ОГРОМНОЕ ноябрьское обновление №2
Искатели приключений,
Праздник Благодарения объединяет жителей Азерота в атмосфере гармонии, обильной еды и индейки. Почувствуйте тепло следующих обновлений:
Обновления ВСЕХ серверов:
- Начинается Праздник Благодарения!
- Масштабное событие «Черная пятница x4 DP» до 1 декабря
- Дальнейшее обогащение открытого мира
Обновления для Warcraft Reborn:
- Выпуск “Эпохальных 0” подземелий
- Включая «Хранилище инквизиции» и «Дорога на другую сторону»
- Изменения баланса
- Возврат средств за Мирокованные предметы в связи с изменениями баланса
Праздник Благодарения
Праздник Благодарения — это карнавал еды и щедрости (особенно щедрости за столом), который можно отмечать за пределами крупных городов. Там вы найдете праздничные столы, полные чудесных сезонных блюд, которыми можно угоститься. Вы также можете получить бонус «Дух щедрости», чтобы получить дополнительные 10% репутации и опыта — ровно то, что нужно в такой сезон.

Основные празднования Праздника Благодарения проходят за полными еды столами, которые можно найти во многих зонах Калимдора и Восточных Королевств. Вокруг столов в крупных городах много различных сезонных торговцев и персонажей, дающих квесты; у них можно получить специальные ингредиенты для приготовления пищи и связанные с ними ежедневные квесты.

На любой праздничной площадке вы найдете столы, уставленные едой. В крупных городах окружают торговцы, наставники кулинарии и NPC, дающие квесты. Вы можете сесть за любой стол, в том числе и за столы, расположенные в поселениях противоположной фракции: более того, за это можно даже получить достижение.
Каждый стол окружен пятью стульями, у каждого из которых есть метка с названием блюда, которое там подается. Сев на стул, вы получаете доступ к действиям, связанным с этим блюдом, и ваша обычная панель заменяется на набор способностей типа способностей для транспортных средств. Доступны следующие пять мест: клюква, пирог, сладкий картофель, начинка и индейка.
Каждый стул предоставляет возможность либо съесть, либо передать блюдо:
- Способности «Передать»: Передать клюкву, Передать пирог, Передать сладкий картофель, Передать начинку, Передать индейку
- Способности одной порции: Порция клюквы, Порция пирога, Порция начинки, Порция сладкого картофеля, Порция индейки
- Способности нескольких порций (дают эффект “Пир”): Пир из клюквы, Пир из пирога, Пир из начинки, Пир из сладкого картофеля, Пир из индейки.
Съешьте пять порций одного блюда, чтобы получить его особый бонус, передавайте блюда для выполнения требования «Делиться — значит заботиться» и кидайтесь едой для достижения «БОРЬБА ЕДОЙ!».
Съев пять порций каждого из пяти блюд на столе дает «Дух щедрости», бонус на один час, который увеличивает получаемые репутацию и опыт на 10%. Вы можете обновить его в любое время, снова попробовав все пять блюд. Если игроки передают блюда друг другу, сбор всех бонусов не занимает много времени

Вы также можете найти эксклюзивные рецепты и необходимые для их приготовления ингредиенты, доступные только на время мероприятия. Запаситесь осенними травами, медом, сладким картофелем из Мулгора и другими продуктами, пока идет Праздник!



Наконец, искатели приключений, которые хотят одеться по случаю, только во время мероприятия могут получить косметический набор «Одежда пилигрима»!

Кроме того, вас ждет масса сезонных квестов и достижений, так что отправляйтесь в Азерот и разнесите по миру праздничное настроение!
Продолжаем обогащать открытый мир Азерота
Нет ничего лучше, чем расширяться и становиться больше. Чтобы сделать мир лучше, нужно обогатить его крупными, радикальными изменениями, такими как переработка РПГ-существ, но при этом важно не забывать о небольших, более иммерсивных элементах, благодаря которым смотреть на мир интереснее.
С выходом Warcraft Reborn Азерот заполучил новые достопримечательности, интересные места и многое другое, что стоит увидеть. Ноябрьское обновление продолжает тему расширения, добавляя новые здания, врагов и полезных NPC в существующие локации, чтобы еще больше обогатить старый добрый мир Азерота. Вы можете ожидать, что в существующих локациях появятся новые элементы, такие как более детализированные здания или противники, новые NPC с диалогами, которые могут направить вас к новой достопримечательности или Мирокованному предмету, или даже просто забавные персонажи, говорящие смешные вещи, которые, надеемся, заставят вас улыбнуться. Будь то крупные или мелкие обновления, каждая мелочь, какой бы незначительной она ни была, продвигает Ascension к цели сделать Азерот лучшим из возможных.
Эти дополнения будут постепенно добавляться во ВСЕ ИГРОВЫЕ СЕРВЕРА в течение ноября и декабря, когда они будут доработаны и готовы. Следите за новинками в классических местах.
Расширенный Аубердин

Теперь у Братства Тория реально может появиться шанс победить этих драконов.

Лагерь Таурахо получает еще немного подкрепления из Оргриммара

x4 DP — событие «Черная пятница-Киберпонедельник» до 1 декабря
Получите награду в виде x4 DP до 1 декабря! Запаситесь базарными жетонами, предметами первой необходимости, новыми наборами трансмогрификации, средствами передвижения, питомцами, летающей головой Кадгара (зачем – не знаем), книгами Вознесения и многим другим. Это мероприятие х4 DP – дитя Черной пятницы и Киберпонедельника с идеей получить гигантского бронированного индюка как средство передвижения и кучей DP. Добавьте ежедневные распродажи в магазине предметов Ascension, и отличный Праздник Благодарения вам обеспечен.
И раз уж речь зашла о крупных птицах, есть еще один бонус: пожертвовав на DP $100 или более вы получите эксклюзивное ограниченное по времени [Седло Ценной индейки].
- 4x DP до 1 декабря
- Эксклюзивная Ценная индейка за пожертвования свыше 100

Обновления для Warcraft Reborn
Эпохальные 0 подземелья

Ворвитесь в любимые подземелья, чтобы сразиться с ужасающими версиями классических боссов и заработать Эпические версии любимых предметов: Эпохальные 0 подземелья теперь в Warcraft Reborn!
Эпохальные 0 подземелья — это более сложные версии уже известных вам подземелий. Они еще не доступны в Поисковике подземелий, поэтому соберите группу и отправляйтесь к порталу по старинке. Оказавшись внутри, вы обнаружите, что испытания далеко не старинные: более сильные враги, новые механики и новые награды ждут вас, если вы сможете преодолеть эти опасные подземелья!
- Мифические подземелья не будут доступны в LFG с самого начала.
- Мифические подземелья начинаются с 1-дневной блокировкой добычи.
- Они появятся в LFG в будущем обновлении прогресса, одновременно с удалением 1-дневной блокировки добычи.
Эпохальные 0 подземелья появятся в 18:00 по серверному времени 22 ноября.
Все подземелья Vanilla имеют эпохальную версию, и в каждом подземелье есть версии классического лута 60-го уровня. Найдите усиленные версии 60-го уровня таких предметов, как Разрушитель мистера Каюка и Одеяние Доана, или даже более мощных предметов, таких как Сталебой, Рука правосудия и Рунический клинок барона Ривендера.



Кроме того, НОВЫЕ подземелья Ascension — «Хранилище инквизиции» и «Дорога на другую сторону» — доступны на Эпохальной сложности. Если у вас еще не было возможности опробовать эти новые кастомные подземелья, это ваш шанс найти сокровища, спрятанные в них.


