Сезон 9 Глава: 2 Вопросы и ответы

Сезон 9 Глава: 2 Вопросы и ответы

Автор: Ascension

Scroll to Begin

View All

Сезон 9 Глава: 2 Вопросы и ответы

Автор: Ascension

a year ago

Содержание статьи
  1. СЕЗОН 9 ГЛАВА: 2 ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
  2. Будет ли что-то новое для игроков PvP?
  3. Насколько заметной будет Хаотическая Связь на боссах Манашторма в зависимости от количества убитых вами монстров?
  4. На PTR есть встроенный интерфейс рейдов, похожий на аддон Compact Raid Frames. Увидим ли мы его в Главе 2?
  5. Что насчет упрощения построения KOTE?
  6. Будут ли добавлены новые способности и таланты в Главу 2, помимо перечисленных?
  7. Когда мы сможем играть с этими новыми способностями и талантами?
  8. Будут ли процессы Синергии Бросков видимы?
  9. Есть ли планы расширить способы получения Футляров Удачи, которые вы получаете за участие в полях боя?
  10. Будут ли за более длинные поля боя начисляться больше Свитков Удачи?
  11. Почему Манашторм не доступен на Area 52?
  12. Будут ли Футляры Удачи оставаться в инвентаре с приходом Главы 2?
  13. Какие из обновлений, описанных в этой статье, появятся на Area 52?
  14. Будут ли добавлены новые заклинания на Area 52?
  15. Где вторжения?
  16. Как близко вы к добавлению новых талантов и способностей на Area 52? предстоит ли балансировка? Дала ли вам Глава 1 на Elune новое понимание, как все это работает вместе?
  17. Когда выйдет первая партия новых изменений?
  18. Чем Глава 2 отличается от Главы 1?
  19. Есть ли шанс, что в новых манаштормах появятся боссы-головоломки, чтобы это не было гонкой на урон?
  20. Будут ли испытания в рейдах выше 10 уровня приносить дополнительные Свитки Удачи?
  21. Когда обновления для Синергетических Бросков появятся в игре, чтобы я мог использовать свои накопленные Свитки?
  22. Где новые арены, обещанные игрокам PvP?
  23. Происходят ли синергетические броски только во время Повышения уровня персонажа?
  24. Есть ли момент, когда синергетический бросок становится математически гарантированным?
  25. Есть ли преимущества начинать с первого уровня в Манашторме, чтобы получить награды, или просто продолжать искать хранителя сокровищ и карт? Если у нас есть 1 шанс из 10 (примерно, исходя из количества клонов) получить выпадение удачи или талантов?
  26. Будет ли больше сезонных наград за очки?
  27. Можете ли вы подробнее описать изменения в масштабировании испытаний в Главе 2? Эти скалирования дополняют базовое ослабление на первом испытании? Достаточно ли этих изменений, чтобы сделать испытания менее мгновенно смертоносными?
  28. С добавлением новых способностей, делающих ниндзя снова полезными, увидим ли мы изменения в уровне, на котором можно получить Бросок Сюрикена (34 - довольно высоко) или Смертельный Бросок (60 - бессмысленно для престижных забегов)?
  29. Есть ли приблизительная оценка, насколько легче теперь составить сборку после этих изменений?
  30. Не могли бы вы убрать ограничения на зачарование “Медвежья Атака”? Мы все мечтаем быть медведем-танком с медведем-питомцем, который мог бы призывать множество медведей. Пожалуйста и спасибо, сообщество медведей.
  31. Есть ли новости о режиме "Королевская битва" и предполагаемая дата его запуска?
  32. Планируются ли обновления для улучшения качества игрового опыта на поле боя Южнобережья?
  33. Will manastorm BGs be a seperate instance from normal BGs. Будут ли поля боя манашторма отдельными от обычных?
  34. Будут ли новые расы в Главе 2?
  35. Можно ли портировать подземелья из MoP или более поздних дополнений так же, как вы портируете новые арены?
  36. Будут ли увеличены характеристики наследуемых предметов до запуска Главы 2?
  37. С изменениями в Манашторме будет ли сброшен максимальный уровень Манашторма для героя?
  38. Я все еще считаю, что одна из основных проблем сезона — это отсутствие прогресса, когда целая ночь вознесенных рейдов может не принести абсолютно ничего в плане вложенного времени, если вы не получите то, что нужно для вашей сборки. Новые изменения, похоже, не помогают с этим и в конечном итоге приведут к тому, что игроки будут чувствовать, что они потратили много времени впустую, не добившись прогресса. Это то, с чем просто нужно смириться, потому что это Wildcard, или есть что-то в разработке, что поможет справиться с этим ощущением?
  39. Появятся ли заклинания Рыцаря Смерти в сезоне 9?
  40. Получит ли Следопыт Рощи какие-либо усиления/изменения на Area 52? Он испытывает трудности уже довольно долго.
  41. Какие мысли о балансировке полей боя? В его нынешнем состоянии новым игрокам очень трудно не быть разгромленными. Исправит ли изменение устойчивости эту проблему или просто поможет с плавностью? Что насчет неравных команд, например, команд с 3 целителями или команд, где все ветераны?
  42. Для испытаний в рейдах, будет ли -2% исцеления за уровень испытания ВМЕСТО текущего -25% исцеления во всех испытаниях или В ДОПОЛНЕНИЕ к -25% исцеления... например, будет ли на 6 уровне -12% исцеления или -37%?
  43. Есть ли шанс исправить масштабирование размеров прирученных питомцев для Главы 2?
  44. Будут ли изменения в лимите квестов для свитков Сайласа?
  45. Как долго будет длиться этот сезон? Я не хочу спамить рейды, только чтобы потом продать всю свою экипировку в TBC, потому что она была перемещена на Area-52 после Наксрамаса.
  46. С появлением Энтов в качестве элементальных питомцев, есть ли шанс, что мы сможем приручать древних (большие древовидные существа, например, Тендрис Криводрев)?
  47. Планируется ли механика поиска групп для подземелий Манашторма?
  48. С новыми синергиями, смогу ли я видеть способности, которые я никогда не смогу использовать, например, способности облика медведя или кошки, без возможности использования этих форм?
  49. Было ли что-то сделано, чтобы устранить почти необходимость разрабатывать сборку специально и только для Манашторма для разумного прогресса в одиночку, или мне все еще нужно сохранить форму медведя?
  50. Довольны ли вы текущими значениями урона перед переходом в TBC (особенно с учетом 10 дополнительных TE и AE)?
  51. Будут ли манаштормы по-прежнему давать Знаки Вознесения с аналогичной (или большей) частотой, как это было до сих пор?
  52. Текущие изменения в гибридных сборках (по крайней мере, на Elune) сделали чистую экипировку и большинство чистых сборок, за исключением хороших, но трудных для построения, значительно отстающими в конечном контенте. Получение MQ 5/5 с гибридной экипировкой дает вам гораздо больше урона, чем чистая физическая экипировка на чистых физических сборках. Будут ли внесены какие-либо изменения в этом направлении?

