Aperçu de la Saison 8: Chapitre 4

Aperçu de la Saison 8: Chapitre 4

PAR Ascension

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Aperçu de la Saison 8: Chapitre 4

PAR Ascension

2 years ago

Résumé de l'Article
  1. Aperçu du Chapitre 4
  2. Nouveaux Enchantements Mondeforgés
  3. Tableau d’Appel du Héros: Révision des Quêtes Mondiales d’Outreterre
  4. Quêtes Main du Destin Sans-limite
  5. Changements Concernant l’Expérience
  6. Amélioration des Mythiques+
  7. Filons-Mère Sans-Risque
  8. Nouveau Défi: Noyer l’Poisson
  9. Nouveau Démon Apprivoisable: Érédar Man’Ari
  10. Mise-à-jour des Louanges du Raider
  11. Anneaux de Réputation: Karazhan et Hyjal
  12. Nouvelle Collection Saisonnière
  13. Infobulles Étendues
  14. Modifications d’Équilibrage
  15. Modification de l’Allocation Primaire
  16. Sur-Performance de la Spécialisation Dagues
  17. Augmentation de Puissance pour les Spécialisations Complexes à Exécuter
  18. Dextérité Mentale
  19. Amélioration du Farouche
  20. PLUS DE BUFFS
  21. Modifications Générales
  22. JcJ: FEINTES d’Incantation!
  23. Raids et Arènes
  24. JcE
  25. Nouveau Boss du Sommet d’Hyjal: Chromius
  26. JcJ

Aperçu du Chapitre 4

 

Héros!

Votre histoire continue! Le prochain chapitre de la Saison 8 est arrivé, et avec lui la prochaine page de votre aventure: bienvenue dans le Chapitre 4!

Contrairement aux Chapitres 2 et 3 qui ont complètement changé son paradigme, le Chapitre 4 se focalise à rendre le jeu meilleur.

Le Chapitre 4 sera disponible le 21 Octobre.

 

  • 6 Tout nouveaux Enchantements Mondeforgés
    • Qui repoussent les limites de la sensation épique d’acquérir de nouveaux Enchantements Mondeforgés
  • Tableau d’Appel du Héros: Révision des Quêtes Mondiales d’Outreterre
  • Quêtes main du destin non-limitées
  • Changements Concernant l’expérience
  • Améliorations des Mythiques+
  • Filons-mère Sans-Risque
  • Nouveau Défi: Noyer l’Poisson
  • Nouveau Démon Apprivoisable: Érédar Man’Ari
  • Mise-à-jour des Louanges du Raider
  • Anneaux de Réputation: Karazhan et Hyjal
  • Nouvelle Collection Saisonnière
  • Infobulles Étendues
  • Modifications d’Équilibrage
  • Ajustements des Statistiques Principales
  • Sur-Performance de la Spécialisation Dagues
  • Augmentation de Puissance pour les Spécialisations Complexes à Exécuter
  • Dextérité Mentale
  • Révision du Farouche
  • PLUS DE BUFFS
  • Modifications Générales
  • PVP: Feintes d’Incantation!
  • Raids et Arènes
  • JCE
  • Nouveau Boss au Sommet d’Hyjal: Chromius
  • JCJ

Nouveaux Enchantements Mondeforgés

 

De nouveaux Enchantements Mondeforgés arrivent avec le Chapitre 4, apportant de nouveaux builds inter-classe géniaux à découvrir et jouer.

 

  • Légendaire: Héritage de l’Arcaniste
    • Maîtrisez le cycle des météores élémentaires pour déchainer d’énormes dégâts dans un court laps de temps.
  • Légendaire: Déchirevent Zandalari
  • Épique: Projet: L.T.C
    • Surchargez votre compagnon et libérez un familier déchaîné
  • Épique: Eaux de Marée
    • Ne faites qu’un avec les soins de la nature et bénissez les pluies pour revigorer vos alliés
  • Épique: Prédateur en Embuscade
    • Ravagez vos cibles avec une grâce féline, visible ou invisible
  • Épique: Frappe-écho Éthérée
    • Une technique des tribus éthérées pour riposter contre plusieurs cibles à la fois

 

Ces enchantements seront prêts à être découverts dans le Monde Ouvert dès que le Chapitre 4 sera lancé, et ils ne se limitent pas à une aventure générique: ces enchantements repoussent les limites de la façon dont il peut être cool de découvrir et d’obtenir des Enchantements Mondeforgés.