Обновления баланса классов
В ноябре будут внесены обновления баланса для каждого из 9 оригинальных классов. Это включает обновления базового класса и мистических зачарований.
Эти изменения будут применены к игровым серверам в течение следующих 24 часов.
Маг
С момента запуска Reborn игроки постоянно экспериментируют с магом. Магия льда остается самой популярной специализацией в PvP как для одиночной игры, так и для игры в небольших группах, хотя многие герои играют с Огнем в более крупных групповых сражениях, таких как Сокровище воронов и PvP с мировыми боссами. Тайная магия имеет одних из самых высоких показателей урона по одной цели в рейдах; Огонь демонстрирует не менее впечатляющие результаты. Магия льда еще не нашла свою нишу в PvE, но, учитывая, что несколько врагов в Огненных недрах уязвимы к урону от магии льда, это, вероятно, изменится.
Базовые характеристики
[Маг] [Ледяное копье] Урон увеличен примерно на 10%.
[Маг] [Символ огненного шара] Этот Символ больше не снимает эффект периодического урона Огненного шара.
[Маг] [Огненный шар] Урон увеличен на 5%.
Легендарные
[Маг] [Легендарный: Чародейское мастерство] Вместо уменьшения расходов маны ваших заклинаний тайной магии на 4%, теперь увеличивает ваш интеллект на 8%.
[Маг] [Легендарный: Искусный маг льда] Теперь увеличивает урон от магии льда на 5% вместо 4%.
[Маг] [Легендарный: Ледяной обстрел] Урон Сосульки увеличен примерно на 20%.
[Маг] [Легендарный: Ледяная бомба] Время восстановления увеличено с 12 до 15 секунд. Урон увеличен примерно на 25%.

Эпические
[Маг] [Эпический: Ледяная прыть] Теперь дает 8% скорости боя на 5 секунд, вместо 6% скорости боя на 8 секунд. Время действия увеличивается на 3 секунды за каждую пораженную цель, вместо 1. Максимальное время действия теперь составляет 20 секунд, вместо 12.
[Маг] [Эпический: Ледовое побоище] Сокращение времени восстановления, предоставляемое Стылой кровью при убийстве врага, больше не имеет времени восстановления.
[Маг] [Эпический: Знак Пироманьяка] В дополнение к тому, что следующие три Огненных глыбы после использования Возгорания переходят на 3 дополнительных цели, был изменен вторичный эффект этого зачарования. Теперь он следующий: нанесение прямого урона любым заклинанием огня уменьшает время восстановления Возгорания и Кремации на 1,5 секунды.

Чернокнижник
Чернокнижник сейчас доминирует: Разрушение популярно как в PvE, так и в PvP, а Демонология наносит один из самых высоких показателей урона по области в Reborn. Страдание обеспечивает стабильный урон лучше остальных специализаций класса, но не так популярно, как другие специализации. Эти изменения баланса смягчают чрезмерные сильные стороны, чтобы привести все три специализации к более заметному балансу, гарантируя, что каждая из них имеет четко определенную цель, не затмевая другие.
Базовые характеристики
[Чернокнижник] [Стрела Хаоса] Теперь наносит на 20% меньше базового урона, но скалируется на 15% больше. Это выйдет в небольшое (~4-8%) снижение урона Стрелы Хаоса при текущих уровнях снаряжения. Это изменение устраняет дисбаланс, из-за которого Стрела Хаоса была слишком сильна на низких уровнях снаряжения, но быстро теряла свою силу на поздних уровнях. Благодаря этим изменениям Стрела Хаоса останется примерно одинаково сильной в наборе Чародея Разрушения на всех уровнях снаряжения.
[Чародей] [Испепеление] Урон Испепеления был уменьшен примерно на 7% на 60-м уровне. Малая версия этого заклинания была немного излишне сильной, что является одной из причин, по которой Чародеи Разрушения показывали слишком высокую эффективность.
[Чернокнижник] [Рука Гул'дана] Рука Гул'дана теперь дает ауру, которая показывает время действия призванных существ, чтобы его было легче отслеживать.
[Чернокнижник] [Жертвенный костер] Урон Жертвенного костра был уменьшен примерно на 9%. Это заклинание значительно превосходило по эффективности многие другие способности.
[Чернокнижник] [Нестабильное колдовство] Нестабильное колдовство больше не имеет ограничения на одну цель. Теперь оно может действовать на несколько целей одновременно.
[Чернокнижник] [Сумерки] Этот талант был переработан таким образом, что вероятность срабатывания начинается с 1/2% (вместо 2/4%), а затем увеличивается на 1/2% каждый раз, когда Порча или Похищение жизни наносят урон и не активируют Сумерки, и сбрасывается, когда активация происходит. На практике это означает, что срабатывания будут гораздо более стабильными, и вы не будете долго ждать срабатывания.

Легендарные
[Чернокнижник] [Легендарный: Проклятие Хаоса] Время восстановления этого заклинания уменьшено с 45 до 35 секунд.
[Чернокнижник] [Легендарный: Врата Пустоты] Демоны, призванные этим порталом, теперь существуют 30 секунд вместо 15. Кроме того, время восстановления этого заклинания сокращено с 120 до 90 секунд.
[Чернокнижник] [Легендарный: Эрозия души] Это зачарование больше не имеет времени восстановления (ранее составляло 8 секунд) и делает усиленное заклинание Похищение души невосприимчивым к отталкиванию заклинаний. Также уточнено описание зачарования.
[Чернокнижник] [Легендарный: Обмен душ] Эффекты периодического урона, наложенные с помощью этого зачарования, теперь будут действовать в течение всего срока действия (а не наследовать срок действия скопированного периодического урона).
Эпические
[Чернокнижник] [Эпический: Тотальное изничтожение] Это зачарование теперь уменьшает скорость произнесения заклинания Ожог души на 30% вместо 40%.
[Чернокнижник] [Эпический: От заката до рассвета] Теперь увеличивает урон от Ожога Тьмы за каждый заряд эффекта на 10% вместо 5%.
[Чернокнижник] [Эпический: Нестабильный вакуум] В дополнение к активации Обратного потока это зачарование теперь также позволяет Неистовству Тьмы и Высвобождению Тьмы запускать Обратный поток при нанесении урона монстрам.
[Чернокнижник] [Эпический: Сумеречный жнец] Это заклинание теперь также позволяет Стрелам Тьмы от Сумерек лечить вас на 50% от нанесенного урона.
[Чернокнижник] [Эпический: Чистейшая Тьма] Это заклинание теперь срабатывает при использовании любого заклинания темной магии, а не только при использовании Стрел Тьмы и Ожога Тьмы.
[Чернокнижник] [Эпический: Гнев призывателя рока] Это заклинание теперь также увеличивает урон от Проклятия рока на 30%. Кроме того, оно продлевает действие Изничтожения с 4 до 5 секунд.
[Чернокнижник] [Эпический: Еретик Гул'дана] Теперь также срабатывает от Ожога Души в дополнение к Испепелению.


Священник
Священник является одним из самых универсальных классов в Reborn, причем в последний месяц на первый план вышла Дисциплина благодаря мощным щитам и Исповеди. В этом патче внесены некоторые изменения в наиболее доминирующие инструменты Дисциплины, а также усилены более слабые аспекты класса, что способствует разнообразию в выборе направления Священника.
Хотя спецификация Святости имеет меньше поклонников, исцеление всей группы остается мощным навыком как в PvP, так и в PvE. Различные легендарные зачарования Теней же усиливают несколько запоминающихся мощных ниш.
Базовые характеристики
[Священник] Исправлена проблема, из-за которой Исповедь имела неправильные значения урона и исцеления. Это исправление снизит эффективность Исповеди примерно на 15%.
[Священник] Внутреннее сосредоточение теперь имеет время восстановления 2 минуты вместо 3 минут.
Легендарные
[Священник] [Легендарный: Извержение Бездны] Теперь также замедляет пораженные цели на 50% на 5 секунд.
[Священник] [Легендарный: Броня веры] Радиус действия исцеления по области был увеличен с 8 до 15 м.
[Священник] [Легендарный: Священное сияние] Передача исцеления от Исцеления и Великого исцеления целям вашего Обновления увеличена с 20% до 30%.
[Священник] [Легендарный: Искусный послушник] Теперь также уменьшает расходы маны Исповеди и Быстрого исцеления в дополнение к Слову силы: Щит.
Эпические
[Священник] [Эпический: Ободряющая молитва] Теперь также наполовину сокращает время восстановления Молитвы отчаяния, если она используется вне боя.
[Священник] [Эпический: Душевная исповедь] Больше не увеличивает время восстановления Исповеди. Увеличивает время поддержания Исповеди на 33% вместо 25% (то есть дополнительный разряд соответственно увеличивает время поддержания).

