vie de leurs ennemis. Les récolteurs peuvent également utiliser leur propre vie comme une arme, utilisant leur santé pour augmenter leurs dégâts et transformer leurs ennemis en cadavres sanguins..
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Âme: Les Faucheurs d’âme sont de puissants lanceurs de mêlée qui exploitent la puissance des terres de l’ombre. Apparaissant et sortant de la réalité sous la forme de spectres sombres, ces Faucheurs combinent des dégâts d'ombre, de la puissance des sorts et des armes à double usage pour se frayer un chemin sombre à travers les ennemis. Les Faucheurs d’âme peuvent entrer et sortir de terres de l’ombre pour devenir invisibles, et peuvent même entraîner les âmes de leurs ennemis avec eux pour garantir des combats 1v1 pendant un bref instant.
Domination : Renforcez votre forme physique et augmentez votre armure avec la magie de la mort : les Faucheurs dominant sont des tanks sauvages qui consomment leur propre santé pour gagner en menace et infliger des dégâts de zone. Ils utilisent une arme à deux mains pour parer et vaincre leurs ennemis, et disposent également de multiples capacités de maintien et de défense pour devenir des avatars immortels et ignorer la douleur.
Venomancien
Le Venomancer est un disciple du Loa de poison, Shadra. Ce druide venimeux possède de multiples formes de métamorphose venimeuses, notamment une araignée, un scorpion, un serpent et bien plus encore. Au fur et à mesure que vous empilez plusieurs poisons sur vos ennemis, vous éroderez leur vie jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une enveloppe. Enterrez-vous sous terre pour une invisibilité temporaire, ou transformez-vous en vizir pour amplifier les sorts de guérison au fil du temps – ce qui tue peut également guérir.
- Role: Tank, Healer, DPS
- Primary Stat: Intellect
- Armor: Leather, Mail
Spécialisations
Pourriture : les Venomencien de la pourriture utilisent leurs connaissances de l'entropie et de la désintégration pour empoisonner les ennemis et les endommager. Utilisez votre forme tisseur de la pourriture pour répandre des poisons à travers la bataille qui gênent et affaiblissent les ennemis pendant que vous répandez un chaos toxique sur le champ de bataille.
Vizir : Le venin est l'essence de nombreux remèdes. Obtenez les connaissances des anciens vizirs nérubiens pour panser les blessures de vos alliés grâce à la magie régénératrice. Appliquez Vigile de Shadra sur vos alliés et commencez à chanter des rituels pour accélérer leur récupération.
Traque : Embrassez la déesse Shadra et modifiez vos transformations en de nouvelles formes glissantes et glissouillante. Faufilez-vous sur les ennemis et injectez-leur d'horribles toxines sous forme d'araignée : un assassin dévastateur qui peut s'enfouir sous le sol. Au fur et à mesure que vous progressez en tant que Venomancien traqueur, vous pouvez devenir un Seigneur Serpent, un Nérubien ou même un Seigneur Araignée.
Fortitude : Les Venomancien de la Fortitude prennent la forme du Scorpion, acquérant une armure naturelle et des capacités pour renvoyer les dégâts sur les ennemis. En utilisant la forme Scorpion, vous passez par des étapes de mue de votre exosquelette, qui peuvent être utilisées pour renforcer vos capacités défensives. Bloquez les dégâts, repoussez-les et réduisez les ennemis avec du poison.
Chronomancien
Devenez le mage filou ultime et adoptez la magie du Chronomancien qui déforme le temps. Maîtrisez les voies temporelles, équilibrez l'ordre et le chaos pour infliger des dégâts et refaire vos alliés blessés, et modifiez l'espace-temps de toutes sortes de manières : créez des clones coincés dans le temps vers lesquels vous pouvez revenir, dupliquez des alliés qui reproduisent leurs sorts, déplacez-vous, déplacez-vous et tournez-vous. remonter le temps pour rembobiner vous-même, vos alliés et même vos ennemis.
- Rôle : DPS, guérisseur
- Statistique principale : Intelligence, Esprit
- Armure : Tissu
Spécialisations
Dualité : Le temps est un équilibre délicat entre l'ordre et le chaos, et les Chronomanciens de la Dualité gèrent les deux en équilibre pour libérer une magie dévastatrice. Utilisez la magie de l'Ordre pour infliger des dégâts directs et de zone, tandis que la magie du Chaos érode les ennemis au fil du temps et provoque des dégâts d'exécution dévastateurs. Maîtrisez les deux pour vaincre vos ennemis !