 

Il s’agira du dernier lot de nouveaux Enchantements Mystiques qui seront ajoutés pendant quelque temps car notre objectif se concentre sur la consolidation, l’amélioration et l’équilibrage des Enchantements Mystiques existants.

 

 

Tableau d’Appel du Héros: Révision des Quêtes Mondiales d’Outreterre

 

Les Tableaux d’Appel du Héros et d’Ordre du Chef de Guerre sont de bonnes façons d’obtenir des Orbes Mystiques, Runes Mystiques, Marques d’Ascension, et même de l’équipement dans les Caches du Tableau d’Appel. Cependant, certaines quêtes du tableau sont datées, ou de piètre qualité.

 

Spécifiquement, les quêtes Contrôle de Population et Garder le Mal à Distance pouvaient parfois se trouver éparpillées dans l’ensemble du Monde Ouvert: longues et peu pratiques à compléter en voyageant péniblement entre les différentes zones et attendant de tuer les monstres ayant de terribles temps de réapparition.

 

La Saison 8: Chapitre 4 retire ces quêtes et les remplace:

 

Désormais chaque jour, le Tableau d’Appel sélectionne une zone unique de l’Outreterre et poste six quêtes correspondant à cette zone. Ces quêtes apparaîtront dans la même zone générale donc vous pouvez accepter les six quêtes, voyager dans la zone, les compléter, et revenir pour récupérer de grandes récompenses.

 

 

Cela accomplit également le but du Tableau d’Appel de manière plus efficace en incitant les Héros à voyager vers la même zone créant des moments de jeu épiques comme la rencontre de nouveaux alliés ou des combats JcJ vicieux, en fonction du mode de jeu auquel vous jouez.

 

Il y a 35 nouvelles zones où les quêtes peuvent apparaître, 35 nouveaux Élites à vaincre, et une réserve de 210 nouvelles quêtes qui changeront en rotation de zone tous les jours. De plus, cette amélioration amène une augmentation des récompenses en Marques d’Ascension, ce qui est intéressant car:

Quêtes Main du Destin Sans-limite

 

Le Chapitre 4 retire la limite de Main du Destin et change la quête Main du Destin en quête répétable pour que vous puissiez continuer de renforcer votre Héros de Draft autant que vous le souhaitez.

 

Samedi, lorsque la quête Main du Destin atteindra 400, elle deviendra répétable pour toute la durée du Chapitre 4. Cela signifie que vous pourrez continuer de vous améliorer à la limite de niveau si vous possédez toujours les compétences dont vous avez besoin.

 

 

Changements Concernant l’Expérience

 

Le Chapitre 4 apporte des changements concernant l’expérience des Champs de Bataille et des Donjons

  • L’expérience acquise lors d’une victoire honorable en Champ de Bataille est augmentée de 20%
  • L’expérience acquise sur les monstres tués en Donjon est augmentée de 10%

Amélioration des Mythiques+

La Saison 8: Chapitre 4 met en place deux changements clés aux Mythiques+:

  1. La limite de Pièces Mythiques+ est augmentée de manière significative
    1. Vous serez capables d'améliorer votre équipement Mythique 0 vers d’autres niveaux avec les Pièces
  2. Progresser au-delà de la limite de Mythique+ actuelle vous récompense désormais avec des récompenses supplémentaires pour vous pousser à dépasser vos limites!

Filons-Mère Sans-Risque

Les Filons-Mère étaient auparavant des points de collecte géants de Minerais et d’Herbes réservés au mode Risque Élevé. Pour augmenter le gigantisme dans toutes les zones d’Ascension, les Filons-Mère sont maintenant également disponibles dans le mode Sans-Risque.

 

Les filons-mères nécessitent 3 personnes pour les exploiter et offrent de grosses récompenses aux héros qui les trouvent et les réclament. Rassemblez-vous avec des alliés ou des inconnus pour démolir les herbes et les minerais et profitez des trésors qu'ils renferment. Les récompenses des filons-mères ont également été améliorées, il vaut donc la peine de partir à l'aventure pour les obtenir !

 

Nouveau Défi: Noyer l’Poisson

 

Réalisez votre rêve de devenir un homme poisson et de voir votre vie ne tenir qu’à un filet d’eau dans ce tout nouveau Défi Hardcore à Une-Vie!

Noyer l’Poisson est un nouveau défi qui transforme vos poumons en branchies. Cela signifie que dès que vous l’acceptez au niveau 1 jusqu'à ce que vous atteignez  le niveau maximum, vous mourrez de déshydratation. Vous aurez une barre de respiration et devrez vous réfugier dans l’eau pour la remplir. Pouvez vous atteindre le niveau maximum en vous souvenant de toucher l’eau sans mourir? Essayez dès maintenant!