[Священник] [Эпический: Благоволение судьбы] Также позволяет получить заряд Прозорливости при использовании Обновления.
[Священник] [Эпический: Сила благородства] Теперь также уменьшает время восстановления Придания сил на 30%.
[Священник] [Эпический: Переполняющий Свет] Слегка уточнена подсказка к усилению.
[Священник] [Эпический: Ментальное насыщение] Также делает так, что эффект Страх от Ментального крика не позволяет пораженным целям двигаться.
[Священник] [Эпический: Взгляд вампира] Теперь уменьшает урон, который вы получаете от собственного «Слова Тьмы: Смерть», на 40% вместо 30%.
[Священник] [Эпический: Цикл молитв] Было переработано: применение Священного огня сокращает время применения вашей следующей Молитвы исцеления вдвое и делает ее бесплатной.
[Священник] [Эпический: Обновление через отпущение] Когда Обновление расходуется с этим зачарованием, время действия Ослабленной души на цели сокращается на 3 секунды. Также уточнена подсказка, чтобы показать ограничение по количеству целей.
[Священник] [Эпический: Божественное равновесие] Немного переработано. Новая подсказка гласит: нанесение урона с помощью Исповеди усиливает следующую исцеляющую Исповедь, а исцеление с помощью Исповеди усиливает вашу следующую наносящую урон Исповедь. Усиленные Исповеди на 30% мощнее, а каждое их попадание уменьшает время восстановления Исповеди на 0,75 секунды.
[Священник] [Эпический: Последнее спасение] Теперь восстанавливает 7% базовой маны вместо 10% и может срабатывать только один раз в секунду. Это зачарование фактически снижало расходы маны на Слово силы: Щит почти вдвое, что было немного чрезмерно.
Охотник
Специализации Власть над зверями и Выживание в ближнем бою являются самыми популярными и мощными специализациями Охотника. Обе в настоящее время входят в число самых эффективных специализаций по нанесению урона в Reborn, в то время как Стрельба из лука отстает из-за проблем с маной и более слабым регулярным уроном. Этот патч направлен на сокращение этого отрыва: ослабление самых сильных навыков, усиление более слабых и общее улучшение качества игрового опыта.
Ловушки
Урон Взрывной ловушки в настоящее время настолько высок, что она превосходит Обжигающую ловушку даже при попадании только в одну цель. Это приводит к тому, что Охотники используют Взрывную ловушку как в ситуациях с одной целью, так и в ситуациях с несколькими целями. В этом патче внесены некоторые изменения, чтобы решить эту проблему и дать причины использовать обе ловушки:
[Охотник] [Взрывная ловушка] Урон Взрывной ловушки уменьшен примерно на 25%.
[Охотник] [Обжигающая ловушка] Урон Обжигающей ловушки увеличен примерно на 250%.
[НОВОЕ] [Охотник] [Символ Обжигающей ловушки]: эффект Обжигающей ловушки позволяет автоматическому выстрелу наносить дополнительный урон от огня в размере 25% от изначального.
[Охотник] [Символ Взрывной ловушки] Теперь периодический урон как Взрывной ловушки, так и Обжигающей ловушки может наносить критический урон. Он также был переименован в Символ огненных ловушек.

С этими изменениями Взрывная ловушка по-прежнему будет отлично работать по площади, но Обжигающая ловушка станет полезной при борьбе только с одной целью.
Запуск ловушки

В дополнение к этим изменениям Запуск ловушки теперь является Артефактным зачарованием, а не Эпическим. Это означает, что выбор этой способности будет гораздо менее затратным с точки зрения эффективности, что позволит Охотникам насладиться улучшением качества игрового опыта и запускать свои ловушки с безопасного расстояния.
Базовые характеристики
[Охотник] [Быстрая стрельба] Время восстановления «Быстрой стрельбы» сокращено с 5 до 3 минут.
[Охотник] [Быстрые убийства] Этот талант теперь сокращает время восстановления Быстрой стрельбы на 30/60 секунд вместо 60/120 секунд. До этого патча Быстрая стрельба имела время восстановления 3 минуты при наличии этого таланта, а теперь оно составляет 2 минуты.
[Охотник] [Быстрое возмещение] Мана, восстанавливаемая этим талантом при активном Быстром огне, увеличена с 4% до 6%, а после убийства — с 2% до 3%.
[Охотник] [Мастер стрельбы] Этот талант теперь уменьшает расход маны на 10/20/30%, вместо 9/17/25%.
[Охотник] [Эффективность] Этот талант теперь уменьшает расход маны на 4/8/12/16/20%, вместо 3/6/9/12/15%.
[Охотник] [Окрыление] Теперь дает 2% маны за каждое срабатывание вместо 1%.
[Охотник] [Пронзающие выстрелы] Исправлена ошибка, из-за которой урон от Пронзающих выстрелов равнялся только значению последнего критического попадания и не переходил на оставшийся урон. (Усиление)
Артефактные
[Охотник] [Обходной удар] Дальность увеличена с 20 до 25 м. Время восстановления уменьшено с 30 до 25 секунд.
Легендарные
[Охотник] [Легендарный: Искоренение] Искоренение теперь восстанавливает 20% базовой маны после взрыва.

[Охотник] [Легендарный: Зона обстрела] Теперь обстреливает противника тремя залпами. Общий урон этой способности увеличен примерно на 50% по сравнению с предыдущим значением.
[Охотник] [Легендарный: Разрывающий выстрел] Теперь добавляет 10% к скорости атаки вместо 20%. Урон самого выстрела увеличен на 25%.
[Охотник] [Легендарный: Blood Tracker: Deadly Bite] Урон Отчаянной атаки был уменьшен примерно на 15%. Это приведет к общему ослаблению спецификаций, использующих это зачарование, примерно на 1-2%.
Эпические
[Охотник] [Эпический: Сила молитвы] Теперь увеличивает урон от Мощного выстрела на 35% против существ, вместо 25%.
[Охотник] [Эпический: Травматичное сотрясение] Теперь это зачарование заставляет цель вашего Контузящего выстрела получать на 12% больше урона от ваших способностей ближнего и дальнего боя, вместо 10%.
[Охотник] [Эпический: Хитрые выстрелы] Это заклинание теперь всегда срабатывает при использовании Залпа (больше не требуется поразить три цели). Кроме того, его продолжительность увеличена с 6 до 8 секунд, а урон увеличен на 20%.

