Обновления Лиги 4, Неделя 1

Обновления Лиги 4, Неделя 1

Автор: Ascension

Scroll to Begin

View All

Обновления Лиги 4, Неделя 1

Автор: Ascension

2 years ago

Содержание статьи
  1. ОБНОВЛЕНИЯ ЛИГИ 4, НЕДЕЛЯ 1
  2. Различные улучшения
  3. Некоторые обновления Мистических Зачарований

 

ОБНОВЛЕНИЯ ЛИГИ 4, НЕДЕЛЯ 1

 

Герои!

 

Лига 4 превзошла все предыдущие релизы и стала крупнейшим релизом в истории Ascension. В нее играют десятки тысяч героев, и за последнюю неделю вышли СОТНИ обновлений, исправляющих проблемы и улучшающих игру. В этой статье мы не сможем подробно осветить все обновления, так как их слишком много, поэтому если вас интересуют подробности, посетите страницу Ascension Changelog, чтобы увидеть полный список изменений:

 

https://ascension.gg/changelog/1

 

https://ascension.gg/news/league-4-complete-overview/410

 

Но если вас интересует более общий обзор, вот краткое описание:

 

Различные улучшения

  • Улучшения Режима Build Draft
    • Улучшены десятки Сборок Build Draft, чтобы играть было более комфортно
      • Внесены изменения в способности, таланты и Мистические Зачарования многих сборок, чтобы улучшить их развитие, темп, силу и количество затрачиваемой маны.
      • Добавлены Редкие Мистические Зачарования во множество Build Drafts, где Легендарные и Эпические зачарования не становились доступными до того как будут получены высокоуровневые способности. Это сделанно для увеличения их силы во время ранней прокачки.
    • Достижение 60-го уровня в первый раз с ЛЮБОЙ сборкой Build Draft (в том числе с помощью Архитектора героев), теперь дает награду Build Draft.
      • А не только из Build Draft
    • Отредактирован текст для сборок Build Draft и Рекомендованных Сборок для большей ясности
    • Теперь при просмотре сборки Build Draft вы будете видеть уровень, на котором можно получить Мистические Зачарования.
    • Добавлена шкала, показывающая, насколько сборки Build Draft сложны для игры

 

  • Улучшены Мистические Зачарования
    • Усовершенствованы десятки Мистических Зачарований, чтобы сделать их более удобными и интересными для игры
  • Наследуемые Предметы
    • Наследуемые предметы теперь можно приобрести и улучшить за Знаки Вознесения (Marks of Ascension) у Ноздорму

 

  • Улучшения 9 Оригинальных Классов
    • Исправлены проблемы, связанные с тем, что оригинальные 9 классов не могли изучать определенные заклинания и способности
    • Исправлены проблемы, связанные с тем что оригинальные 9 классы не могли использовать косметические предметы Ascension, такие как Воплощения (Incarnations)
    • Добавлены НОВЫЕ Эпические Случайные Зачарования для всех 9 классов
    • Мы продолжаем отслеживать силу Оригинальных Классов в различных областях Ascension

 

  • Улучшены Вторжения Плети и Легиона
    • Исправлены различные проблемы, из-за которых вторжения могли зависать
    • Удалены механики Вторжения, которые были неясны/вызывали проблемы
      • Например, боссы призывали так много монстров, что это перегружало сервер
      • Гаргульи постоянно поднимали вас в воздух и бросали на землю.
    • Вторжения теперь имеют скалируются 1-60, а не 1-59 ИЛИ 60.
      • Все вторжения открываются для 60-х уровней.
      • Добыча за низкоуровневые вторжения по-прежнему будет составлять 1-59 трофеев, так как эти вторжения проще.
      • Вы получите награды серебряного рассвета
    • Перед вторжениями теперь появляется 3-минутное предупреждение об их начале 
      • Полезное предупреждение для игроков режима Hardcore - бегите, пока есть возможность!
      • Дает возможность всем отправиться в нужную локацию, чтобы вторжение не закончилось прежде чем вы туда доберетесь!
    • Переработанный ИИ боссов и монстров, с учетом пожеланий игроков
      • Смотрим на вас, гаргульи!