 

 

Note pour les Héros en Outreterre : saviez-vous que la lave est maintenant techniquement considérée comme de l'eau ? C'est vrai ! Préparez-vous à respirer toute cette "eau" située dans les fosses bouillonnantes de cendres volcaniques dans la vallée d'Ombrelune !

Nouveau Démon Apprivoisable: Érédar Man’Ari

Un nouveau Familier Démon Apprivoisable à été débloqué pour les Héros traversant le monde crisé d’Outreterre: l’Érédar Man’Ari peut désormais être apprivoisé en utilisant la technique Asservir un Démon. Il y a 4 nouveaux types d’Érédar Man’Ari à contrôler, chacun possédant une combinaison de sorts unique.

 

 

Mise-à-jour des Louanges du Raider

 

Les Louanges du Raider sont des monnaies que vous pouvez échanger contre des équipements de raids que vous avez déjà complétés. Chaque Louage du Raider que vous gagnez sur les Boss que vous vainquez est un progrès: peu importe le raid que vous parcourez, vous gagnerez des Louange du Raider que vous pouvez utiliser pour récupérer l’équipement que vous souhaitez. Le Chapitre 4 améliore les Louanges du Raider avec un nouvelle mise-à-jour:

 

Les Louanges de Raider ne sont plus restreintes au contenu du précédent raid. Vous pouvez désormais échanger les Louanges du Raider contre de l’équipement du dernier tier que vous avez complété, à l’exception du dernier boss de chaque raid.

 

  • Cela vous offre la possibilité d’obtenir de l’équipement du raid dans lequel vous progressez tout en laissant l’équipement du dernier boss intéressant
  • Comme l’équipement du dernier boss de raid se débloque avec le prochain tier, les objets meilleurs et iconiques restent prisés, et il sera toujours utile de progresser dans le tout dernier raid
  • Les Caches du Tableau d’Appel et les Louanges du Raider ont été rééquilibrées
    • Les Caches du Tableau d’Appel donnent désormais plus d’équipement du tier précédent, tandis que les Louanges du Raider deviennent plus compétitives pour le tier actuel

Anneaux de Réputation: Karazhan et Hyjal

 

Kharazan et Hyjal vous décernent certains des meilleurs anneaux de TBC en tant que récompenses de réputation, cependant, vous ne pouviez avoir qu’un seul de ces anneaux dans votre inventaire en même temps. Ce n’était pas pratique pour les Héros qui possédaient plusieurs spécialisations et voulaient un anneau différent pour chacune d’entre elles. La mise-à-jour du Chapitre 4 règle ce problème!

 

Vous pouvez désormais avoir plusieurs anneaux de réputation dans votre inventaire, et donc les utiliser pour vos différentes spécialisations. Vous ne pouvez toujours en avoir qu’un seul équipé à la fois, mais c’est une grande amélioration de confort de jeu si vous avez plusieurs spécialisations.

 

Nouvelle Collection Saisonnière

 

La prochaine piste de Collection Saisonnière arrive avec le Chapitre 4. Dans le courant de la semaine de lancement du chapitre, vous pourrez gagner des Points Saisonniers en réalisant les activités que vous aimez, débloquant ainsi de nouveaux cosmétiques tandis que vous vous aventurez dans l’Outreterre.

 

 

Infobulles Étendues

 

Les Infobulles Étendues sont des infobulles plus longues et plus précises que vous pouvez voir en survolant certains Enchantements Mystiques Légendaires.

Comme les Enchantements Mystiques Légendaires ont grandi à la fois en longueur d’infobulle et en complexité, les faiblesses et limitations du système actuel sont devenues apparentes. Les Enchantements Légendaires sont en effet exploités jusqu’à leurs limites. Ils permettent les géniales combinaisons inter-classes, mais pas la liberté Sans-Classe qui vous permet de jouer comme vous le voulez. Il y a de grands chantiers prévus pour modifier fondamentalement les Enchantements Légendaires dans le but de résoudre les problèmes qu’ils font apparaître actuellement.

Pour le moment, beaucoup d’Enchantements Mystiques ont du texte bleu en bas de leur description qui indiquent que vous pouvez presser MAJ pour faire apparaître des informations supplémentaires. Cela permet d’empêcher l’infobulle de devenir une encyclopédie lorsque vous survolez l’Enchantement, tout en permettant de donner beaucoup d’informations utiles.