[Охотник] [Эпический: Боевой ритм] Теперь позволяет заклинаниям Укус мангуста и Контратака увеличить урон вашего следующего Чародейского выстрела, Быстрого выстрела или Разрывного выстрела на 10% вместо 15%.
[Охотник] [Эпический: Зверство] Больше не снимает эффект замедления с заклинания Подрезать крылья.
[Охотник] [Эпический: Quickfire Tactics] Теперь сокращает время восстановления Зоны обстрела на 5 секунд вместо 4.
[Охотник] [Эпический: Molten Ammo] Теперь Разрывной выстрел усиливает ваши следующие два Верных выстрела, вместо одного. Эффект остался прежним — Верный выстрел наносит дополнительный урон в размере 70% в виде урона от огня.
Воин
Воины обладают множеством сильных сторон в Reborn, и каждая специальность находит свою нишу на поле боя. Защита остается одной из самых надежных танковых специальностей в Reborn, а Гладиаторская стойка открыла новые возможности для нанесения урона с той же основой. Хотя Гладиаторская стойка менее эффективна в координированном мультиплеере, в настоящее время она является одним из самых грозных стилей игры 1 на 1. Vjom Вооружения определяет успех в соревновательных PvP-сражениях, демонстрируя одинаковую эффективность как в подземельях, так и в рейдах. Наконец, хотя Ярость и имеет успех в длительных PvE-сражениях, ее текущий набор умений, похоже, не позволяет ей конкурировать в Арене.
Этот патч вносит целенаправленные изменения, чтобы улучшить слабые стороны Воина, одновременно уменьшая мощь его излишне мощных умений, чтобы усилить другие стороны. Эти изменения внесены с учетом того, что предстоящие изменения к пробиванию брони в Reborn усилят Воинов больше, чем большинство других классов.
Базовые характеристики
[Воин] [Кровожадность] Теперь позволяет трем следующим атакам восстанавливать вам 2% от максимального здоровья вместо 1%. Символ Кровожадности дополнительно увеличивает этот показатель еще на один процент, до 3%.
[Воин] [Яростные атаки] Вероятность срабатывания этого таланта была увеличена с 5,5/7,5 срабатываний в минуту (для 1 и 2 рангов соответственно) до 6/12 срабатываний в минуту. Это означает, что вероятность его срабатывания значительно снизится, если вы будете продолжать атаковать цель. Теперь он также активирует Удар героя и Рассекающий удар в дополнение к обычным ударам ближнего боя.
[Воин] [Безудержное восстановление] Теперь имеет время восстановления 2 минуты вместо 3.
[Воин] [Глубокие раны] Исправлена ошибка, из-за которой урон от Глубоких ран не уменьшался из-за Устойчивого телосложения. Это будет довольно значительным ослаблением урона всех Воинов в PvP, особенно на высоких уровнях снаряжения.
[Воин] [Внезапная смерть] Исправлена ошибка, из-за которой Внезапная смерть срабатывала только от автоматических атак. Теперь она также срабатывает от способностей. Частота срабатывания была скорректирована с учетом этого изменения. Это исправление в целом приведет к очень небольшому увеличению частоты срабатывания Внезапной смерти.
Легендарные зачарования
[Воин] [Легендарный: Удар громовержца] Теперь имеет время восстановления 40 секунд вместо 30. Предоставляемый им бонус теперь также увеличивает шанс критического удара вашего Удара грома на 50% и длится 20 секунд (вместо 15).

[Воин] [Легендарный: Яростный выпад] Теперь наносит 150% урона от оружия вместо 120%.
[Воин] [Легендарный: Мастерство гнева] Теперь также увеличивает ваш шанс нанести критический удар на 3%.
Эпические зачарования
[Воин] [Эпический: Яростный натиск] Этот бонус теперь также уменьшает стоимость вашего следующего Яростного выпада на 10 единиц ярости. Кроме того, продолжительность бонуса обновляется при использовании Яростного удара.
[Воин] [Эпический: Переполняющая ярость] Теперь также увеличивает ярость, вырабатываемую при нанесении урона, на 20%.
[Воин] [Эпический: Набитая рука] Шанс срабатывания увеличен с 40% до 50%.
[Воин] [Эпический: Рассекающий мощный удар] Помимо того, что удар поражает дополнительную ближайшую цель, он теперь также не расходует ярости.
[Воин] [Эпический: Отчаянная попытка]: Это зачарование теперь добавляет до +40% урона (ранее 33%) и до +100% исцеления от Кровожадности в зависимости от того, сколько здоровья вам не хватает.
[Воин] [Эпический: Исцеляющий реванш] Обновлен. Новая подсказка гласит: Использование Реванша при активном Безудержном восстановлении продлевает его время действия на 2 секунды и исцеляет вас на 8% от недостающего здоровья. Когда эффект не активен, Реванш сокращает время восстановления Безудержного восстановления на 5 секунд. Эти эффекты не работают в бою с игроками.
[Воин] [Эпическое: Ужасающий клич] Время восстановления уменьшено с 20 до 15 секунд.
Паладин
Паладины отличаются сочетанием выживаемости, поддержки и адаптивной силы во всех ролях. Будь то уничтожение врагов, защита союзников или направление святой силы на исцеление, они всегда демонстрируют надежную эффективность во всех случаях. Несмотря на то, что в целом паладин является сбалансированным классом, его самоподдержка в настоящее время немного слишком сильна, что позволяет ему сочетать инструменты выживаемости с исцелением и становиться практически непобедимым. Эти изменения баланса снижают более выдающиеся инструменты самоподдержки до разумного уровня, одновременно усиливая основные характеристики класса.
Изменения самоподдержки
Паладины отличаются своей выносливостью и доступом к мощным исцелениям, позволяющим им сохранять жизнь себе и союзникам. Однако некоторые мистические зачарования в сочетании с излишне мощным заклинанием Печать Света делали паладинов практически неубиваемыми в одиночной игре.
Следующие изменения ограничивают использование этих зачарований в специализации Защита без ущерба для их индивидуальной силы, сохраняя их мощь и устраняя конкретную ситуацию, в которой они были слишком сильны. Печать Света была немного перенастроена, чтобы сделать ее сбалансированной без ущерба для основной идентичности паладина.
[Паладин] [Эпическое: Сакральный Свет] Это заклинание теперь требует 20 очков в дереве Паладина Святости.
[Паладин] [Эпическое: Милость свыше] Это заклинание теперь требует 20 очков в дереве Паладина Святости.
[Паладин] [Печать Света] Исцеление уменьшено на 25%. Этот эффект теперь может срабатывать только один раз в секунду.
Базовые характеристики
[Паладин] [Божественное одобрение] Теперь не расходует маны.
[Паладин] [Обет воина Света] Теперь увеличивает шанс критического удара и шанс попадания Экзорцизма на 10% вместо 3%. Это изменение приведет лишь к небольшому увеличению общего урона, но поможет Экзорцизму достичь предельного показателя попадания заклинаний против боссов.

