Обновления предварительного патча Главы 2
Эта статья расскажет об изменениях, вступающих в силу сегодня с предварительным патчем, а также о нововведениях, которые не были представлены в полном обзоре. Большинство оставшихся обновлений вступят в силу в пятницу, 3 мая.
Новое: Полная переработка Табличек с именами
Сегодняшние обновления вводят новые индикаторы имен, а также несколько других улучшений для повышения качества жизни.
To opt-out of the new nameplates, navigate through: Чтобы активировать или выключить новые индикаторы, перейдите по следующему пути:
Esc -> Interface -> NamePlates -> Enable Use Classic NamePlates
Этот параметр также поможет решить любые конфликты с аддонами, которые могли не быть выявлены изначально. При первом входе в систему вам будет предложено выбрать между индикаторами Ascension или индикаторами предпочтительного аддона.
Настройка индикаторов:
- Вы можете настроить внешний вид новых стандартных индикаторов через:
- Esc -> Interface -> NamePlates -> Configure NamePlates
Другие новые функции:
Добавлена новая опция:
- Esc -> Interface -> NamePlates -> Smooth Stacking NamePlates. (Примечание: необходимо включить наложение индикаторов).
- Эта функция улучшает наложение нескольких индикаторов на экране, создавая более плавный визуальный эффект.
- Ниже представлено демонстрационное видео этой функции.
- Хотя эта функция совместима с любыми дополнениями для индикаторов, она может значительно повлиять на частоту кадров в определенных ситуациях.
Новое: Быстрое назначение клавиш
Сегодняшнее обновление также вводит функцию быстрого назначения клавиш наряду с реорганизованным меню выхода в этом обновлении.
- Вы можете найти это в Esc -> Quick Keybinding or /qb.
- Аддоны, такие как Bartender4 и ElvUI, сохранят свои собственные системы быстрого назначения клавиш.
- Это сделано для того, чтобы каждому было проще назначать клавиши.
Если у вас есть аддон, который конфликтует с новым меню выхода, пожалуйста, напишите в личные сообщения andrew6180 в Discord, и он сможет это исправить и добавить в лаунчер.
- ElvUI и MoveAnything из лаунчера уже обновлены.
Новое: Современные Рамки Рейда
С этим обновлением также выходят современные рамки рейда / группы.
Вы можете включить их для группы в:
Esc -> Interface -> Raid Profiles -> Use Raid-Style Party Frames
На данный момент нет способа полностью отказаться от этих рамок, хотя вы можете их просто скрыть. Дополнения, такие как ElvUI и VuhDo, также уже обновлены, чтобы их можно было отключить. Однако, если у вас возникнут проблемы с этими рамками, пожалуйста, напишите в личные сообщения Аndrew в Discord!
Они также добавляют удобный способ размещения ваших мировых рейдовых маркеров из коллекции (если они у вас есть!).
Престижные Награды
Глава 2 продолжает развивать предыдущие престижные награды, делая престиж более привлекательным для героев, которые его проходят.
Во-первых, все ежедневные задания престижа теперь награждают 9,999 марками Вознесения после завершения, вместо 2500.
Во-вторых, бонус опыта, предоставляемый ежедневными эффектами престижа, увеличивается с 3% до 10% дополнительного опыта. Это суммируется с другими приростами опыта, такими как фамильные предметы и зелья.
Усиленные и Новые Фамильные Предметы
- Фамильные предметы получили увеличение характеристик, чтобы быть более конкурентоспособными по сравнению со скалируемым по уровню снаряжением.
- Теперь существуют новые фамильные предметы, так что вы можете полностью оснаститься наследунмыми предметами в каждой ячейке! Эти предметы не предоставляют бонуса опыта, но являются значительным улучшением качества жизни, так как вам больше не нужно менять комплекты снаряжения во время прохождения престижа.
- Эти фамильные предметы не имеют бонуса опыта и стоят немного дешевле версий с бонусом опыта.
You can grab them like normal for Marks of Ascension or Prestige Tokens, and they ensure you can focus on your runs, rather than having to micromanage your gear.
Вы можете приобрести их как обычно за Знаки Вознесения или Жетоны Престижа, и они позволят вам сосредоточиться на прохождении, а не на микроменеджменте вашего снаряжения.
Расширенные Слоты Карт Умений
В Главе 2 у вас появляются 2 дополнительных ячейки для карт способностей и 2 для талантов, всего 4 дополнительных карты умений. Это дает вам больше контроля над основой вашей сборки и направлением вашего путешествия в режиме Wildcard.