Artificier : Les artificiers intègrent la magie du Vol de Bronze dans leurs baguettes, les imprégnant d'un pouvoir colossal et détruisant habilement les ennemis. Gérez vos attaques à la baguette dans la configuration d'attaque automatique ultime qui augmente la puissance au fil du temps, augmentant la vitesse d'attaque pour déclencher un barrage torrentiel de frappes magiques. Les artificiers peuvent utiliser les pouvoirs de baguette pour augmenter leurs attaques, les empilant tous pour devenir un dangereux combattant à distance.
Déplacement : maîtrisez les tissus de la réalité pour soutenir vos alliés et éblouir vos ennemis : en tant que chronomancien du déplacement, vous avez accès à des sorts utilitaires sauvages pour confondre les ennemis pendant que vous réparez vos alliés. Les chronomanciens du déplacement ont divers effets Aeon qui modifient leur soin principal avec des effets supplémentaires. Remontez le temps pour garder vos alliés en bonne santé et utilisez votre animal de compagnie Dragonnet de bronze pour vous aider dans vos tâches de guérison !
Fils d'Arugal -
La Malédiction sanguine des Worgens transforme même les cœurs les plus vaillants en monstres assoiffés de sang : rendus frénétiques par l'odeur du sang. En tant que Fils d'Arugal, vous êtes aux prises avec votre malédiction et alternez entre un lanceur de sorts et un loup enragé. Mais il existe un moyen de maîtriser votre malédiction, en sacrifiant votre soif de sang sauvage pour devenir un Mage de Sang cramoisi. Le chemin que vous empruntez dépend de vous.
- Rôle : Tank, Guérisseur, DPS
- Statistique principale : Agilité, Intelligence
- Armure : Cuir
Spécialisations
Férocité : cédez à la malédiction et libérez le pouvoir de votre père en vous transformant en un féroce Worgen. Les Fils d’Arugal féroce commencent à rassembler leur rage dans leur forme de base en lançant de la magie du sang pour accroître leur fureur. Une fois votre rage remplie, libérez-la pour vous transformer en Worgen : vous aurez ainsi accès à de nouvelles capacités sauvages. Lancez-vous dans le combat et déchirez vos ennemis en lambeaux. Faites-les saigner, puis faites-les saigner : la chasse est ouverte.
Sang : abandonnez la sauvagerie de votre forme Worgen pour profiter pleinement du don du San'layn : les Blood Sons of Arugal utilisent leur propre santé pour dévaster leurs ennemis et transfuser la vie à leurs alliés. En tant que Blood Son of Arugal, vous infligerez des dégâts avec des bombes de sang et des siphons de vie mortels, et utiliserez votre propre santé pour subvenir à vos besoins et à ceux de vos coéquipiers.
Chef de meute : acceptez pleinement la malédiction des Worgens et cédez à vos désirs sauvages : les Fils d’Arugal chef de meute se transforment définitivement en Worgen et prennent le contrôle d'un Shadow Pack : lorsque vous infligez ou subissez des dégâts, vous invoquez des worgens de l'ombre supplémentaires pour déchiqueter les ennemis. Menez vos alliés au combat et éliminez les ennemis pour revendiquer votre territoire.
Tisseur de chair: revigorez vos alliés avec les effets rajeunissants de la magie du sang, en tissant d'anciens sorts pour réparer et soigner vos amis tout en mettant en commun votre vitalité avec vos sorts pour lancer des rituels de sang extrêmement puissants. Le Tisseur de chair vole la vie de ses ennemis et de lui-même pour la redonner à ses coéquipiers à la pelle, guérissant des blessures mortelles qui les vaincraient en quelques secondes.
Gardien -
Le Gardien est un chevalier stoïque attaché aux règles de la chevalerie et de l'engagement. Maître de toutes les armes martiales, ce combattant axé sur la Force est l'aventurier idéal pour explorer le monde d'Azeroth. Avec une défense lourde grâce à un blindage de plaques et la capacité de tanker, de DPS ou même de soutenir pleinement les alliés, le Guardian se présente comme un allié fidèle à n'importe quel groupe : et un ennemi mortel à affronter seul.