[Паладин] [Символ Света небес] Исправлена ошибка, из-за которой этот Символ также исцелял основную цель Света небес. Теперь он работает как положено, исцеляя до пяти целей вокруг основной цели Света небес.
Артефактные
[Паладин] [Артефакт: Слепящий свет] Теперь время произнесения составляет 1 секунду вместо 1,5 секунды.
Легендарные
[Паладин] [Легендарный: Дар Света] Теперь можно накопить до трех зарядов Дара света.
[Паладин] [Легендарный: Благословение божественных] Теперь имеет внутреннее время восстановления 5 секунд вместо 10. Кроме того, увеличено исцеление от активированных исцелений. ((Удвоить их исцеление))
[Паладин] [Легендарный: Смертный приговор] Урон увеличен примерно на 20%. Время восстановления сокращено с 45 до 40 секунд.
[Паладин] [Легендарный: Алый защитник] Бонус, получаемый при использовании зарядов эффекта Щитом мстителя, теперь увеличивает угрозу на 15% вместо 10%. Он также длится 15 секунд вместо 10.
Эпические
[Паладин] [Эпический: Сакральное единство] Переход урона от этого зачарования теперь длится 10 секунд вместо 5.
[Паладин] [Эпический: Быстрый приговор] Теперь Удар воина Света сокращает время восстановления Смертного приговора на 3 секунды вместо 2.
[Паладин] [Эпический: Броня гнева] Это зачарование теперь также уменьшает время восстановления Гнева небес на 5 секунд.
Друид
Друид по-прежнему воплощает адаптацию к любым ситуациям, и каждая специализация находит свое место в мире, однако Восстановление стало слишком мощным благодаря сильному Омоложению и словно бесконечной мане, доминирующей в вопросе исцеления. В этом патче усовершенствованы инструменты исцеления, включая небольшую перебалансировку Символа целительного прикосновения и нескольких других проблемных способностей, а также внесены целевые улучшения в более слабые стороны класса. Результатом стало более четкое и сбалансированное проявление силы друидов.
Целительное прикосновение, Символ Целительного прикосновения и Покровительство Природы
Символ Целительного прикосновения в настоящее время делает Целительное прикосновение значительно более эффективным, чем Покровительство Природы, не оставляя реальной причины использовать оба заклинания и делая Символ обязательным. Эти изменения направлены на то, чтобы вернуть необходимость выбора, усилив Покровительство Природы и скорректировав силу Символа.
[Друид] [Покровительство Природы] Базовое исцеление увеличено на 25%, а коэффициент исцеления – на 20%. Кроме того, Покровительство Природы получает 30% дополнительного исцеления, когда на цель действует эффект периодического исцеления, вместо 20%.
[Друид] [Символ Целительного прикосновения] Теперь сокращает время применения Целительного прикосновения на 1,25 секунды (ранее — на 1,5) и уменьшает расход маны на 20% (ранее — на 25%).
Благодаря этим изменениям Покровительство Природы становится мощным и эффективным основным исцелением, а Целительное прикосновение с Символом остается более быстрым вариантом с более высокой пропускной способностью, но и более высоким расходом маны. Это восстанавливает два разных инструмента и делает Символ значимым выбором, но не обязательным.
Идол омоложения
Была ошибка, из-за которой предметы, увеличивающие силу заклинаний, применяли вместо этого фиксированный бонус. Например:
Идол омоложения должен был бы увеличить силу вашего заклинания Омоложение, как если бы у вас было +53 к силе заклинаний (что привело бы к +13 к исцелению за каждый тик), но вместо этого добавлял +53 фиксированного исцеления к каждому тику. Исправление этой ошибки ослабит заклинание Омоложение для друидов.
Артефактные
[Друид] [Артефакт: Тревожный рев] Радиус действия увеличен с 10 до 20 м. Время восстановления уменьшено с 120 до 90 секунд.

Легендарные
[Друид] [Легендарный: Друид-звездочет] Теперь увеличивает урон/шанс критического удара на 5% вместо 4%.
[Друид] [Легендарный: Изобилие] Сокращение времени применения и стоимости маны увеличено до 15% за каждый заряд, вместо 10%. Кроме того, дальность действия Изобилия от Целительного прикосновения теперь составляет 15 м вместо 8.
[Друид] [Легендарный: Лесной дух] Исцеление от эффекта Омоложения увеличено примерно на 30%.
[Друид] [Легендарный: Поток жизни] Продолжительность заклинания (напоминающего Спокойствие), которое дает это зачарование, уменьшена с 12 до 8 секунд. Его базовое время восстановления уменьшено с 4 до 2 минут. С талантом Улучшенное спокойствие время восстановления теперь составляет 48 секунд.
[Друид] [Легендарный: Период цветения] Расход маны этого заклинания был увеличен, чтобы соответствовать его действию. Раньше оно стоило меньше, чем одно применение Омоложения, несмотря на то, что исцеляло по области и накладывало пять зарядов Омоложения. Теперь оно будет стоить в 2,5 раза больше, чем Омоложение.
[Друид] [Легендарный: Искусный зверь] Теперь также влияет на Глубокую рану.
[Друид] [Легендарный: Неистовый приток] Это зачарование практически никогда не выбиралось и было переработано, чтобы иметь более четкую суть. Новая версия гласит: Ваше заклинание Увечье имеет на 15% увеличенную вероятность критического удара и продлевает действие заклинания Разорвать на вашей цели на 1 секунду. Использование Тигриного неистовства вызывает яростный удар по 5 врагам перед вами. Каждый пораженный враг уменьшает время восстановления Тигриного неистовства на 2 секунды.

[Друид] [Легендарный: Гнев хищника] Заклинание Гнев, наложенное с помощью этого заклинания, теперь наносит дополнительный урон, равный 30% от вашей силы атаки вместо 20%.
[Друид] [Легендарный: Искусный хранитель] теперь дает 4% здоровья и шанс критического удара вместо 3%.
[Друид] [Легендарный: Железный мех] Продолжительность бонуса, предоставляемого Железным мехом, больше не является отдельной. Это не только сделает это заклинание более мощным, но и значительно упростит его понимание и отслеживание.
Эпические
[Друид] [Эпический: Грядущее затмение] Это зачарование было немного изменено и теперь гласит: нанесение урона с помощью Звездного потока, когда не активно Затмение, гарантирует, что следующий Гнев или Звездный огонь вызовет Затмение. Затмение увеличивает урон и вероятность критического удара на 25% вместо 40%. Самым большим изменением является удаление 30-секундного внутреннего времени восстановления, что делает использование этого зачарования гораздо более естественным в процессе игры.

[Друид] [Эпический: Ярость Элуны] Скорость боя, предоставляемая этим зачарованием, теперь длится 18 секунд вместо 12.
[Друид] [Эпический: Гнев Луны] Теперь предоставляет 8% вероятности критического удара заклинанием вместо 6%.
[Друид] [Эпический: Буйство природы] Это зачарование теперь дает увеличение шанса критического урона для Восстановления и Покровительства Природы на 50% вместо 30%.
[Друид] [Эпический: Природное изобилие] Теперь восстанавливает 2% базовой маны, вместо 3%.
[Друид] [Эпический: Ловкий взмах] Энергия, восстанавливаемая этим заклинанием, больше не требует, чтобы ваши заклинания Цапнуть и Увечье попадали по двум целям.
[Друид] [Эпический: Оглуши и потроши] Угроза, создаваемая заклинанием Оглушить с этим зачарованием, была значительно увеличена. С этим зачарованием способность Оглушить угрожает противникам, как несущийся медведь.
Шаман
На эффективность шамана в Warcraft Reborn наиболее заметно повлияло чрезмерное влияние элементалей огня. Усиление остается самой популярной специализацией с мощным уроном и хорошей всесторонней эффективностью. Элементаль соответствует другим спецификациям по силе, а Восстановление особенно хорошо работает в PvP, но пока отстает в рейдах. Танки Усиления остаются популярными благодаря своей полезности, хотя угроза и стабильность остаются для них проблемами. Этот патч направлен на исправление дисбаланса Огненных элементалей, который определил их недавнюю эффективность, а затем на усиление набора инструментов Шамана во всех ролях.
Огненные элементали
Большие огненные элементали показывали слишком высокую эффективность из-за непреднамеренной ошибки в скалировании характеристик, которая затем оказалось значительно серьезнее из-за зачарования Вождь элементов. Это привело к ситуации, в которой урон элементаля мог быть даже больше, чем тот, на который способны реальные игроки, что, очевидно, подрывает основной боевой баланс.
[Шаман] [Тотем Большого элементаля огня] Исправлена ошибка, из-за которой скалирование элементаля Огня было слишком высоким. Это исправление приведет к снижению урона элементаля на 8-20% в зависимости от снаряжения/статистики Шамана.
[Шаман] [Эпический: Вождь элементов] Усиление, предоставляемое вашим Большим элементалям этим зачарованием, больше не увеличивает скорость боя на 15%. Бонус на 15% урона за каждый заряд остаются без изменений. Кроме того, это зачарование больше не срабатывает от Удара духов стихий, но внутреннее время восстановления заклинания было уменьшено с 20 до 15 секунд. В совокупности это означает, что это зачарование будет давать элементалю меньше силы, но его будет проще использовать.
Благодаря этим изменениям Вождь элементов будет гораздо более удобен в использовании, а эффективность Огненных элементалей станет гораздо более разумной. Это будет общим ослаблением для сборок Шаманов, особенно для сборок Усиления, которые стремились извлечь из этой ошибки максимальный урон. Это ослабление будет компенсировано несколькими усилениями, которые вернут мощь в арсенал Шаманов.
Шаманы и так приносят огромную пользу и поддержку своим группам, обеспечивая большую ценность, помимо наносимого ими урона. Тем не менее, этот патч включает в себя несколько изменений, направленных на усиление урона Шаманов, чтобы они оставались могучими. Вот некоторые из наиболее примечательных:
[Шаман] [Острота ума] Преобразование силы атаки в силу заклинаний от этого таланта было увеличено с 8/16/25% до 10/20/30%. Кроме того, оно снижает расходы маны на мгновенные заклинания шамана на 4/8/12% вместо 2/4/6%.
[Шаман] [Гибкость разума] теперь также увеличивает вашу вероятность попадания заклинаниями на 3/6/9%. Это означает, что Шаманы Усиления, которые достигают максимальной вероятности поразить цель атаками ближнего боя (8% против рейдовых боссов), одновременно достигают максимальной вероятности поразить цель заклинаниями.