Использование Карт Навыков на Любом Уровне
Глава 2 вводит совершенно новый способ использования Карт Навыков, убрав требование о необходимости быть на уровне 10 или ниже.
- Теперь вы можете вставлять Карты Навыков на любом уровне. Пока ячейка свободна, не имеет значения, находитесь ли вы на уровне 2, 52 или 60, вы можете вставлять любую Карту Навыков, которую найдёте. Это означает, что вы можете вставлять их во время повышения уровня или использовать те две новые ячейки, которые получили на высоком уровне, без необходимости прохождения еще одного престижа.
- ВЫ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАРТЫ НАВЫКОВ НА УРОВНЕ 60.
- Вы можете удалить их до того, как выпадет навык, на случай если вы передумаете или ошиблись!
Это вводит несколько новых способов игры:
Во-первых, это означает, что если вы новичок, у которого еще не так много карт, вы можете использовать найденные карты в любой момент вашего приключения.
Если вы находите что-то полезное для вашей текущей сборки, вы можете немедленно разместить это, вместо того чтобы ждать и повышать престиж. Это также помогает героям, которые могли начать сезон с построения сборки без карт навыков. Как только произойдут эти изменения, вы сможете сразу же использовать полезные карты!
Во-вторых, это изменение гарантирует, что если у вас есть некоторые, но не все необходимые карты навыков для сборки, вы не упустите возможность оставив их пустыми. Вы можете стремиться к созданию сборки, размещать карты, которые у вас есть, и добавлять новые по мере нахождения, чтобы продолжать её улучшать.
В-третьих, это означает, что когда выйдет Глава 2 и вы получите 4 дополнительных слота для карт навыков, вы сможете сразу же вставить соответствующие карты в любую из ваших текущих сборок, не повышая уровень.
Изменение также вводит новый способ использования карт навыков в режиме Wildcard: вместо того чтобы размещать их в начале приключения, вы можете повысить уровень престижа, посмотреть, что у вас получается, немного улучшить ее, а затем поднять на новый уровень, разместив карты, соответствующие вашему результату.
Имейте в виду, что это изменение не позволяет вам ОТМЕНЯТЬ выбор карт: вы все еще можете использовать только 6 слотов для карт способностей и 8 слотов для карт талантов. Но теперь у вас будет гибкость в выборе времени для их размещения, что открывает новые способы игры.
Улучшения Запечатанных Наборов Карт
С дополнительными ячейками для Карт Навыков, получение нужных карт в вашу коллекцию становится гораздо более значимым. Чтобы помочь вам найти то, что вам нужно, Глава 2 увеличивает ваш шанс увидеть неоткрытые карты из Запечатанных Наборов.
С релизом Главы 2 Запечатанные Наборы Карт, которые вы найдете, будут иметь больший шанс показать карты, которых у вас еще нет. Вы увидите больше новых карт и меньше дубликатов.
Один из возможных путей для Wildcard заключался в добавлении большего количества вещей, таких как Наборы Карт и Свитки Удачи в качестве наград, так что у вас было бы больше способов улучшить вашего Героя. Однако последствием этого был мир, где вам приходилось стоять и открывать наборы /перебрасывать навыки на протяжении многих часов. Вместо этого будущие обновления Wildcard будут приоритизировать улучшение КАЖДОГО броска или Набора Карт, которые вы открываете, а не просто предоставление БОЛЬШЕГО их количества. Таким образом, вам потребуется меньше перебрасываний и Наборов Карт, чтобы получить хорошо сбалансированную сборку, и вам не придется столько же времени тратить на перестройку сборки.
Улучшенное Открытие Карт
Открытие 1000 наборов, кликая по каждой карте, занимает слишком много времени. Улучшенное Открытие Карт позволяет вам открывать все ваши стопки наборов сразу, не показывая дубликаты карт. Вместо этого на экране появляются только карты, которые НОВЫЕ для вас или увеличивают ваш прогресс в Улучшении Карт Талантов.
Это сохраняет волнение от обнаружения чего-то нового, одновременно делая процесс переработки дубликатов карт автоматическим и удобным, позволяя получать Билеты Ярмарки Новолуния. После открытия ваших стопок появляется страница статистики, которая дает вам информацию о разблокированных вами картах. Это гарантирует, что открытие Запечатанных Наборов всегда будет волнующим, и одновременно упрощает переработку дубликатов.