СЕЗОН 9 ГЛАВА: 2 ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

 

Вопросы и ответы обычно проходят после выхода основного видео о контенте. Ниже приведены вопросы и ответы, которые вы задавали после видео Главы 2 Сезона 9:

Будет ли что-то новое для игроков PvP?

Мы готовим обновления для PvP, которые не успели выйти в начальном релизе Главы 2. В разработке находятся новые поля боя и арены, о которых мы скоро опубликуем тизеры.

Насколько заметной будет Хаотическая Связь на боссах Манашторма в зависимости от количества убитых вами монстров?

Аура имеет несколько зарядов и настроена примерно на 50% от монстров между вами и боссом. Сейчас она дает около 25% здоровья на заряд и 10% урона, но это может измениться в зависимости от того, как будет складываться игра.

На PTR есть встроенный интерфейс рейдов, похожий на аддон Compact Raid Frames. Увидим ли мы его в Главе 2?

План заключается в том, чтобы добавить его в Главу 2. Есть несколько таких элементов, которые не попали ни в статью, ни в видео.

Что насчет упрощения построения KOTE?

ALL builds should be easier to build thanks to: Построение любой сборке должно стать проще благодаря:

  • Новым слотам для карт умений
  • Ребалансу карт умений, так что новые будут появляться чаще
  • Большему количеству синергий

Будут ли добавлены новые способности и таланты в Главу 2, помимо перечисленных?