[Шаман] [Духи дикого волка] Урон от Духов дикого волка был ниже запланированного, и теперь исправлен. Это приведет к увеличению урона от Духов дикого волка примерно на 20% при полном усилении.
[Шаман] [Легендарный: Взмах лавы] Теперь наносит на 50% больше урона, когда активно Оружие языка пламени, вместо 25%.
[Шаман] [Эпическое: Расплавление] Это зачарование теперь увеличивает урон от Вскипания лавы или Взмаха лавы на 30% против целей, пораженных вашим Огненным шоком (ранее – на 20%). Кроме того, использование Вскипания лавы или Взмаха лавы по цели, пораженной Огненным шоком, обновляет его время действия и распространяет его на 4 ближайших цели.
[Шаман] [Легендарный: Воздушное Вознесение] Воздушное Вознесение теперь длится 12 секунд (ранее 15) и имеет время восстановления 60 секунд (ранее 90). Это позволит лучше согласовать его с временем восстановления других способностей, таких как Ярость шамана. Кроме того, дополнительный урон от Удара бури был значительно увеличен (примерно вдвое) в PvE.
[Шаман] [Эпический: Шторморожденный] Сокращение времени восстановления Воздушного Вознесения на 2 секунды, которое дает это зачарование, теперь также сокращает время восстановления Ярости шамана на ту же величину. Это обеспечивает правильное согласование этих заклинаний, делая их использование более естественным.
Изменения, внесенные в Огненного элементаля, имеют ограниченный эффект на специализацию Элементаль по сравнению с Усилением. Этот патч также вносит ряд улучшений в сам Элементаль, хотя его урон изменится лишь незначительно в рамках изменений Огненного элементаля.
Базовые характеристики
[Шаман] [Тотем исцеляющего потока] Базовое исцеление этого заклинания теперь увеличено примерно на 50%.
[Шаман] [Тотем прилива маны] Время восстановления Тотема прилива маны уменьшено с 5 до 3 минут.
[Шаман] [Цепная молния] Это заклинание теперь доступно на 24-м уровне, а не на 30-м.
[Шаман] [Сила земельника] Теперь увеличивает вашу угрозу на 180%, а не на 140%.
[Шаман] [Средоточие приливов] Этот талант теперь уменьшает стоимость маны ваших заклинаний исцеления на 2/4/6/8/10%, вместо 1/2/3/4/5%.
[Шаман] [Сотрясение мозга] Этот талант теперь увеличивает урон, наносимый вашими заклинаниями Молния, Цепная молния, Гром и молния, Выброс лавы и категорией “Шок” на 2/4/6/8/10%, вместо 1/2/3/4/5%.
Артефактные
[Шаман] [Артефакт: Раскол] Время восстановления Раскола уменьшено с 35 до 30 секунд. Урон в PvE увеличен примерно на 45%.
[Шаман] [Артефакт: Тотем ветроступа] Этот тотем был немного переработан. Вместо того, чтобы давать невосприимчивость к замедлению движения, теперь этот тотем увеличивает скорость движения затронутых целей на 40%. Его продолжительность была уменьшена с 6 до 5 секунд, а радиус увеличен с 20 до 40 м, чтобы вы не убегали постоянно из зоны действия бонуса.
[Шаман] [Артефакт: Благосклонность предков] Время восстановления Благосклонности предков теперь составляет 90 секунд вместо 120. Кроме того, активация Благосклонности предков дает иммунитет к прерыванию/безмолвию для вашего следующего заклинания.
Легендарные
[Шаман] [Легендарный: Трансцедентное принятие] Было значительно улучшено. Новая подсказка гласит: Исцеление с помощью Малой волны исцеления или Волны исцеления сокращает время применения вашего следующего Цепного исцеления на 20% и позволяет ему терять только 20% исцеления за каждый переход. Максимум 3 заряда эффекта.
[Шаман] [Легендарный: Тотем разразившегося ливня] Этот тотем теперь также уменьшает стоимость маны ваших заклинаний на 40%, пока он активен.
[Шаман] [Легендарный: Повелитель приливов] Это зачарование теперь увеличивает исцеление от Волны исцеления, Малой волны исцеления и Цепного исцеления на 6% вместо 4%.
[Шаман] [Легендарный: Раскатистый гром] Теперь увеличивает шанс срабатывания Перегрузки на 20% (ранее — на 15%).
[Шаман] [Легендарный: Покорение стихий] Помимо увеличения урона от Молнии, Цепной молнии и Выброса лавы на 5%, это зачарование теперь также уменьшает их стоимость маны на 8%.
[Шаман] [Легендарный: Величие грома] Это зачарование теперь также наносит 30% урона от ваших заклинаний категории “Шок” всем противникам в радиусе 10 м от цели. Это изменение значительно поможет шаманам-танкам биться с противниками в подземельях, с чем они испытывали трудности по сравнению с другими танками.

Эпические
[Шаман] [Эпический: Заряженные приливы] Теперь вы можете получить несколько зарядов этого эффекта, поразив несколько целей Цепной молнией.
[Шаман] [Эпический: Гармония стихий] Этот эффект можно накопить до 3 раз. Продолжительность усиления также увеличена с 12 до 30 секунд.
[Шаман] [Эпический: Избранный приливами] Это зачарование теперь также уменьшает время произнесения Цепного исцеления на 10%.
[Шаман] [Эпический: Трескучий пожар] Бонус, предоставляемый этим зачарованием, теперь также срабатывает от Цепной молнии. Этот бонус теперь дает +15% урона и -15% расходов маны за каждый заряд, а не только +20% урона.
[Шаман] [Эпическое: Слияние элементов] Максимум зарядов заклинания теперь составляет 10 вместо 5. Оно по-прежнему дает 5% урона за каждый заряд, а теперь также сокращает время действия заклинаний категории “Шок” на 0,3 секунды за каждый заряд (вместо 1 секунды при использовании с 5 зарядами). Эти изменения сделают это заклинание более мощным и немного более интуитивным.
[Шаман] [Эпический: Легкий ветер] Усиление, предоставляемое этим заклинанием, теперь длится 20 секунд вместо 15.
[Шаман] [Эпический: Повелитель тотемов: Огонь] Переработано. Новая подсказка гласит: Ваши Тотемы огня расходуют на 30% меньше маны. Все ваши тотемы огня теперь применяют эффект Тотема языка пламени или Тотема гнева (если изучен) при размещении.