Вероятно, вам стоит хотя бы посмотреть видео с 10:14, лол
Дополнительные Свитки Множественной Специализации из Чехла Удачи
В Главе 1 Чехлы Удачи были улучшены с шансом наградить свитком для каждой из ваших специализаций, даже тех, которые вы еще не разблокировали.
Одна из целей режима Wildcard - убедиться, что вы можете улучшать вашу сборку, просто играя. Независимо от того, любите ли вы подземелья, рейды, манашторм, поля боя или даже PvP с высоким риском, вы можете играть так, как хотите, и получать Чехлы Удачи, чтобы перебрасывать то, что вам не нужно, в то, что вам нужно.
Глава 2 делает это еще лучше, давая Чехлам Удачи шанс дать вам Свиток Множественной Специализации. Свитки Множественной Специализации дают свиток КАЖДОЙ вашей специализации, даже тем, которые вы не разблокировали. Это добавляет им огромную ценность, делает каждый полученный Чехол лучше и дает вам больше шансов улучшить больше сборок. Это также шаг в направлении предоставления вам большего стимула иметь, улучшать и играть за несколько сборок одновременно.
Обновления способностей, талантов и баланса
Сегодняшнее обновление включает новые способности, таланты и изменения баланса, которые были представлены на прошлой неделе. Вы можете ознакомиться с ними здесь:
https://ascension.gg/news/chapter-2-skillcards-balance-and-new-abilities-and-talents/457
Новое: Рассмотрение возможности одноразового возврата свитков за ослабления
Обновления баланса на Elune должны происходить чаще, что создает проблему, когда изменения, которые большинство считают необходимыми, требуют больших вложений в построение сборки.
Ведутся работы по введению системы, в рамках которой вы можете получить часть свитков возвратом один раз, если вы сбросите сборку с навыками или талантами, которые были ослаблены. На сегодняшний день не хватает времени для реализации этого, но вопрос изучается. Пожалуйста, не воспринимайте это как обещание, что это обязательно произойдет.
О любых новостях по этому вопросу будет сообщено, как только станет известно:
- Это не гарантировано, вопрос изучается.
- Это будет ограниченно или одноразово.
- Это касается части использованных свитков.
- Это будет доступно только для тех, у кого навыки или таланты были ослаблены.
С учетом сказанного:
- Не применяйте престиж к сборкам, затронутым ослаблениями, пока не будет подтверждения о возможности реализации такой системы. Если такая система будет введена, вы не сможете воспользоваться ею, если уже пройдёте престиж.
Обновления Манашторма
- Обновления уровней уже доступны.
- Манаштормы высокоуровневого контента Главы 2 отключены и выйдут в пятницу, 3 мая.
Новое: Сокращение Уровней Манашторма
Было слишком много уровней Манашторма. Пройти их все занимало слишком много времени, и это приводило к тому, что разница в сложности между уровнями теряла смысл. Глава 2 сокращает количество уровней более чем наполовину, делая каждый уровень более значимым и уменьшая время, необходимое для завнршения. Имейте в виду, что Манаштормы высокоуровневого контента Главы 2 станут доступны в пятницу.
Сокровищница Манашторма: Обычные Подземелья | 1 |
Сокровищница Манашторма: Героические Подземелья | 25 |
Сокровищница Манашторма: Зул'Гуруб | 106 |
Сокровищница Манашторма: Героический Зул'Гуруб | 146 |
Сокровищница Манашторма: Мифический Зул'Гуруб | 186 |
Сокровищница Манашторма: Огненные Недра | 221 |
Сокровищница Манашторма: Героические Огненные Недра | 281 |
Сокровищница Манашторма: Мифические Огненные Недра | 341 |
Сокровищница Манашторма: Логово Крыла Тьмы | 426 |
Сокровищница Манашторма: Героическое Логово Крыла Тьмы | 451 |
Сокровищница Манашторма: Мифическое Логово Крыла Тьмы | 476 |
Сокровищница Манашторма: Руины Ан'Киража | 511 |
Сокровищница Манашторма: Героические Руины Ан'Киража | 536 |
Сокровищница Манашторма: Мифические Руины Ан'Киража | 561 |
Сокровищница Манашторма: Храм Ан'Киража | 611 |
Сокровищница Манашторма: Героический Храм Ан'Киража | 656 |
Сокровищница Манашторма: Мифический Храм Ан'Киража | 701 |
Сокровищница Манашторма: Наксрамас | 741 |
Сокровищница Манашторма: Героический Наксрамас | 841 |
Сокровищница Манашторма: Мифический Наксрамас | 946 |
новая тайная вещь ??? | 1000 |
Новое: Сброс Манашторма и Бонусы за Первое Прохождение
В этой главе сообщество выразило желание сбросить доступ к наградам за первое прохождение, которые добавлены, и обеспечить равные условия с учетом всех новых изменений. Вы сможете заработать бонусы за первое прохождение, которые теперь усилены для всех форматов независимо — будь то соло, дуэт, тройка или группа.