Cependant, beaucoup de Héros ne connaissent pas l’existence de ces infobulles étendues, ce qui est essentiel pour comprendre un Enchantement. Ainsi, nous l’annonçons ici pour que plus de personnes soient au courant de cet outil essentiel.

 

Modifications d’Équilibrage

 

Les changements suivants s’appliqueront sur les deux royaumes avec l’arrivée du Chapitre 4:

Modification de l’Allocation Primaire

 

La Force et l’Agilité ont toujours été des statistiques similaires, particulièrement avec les builds de mêlée. Dans un effort pour les distinguer par l’équipement, les bonus d’allocation ont bien plus favorisé l’Agilité que la Force.

 

Même si d’autres efforts sont nécessaires pour mieux séparer la Force et l’Agilité, les changements de Statistique Primaire suivants sont les premiers pas pour mieux les différencier.

 

  • Statistique Principale: Force

 

Frappes Lourdes, le bonus 2M de Force, ne réduit plus votre vitesse d’attaque en mêlée et à distance. Désormais, vous gagnez uniquement 10% de dégâts supplémentaires.

 

Beaucoup de Héros veulent porter une grosse et transpirante arme à deux mains. Cependant, le malus de 10% de vitesse d’attaque impactant une partie si fondamentale de votre personnage était un coup dur. Le Chapitre 4 fait disparaître ce malus.

 

 

 

  • Statistique Primaire: Agilité

 

Frappes Agiles, le bonus 1M d’Agilité, reçoit un ajustement à son effet. Il réduit désormais le temps de recharge global et le coût de vos techniques de 8%.

Sur-Performance de la Spécialisation Dagues

 

Les builds Dagues basés sur le Poison se sont hissés en haut de la méta dans les raids Mythiques et Ascended, les plus hauts tiers de difficulté. Pour aligner ces spécialisations avec d’autres builds top-tier intéressants et ainsi empêcher une spécialisation de devenir obligatoire dans les plus hauts niveaux de jeu, le scaling de base des spécialisations Dagues s’est vu réduit. Les spécialisations les plus impactées par ce changement ont été rééquilibrées, et de la puissance à été réinjectée dans les Enchantements Légendaires eux-mêmes

 

  • Envenimer augmente désormais les chances d’appliquer Poison Mortel de 5% et Poison Instantané de 10%. Réduction, 10/20% auparavant.
  • Poisons Améliorés augmente désormais les chances d’appliquer Poison Mortel de 6/12/18/24/30%. Augmentation, 5/10/15/20/25% auparavant.
  • Poisons Améliorés augmente désormais les chances d’appliquer Poison Instantané de 6/12/1/24/30%. Réduction, 10/20/30/40/50% auparavant.
  • Augmentation des dégâts de base et du scaling d’Envenimer de 25%.
  • Diminution des dégâts de base et du scaling de Triste-Lame de 30%.
  • Le talent Sales Tours augmente désormais les dégâts de Triste-Lame de 10/20/30%.
  • [Venin de Serpent] Dégâts de base de Frappe du Serpent augmentés de 25%.
  • [Venin de Serpent] Scaling de statistiques ajouté à Frappe du Serpent. Il scale désormais avec 10% de votre Puissance d’Attaque et Puissance de Sorts.
  • [Venin de Serpent] Le débuff de cible de Frappe du Serpent augmente désormais les dégâts subis par votre Poison Mortel de 5% et Poison Instantané de 3% par cumul. Augmentation, 2% et 1% auparavant.
  • [Blessure purulente] Blessure Purulente a été légèrement remaniée et indique désormais:
    • Vos Envenimer qui touchent augmentent les dégâts subis par la cible provenant de vos sorts de Nature et Techniques de 2% pendant 12 secondes. Cet effet se cumule 8 fois.
    • Les coups critiques de Mutiler vous rendent 5 points d’Énergie instantanément et 10 points d’Énergie en 3 secondes.

Augmentation de Puissance pour les Spécialisations Complexes à Exécuter

 

Comme des mécaniques et des boss personnalisés sont arrivés sur Ascension, beaucoup de combats de haut niveau sont devenus plus difficiles mécaniquement. Cela à entraîné la chute de de nombreuses spécialisations iconiques en faveur de builds qui ont su résister aux rigueurs des Raids Mythiques et Ascended.