[Шаман] [Эпическое заклинание: Тотем великого потока] Это зачарование было немного переработано, новая подсказка гласит: Размещение Тотема исцеляющего потока вызывает изначальный импульс, мгновенно исцеляющий союзников поблизости. Исцеление Тотема исцеляющего потока также удваивается на 20 секунд после размещения, но теперь у Тотема исцеляющего потока есть 20-секундное время восстановления.
[Шаман] [Эпическое: Раскол недр земли] Это зачарование теперь уменьшает время восстановления Раскола на 1 секунду при нанесении урона Оружием языка пламени. Кроме того, исправлена ошибка, из-за которой эффект обездвиживания мог быть прерван горящей землей, также вызываемой этим заклинанием.
[Шаман] [Эпическое: Извержение недр] В дополнение к своему текущему эффекту, это заклинание теперь снимает расход маны с Землетрясения.
[Шаман] [Эпическое: Первобытный прилив] Усиление, предоставляемое этим зачарованием, теперь длится 60 секунд вместо 10.
Кольцо огня
Кольцо огня – заклинание с невероятно мощным эффектом. Его время восстановления может быть сокращено с 10 до 3 секунд, и когда мана позволяет использовать его с этой частотой, оно становится действительно очень сильным. Без полного вложения в это заклинание оно не стоит особого внимания. В этом патче мы переносим часть мощи из обязательных усилений Кольца огня в само базовое заклинание:
[Шаман] [Кольцо огня] Время восстановления этого заклинания сокращено с 10 до 8 секунд. Кроме того, его базовый расход маны уменьшен на 20%, а урон — на 10%.
[Шаман] [Улучшенное кольцо огня] Теперь это заклинание увеличивает урон Кольца огня на 15/30% (ранее — на 10/20%), сокращает время восстановления Кольца огня на 1/2 секунды (ранее — на 2/4) и уменьшает его расход маны на 15/30%.
Эти изменения означают, что Кольцо огня будет стоить меньше маны для всех, но особенно для тех, кто выбирает талант Элементаля, чтобы улучшить ее. Заклинание также стало более мощным в базовом варианте, что делает вложение в него по-прежнему мощным, но менее обязательным.
Разбойник
Разбойник в настоящее время является классом с самым большим разрывом между возможностями в PvP и PvE. Они хорошо себя показывают в PvE, но их ограниченные возможности по области действия и скромное преимущество в борьбе с одной целью затрудняют им обеспечение четкой роли во многих сражениях. Напротив, в PvP разбойники являются одним из самых влиятельных классов с сильным контролем, уроном и постоянным преимуществом скрытности как в открытом мире, так и в организованных аренах. Этот патч дает разбойникам немного больше присутствия в PvE, предоставляя больше способности наносить урон по области, в то же время совершенствуя каждый из их специальных путей и сохраняя их подавляющее присутствие в PvP, не делая его чрезмерным.
Кровавый вихрь
[Разбойник] [Кровавый вихрь] Теперь это базовая способность разбойника, не требующая легендарное зачарование. Она также была немного переработана, чтобы стать мощной способностью при сражении с несколькими врагами.
[Разбойник] [Легендарное: Crimson Hunger] Поскольку Кровавый вихрь теперь является базовой способностью, легендарное зачарование Кровавый вихрь было переработано, чтобы обеспечить новый стиль игры, ориентированный на кровотечение. Теперь она называется Crimson Hunger, и в ее описании указано: Кровавый вихрь наносит двойной урон вашей основной цели. Когда Нейтрализующий яд поражает врага с кровотечением, он наносит дополнительный физический урон и вызывает у вас Crimson Hunger, увеличивая ваш урон от кровотечения на 2% в течение 20 секунд, максимум 30 зарядов эффекта.

Базовые
[Разбойник] [Отравление] Усиление, предоставляемое этим завершающим ударом, теперь дает дополнительную вероятность 15% наложить Смертельный яд (вместо 10%) и увеличивает частоту наложения Быстродействующего яда на 30% (вместо 20%).
[Разбойник] [Сразу к делу] Этот талант теперь срабатывает не только от Потрошения и Отравления, но и от Кровавого вихря.

Артефактные
[Разбойник] [Артефакт: Дымовая шашка] Время восстановления Дымовой шашки увеличено с 2 до 3 минут. Это по-прежнему невероятно мощный инструмент, который теперь нужно использовать немного более стратегически.
[Разбойник] [Артефакт: Хватающий крюк] Время восстановления Хватающего крюка уменьшено с 40 до 30 секунд.
[Разбойник] [Артефакт: Передышка] Теперь восстанавливает 3% запаса здоровья каждые 3 секунды (ранее 4%), но длится в два раза дольше. Кроме того, убийство противника, дающего опыт или честь, продлевает действие Передышки до максимального значения в 5 очков комбо. Это экспериментальное изменение, направленное на то, чтобы дать разбойникам больше инструментов для использования во время повышения уровня, и в дальнейшем может быть дополнено другими изменениями по мере необходимости.
Легендарные
[Разбойник] [Легендарный: Погибель королей] Урон от Погибели королей увеличен примерно на 20%. Также он теперь увеличивает серию приемов на 3 вместо 2.
[Разбойник] [Легендарный: Искусство ликвидации] Это зачарование теперь увеличивает урон ваших ядов на 8% вместо увеличения их вероятности критического удара на 5% (что дает увеличение урона от яда примерно на 3%). Оно по-прежнему увеличивает урон Отравления на 5%.
Эпические
[Разбойник] [Эпический: Убийственная спешка] Это зачарование было изменено, новая подсказка гласит: Убийство врага, дающего опыт или честь, дает вам Спринт на 5 секунд. Если Спринт уже активен, его продолжительность полностью обновляется. Кроме того, пока Спринт активен, вы наносите на 10% больше урона.
[Разбойник] [Эпический: Волна энергии] Теперь увеличивает урон всех способностей разбойника, примененных против целей, пораженных Парализующим ударом на 30%, вместо 20%.
[Разбойник] [Эпический: Резня] Сокращение времени восстановления Череды убийств при использовании Коварного удара с этим зачарованием увеличено до 2 секунд, вместо 1.
[Разбойник] [Эпический: Тюремные приемы] Теперь это заклинание дает 20% скорости атаки вместо 15%. Оно также продлевает длительность вашего Выброса адреналина при использовании Отравляющего укола на 6 секунд вместо 4.
[Разбойник] [Эпический: Кураж убийцы] Это заклинание было переработано. Новая подсказка гласит: «Адреналиновый всплеск» теперь также увеличивает скорость атаки и скорость движения на 30% во время действия.
[Разбойник] [Эпический: Кровавое лезвие] Это зачарование было немного переработано. Новая подсказка гласит: Вы получаете 4 ед. энергии каждый раз, когда наносите урон от кровотечения с помощью Гарроты или Рваной раны или мгновенный урон с помощью Кровавого вихря.
[Разбойник] [Эпический: Кровопролитие] У этого заклинания больше нет 20-секундного внутреннего времени восстановления. Увеличение урона от кровотечения уменьшено с 20% до 15% и теперь длится 10 секунд вместо 8. В дополнение к удалению расхода энергии на Жажду убийства, теперь при его использовании генерируется 10 энергии.