Нет, в этом релизе новых способностей и талантов не будет! Будут внесены некоторые другие изменения в баланс. Все новые таланты и способности уже описаны.

Когда мы сможем играть с этими новыми способностями и талантами?

В понедельник-вторник начнется объединение ядра для выполнения всех технических задач, затем функции будут разблокированы по мере их тестирования и подтверждения работоспособности.

Будут ли процессы Синергии Бросков видимы?

В настоящее время нет планов делать их видимыми. Большинство ваших бросков были и остаются полностью случайными. Синергия Бросков просто направляет вашу сборку в нужном направлении.

Как отмечалось в статье, эти Синергии Бросков не означают, что разработчики создают за вас сборки. Это просто вещи, которые выгодно сочетаются друг с другом, если талант получает преимущества от способности или наоборот, это синергия.

Есть ли планы расширить способы получения Футляров Удачи, которые вы получаете за участие в полях боя?

Да! Вы также получаете свитки за поражения, если проигравшая команда активно участвовала и провела тесный матч. Так что вы не уйдете без наград из Арати с результатом 1500/1600.

Будут ли за более длинные поля боя начисляться больше Свитков Удачи?

Награды Свитков Удачи за поля боя были увеличены в целом.

Почему Манашторм не доступен на Area 52?

Он не соответствовал требованиям. Если отзывы на эти обновления будут лучше, то следующая итерация будет адаптирована для TBC!

Будут ли Футляры Удачи оставаться в инвентаре с приходом Главы 2?

Да!

Какие из обновлений, описанных в этой статье, появятся на Area 52?

  • Приручаемые Энты
  • Запускающие ловушки
  • Обновления для Мифик+
  • Новые элементы для рейдов
  • Новые функции для настройки клавиш
  • Обновления механик старых подземелий
  • Все изменения в талантах, указанные в статьях о бесклассовости и о балансе
  • Награды за престиж (хотя они не так важны для Area 52, конечно)

Все эти обновления появятся во второй главе и будут запущены в течение одной недели. Следующей значительной новинкой будет Манашторм для TBC.

Будут ли добавлены новые заклинания на Area 52?

Да! Они упомянуты в статье, и, скорее всего, со временем будут адаптированы в виде зачарований.

Где вторжения?

Был проведен тестовый запуск вторжений, и они вызывали сильные лаги. Вероятно, это было связано с тем, что десятки игроков использовали по 5000 диких бесов каждый, что вызывало лаги сервера и фактически ломало игру. Работы по оптимизации уже идут, и после изменений баланса, уменьшающих количество бесов, будет проведен еще один тест.

Как близко вы к добавлению новых талантов и способностей на Area 52? предстоит ли балансировка? Дала ли вам Глава 1 на Elune новое понимание, как все это работает вместе?

Вероятно, это будет протестировано в Лиге в будущем, чтобы попробовать, прежде чем добавить на Area 52. Идея заключается в том, чтобы убедиться, что игроки Area 52 действительно хотят этого и что это будет улучшением.

Свободный выбор: самое главное, что, вероятно, нужно изменить, это возможность использовать несколько одинаковых способностей, затронутых одним и тем же модификаторам, например, иметь три вариации Порчи в одной сборке. Это существенно снижает возможность создания разнообразных сборок и вынуждает вас выбирать одну и ту же способность. 

Ваши таланты для Порчи будут значительно более эффективными, если у вас есть три Порчи, от которых они зависят, и это делает другие вещи менее жизнеспособными, при этом не существует четкого и простого пути к исправлению этой проблемы.

Когда выйдет первая партия новых изменений?

Технические обновления объединения ядра запланированы на понедельник-вторник, после чего на протяжении недели ожидайте некоторые обновления, большая часть которых будет развернута 3-го числа.

Чем Глава 2 отличается от Главы 1?

Главы — это большие пакеты обновлений для серверов, которые происходят несколько раз в течение сезона. Вы продолжите играть тем же персонажем.

Есть ли шанс, что в новых манаштормах появятся боссы-головоломки, чтобы это не было гонкой на урон?