 

L’essence d’Ascension est de jouer de la manière que vous voulez, et beaucoup de Héros veulent jouer ces builds. Plus de puissance arrive pour les spécialisation suivantes pour que les jouer vous semble incroyable:

 

  • [Présage de Pestilence] Héraut de Pestilence augmente désormais les dégâts de Bile de Présage de 70% par cumul. Augmentation, 50% auparavant.
  • [Présage de Pestilence] Augmentation des dégâts de base et du scaling d’Essaim d’Insectes (Peste) de 20%.
  • [Courroux de la Peste] Les dégâts périodiques de Courroux de la Peste peuvent désormais infliger des coups critiques.
  • [Consumé par le Feu] Décimation augmente également de 8/15% vos dégâts de Feu quand cet Enchantement Mystique est équipé.
  • [Ténèbres Brûlantes] Sous l’effet de Pyroclasme, votre Affliction Instable inflige 20% de dégâts supplémentaires.
  • [Du Sang pour le Dieu du Sang] Résolution d’un bug concernant Faveur de l’Écorcheur d’Âmes. Ses dégâts au niveau 70 sont augmentés de 20% suite à cette résolution.
    • Résolution d’un problème avec Exsangue qui augmentait les dégâts critiques conférés par Faveur de l'Écorcheur d’Âmes. Afin d’être sûr que cela n’impacte pas négativement les performances de la spécialisation, l’augmentation des dégâts de Saignement de Bain de Sang et désormais de 5% au lieu de 2% par cumul, et l’augmentation des dégâts de Couperet et Éviscération est désormais de 5% au lieu de 2%.

Dextérité Mentale

 

Pour affirmer sa place en tant que clé de voûte des Builds Hybride, Dextérité Mentale à été modifié de la façon suivante:

 

  • Dextérité Mentale confère désormais 5/10/15% de votre Intelligence en Score de Toucher. Concernait auparavant le Score de Hâte, mais à été modifié car cette conversion ne fonctionnait pas correctement.

Amélioration du Farouche

 

Les spécialisations Félin sont complexes à équilibrer parce que leur scaling de base est exceptionnel. Cela signifie que leurs talents, techniques, et enchantements sont plus faibles, de manière à compenser, ce qui a rendu la Forme de Félin peu gratifiante. En abaissant le scaling de base en augmentant tout le reste, investir dans la Forme de Félin sera plus intéressant.

 

De plus, les temps de recharge de base de nombreuses techniques Farouche sont améliorées, augmentant leur bénéfices et les rendant aussi fortes que les techniques similaires tout en maintenant leur identité Farouche.

 

  • Forme de Félin augmente désormais votre puissance d’attaque de 25% de votre Agilité seulement.
  • Furie du Tigre augmente désormais également vos dégâts infligés de 5%.
  • Berserk dure désormais 10 secondes et possède un effet additionnel: Vos générateurs de points de Combo de Chat confèrent 4 points de Combo additionnels (1 contre les Joueurs) pendant la durée de Berserk.
  • Blessures Infectées augmente également les dégâts de tous les saignements de Chat et d’Ours de 3/6/9%.
  • Mutilation Améliorée augmente également les dégâts de votre Mutilation de 7/14/20%.
  • Furie Sauvage est désormais un talent à 3 points (2 auparavant). Il augmente désormais correctement les dégâts des techniques concernées de 4/8/12%.
  • Férocité réduit désormais le coût en Énergie des techniques concernées de 2 d’Énergie par point.
  • Le talent Roi de la Jungle possède désormais un effet additionnel: En Forme de Chat, Furie du Tigre restaure 20/40/60 points d’Énergie et vous infligez 2/4/6% de dégâts augmentés tant que vous avez plus de 75% de vos points de Vie.
  • Augmentation des dégâts de Lambeau de 13%.
  • Attaques Déchiqueteuses réduit désormais le coût en Énergie des techniques concernées de 5/10/15. Augmentation, 3/6/10 auparavant. La Culmination sera également appliquée par Ravage.
  • Le talent Pourfendre et Déchirer augmente désormais les chances de critique de Morsure Féroce de 10/20/30%. Augmentation, 7/14/20% auparavant. Votre cible doit désormais être affectée par Déchirure ou Lacérer pour pouvoir bénéficier de l’effet.
  • [Instinct Farouche] Augmente désormais les dégâts infligés par Ravager de 10/20/30%. La Culmination est désormais activée en infligeant des dégâts avec Ravager.
  • [Attaques Déchiqueteuses] Enchantement Mystique Rare qui augmente les dégâts de Lambeau et Mutiler de 4% et les chances de critique de Morsure Féroce de 2%. Votre cible doit désormais être affectée par Déchirure ou Lacérer pour pouvoir bénéficier de l’effet.
  • [Sport Sanguin] Votre Mutilation (Chat) inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par Lacérer.
  • [Lambeau Insoutenable] Augmente les dégâts de votre Lambeau de 8% contre les cibles affectées par Lacérer. Augmente également la durée de votre Lacérer de 1 seconde.