[Разбойник] [Эпический: Боевая подготовка] Помимо увеличения вероятности срабатывания Боевого потенциала, это зачарование теперь также пассивно увеличивает пробивание брони на 10%.
Изменения и возврат Мирокованных предметов
Мирокованные предметы впервые появились в Warcraft Reborn, и в порыве энтузиазма по размещению мощных предметов с желанными эффектами в открытом мире некоторые из этих предметов оказались слишком сильными. Эти изменения направлены на то, чтобы привести эти чрезмерно мощные предметы в соответствие с другими предметами, чтобы они оставались желанными, но не слишком сильными. В будущем планируется выпустить патч, который усилит слабые Мирокованные предметы.
One Ring to Flame Them All
- Самоурон улучшенной версии этого кольца был ошибочным и уменьшался больше, чем предполагалось.
- Кроме того, показатели урона этого кольца были в целом слишком высокими, что делало его значительно сильнее других колец.
- Общий урон этого кольца был уменьшен примерно на 30%, и теперь оно наносит на 30% меньше урона в PvP.
Arcane Glinting Shard
- Теперь поглощает до 750 урона вместо 1000.
- Время действия увеличено с 10 до 20 секунд.
Это сделает предмет более полезным в большем количестве сценариев, одновременно снизив его обязательность в ситуациях, где его кратковременное, но значительное поглощение предоставляло слишком огромную ценность.
Necklace of the Sunken Empire
Эффект восстановления маны в среднем составлял почти 60 ед. маны за 5 секунд, что было огромным отклонением по сравнению с другими подобными предметами в том же слоте.
Чтобы решить эту проблему:
- Восстановление маны было уменьшено с 105 до 75 за каждый тик.
- Кроме того, чтобы сделать ценность этого предмета более стабильной, вероятность его срабатывания была увеличена с 10% до 20%, а внутреннее время восстановления — с 35 до 50 секунд.
The Blight Bomber
- Теперь вызывает такое же количество Чумных псов в улучшенной версии, как и в базовой версии, что соответствует принципу работы других подобных Мирокованных предметов.
- Также была исправлена ошибка, из-за которой к улучшенной версии применялся неправильный модификатор урона, и она наносила больше урона, чем предполагалось.
Возврат улучшений Мирокованных предметов
Всякий раз, когда Мирокованный предмет подвергается изменениям, вы можете вернуть его за полную стоимость рун вознесения, если они изменились.
У вас есть 2 недели после изменения Мирокованного предмета, чтобы войти в систему и вернуть его.
Это гарантирует, что вы никогда не потеряете руны вознесения, если предмет, который вы недавно улучшили, был изменен в целях баланса.
Вы можете найти эту опцию в меню «Помощь» в разделе «Услуги по восстановлению».


Обновления пробивания брони
Пробивание брони было переработано, чтобы сделать его более интуитивно понятным и стабильно мощным показателем.
До этого момента пробивание брони было сложным и не очень понятным. Пробивание брони снижало броню цели таким образом, который в итоге вызывал непредсказуемые перепады мощности, скрытые ограничения эффективности и неясность в эффективности против целей с тяжелой броней.
Вот некоторые из основных проблем:
- Пробивание брони могло уменьшать броню только на определенную величину, что означало, что многие существа с высоким уровнем брони, введенные в результате переработки RPG, на самом деле имели слишком высокий уровень брони, чтобы пробивание брони было эффективно против них.
- Максимально глупо
- Пробивание брони было полноценно эффективным только в том случае, если его значения становились невероятно высокими: до этого оно было посредственным
- Фактическое значение пробивания брони было крайне сложно понять
Чтобы улучшить пробивание брони, оно было переработано и теперь пробивает процент от уменьшения урона, основанного на броне цели, а не процент от ее брони.
Пример:
У вас 50% показатель пробивания брони.
Ваша цель 60 уровня с 5000 ед. брони, что дает ей 45% уменьшения физического урона.
Как это работало раньше:
Ваше пробивание брони устраняло половину брони цели. Эффективная броня цели в этом случае – 2500, что обеспечивало примерно 30% уменьшения урона. Удар на 100 единиц урона наносил бы 70 единиц урона.
Как это работает сейчас:
Ваше пробивание брони теперь устраняет половину показателя уменьшения урона цели. Эффективное уменьшение урона цели становится 22,5%. Удар на 100 единиц урона теперь наносит 77,5 единиц урона!
Это делает пробивание брони отличным показателем для ЛЮБОГО наносящего физический урон персонажа.
- Пробивание брони эффективно независимо от того, сколько пробития брони у вас есть.
- Пробивание брони теперь эффективно там, где вы ожидаете: против целей с высокой броней
С этими изменениями также был обновлен рейтинг, необходимый для 1% пробивания брони. Теперь вам нужно 5 ед. рейтинга пробивания брони для 1% пробивания брони на 60-м уровне.
Вот некоторые приблизительные значения увеличения физического урона, которое вы можете ожидать на 60-м уровне от 10 ед. рейтинга пробивания брони (2% пробивания брони) в зависимости от того, с кем вы сражаетесь:
Тип цели | Новая система | Старая система, низкий ArP | Старая система, 50% ArP |
| Существо, высокая броня | 1.5% | 0.6% | 0.9% |
| Существо, обычная броня | 1.2% | 0.7% | 1.1% |
| Существо, низкая броня | 1.0% | 0.6% | 0.9% |
| Игрок, латные доспехи | 1.4% | 0.9% | 1.4% |
| Игрок, кольчужные доспехи | 1.0% | 0.6% | 0.9% |
| Игрок, кожаные доспехи | 0.7% | 0.6% | 0.8% |
| Игрок, тканевые доспехи | 0.5% | 0.4% | 0.5% |
Как и в случае с любыми серьезными изменениями, их влияние будет тщательно отслеживаться, и в будущем могут быть внесены корректировки, чтобы пробитие брони действительно оправдало ожидания и стало мощным и интуитивным показателем, который будет удобно специализировать на каждом этапе прогресса.
Снапшоттинг
Ошибка в работе снапшоттинга случайно привела к некоторым СЕРЬЕЗНЫМ последствиям, таким как потеря огромного количества урона в секунду, если вы не синхронизировали расовую способность троллей с Жаждой крови и идеальным срабатыванием Изничтожения при использовании предмета, увеличивающего скорость боя по применению.
Этот патч восстанавливает исходное, предполагаемое поведение для всех эффектов периодического урона, которые обновляют время действия без необходимости дополнительного применения, таких как Порча с талантом Беспрерывное колдовство или Слово Тьмы: Боль с талантом Боль и страдание.
Как это работает:
- Сила заклинаний и скорость боя перерасчитываются каждый раз, когда обновляется время действия периодического урона, устанавливая новое базовое значение и скорость тика.
- Таким образом, если вы получаете увеличение ускорения и силы заклинаний, а затем обновляете эффект периодического урона, который уже был на цели, он теперь будет наносить больше урона и наносить его быстрее.
- Вероятность критического удара и фиксированные бонусы к урону в процентах фиксируются при первом применении эффекта урона с течением времени и остаются неизменными в течение всего времени действия, даже если эффект обновляется.
- Таким образом, если вы получаете бонус к вероятности критического удара и +10% к наносимому урону, а затем обновляете эффект периодического урона, который уже был на цели, его вероятность критического удара и урон не изменятся.
- Это работает и наоборот – если вы используете эффекты, которые увеличивают вашу вероятность критического удара или % наносимого урона до применения эффекта периодического урона, вы сохраните бонус, пока не прекратится действие периодического урона.
Исправление ошибки возвращает эту систему к ее предполагаемому, оригинальному функционированию.
Предстоящие изменения PvP
Хотя этот патч имеет более широкий охват и не уделяет особого внимания корректировкам, специфичным для PvP, мы хотим выделить несколько важных обновлений, которые будут введены в ближайшее время.
- Улучшения в подборе игроков для арены: ведется работа по улучшению подбора игроков для арены в одиночной очереди. Эти изменения направлены на значительное снижение вероятности дисбаланса между классами целителей, неравномерного распределения классов и других неприятных ситуаций, создавая более стабильную и конкурентную среду.
- Групповая очередь 3 на 3: в следующем сезоне арены появится режим групповой очереди 3 на 3. Он будет активен в определенные промежутки времени, предназначенные для поддержки здоровой активности в очереди.
- Следующий этап прогресса в PvP: текущий сезон Арены закончится, и следующий крупный этап прогресса в PvP начнется вместе с Огненными Недрами и будет включать в себя улучшенные предметы наборов и новое оружие PvP. В будущем на каждом этапе прогрессии в PvP будет вводиться новое снаряжение, чтобы награды оставались интересными и значимыми.
- Корректировка очков Арены: мы также пересматриваем систему получения очков Арены с целью обеспечить более долгосрочное ощущение прогрессии в получении снаряжения PvP. Эти изменения вступят в силу в следующем сезоне PvP.