- Rôle : Tank, DPS, Support
- Statistique principale : Force
- Armure : Plaque
Spécialisations
Gladiateur : Enfilez le manteau sauvage du Gladiateur et engagez des combats brutaux : les Gardiens gladiateurs disposent d'une pléthore de filets, de charges et de sauts pour adhérer même aux ennemis les plus glissants. En mettant l'accent sur les dégâts physiques, les Gladiateurs disposent également de défenses robustes dans leur armure de plaques et constituent le combattant parfait.
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Avant-garde: Menez la charge au combat avec une protection à toute épreuve et une force destructrice : les Gardiens d’avant-garde se protègent ainsi que leurs alliés dans une spécialisation de tanking avec de multiples capacités de zone pour garder les cibles concentrées sur eux. Maniant un bouclier massif avec une défense presque impénétrable, les Gardiens d’avant-garde sont les tank blindé ultime.
Inspiration : inspirez vos alliés avec des ballades et des chansons qui renforcent leur efficacité sur le champ de bataille. Les gardiens de l'inspiration sont des héros de soutien qui servent souvent de bardes aux aventuriers d'Azeroth. Menez la charge avec des sorts qui renforcent le moral et la puissance de votre groupe, revendiquez les territoires conquis en plaçant des bannières de soutien et chantez des chants de bataille stimulants : dotés de nombreuses capacités qui améliorent leur groupe, les Gardiens de l'Inspiration sont une force bienvenue dans tout groupe d'aventuriers.
Porte-tempête
Libérez la fureur sauvage de la tempête et électrifiez le champ de bataille avec des éclairs crépitants et un tonnerre rugissant. Les Porte-tempête sont des mages de la foudre qui manient l'élément non lié de la foudre : construisez du statique pour zapper plusieurs ennemis à la fois en utilisant le vent, le tonnerre et la foudre. Votre démonstration suprême de puissance laissera certainement vos ennemis électrisés !
- Rôle : DPS, Support
- Statistique principale : Intelligence
- Armure : Tissu
Mécanique de classe - Statique :
les capacités du Porte-tempête génèrent de la statique, qui se cumule jusqu'à 100 fois, augmentant les chances de déclenchement des sorts et les dégâts de capacités spécifiques.
Spécialisations
Foudre : canalisez la puissance de la nature pour déclencher de puissantes tempêtes d'électricité statique afin d'électrocuter les ennemis dans un spectacle époustouflant. Les Porte-tempête de foudre sont des lanceurs de sorts à cible unique axés sur les dégâts en rafale qui accumulent de l'électricité statique pour déclencher des effets supplémentaires sur leurs sorts les plus puissants.
Tonnerre : exploitant la puissance du Roi Tonnerre, les Porte-tempête du tonerre déclenchent un torrent de tempêtes en tant que mages AoE ultimes. Invoquez des multitudes d'orbes de foudre, d'éclairs en chaîne et de lancers instantanés pour faire de l'ensemble du champ de bataille l'œil de votre tempête. Éliminez plusieurs ennemis à la fois, réprimez le tonnerre et respirez l'odeur des tempêtes.
Vents : contrôlez les vents déchaînés de la tempête et invoquez un élémentaire de l'air, qui gagne en force au cours du combat. En tant que Porte-tempête du vent, vous soutenez vos alliés avec divers buffs et effets, pendant que votre élémentaire de vent maintient votre tempête en marche. Plus vous restez longtemps au combat, plus vous pouvez renforcer votre élémentaire : renforcez-le suffisamment et il se déclenchera , obtenant un énorme gain de puissance et invoquant des vents sauvages et rugissants pour dévaster le champ de bataille.
Gangrelige
Anciens agents de la Légion ardente, les Gangrelige utilisent désormais leurs connaissances démoniaques au service d'une cause plus grande. Fendez-vous à travers des bandes d'ennemis avec de puissants combos, ou exploitez la magie du chaos pour réduire les ennemis en cendres. Combattant agile, le Gangrejuré peut diriger ou suivre en groupe et est dangereux à rencontrer seul. Malheur à l'imbécile dont les Gangrejurés font leurs proies...