PLUS DE BUFFS

 

Les buffs suivants améliorent plusieurs spécialisations populaires. Pour le moment, la priorité est d’améliorer les Enchantements Épiques et Légendaires existants, plutôt que d’en créer d’autres. Plus de buffs sont en phase de test, et sont prévus ultérieurement.

 

  • [Griffes Rasoirs] Griffes Sanglantes (Passif) augmente désormais les dégâts de votre Déchirure et Griffure de 45%. Augmentation, 30% auparavant.
  • [Griffes Rasoirs] En plus de Griffe et Sanguinaire, Lambeau et Ravage augmentent désormais également la durée de Déchirure de 1 seconde.

 

  • Augmentation des dégâts de base et du scaling de Météores de 20%.
  • [Chevalier de l’Éclipse] Augmentation des dégâts de base et du scaling de Météores du Chevalier de 20%.
  • [Chevalier de l’Éclipse] Résolution d’un bug à cause duquel les dégâts de Météores du Chevalier ne scalaient pas au-delà du niveau 60.

 

  • [Poids Lourd] Augmentation des dégâts d’arme d’Écrasement de 200%. Augmentation, 150% auparavant.

 

  • [Doigts de Pierre] L’amélioration Doigts de Pierre augmente désormais les dégâts de vos Éclats de Pierre de 15%. Modifié, 25% d’augmentation des dégâts critiques auparavant.

 

  • [Enchaînement Perforant] Enchaînement Perforant scale désormais avec les modificateurs d’Enchaînement.

 

  • [Marcheur Blanc] Augmentation du scaling de puissance d’attaque et de puissance des sorts de Vents d’Hiver de 25%.
  • [Marcheur Blanc] Cor de l’Hiver augmente désormais les dégâts de Congélation de 66% par cumul.
  • [Marcheur Blanc] Tranche et Gel convertit désormais 50% de votre Intelligence en score de critique en mêlée, mais n’augmente plus la vitesse d’attaque en mêlée.
  • [Marcheur Blanc] Lame Gelée est désormais conférée par Vents d’Hiver, possède 5 charges et augmente les dégats d’Attaque Pernicieuse et d’Eviscération de 125% contre les monstres.

 

  • [Parangon du Crépuscule] Lancer Châtiment en étant affecté par Parangon des Ténèbres et Vague de Lumière inflige désormais des dégâts de Crépuscule additionnels.
    • Augmente les dégâts de Trahison du Crépuscule de 10%.

 

  • [Courroux Inexorable] Augmente désormais l’efficacité de tous les aspects d’Ordre de Tuer de 100%.
  • [Courroux Inexorable] La Bête Intérieure ne rend plus le joueur immunisé aux effets de contrôle de foule lorsqu’activé pendant Courroux Inexorable.

 

  • [Enfant de Gruul] Le coût en Rage de Frappe Haineuse à été réduit de 40 à 30.
  • [Enfant de Gruul] Bouleversement et Heurt Terrestre génèrent désormais 2 charges de Haine lorsqu’utilisés contre des Joueurs.
  • [Enfant de Gruul] Fracasser génère désormais 2 charges de Haine.

 

  • [Gangrefeu Sauvage] Le scaling de puissance d’attaque et puissance des sorts des dégâts périodiques de la zone d’effet de Gangrefeu Sauvage à été augmenté de 40%.

 

  • [Hoplite] La réduction de dégâts de Poigne du Titan à été modifiée de 10% à 0%.
  • [Hoplite] Dégâts de Frappe de Bouclier augmentés de 30%.

 

  • [Ascension Sacrée] Augmente désormais les dégâts infligés par les Sceaux de 30%.

 

  • [Berserker Gurubashi] Lancer Frappe du Colosse permet désormais à vos 3 prochains Exécution d’être utilisables peu importe la vie de la cible, et augmente leurs dégâts de 30% (15% contre les Joueurs).

 

  • [Tissétoile] Un nouveau talent qui à été ajouté dans l’arbre de talents d’Équilibre. Augmente les dégâts d’Éruption Stellaire et de Météores de 7/14/20%. Bonus de Culmination: Lancer Éruption Stellaire réduit le temps de recharge de Météores de 3 secondes.