 

  • Улучшения для Суровых Испытаний (Hardcore Trial)
    • Индивидуальные Челленджи теперь награждаются Знаками Вознесения (Marks of Ascension)
      • В зависимости от сложности челленджа
    • Текст отредактирован чтобы сделать Суровые Испытания понятнее
    • Добавлены рейтинги сложности к Суровым Испытаниям, чтобы вы знали, насколько они трудны
    • Игроки режима Hardcore теперь телепортируются в безопасную зону после перезагрузки или падения сервера, чтобы предотвратить неоправданные смерти.
      • Эта функция отрегулирована таким образом, чтобы не телепортировать игроков, уже находящихся в безопасной зоне.

 

  • Улучшен опыт на полях боя
    • Battleground Experience has been increased by 25% from where it began on the league
    • Battleground Experience buff from Potions of Experience has been increased from 3% per stack to 5%.

 

  • Улучшенная Заготовка Древесины
    • Разнообразные улучшения, делающие рубку деревьев древеснее, чем когда либо
    • Стражи Огриммара и Штормграда теперь будут указывать направление к Лесопилкам для заготовки древесины
    • Исправлены места произрастания различных деревьев
    • Исправлены различные ошибки с точками добычи ресурсов

 

  • Улучшения Арены
    • Вы получаете на 100% больше Очков Арены, играя на Арене
      • Чтобы лучше соответствовать темпу Лиги
    • Герои получают на 10% меньше урона на Арене

 

  • Прочие улучшения
    • Более понятные меню, Интерфейсы, Испытания, Подсказки, а также тексты событий, чтобы Герои лучше понимали, что происходит
    • Сила PvE/PvP откалибрована в пользу оружия
    • Решена проблема, когда расширения мастера сборки приводили к тому, что герои видели роли, которые они не выбирали.
    • Герои режима Hardcore теперь могут получать приглашение только от других игроков того же режима 
    • Исправлено ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО странных, случайных проблем, от которых страдали игроки. Посмотреть можно в Changelog.
    • Исправлен опыт профессии, чтобы было более комфортно создавать предметы во время Суровых Испытаний

 

  • Качество Жизни
    • Стражи Оргриммара и Штормграда теперь будут указывать направление к Торговцам  режима Build Draft и Испытаний
    • Сохранение горячих панелей при смене Специализаций Build Draft
    • Теперь при достижении 15-го уровня игроки автоматически переходят в режим PvE и могут переключиться в PvP в любое время
  • Стабильность
    • Исправлено несколько сбоев и значительно увеличено время работы сервера. Вчера сервер работал без проблем в течение 16 часов, работа над стабильностью будет продолжаться по мере необходимости.

 

Некоторые обновления Мистических Зачарований

Ниже приведены лишь НЕСКОЛЬКО недавних улучшений Мистических Зачарований, сделанных за прошедшую неделю.

 

[Круг Жизни] [Circle of Life] - Новое Легендарное Зачарование - Преобразует Сияние в Сияние (Круг Жизни), усиленную версию Сияния с уменьшенным временем перезарядки, зависящим от использования заклинаний, также увеличивает мощь Круга Исцеления.

[Край Ярости] [Edge of Fury] - Новое Легендарное Зачарование. Оно увеличивает вашу максимальную Ярость до 500, а Удар в спину [Backstab] теперь дает вам 100 Ярости. Ваша Месть [Revenge] превращается в Слепую Месть [Blind Revenge] и становится доступной после использования Удара в спину. Злобный удар - это завершающий прием, который наносит урон всем врагам перед вами и дает вам стак Края Ярости. Удар героя [Heroic Strike] превращается в Злобный удар, мгновенно наносит урон врагу и активирует Край Ярости, стоит 500 Ярости и, если применяется, когда Край Ярости полностью набран, запускает короткую Череду убийств [Killing Spree] (если известна). Край Ярости увеличивает урон вашей следующей Череды убийств на 20% и накапливается до 5 раз.

[Гнев Ветра] [Wind Rager] Теперь имеет преобразование заклинания под названием Удар Урагана [Hurricane Strike]. Удар Урагана можно использовать с помощью зарядов, получаемых от нанесения любого физического урона. Эти стаки/заряды сохраняются на протяжении всего боя, но сбрасываются при выходе из боя. Удар Урагана имеет коэффициент 0.9 от SP и AP. Удар Ветра теперь может вызывать Восходящие Ветры [Rising Winds], как и Удар Урагана. Безудержный Торнадо [Rampant Tornado] теперь требует 12 зарядов для срабатывания вместо 15, и он теперь наносит физический урон вместо природного.