- Rôle : Tank, DPS
- Statistique principale : Agilité, Intelligence
- Armure : Cuir
Mécanique de classe – Charges de Gangrefurie : Les Charges de Gangrefurie sont des charges passives qui permettent l'utilisation de certaines capacités. elles fonctionnent en cycle et se régénèrent après leur utilisation.
Mécanique de classe – Forme démoniaque : les Gangrelige accumulent de la rage au fil du temps et, une fois au maximum, se transforment en leur forme démoniaque, subissant des dégâts supplémentaires.
Mécanicien de classe – Frappes gangrenées : Les Gangrelige possèdent des armes gangrenées, ce qui permet à certaines attaques de déclencher une frappe gangrenée supplémentaire.
Spécialisations
Tuerie : Les tueurs consacrent leur entraînement aux prouesses matérielles et aux capacités physiques. Combattants de mêlée très mobiles et mortels, les Slayers lancent des attaques combinées brutales sur les ennemis et infligent d'énormes dégâts en rafale. Utilisez vos compétences de manière tactique dans un ordre spécifique pour déclencher des effets bonus.
Infernal : Les Gangrelige infernaux canalisent leur pouvoir dans la magie démoniaque en tant que Mages du Chaos, invoquant des tempêtes de feu gangrené et des éclairs du chaos pour consumer leurs ennemis. Cette spécialisation de lanceur de sorts extrêmement mobile est spécialisée dans les lancers instantanés et les DoT, se précipitant sur le champ de bataille et baignant les ennemis dans des flammes gangrenées.
Tyran : Libérez pleinement votre sang démoniaque et la force de la Légion ardente, en vous transformant en démon permanent pour devenir un rempart chaotique : les Tyrans Gangrelige sont de puissants tanks brandissant du gangrefeu et des flammes. Pourtant, ils conservent leur nature agile, capables d’atténuer, de dévier et même d’éviter complètement les dégâts lorsqu’ils se lancent dans le combat.
Barbare -
Lancer de haches, coups sauvages et bière : les barbares sont des maîtres du combat qui savent s'amuser. Faites appel à la force de vos ancêtres et maniez les armes les plus puissantes dans un archétype classique dont la rage et l'amour de la boisson dans les tavernes sont légendaires. Les barbares peuvent infliger des dégâts en lançant des haches et des lances avec une précision mortelle, faisant saigner leurs ennemis avant de s'approcher pour terminer le travail. Ils peuvent également partager un verre avec leurs alliés, offrant à chacun des améliorations temporaires et un bon moment !
- Rôle : DPS, Support
- Statistique principale : Agilité
- Armure : Cuir
Mécanique de classe – Rage débridée : les barbares accumulent naturellement de la rage pendant le combat et deviennent enragés après avoir réussi des coups critiques. Certaines capacités ne peuvent être utilisées que lorsque vous êtes enragé.
Specializations
Ascendance : Les barbares d'ascendance font appel à leurs puissants ancêtres divins, les Vrykul, pour se soutenir et améliorer eux-mêmes ainsi que leurs alliés. Avec une gamme d'améliorations et de compétences offensives et défensives, les barbares d'ascendance gardent leurs amis dans le combat tout en tranchant leurs ennemis avec une hache de givre mortelle dans une main et une pinte de bière dans l'autre. N'oubliez pas que le véritable délice de la bière : la perfection froide et croustillante !
Brutalité : Rares sont ceux qui rencontrent la rage d'un barbare et survivent pour raconter son histoire. En tant que barbare de la brutalité, vous assumez pleinement votre nature animale pour devenir un combattant sauvage. Devenez une force imparable et déchirez vos ennemis dans une rage imprudente, infligeant d'énormes dégâts d'attaque soit avec une énorme arme 2H, soit avec un double maniement.
Chasseur de tête : certains barbares pratiquent ce sport : le frisson de la chasse et l'habileté de lancer la hache parfaite. Les barbares chasseurs de têtes lancent de puissantes haches et lances sur leurs ennemis, les attaquant à distance et se mettant en frénésie. Les chasseurs de têtes déclenchent des saignements mortels coup après coup, et les ennemis saignent généralement avant de vous atteindre.
Sorcier docteur -
Maniez le pouvoir du vaudou : le sorcier utilise d'anciennes magies maléfiques pour maudire et paralyser ses ennemis, ainsi qu'en mélangeant des potions et des élixirs pour créer de puissants buffs temporaires. Ils peuvent également invoquer des dinosaures primordiaux pour les aider au combat, grâce aux pouvoirs des dieux Loa sauvages.