 

  • [Venin Sanglant] Frappes Toxiques confère désormais à votre Frappe Mortelle 12% de dégâts par cumul, jusqu’à 10%.
  • [Venin Sanglant] Venin Sanglant peut désormais infliger des coups critiques.
  • [Venin Sanglant] Durée de Venin Sanglant augmentée à 15 secondes.
  • [Venin Sanglant] Venin Sanglant peut désormais se cumuler 3 fois.

 

  • [Morsure Venimeuse] Morsure Mortelle augmente désormais les dégâts de Frappe du Raptor de 15% par stack. Augmentation, 12% auparavant.
  • [Morsure Venimeuse] Augmentation des dégâts de base et de scaling de Morsure Mortelle de 10.
  • [Morsure Venimeuse] Lame Sauvage confère désormais 30% de dégâts supplémentaires à votre prochaine Contre-attaque ou Morsure de la Mangouste, jusqu’à 20%.
  • [Fureur Obstinée] La réduction de dégâts de Frappe Mortelle, Fulgurance, et Heurtoir à été réduite de 10% à 5%.
    • Buff de dégâts de 5%

 

  • [Fouet de Glace] Augmentation des dégâts d’arme de Fouet de Glace de 160% à 200%.
  • [Fouet de Glace] Glace Solide augmente désormais les dégâts de Lance de Glace et Cône de Froid de 25% par cumul.
  • [Fouet de Glace] Glace Solide augmente désormais les dégâts d’Éclair de Givre et Congélation de 15% par cumul.

Modifications Générales

 

  • Technique Repos
    • Améliorée

 

La technique Repos de l’onglet général fait partie d’Ascension depuis le tout début, offrant une meilleure façon de récupérer de la Vie et de la Mana sans nourriture ou eau. L’aviez-vous déjà utilisée? Saviez-vous seulement qu’elle existait? Améliorerons la:

 

  • Désormais, votre Vie et Mana se régénèrent proportionnellement à votre temps de Repos.

 

Repos possède désormais un scaling exponentiel en fonction du temps d’utilisation, lui donnant un intérêt unique par rapport à la nourriture et à l’eau. Ce nouveau Repos est utile lorsque vous jouez tranquillement en Champ de Bataille ou en Donjon et que vous n’avez ni nourriture ni eau. Reposez vous bien Héros!

 

  • Les soins gagnent un petit Coefficient de Puissance d’Attaque
    • Améliorés

 

Les Héros sur Ascension ont bien plus de vie que les Héros classiques, et cette disparité augmente au fur et à mesure de la progression. Plus vous gagnez de vie, moins vos soins sont efficaces.

 

Pour pouvoir vous aider à vous soigner tout au long du jeu, tous les soins reçoivent un petit Coefficient de PA. Ce changement aide vos soins à rester utiles, et renforce les Sans-Classe.

 

  • Gros Buff des Bandages
    • Amélioration

 

Comme les soins, les Bandages sont de moins efficaces au fur et à mesure que les Héros progressent et gagnent de la vie maximum. Pour rendre les Bandages utiles, ils reçoivent un gros buff pour les aider à suivre les totaux de points de vie actuels.

 

Cependant, nous comprenons que beaucoup de Héros préfèrent lire des paragraphes truffés d’allitérations. Veuillez lire le paragraphe suivant qui reformule les changements ci-dessus dans des termes que vous trouverez sûrement à votre convenance:

 

Héros! Vous balbutiez dès que l’on vous brutalise lors d’une baston? Vous n’avez plus de boissons, ni de bouffe dans votre bric-à-brac? Dans cet imbroglio de babioles vous butez sur une boite de Bandages. “Bah, des broutilles, autant les balancer à babord.” Balivernes! Grâce au Buff des Bandages, vous pourrez bouter les bactéries hors de vos blessures et arrêter de boiter. Redevenez ce boute en train qui balance des bastos pendant la bagarre!

JcJ: FEINTES d’Incantation!

 

  • Patch JcJ
  1. Changements des talents de Feinte d’incantation. Les talents suivant possèdent désormais un nouvel effet qui encourage les feintes d’incantation
    1. Détermination Brûlante
    2. Concentration Céleste
    3. Concentration Spirituelle
    4. Coeur des Frimas 
  2. Être affecté par un effet d’interruption sans être en cours d’incantation vous rend immunisé au prochain effet de Contrôle de Foule, Repoussement, Silence ou Interruption.