Не совсем головоломки, но карты станут больше и будут включать больше механик. Цель изменений в Манашторме и более широких изменениях PvE заключалась в добавлении большей глубины механик и стратегии в базовый режим игры, а не просто в увеличении количества эффектов. Многие заклинания и механики существ были перенастроены, чтобы иметь большее значение; если их можно избежать, вам придется их избегать.

Теперь за это также предусмотрен умножитель наград, так что долгая карта не будет казаться пустой тратой времени. Вы получите дополнительные награды за потраченное время.

Будут ли испытания в рейдах выше 10 уровня приносить дополнительные Свитки Удачи?

Да, изменение в пользовательском интерфейсе просто не было включено в видео.

Когда обновления для Синергетических Бросков появятся в игре, чтобы я мог использовать свои накопленные Свитки?

Объявление будет опубликовано в Discord, когда эти обновления будут внедрены! Цель - добавить большую часть обновлений к 3-му числу. Мы узнаем больше после технического обслуживания в понедельник.

Где новые арены, обещанные игрокам PvP?

 С аренами возникли проблемы на стадии тестирования. Было слишком много непредвиденных проблем, которые мы не могли решить вовремя. В соревновательном пространстве арены не может быть терпимости к проблемам с качеством карт.

Недавно команда расширилась за счет новых сотрудников с солидными навыками создания карт. На этой неделе будут тизеры.

Происходят ли синергетические броски только во время Повышения уровня персонажа?

Синергетические броски происходят всегда. Они случаются как в процессе прокачки, так и на максимальном уровне.

Есть ли момент, когда синергетический бросок становится математически гарантированным?

Да. Каждый ваш бросок имеет шанс на синергетический бросок, и этот шанс накапливается, пока вы не получите гарантированный синергетический бросок.

Есть ли преимущества начинать с первого уровня в Манашторме, чтобы получить награды, или просто продолжать искать хранителя сокровищ и карт? Если у нас есть 1 шанс из 10 (примерно, исходя из количества клонов) получить выпадение удачи или талантов?

Цель этой серии обновлений - удерживать игроков в их оптимальной зоне сложности.

Суть Манашторма - стремиться к более высоким уровням, которые вы способны пройти. Поэтому шанс выпадения сокровищ, жадных гоблинов, свитков и т.д. увеличивается, чем глубже вы заходите в Манашторм, чтобы вам не приходилось сидеть в ГУЛАГе с 1 по 50 уровень.

Будет ли больше сезонных наград за очки?

Да, будет новая коллекция глав.

 

Можете ли вы подробнее описать изменения в масштабировании испытаний в Главе 2? Эти скалирования дополняют базовое ослабление на первом испытании? Достаточно ли этих изменений, чтобы сделать испытания менее мгновенно смертоносными?

Изменения, упомянутые в статье, определённо недостаточны, и будут внесены дополнительные изменения для достижения лучшего баланса в рейдовых испытаниях. Цели:

  • Неизбежные механики не должны мгновенно убивать на высоких уровнях (если вы делаете все возможное, чтобы иметь подходящие сопротивления).
  • Чистый урон не должен быть основным барьером для прохождения. Разброс урона в Elune слишком велик, что становится препятствием.
    • Это может означать корректировку таймеров ярости или снижение скалирования здоровья.

С добавлением новых способностей, делающих ниндзя снова полезными, увидим ли мы изменения в уровне, на котором можно получить Бросок Сюрикена (34 - довольно высоко) или Смертельный Бросок (60 - бессмысленно для престижных забегов)?

Сюрикен, безусловно, может иметь сниженные требования к уровню, Смертельный Бросок также нуждается в доработке, но его требования к уровню в конечном итоге тоже могут быть снижены.

Есть ли приблизительная оценка, насколько легче теперь составить сборку после этих изменений?

 

Реалистично говоря, невозможно точно оценить это. Слишком много переменных изменилось, и многое зависит от того, что вы подразумеваете под составлением сборки. Я знаю, что ваш стандарт выше, чем у большинства 😄

Могу сказать, что мне самому играть стало намного приятнее, и я больше не застревал без прогресса на долгое время, как раньше, и теперь изменения могут вноситься гораздо быстрее по мере необходимости.