- Rôle : DPS, guérisseur
- Statistique principale : Agilité, Intelligence
- Armure : Cuir
Spécialisations
Brassage : Les sorciers brasseurs créent de puissantes potions à la volée et peuvent les mélanger de différentes manières pour fournir différents buffs en fonction de la situation. Apprendre à mélanger rapidement des potions au milieu d’un combat fera de vous un brasseur efficace. Les sorciers brasseurs peuvent également canaliser des faisceaux d'énergie vaudou et placer des protections de guérison emblématiques pour garder leurs alliés en vie et revigorés lors des rencontres les plus sauvages.
Vaudou : les sorciers vaudous se concentrent sur les sortilèges et les malédictions pour affaiblir les ennemis, en empilant plusieurs débuffs et DoT sur les cibles. Une fois que les ennemis sont considérablement paralysés, vous pouvez canaliser la magie noire vers eux pour améliorer les effets de votre debuff. Les sorciers vaudous se spécialisent dans leur usure et dans leur envoi du côté d'Odda sous forme d'enveloppes peu profondes. Éloignez-vous du vaudou !
Chasse aux ombres : tous les féticheurs ne sont pas des lanceurs de sorts : les féticheurs chasseur des ombres embrassent l'héritage de Vol'jin, devenant des chasseurs à distance mortels qui canalisent la colère de leurs dieux Loa tout en infligeant de puissants sortilèges à leurs ennemis. Utilisez un arc pour réaliser des tirs précis avec des flèches empoisonnées par l'ombre tout en étant soutenu par un dinosaure invoqué et des protections serpent.
Chasseur de sorcières
Azeroth n'est pas étranger aux monstres qui traquent les ténèbres : mais le chasseur de sorcières est la seule chose que tous les monstres craignent. Chasseur de monstres agile, précis et très mobile, le chasseur de sorcières utilise des arbalètes doubles, des mousquets et de bonnes vieilles lames vitrées enflammées pour purger Azeroth des méchants. Un justicier sombre qui peut DPS ou Tank, les monstres de la nuit craignent le chasseur de sorcières.
- Rôle : Tank, DPS
- Statistique principale : Agilité
- Armure : Mail
Spécialisations
As du trait : Maniez des arbalètes à répétition et traquez sans relâche le mal : les chasseurs de sorcières As du trait infligent des dégâts à moyenne portée en étant extrêmement mobiles et qui combinent leurs tirs dans une danse mortelle de carreaux argentés. Saisissez l'élan de la chasse et déclenchez une rafale aveuglante d'attaques qui transpercent l'obscurité d'un éclat argenté. L'obscurité devrait me craindre.
Inquisition : Certains chasseurs de sorcières sont motivés par leur foi brutale dans la justice et la lumière : obligés de rechercher les ténèbres d'Azeroth et de les cautériser dans un feu vertueux. Dédiés à purger les méchants, ces chasseurs de sorcières sont connus sous le nom d’Inquisiteurs. Beaucoup ont rejoint la Croisade écarlate, mais vous n'avez pas une telle loyauté. Purger les ennemis par tous les moyens nécessaires, en alternant entre pureté et méchanceté. Dans la Pureté, votre foi illumine les ténèbres ; dans la malice, vos ennemis brûlent.
Ténèbres : Les chasseurs de sorcières des ténèbres n’ont aucun attachement à la lumière. Comme les Gangrelige, ces sombres pistoleros comprennent que la puissance de l'ennemi peut être utilisée contre eux. Enveloppés dans l'obscurité et armés d'un mousquet chargé d'argent, les chasseurs de sorcières des ténèbres utilisent des chiens de l'ombre pour traquer le mal et l'extirper. Lâchez les chiens de guerre, poivrez les ennemis avec des tirs brutaux et faites tomber les impies dans l'oubli.
Chevalier Noir : Enfilez la maille magique pour vous protéger des pouvoirs corrupteurs du mal que vous utilisez pour combattre le feu par le feu. Les chevaliers noirs utilisent la magie noire pour renforcer leurs défenses et drainer la santé de leurs ennemis grâce à de puissantes frappes avec des armes à deux mains.