Расширенные Бонусы за Первое Прохождение
Наконец, бонусы за первое прохождение — это дополнительная награда, которую вы получаете за прохождение уровня Манашторма в первый раз. С Главой 2, вы можете получить бонусы за первое прохождение более одного раза, выполняя пробеги с каждым размером группы:
- Соло
- Дуэт
- Трио
- Группа
Это поощряет вас пробовать Манашторм с различными группами и разными способами, получая награды за каждый размер группы, с которым вы проходите. Получайте награды, улучшайте своего героя и продвигайтесь глубже в бурю.
Новое: Конфигурации Манашторма
Эта новая функция позволит размещать 4 конкретных предмета Манашторма. Это изменение позволит создавать гораздо более мощные предметы Манашторма, которые вы сможете открыть, а также улучшения Манашторма, одновременно добавляя стратегию и глубину вашему подходу.
Эта функция еще не завершена и будет полностью внедрена; ожидайте изменения баланса зелий Манашторма с введением конечных игровых Манаштормов Главы 2 в пятницу, 3 мая, а также новые предметы в течение следующих недель.
Вот пример нового предмета, появляющегося с конфигурациями Манашторма:
Новый предмет: Зелье Мобильности Манашторма
Это новое зелье позволит вам использовать заклинания в движении в течение короткого времени в Манашторме. Этот предмет можно улучшать и вставлять в ваши конфигурации. Этот предмет также повышает уровень!
Улучшения Манашторма
С выходом Главы 2 приходят большие изменения в Манашторм:
- Аффиксы получают переработку, чтобы сделать их более стратегическими, динамичными и интересными.
- Вы получаете БОЛЬШЕ сокровищ на более глубоких уровнях Манашторма, что делает их захватывающими и выгодными для проникновения в более сложные его части.
- Совершенно новый контент приходит в Манашторм, чтобы он оставался свежим и увлекательным.
Улучшенные Награды Манашторма
В Главе 2 вы получите больше наград на высоких уровнях Манашторма: сундуки с добычей будут содержать лучшие предметы, вы получите больше предметов для обмена на косметические и награды в виде зелий, и, конечно же, завершение высших уровней принесет больше Свитков Удачи. Цель этих изменений - сделать выгодным проникновение на более глубокие уровни, чтобы вы не чувствовали, что вынуждены проходить Манашторм с 1 по 50 снова и снова.
Новое: Множитель Групповых Наград Манашторма
One issue in the Manastorm is adding more players often slowed you down a bit, and this resulted in a lower rate of rewards, which overall discouraged you from playing with others. This new group reward multiplier increases all rewards when depending on your player count. This multiplier goes up up to 5 people.
Одна из проблем в Манашторме заключалась в том, что добавление игроков часто замедляло вас, что приводило к снижению скорости получения наград и, в целом, отбивало желание играть с другими. Этот новый множитель групповых наград увеличивает все награды в зависимости от количества игроков в вашей группе. Множитель увеличивается до пяти человек.
Это увеличение дополнительно усиливается специфическим множителем наград карты.
Множитель Наград Манашторма
Более длинные карты Манашторма – карты, которые физически больше, или имеют больше врагов, или иным образом требуют больше времени для завершения – теперь имеют множитель наград! Это гарантирует, что если вы попадете на карту, которая требует немного больше времени для завершения, вы получите за это больше наград. Теперь вы можете наслаждаться любой картой Манашторма, на которую попадете, зная, что независимо от того, что вы встретите или сколько времени это займет, вы получите отличную добычу.
Кроме того, эта функция также появится в Мифик+!
Новое: Разделение Повышения Уровня и Прогрессии в Конечной Игре
В этом обновлении повышение уровня персонажа и прогрессия в конечной игре Манашторма теперь разделены после достижения 100 уровня.
Конечные игры Манашторма теперь будут включать сложные рейдовые столкновения, и общий прогресс уровней позволял бы игрокам пропускать все сложные сражения.