 

Avec le nombre d'outils présents sur Ascension pour interrompre les incantations, feindre une incantation peut être essentiel aux lanceurs de sorts pour éviter des techniques telles que Coup de Pied ou Cisaille de Vent. De plus, utiliser une interruption contre les lanceurs de sorts devrait être ressenti comme un élément décisif et épique, plutôt qu’être une autre technique que l’on lance dès que disponible. Pour encore plus encourager ce style de jeu et mettre en place d’autres points d’interaction entre les Joueurs, les talents qui soutiennent les Feintes d’Incantation ont reçu des buffs!

 

Chacun de ces talents reçoivent désormais cet effet de Culmination supplémentaire:

  • Concentration Céleste
  • Concentration Spirituelle
  • Coeur des Frimas

 

 

  • “Être affecté par un effet d’interruption sans être en cours d’incantation vous rend immunisé au prochain effet de Contrôle de Foule, Repoussement, Silence ou Interruption.”

 

De plus, Détermination Brûlante à été modifiée pour rester compétitive avec ces autres puissants talents. Son nouvel effet de Culmination indique:

 

  • “Être affecté par un effet d’interruption sans être en cours d’incantation vous rend immunisé au prochain effet de Contrôle de Foule, Repoussement, Silence ou Interruption et vous confère 20% de hâte des sorts pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une seule fois toutes les 20 secondes.”

 

Le but de ces changements est de faire de l’interaction entre les incantations et interruptions un partie plus dynamique et essentielle du JcJ: utilisez des jeux d’esprit pour gagner et montrer votre gros cerveau.

Raids et Arènes

JcE

 

La Saison 4 apporte plusieurs grandes modifications pour les Héros qui aiment le JcE. En addition au récent ajout de la Caverne du Sanctuaire du Serpent et des Bonus de Set mis-à-jour, vous pouvez vous attendre à plusieurs mécaniques de rattrapage qui vous aideront à arriver rapidement au cœur de l’action du Tier actuel!

 

  • CSS à été ajoutée
    • Arrive avec des Bonus de Set actualisés
  • Caches du Tableau d’Appel actualisées
    • Les Caches peuvent désormais contenir de l’équipement de Tier 4
  • Les Raids de Tier précédents confèrent désormais du Loot Personnel!
  • De nouveaux et puissants Objets d’Artisanat sont disponibles
  • Les Louanges du Raider sont maintenant disponibles pour l’ensemble des 4 Tiers de Raid précédents
  • G’eras possède de nouveaux objets disponibles à l’échange contre des Badges de Justice!

 

De plus, trois Raids arrivent:

 

  • Fort de la Tempête
  • Zul’Aman
  • Sommet d’Hyjal

 

 

Il est désormais temps de compléter votre set de Tier 4 en préparation du Fort de la Tempête pourvu de mécaniques personnalisées, qui arrive sur Thrall le 28 Octobre!

 

Enfin, les deux prochaines sorties de raid sont disponibles sur le Calendrier:

 

https://ascension.gg/timeline

 

Ceci est la première que le Sommet d’Hyjal est disponible sur un royaume Saisonnier, et également la première fois que vous pouvez l’affronter en tant que Héros Draft.

Nouveau Boss du Sommet d’Hyjal: Chromius

 

Attendez-vous à des combats remasterisés ainsi qu’un combat totalement scripté, totalement personnalisé, totalement doublé contre le torturé Dragon de Bronze Chromius. Protégez les plus grands Héros d’Azeroth dans un combat contre le temps lui-même.

 

Les horloges tournent.

Combattez aux côtés de Grom Hellscream pour détruire Mannoroth.

 

Voyagez au-travers de moment iconiques du passé et du futur, et plongez même dans des lignes temporelles alternatives dans ce combat complètement inédit. Y arrivez-vous à temps?

JcJ

Entrez dans l’Arène et engagez-vous dans un combat sanglant en 1c1, 2c2, et 3c3! La Saison d’Arène 2.5 arrive sur Thrall avec le Chapitre 4!

 

La Saison 2.5 apporte de nouvel Équipement d’Arène Prestigieux, donnant aux Héros de l’Outreterre une chance de gagner d’excellentes récompenses. De plus, la nouvelle saison augmente la Limite de Points d’Arène.

 

 

Les MMR, Classement, et points d’Arène ne sont PAS RÉINITIALISÉS pour la Saison 2.5!

 

De plus, avec les changements de JcE, les Cache du Corbeau et le Buff de Chasseur de Trésors (JcJ Risque Élevé) ont tous deux été améliorés pour inclure tous les tiers précédents. Vous êtes à la recherche de votre set Héroïque Sangforgé de Tier 4? Voilà votre chance de l’obtenir!

 

 

Rendez-vous en Outreterre, Héros. Le prochain chapitre de votre voyage vous attend!