 

Не могли бы вы убрать ограничения на зачарование “Медвежья Атака”? Мы все мечтаем быть медведем-танком с медведем-питомцем, который мог бы призывать множество медведей. Пожалуйста и спасибо, сообщество медведей.

Мы протестировали некоторые функции, которые бы позволили призывать больше чем одного питомца, и будем пересматривать их в будущем. Они имеют некоторые особенности, но были разработаны для некроманта из COA и могут быть доработаны, чтобы вы могли быть медведем, с медведем, призывающим армию медведей.

Есть ли новости о режиме "Королевская битва" и предполагаемая дата его запуска?

Он рассматривается для следующего сезона!

Планируются ли обновления для улучшения качества игрового опыта на поле боя Южнобережья?

В данный момент ничего не планируется, но вы можете отправить мне идеи в личные сообщения или начать обсуждение обратной связи.

Will manastorm BGs be a seperate instance from normal BGs. Будут ли поля боя манашторма отдельными от обычных?

Это будет отдельная очередь для битвы, если это будет необходимо, она будет доступна только в определенные периоды.

Будут ли новые расы в Главе 2?

Над чем-то работаем! Но не для Главы 2.

Можно ли портировать подземелья из MoP или более поздних дополнений так же, как вы портируете новые арены?

 Сейчас мы сосредоточены на создании совершенно новых подземелий с нуля! Некоторые тизеры можно увидеть в нашем твиттере.

Будут ли увеличены характеристики наследуемых предметов до запуска Главы 2?

Характеристики наследуемых предметов будут увеличены в этом обновлении! Если мне не изменяет память, на 30%~ для большинства предметов, некоторые были усилены еще больше.

С изменениями в Манашторме будет ли сброшен максимальный уровень Манашторма для героя?

Этот вопрос все еще находится на стадии изучения, и я начну обсуждение по этому поводу перед обновлением.

Сейчас рассматриваются два пути:

  1. Позволить людям добровольно сбросить прогресс, чтобы вы могли снова получить все награды за первое прохождение (однократно).

Не уверен, что это будет поддерживаться, но мы изучаем возможность.

  1. Просто сделать сброс для всех, чтобы каждый мог вновь получить награды за первое прохождение и исследовать новый прогресс.

Кривая сложности и ожидания определенно изменились, в некоторых аспектах стало сложнее, но в других — намного проще и управляемее.

Я все еще считаю, что одна из основных проблем сезона — это отсутствие прогресса, когда целая ночь вознесенных рейдов может не принести абсолютно ничего в плане вложенного времени, если вы не получите то, что нужно для вашей сборки. Новые изменения, похоже, не помогают с этим и в конечном итоге приведут к тому, что игроки будут чувствовать, что они потратили много времени впустую, не добившись прогресса. Это то, с чем просто нужно смириться, потому что это Wildcard, или есть что-то в разработке, что поможет справиться с этим ощущением?

Это действительно было одной из основных целей обновления Wildcard — улучшить постепенный прогресс. Основные направления обновлений Wildcard:

  • Уменьшение общего времени, затрачиваемого на перестройку сборки.
  • Делать прогресс более постепенным.

Это было достигнуто за счет:

  • Ускорения перестройки сборки.
  • Увеличения количества слотов для карт умений.
  • Ускорения получения необходимых карт.
  • Улучшения процесса открытия наборов.
  • Повышения влияния ваших карт умений на синергические броски.
  • Увеличения количества возможных синергий.
  • Чаще происходящих синергий.
  • Чаще происходящих улучшений талантов.

Тем не менее, если вы находитесь на последнем этапе своего прогресса и ищете что-то новое как высокоуровневый рейдер, прогресс все еще не будет мгновенным, некоторые аспекты присущи самой природе Wildcard, но мы будем искать возможности для улучшения темпа.

Появятся ли заклинания Рыцаря Смерти в сезоне 9?

Заклинания Рыцаря Смерти появятся в предварительном обновлении к WotLK, когда дополнение будет близко к выпуску.

Получит ли Следопыт Рощи какие-либо усиления/изменения на Area 52? Он испытывает трудности уже довольно долго.