Если вы превысите 100 уровень во время повышения уровня и достигнете 60, вы будете помещены на последний разблокированный вами уровень на 100 или выше, который вы разблокировали для прогрессии в конечной игре.
Переработка Аффиксов
Изменения Аффиксов Смерти
Аффиксы смерти теперь влияют как на героев, так и на существ: союзников и врагов. С Главой 2 аффиксы, такие как Вихрь, Костяная Буря и др., будут так же вредны для существ, как и для вас. Это превращает аффиксы в силы природы, которые вы можете использовать в своих интересах!
Кроме того, новые аффиксы, такие как Руна Силы и Эфирные Ветры, также следуют этому принципу, воздействуя на всех существ.
Это изменение превращает аффиксы в что-то, что вознаграждает вас за стратегическую игру. Это дает вам больше контроля над навигацией в Манаштормах, предоставляя больше выбора в том, как вы продвигаетесь через Бурю. Используйте аффиксы в свою пользу, чтобы двигаться дальше.
Баланс Аффиксов
Это было просто слишком безумно. На экране было слишком много всего. Это снижало FPS, и это было действительно неизбежно. Вот изменения:
- Плотность Аффиксов была ДРАМАТИЧЕСКИ уменьшена (примерно на 90% на уровнях после 150~).
- Ранги Аффиксов — меньшее количество оставшихся аффиксов будет иметь большее значение, поскольку аффиксы теперь повышаются в ранге и увеличивают сложность в глубине Манашторма.
Новые Индикаторы Аффиксов
Теперь аффиксы снабжены индикаторами, благодаря чему становится гораздо яснее, где они будут воздействовать на вас. Вы лучше сможете предсказать, когда вы вне опасности и когда вам нужно переместиться.
Это делает очевидным, где сильные аффиксы, такие как Вихрь, Костяная Буря и эффекты Метеора, могут навредить вам, позволяя лучше маневрировать в Манаштормах, чтобы убедиться, что враги подвергаются их воздействию, а вы — нет!
На данный момент эти индикаторы доступны только для аффиксов в Манашторме. Однако намерение на будущее — добавить эти индикаторы к многим PvE-эффектам, чтобы лучше указывать, когда и где вы в опасности. Ясность — это ключ!
Этот Вихрь вот-вот затянет этих существ внутрь и разнесет их в клочья. (Посмотрите картинку выше, на которой показано 9999 единиц урона)
Теперь вы можете точно сказать, где упадет метеор!
Новые Пассивные Аффиксы
Новые пассивные аффиксы предлагают усиления для отдельных существ, которые усиливают их исходный дизайн.
Одним из забавных аспектов Манашторма являются сумасшедшие комбинации существ: вам может довестись сразиться с Берсерком Гурубаши, Лепрогномом и Некромантом из Некроситета одновременно — ситуация, с которой вы обычно никогда бы не столкнулись. Часть веселья заключается в том, чтобы иметь дело с этими отдельными существами, их механиками и том, насколько отличается бой, когда они вместе. Ранее некоторые аффиксы создавали ощущение, что вы сражаетесь с аффиксом, а не с существом. Это отнимало некоторую магию столкновения с этими странными комбинациями врагов.
С новыми пассивными аффиксами вы почувствуете, что сражаетесь с усиленной версией существа. Пассивные аффиксы, такие как Уклоняющийся, Регенерирующий, Быстрый или Буйствующий, усиливают существа такими, какие они есть, а не превращают существо во что-то другое. Это гарантирует, что вы по-прежнему будете сражаться с этим конкретным существом, имея дело с его сильными и слабыми сторонами, а также личными механиками, но по-новому.
Вот некоторые примеры пассивных эффектов:
- Регенерирующий
- Регенерирует % здоровья по таймеру.
- Быстрый
- Увеличенная скорость.
- Буйствующий
- Увеличение урона каждую секунду в бою, накапливается.
- Уклоняющийся
- % бонусный шанс уклонения.
- Стойкий
- Уменьшает получаемый урон для существ вокруг, пока не будет убит.
- Грозный
- Увеличено здоровье.
Аффиксы для Боссов
ТЕПЕРЬ У БОССОВ В МАНАШТОРМЕ ЕСТЬ АФФИКСЫ, создающие еще один способ игры и планирования как в одиночку, так и с друзьями.
Аффиксы Теперь Также Разблокируются на Определённых Уровнях
Теперь аффиксы также появляются на этих конкретных контрольных уровнях в первый раз, чтобы вы могли узнать, как они работают, и преодолеть их.