Chevalier de Xoroth
Les Chevaliers de Xoroth sont des Chevaliers de l'Enfer sauvages et annonciateurs d'une guerre apocalyptique. À l'aide d'énormes lames, de crochets, de chaînes et de feux de l'enfer, vous décimerez vos ennemis et annoncerez la fin de toutes choses. En tant que chevalier de Xoroth, vous incarnez un poids lourd de tirs destructeurs, encaissant et infligeant des punitions brutales. Récoltez la santé des ennemis tués, libérez des vagues de flammes angoissantes et chevauchez votre sombre destrier au combat pour fendre les ennemis du haut de son dos.
- Rôle : Tank, DPS
- Statistique principale : force, intelligence
- Armure : Plaque
Mécanique de classe – Feu mortel : Les Chevaliers de Xoroth construisent du feu mortel au combat en utilisant leurs capacités. Comme les points de combo, ceux-ci peuvent être déclenchés pour des mouvements de finition apocalyptiques visant à mettre fin aux ennemis.
Spécialisations
Guerre : De nombreux chevaliers de Xoroth servent de hérauts de guerres apocalyptiques, écorchant et saignant les ennemis jusqu'à ce qu'ils soient prêts à être tués. Infligeant des dégâts physiques, les Chevaliers de Guerre de Xoroth sont des bouchers sauvages qui écorchent les cadavres pour se régénérer et utilisent des crochets et des chaînes de boucher pour attirer les ennemis près d'eux.
Feu des enfers : Chevalier de Xoroth du feu des enfers se situe entre le chevalier sauvage de l'enfer et l'occultiste enflammé, spécialisé dans les grosses rafales et les dégâts de zone importants. Ces chevaliers hybrides sont des combattants de mêlée qui donnent la priorité à l'équipement de lanceur de sorts pour maximiser les dégâts de leur feu infernal. Libérez la magie du feu démoniaque à travers votre lame, transpercez les ennemis et transformez-vous même en un démon flamboyant : tout cela pour assurer la fin de votre ennemi.
Defiance : Élevez votre rempart enflammé et arrêtez les ennemis dans leur élan : Les Defiance Knights of Xoroth sont des sorciers guerriers qui utilisent les Hellgates pour libérer des hordes de démons enflammés. Opposez-vous à l’ordre et introduisez le chaos pur en Azeroth : éloignez les diablotins et les infernaux abyssaux des Terres de Feu pour tout ravager sur votre passage. Ce char à épée et planche enflammée est un poids lourd imparable, et vos ennemis connaîtront la guerre.
Templier
Le Templier est un fervent comabattant et maître de plusieurs styles de combat. En mettant l'accent sur les combos et en utilisant les compétences dans le bon ordre, le Templier est un tirailleur agile qui enchaîne les combos avant de déclencher de puissants mouvements de finition Combo Breaker. Combinez des frappes vicieuses avec une lame, un bâton ou vos poings et apportez l'équilibre au monde d'Azeroth.
- Rôle : Tank, DPS
- Statistique principale : Agilité
- Armure : Mail
Mécanique de classe : Combo – Les Templiers sont des combattants agiles spécialisés dans la combinaison de leurs capacités. Combinez les feintes et bottes en tout genre pour déclencher des mouvements de combat sauvages et achever les ennemis avec un Combo Breaker !
Spécialisations
Croisé : Les Templiers Croisés sont des combattants gracieux dédiés à l'étude de la Sainte Lumière. Entrez et sortez de la portée de votre adversaire pour couper son esprit, confondre l'ennemi avec des abdications spirituelles et le ramener à la lumière dans un vortex brillant de lames.
Martial : éliminez les ennemis dans une série de frappes rapides tout en utilisant de puissants combos pour déclencher des effets dévastateurs sur vos ennemis.
Discipline : Grâce à un entraînement monastique rigoureux, les Templiers de la Discipline forcent l'esprit et le corps à absorber la punition et à riposter immédiatement. Maniant un bâton traditionnel, les Templier de la discipline dévient les coups et tissent leurs frappes pour maintenir un buff de tank empilable qui atténue les dégâts.