Быстрый Удар Бури и Усиленный Удар Бури теперь работают в полную силу.

Коэффициент скалирования Удара Ветра был уменьшен с 0.54 AP и SP до 0.44 AP и SP.

[Проклятие Аругала] [Curse of Arugal] - Уменьшено скалирование Дара Аругала с 0.1 SP и AP до 0.08 SP и AP. Уменьшено увеличение теневого урона Ярости Голдринна с 20% до 10%.

[Ослепительный снег] [Snowblind] Увеличен урон и скалирование Ледяной призмы [Ice Prism] и Ледяного разрыва  [Ice Prism Shatter] на 30%.

[Оживляющие пламя] [Cauterizing Flames] Оживляющий огонь [Cauterizing Fire] теперь исцеляет на 12% больше базового значения на всех уровнях, чтобы учесть потерю влияния силы заклинаний от Мистических Зачарований и талантов.

[Удары кобры] [Cobra Strikes] - Талант теперь также может быть активирован при использовании Безумного Выстрела [Frenzy Shot].

Сила теперь также дает 1 Дальнюю силу атаки, в дополнение к другим своим функциям.

[Пробивающие выстрелы] [Perforating Shots] - Новый добавленный талант, он функционирует только при распределении Силы и предоставляет 10/20% Пробивания брони целям, пораженным Пронзающими выстрелами [Piercing Shots].

[Устранение] [Expunge] - Укус Мангуста [Mongoose Bite] теперь может добавлять заряды на уже пораженную Ядом Кобры [Cobra Venom] цель.

[Священное Вознесение] [Holy Ascension] - Теперь может усиливать только Экзорцизм [Exorcism ] и Шок небес [Holy Shock]. Усиление одного заклинания удаляет другое, если вы попали по игроку. Часть AOE урона Экзорцизма теперь дает вам бафф, увеличивающий урон вашего Священного огня [Holy Fire] и Кары [Smite] на каждую пораженную цель в течение 5 секунд и может иметь до 5 зарядов. Кроме того, после использования одного из Усиления ваше следующее Пробуждение Света [Surge of Light] может нанести критический удар, а Кара будет наносить на 30% больше урона при воздействии на нее.

[Пылающая Тьма] [Burning Darkness] - Пылающая Тьма была слегка изменена, теперь описание звучит следующим образом: Увеличивает длительность способности Пламя Тьмы [Shadowflame] на 6 секунд и Пылающую Тьму [Pyroclasm] на 5 секунд. Пока активна Пылающая Тьма, ваша Стрела Тьмы [Shadow Bolt] наносит на 20% больше урона. Кроме того, ваши критические удары от Порчи [Corruption] и Нестабильного колдовства [Unstable Affliction] генерируют заряды Тенерождённого и Пламерожденного.

[Удар Экзорциста] [Exorcist's Slash] - Превращает ваш Удар героя [Heroic Strike] в Удар Экзорциста. Удар Экзорциста наносит урон оружием в размере 260% (урон снижен против игроков) и сокращает время восстановления вашего Удара воина Света [Crusader Strike], Божественной бури [Divine Storm] или Правосудия [Judgement]. Для использования этой способности требуется Искусство войны [ Art of War], она скалируется с модификаторами Экзорцизма. Она может активировать Освящение печатей [Sanctity of Battle] и Праведную месть [ Righteous Vengeance].

[Звериный выстрел Мага Крови] [Bloodmage's Beast Shot] - Длительность была увеличена с 9 до 12 секунд.

[Кровь ради Бога Крови] [Blood for the Blood God] - Исправлена ошибка, из-за которой вы получали удвоенное количество зарядов при первом завершающем приёме, который даёт вам Кровавую Купель [Blood Bathe].

[Eldritch Knight] Fixed an issue where the damage on Eldritch Explosion was too low, and as a result generated very little threat.

[Жуткий рыцарь] [Eldritch Knight] Исправлена проблема, из-за которой урон от Загадочного Взрыва [Eldritch Explosion] был слишком низким и, как следствие, создавал очень мало угрозы.