У Манашторма есть большая разница с типичным PvE-контентом: когда вы умираете, вас из него выкинет. Это означало, что если вы столкнулись с механикой, с которой не знакомы, и она убила вас, у вас не было возможности попробовать снова и преодолеть её.
Теперь аффиксы, такие как Вихрь, Руна Силы, Костяная Буря и Эфирные Ветры, появляются на определённых уровнях Манашторма. Точно так же, как новые карты и существа, вам придётся пройти уровень для продвижения. Если вы умрёте и вас выкинет, вы сможете снова войти и попробовать ещё раз на этом конкретном уровне.
Это позволяет вам увидеть новый аффикс, взаимодействовать с ним, возможно умереть от него и снова войти, чтобы бросить ему вызов, пока вы его не преодолеете. Как только это произойдет, этот аффикс будет добавлен, и вы будете знать, как с ним справляться, когда встретите его снова.
Эти аффиксы появятся вместе с новыми картами и существами таким образом, который тематически соответствует: например, вы столкнётесь с аффиксом Вихрь на кораблекрушении в Храме Вечности. Эта карта всегда появляется на уровне Манашторма 16, так что вы можете столкнуться с ней, освоить Вихрь, а затем добавить карту, существ и аффикс для дальнейшего прохождения.
Не только это позволяет Манашторму расширяться и становиться больше по мере вашего продвижения, но это также помогает вам учиться и осваивать аффиксы. Вы можете продвигаться через бурю, будучи лучше подготовленными, чем когда-либо.
Новые Столкновения в Манашторме
Глава 2 добавляет новых пользовательских боссов, новые штормы в существующих подземельях, а также совершенно новые карты в Манашторм. Некоторые из этих новых мест полностью уникальны, с уникальными комбинациями монстров и механиками боссов. Столкнувшись с этими новыми угрозами, вы обнаружите, что эти новые вызовы — это еще один способ сохранить Манашторм свежим и увлекательным. Ожидаемо, что Манашторм будет постоянно расширяться и увеличиваться с новыми вещами, которые добавляет Ascension.
Добавленные Столкновения в Манашторме
Ранее многие боссы, которые были в игре, не были в Манашторме из-за сложных или уникальных проблем (например, блокировка за другими боссами). С Главой 2 многие из этих проблем были решены и представлены в Манашторме! Теперь вы можете с нетерпением ждать боссов, таких как:
- Заклинательница земли Халмгар
- Финий Темнострой
- Тюремщик Стилгисс
- Вождь Укорз Песчаный Череп
- Иронайа
- Лорд Хел'нурат
- Семеро из Глубин Черной горы
- Светлое Крыло
- Пламе'тар
- Рагнарос Повелитель Огня
- Круглорыл
- и боссы в Затонувшем храме!
Хаотическая Связь
Теперь боссы в Манашторме связаны с существами в подземелье: боссы обладают аурой, которая делает их сильнее. По мере того, как вы убиваете существ, аура ослабевает. Убейте примерно половину существ в Манашторме, и аура исчезнет, делая босса слабее. Если вы пропустите обычных монстров, аура остается, и босс становится сильнее. Вы выбираете, как бороться со штормом, и если вы решите убивать существ…
Хранитель Сокровищ + Клепто, Похититель Карт
Убийство существ в Манашторме теперь может вызвать появление новых жадных демоноподобных монстров.
Хранитель Сокровищ может появиться каждый раз, когда вы убиваете обычных монстров в Манашторме. Если вы его найдете, вы можете убить его для дополнительных сундуков со снаряжением и Чехлов Удачи. Этот маленький парень делает убийство монстров в шторме выгодным, потому что вы можете получить бонусную добычу. Чем больше существ вы убиваете и чем выше уровень, тем выше шанс появления Хранителя Сокровищ. Кроме того, чем глубже вы заходите в Манашторм, тем лучше становится добыча у Хранителя Сокровищ. У каждого предела Манашторма есть свой Хранитель Сокровищ с собственными выпадающими предметами, что делает уничтожение всех этих интересных групп Манашторма гораздо более ценным. Это также еще один способ побудить вас погрузиться на более глубокие уровни Манашторма.
Клепто, Похититель Карт — это монстр, который может появиться случайным образом в каждом Манашторме, который вы посещаете. Если вы его найдете, вы можете победить его, чтобы получить несколько Запечатанных Наборов Карт, а также дополнительные Чехлы Удачи.