Ranger
Les Rangers sont les hors-la-loi et les prégrin d'Azeroth : les éclaireurs et les brigands du désert. Habitués des forêts et maîtrisant à la fois les armes de mêlée et l'arc, ces survivants polyvalents sont mortels au combat. Certains vivent leur vie comme des assassins, tendant des embuscades à leurs proies et volant ce dont elles ont besoin pour survivre. D'autres sont des chasseurs errants qui trouvent compagnie aux côtés de leurs War Falcons. Méfiez-vous si vous rencontrez un Ranger seul et estimez-vous chanceux d'en trouver un comme allié.
- Rôle : DPS, Support
- Statistique principale : Agilité
- Armure : Cuir
Spécialisations
Tir à l'arc : devenez un archer dévoué et semez le chaos à distance, en parsemant vos ennemis d'une pluie de flèches. Les archers rangers sont des tirailleurs à longue portée qui peuvent utiliser leurs capacités Carquois pour modifier leurs dégâts. Dotés d’une excellente mobilité pour tenir l’ennemi à distance, les archers sont un spectacle mortel dans tout Azeroth.
Brigand : Vivant aux frontières de la civilisation, tendant une embuscade aux riches et prenant ce qu'ils veulent par la force, les Rangers Brigand attaquent leurs cibles avec des attaques de mêlée brutales. Ces bandits sournois n’hésitent pas à utiliser de sales tours pour éliminer rapidement leurs ennemis. Armés de poisons qui paralysent et affaiblissent leurs ennemis, les Brigands sont des combattants mortels qui l'emportent toujours.
Pérégrin:: À l'aise dans la nature et en paix avec les animaux, les Rangers Pérégrin peuvent appeler des War Falcons au combat et lâcher des cornes rugissantes pour soutenir leurs alliés. Les Rangers Pérégrin sont une classe de soutien, utilisant de puissantes cornes pour améliorer leurs alliés.
Entrer dans la phase 60 Alpha et l’avenir du CoA
Conquest of Azeroth a parcouru un LONG chemin depuis sa conception initiale, et la phase Alpha de niveau 60 constitue une étape importante dans le développement. Alors que les classes continuent de recevoir des ajustements, des mises à niveau et des améliorations, Conquest of Azeroth se rapproche de plus en plus de sa sortie officielle en free to play.
Voici les phases restantes avant la sortie:
- Phase alpha de niveau 60
- Phase bêta fermée
- Phase bêta ouverte
- Libérer
CoA continuera de bénéficier de développements et d'améliorations à plein temps au fur et à mesure que le jeu se prépare à sa sortie.
Sortie progressive du contenu Vanilla dans l'Alpha
La phase CoA Alpha 60 verra une sortie progressive partielle du contenu Vanilla similaire aux ligues/saisons. Suffisamment de contenu sera publié dans Vanilla pour permettre des tests approfondis et des ajustements des classes dans le contenu de fin de jeu. En découvrant et en jouant à vos classes et spécialisations préférées, vous pouvez tester votre nouvelle puissance face à des défis classiques :
- Donjons de fin de partie
- Normale
- Héroïque
- Mythique0
- Mythique+
- Avec des mécanismes de donjon étendus dans les donjons mytiques
- Raids de fin de partie
- Normale
- Héroïque
- Mythique
- Élu
- Avec des mécanismes étendus dans les raids mythiques et élevés
- Détaillé étendu
- La refonte des objets des royaumes sans classe ET les nouveaux objets introduits dans CoA.
- Vous pouvez ainsi avoir plus de contrôle sur la façon dont vous personnalisez votre classe
- Nouveaux boss mondiaux originaux
- La Tempête Mana
- Défiez plus de 4 000 niveaux de Manastorm en tant que votre champion CoA préféré !
- Mode Aventure
- Challenges hardcore
- Nouvelles quêtes
- JcJ mondial
- Champs de bataille de niveau 60
- Arènes de niveau 60
- 1v1
- 2v2
- 3v3
- CoA PvP à haut risque
Obtenez la conquête d'Azeroth
Les héros intéressés à jouer à CoA Alpha et à soutenir le développement peuvent le faire ici :
Elune:
Area 52:
Pendant que les héros teste la phase 60 de CoA, plus d'informations et d'articles sur les modifications, les mises à jour et la sortie éventuelle de CoA seront disponibles. Cet article est le premier d’un effort plus dédié visant à présenter CoA et ses incroyables fonctionnalités.
Rendez-vous en Azeroth, héros.