Эти два существа делают убийство существ в Манашторме выгодным и являются еще одним способом убедиться, что вы получите больше добычи, по мере продвижения.
Новые Приручаемые Энты
Теперь вы наконец можете приручить самую твердую древесину в Азероте.
Улучшения Производительности
Наконец, Глава 2 привносит несколько улучшений производительности в игру.
Во-первых, теперь вы можете специально настроить графические настройки для РЕЙДОВ: перейдя в меню видео, вы можете установить опции того, как ваша игра выглядит во время рейдов, что может улучшить производительность.
Во-вторых, теперь вы можете настроить эффекты облаков — нет, не загрузки данных, а буквальные облака в игре — чтобы увеличить ваш FPS. Включение «динамических облаков» улучшит ваш FPS. Мы не знаем почему, мы не ученые-облачники. Но это работает.
Новые Загрузочные Экраны
Загрузочные экраны на Ascension теперь имеют новое искусство! Это небольшое изменение, но это часть обязательств по улучшению даже мелких деталей, чтобы придать Ascension больше шлифовки и улучшить ваш опыт и погружение в игру.
Дополнительные обновления способностей и талантов
Эти изменения выйдут на Area 52 и Elune:
- Survival Tactics no longer reduces the cooldown of Silencing Shot.
- Psychic Scream now has a 40 sec cooldown, changed from 45 sec.
- Improved Psychic Scream now increases the duration of Psychic Scream by 1 / 2 sec.
- Improved Shadowform no longer increases the duration of Psychic Scream.
- Cheap Shot now lasts for 3.5 sec, changed from 2 sec.
- Master of Subtlety no longer increases the duration of Cheap Shot.
- Lengthy Cheap Shot is no longer available.
- Pounce now lasts for 3.5 sec, changed from 2.5 sec.
- Shredding Attacks no longer increases the duration of Pounce.
- Sundering now has a 25 sec cooldown, changed from 35.
- Sundering now doesn’t break from any Fire damage over time effect.
- Enhanced Weapon Mastery no longer reduces the cooldown of Sundering.
- Repentance now has a 30 sec cooldown, changed from 40.
- Crusade no longer reduces the cooldown for Repentance.
- Added a capstone for Crusade: Repentance does not break from Righteous Vengeance or Seal of Vengeance.
- Исправлена ошибка, когда мгновенное исцеление от "Восстановления" было подвержено влиянию "Процветания".
- Друидские превращения больше не снимают замедления/обездвиживания при выходе из формы. Теперь замедления и обездвиживания снимаются только при входе в форму превращения.
- Эти быстрые мистические зачарования больше не доступны: "Устрашающий крик", "Зуботычина", "Кольцо льда", "Удар щитом", "Тотем Оков Земли", "Замораживающая Ловушка", "Ледяная Ловушка", "Maim", "Тайфун", "Ударная Волна", "Глубинный Ужас", "Удар по Почкам".
- "Ударная Волна" теперь имеет перезарядку 30 секунд, изменено с 40.
- "Громовой Удар" больше не сокращает перезарядку "Ударной Волны".
- "Тотем Конденсации" теперь имеет перезарядку 30 секунд, изменено с 40.
- “Улучшенные Тотемы Ветра” больше не сокращают перезарядку "Тотема Конденсации".
- "Слепящий Свет" теперь имеет перезарядку 30 секунд, изменено с 40. (Перезарядка "Света Жреца" также сокращена на 10 секунд).
- "Свет Посвящения" больше не сокращает перезарядку "Слепящего Света".
- У "Света Посвящения" появился новый ключевой бонус: После использования "Слепящего Света" ваш следующий "Свет Небес", "Вспышка Света", "Шок Небес" или "Свет Зари" имеет удвоенный шанс критического эффекта.
- "Оглушить" теперь имеет перезарядку 40 секунд с 60. "Жестокий Удар" удален.
- Увеличен урон от ключевого бонуса "Жестокого Удара" на 20%.
- "Улучшенный Вой Ужаса" больше не сокращает перезарядку "Вой Ужаса".
- "Смерч" теперь длится 5 секунд, изменено с 4.
- "Баланс сил" больше не увеличивает длительность "Смерча".
- "Парализующий Удар" теперь имеет перезарядку 12 секунд, изменено с 15.
- "Улучшенный Парализующий Удар" больше не сокращает перезарядку "Парализующего Удара".
- "Гипноз" теперь имеет перезарядку 30 секунд, изменено с 25.
- "Тротил" больше не сокращает перезарядку "Дезориентирующего Выстрела".
- "Мастер Установки Ловушек" больше не увеличивает длительность "Замораживающей Ловушки" (это не работало в PvP).
- "Мастер Установки Ловушек" получил новый ключевой бонус: Длительность "Замораживающей Ловушки" удваивается на целях, подвергшихся воздействию "Дезориентирующего Выстрела".
- "Устрашение" теперь имеет перезарядку 45 секунд, изменено с 90.
- "Окрыление" больше не сокращает перезарядку "Устрашения".
- У "Окрыления" появился новый ключевой бонус: Использование "Устрашения" исцеляет вашего питомца на 20% его здоровья.
- "Неуловимость" больше не сокращает перезарядку и не увеличивает длительность "Ослепления".
- "Ослепление" теперь имеет перезарядку 90 секунд, изменено с 120. Теперь длится 8 секунд, изменено с 6.
- "Удар по Почкам" теперь имеет перезарядку 25 секунд, изменено с 35.
- "Улучшенный Удар по Почкам" больше не сокращает перезарядку "Удара по Почкам". Теперь увеличивает урон, получаемый целью, пока "Удар по Почкам" активен, на 4/8%, изменено с 2/4%.
- "Улучшенный Молот Правосудия" больше не сокращает перезарядку "Молота Правосудия".
- "Молот Правосудия" теперь имеет перезарядку 40 секунд, изменено с 50. (Это также включает "Свет Правосудия" и "Молот Рыцаря").
- "Кольцо Льда" теперь длится 6 секунд, изменено с 4.
- "Вечная Мерзлота" больше не увеличивает длительность "Кольца Льда".
- "Кольцо Мороза" теперь имеет перезарядку 30 секунд, изменено с 40.
- "Укус Виверны" теперь имеет перезарядку 35 секунд, изменено с 40.
- "Тотем Окаменения" теперь имеет перезарядку 30 секунд, изменено с 35.
- "Покаяние" теперь имеет перезарядку 35 секунд, изменено с 40.
- "Дыхание Дракона" теперь имеет перезарядку 35 секунд, изменено с 30.
- "Тайфун" теперь имеет перезарядку 20 секунд, изменено с 30.
- "Штормовые Ветра" больше не сокращает перезарядку "Тайфуна".
- "Тайфун" теперь имеет перезарядку 30 секунд, изменено с 35.
- Изменен ключевой бонус "Сотрясения". "Метеор" теперь имеет 100% шанс активировать положительный эффект "Сотрясения", изменено с возможности "Метеора" вызвать оглушение от "Сотрясения", когда эффект был активен.
- "Глушащий Выстрел" теперь всегда заглушает на 2 секунды. (Также прерывает заклинания неигровых персонажей на 3 сек).
- "Тактика Выживания" больше не сокращает перезарядку "Глушащего Выстрела".
- "Ментальный Крик" теперь имеет перезарядку 40 секунд, изменено с 45.
- "Улучшенный Ментальный Крик" теперь увеличивает длительность "Ментального Крика" на 1 / 2 сек.
- "Улучшенный Облик Тьмы" больше не увеличивает длительность "Ментального Крика".
- "Подлый Трюк" теперь длится 3.5 секунды, изменено с 2 секунд.
- "Мастер Скрытности" больше не увеличивает длительность "Подлого Трюка".
- "Затяжной Подлый Трюк" больше не доступен.
- "Наскок" теперь длится 3.5 секунды, изменено с 2.5 секунды.
- "Растерзать Противника" больше не увеличивает длительность "Наскока".
- "Раскол" теперь имеет перезарядку 25 секунд, изменено с 35.
- "Раскол" теперь не прерывается от любого эффекта урона от огня с течением времени.
- "Улучшенное Мастерское Владение Оружием" больше не сокращает перезарядку "Раскола".
- "Покаяние" теперь имеет перезарядку 30 секунд, изменено с 40.
- "Священная Война" больше не сокращает перезарядку "Покаяния".
- Добавлен ключевой бонус для "Священной Войны": "Покаяние" не прерывается от "Праведной Мести" или "Печати Мщения".
Основные нововведения, запланированные на пятницу, 3 мая:
Этот предварительный патч — лишь малая часть обновлений для главы 2, но для вашего планирования вот несколько ключевых обновлений, запланированных на пятницу:
- Улучшения Синергии Бросков
- Увеличение шанса на улучшение талантов
- Прогрессия Манашторма в конечной игре