Планируется обновление для Следопыта Рощи в Главе 2, которое затронет оба сервера! Об этом говорилось в статье о балансе.

[Лесная Медицина] - Новый эффект: выстрел Химеры теперь вызывает Лечебный Импульс, если цель уже под воздействием вашего Лечебного Жала, исцеляя до 5 ближайших союзников в радиусе 20 метров, отдавая предпочтение наиболее раненым. Это дает Следопыту Рощи больше возможностей для мгновенного действия, увеличивая их массовый лечебный потенциал.

Какие мысли о балансировке полей боя? В его нынешнем состоянии новым игрокам очень трудно не быть разгромленными. Исправит ли изменение устойчивости эту проблему или просто поможет с плавностью? Что насчет неравных команд, например, команд с 3 целителями или команд, где все ветераны?

Целители в настоящее время сбалансированы между командами, если вы заметите, что это не так, отправьте мне ЛС с таблицей результатов, и я посмотрю, что можно улучшить.

Тем не менее, еще многое предстоит сделать для балансировки BG для ветеранов и новых игроков.

Для испытаний в рейдах, будет ли -2% исцеления за уровень испытания ВМЕСТО текущего -25% исцеления во всех испытаниях или В ДОПОЛНЕНИЕ к -25% исцеления... например, будет ли на 6 уровне -12% исцеления или -37%?

Да, сейчас это работает следующим образом:

  • Например, уровень 1 - это 25%, уровень 2 - 27%, уровень 3 - 29% и так далее.

 

Есть ли шанс исправить масштабирование размеров прирученных питомцев для Главы 2?

Мы добьемся более подходящих размеров. Многие из них сейчас слишком малы, но они не могут быть гигантскими.

Будут ли изменения в лимите квестов для свитков Сайласа?

В настоящее время планов на это нет, они будут продолжать выпускаться. Основная цель — улучшение качества каждого свитка, а не просто увеличение их количества.

Как долго будет длиться этот сезон? Я не хочу спамить рейды, только чтобы потом продать всю свою экипировку в TBC, потому что она была перемещена на Area-52 после Наксрамаса.

График для Главы 2 будет опубликован в воскресенье! Переходя к TBC, на этот раз, вероятно, не будет сильного негативного эффекта от Искажённого Присутствия. Это уже не нужно, так что вы сможете использовать экипировку из Наксрамаса в некотором объеме в TBC.

С появлением Энтов в качестве элементальных питомцев, есть ли шанс, что мы сможем приручать древних (большие древовидные существа, например, Тендрис Криводрев)?

Изначально это было нашей целью, но затем эти энты вызывали тряску экрана у вас и всех вокруг при каждом шаге, так что мы временно отложили это. Этот эффект будет удален у питомцев, и после этого они будут добавлены.

Планируется ли механика поиска групп для подземелий Манашторма?

Да, планируются такие механики, а также дополнительные меры для стимулирования создания групп.

С новыми синергиями, смогу ли я видеть способности, которые я никогда не смогу использовать, например, способности облика медведя или кошки, без возможности использования этих форм?

 Вы сможете их видеть, но не как синергии — вы не получите способности или таланты дикой формы в качестве синергии без налияия этой формы.

Было ли что-то сделано, чтобы устранить почти необходимость разрабатывать сборку специально и только для Манашторма для разумного прогресса в одиночку, или мне все еще нужно сохранить форму медведя?

Было сделано несколько вещей!

  • Теперь есть улучшающие здоровье сердца (сердца на земле), которые скалируются в зависимости от атакующей/заклинательной мощности.
  • С рейдовых боссов теперь выпадают сердца для лечения каждые 10%~ HP, так что DPS фактически получает встроенное лечение.
  • Использование устойчивости было широко ослаблено, и урон был пересчитан с учетом этого.
  • Пассивный урон теперь меньше, и большая часть урона теперь ориентирована на механику. Вы можете избежать МНОГО урона с правильным позиционированием, прерываниями, очищениями и т.д., на эти аспекты теперь делается больший акцент.
  • Теперь на карте меньше аффиксов, у них есть четкие индикаторы, и они имеют ранги, так что они начинают играть бОльшую роль. Ранее билды с устойчивостью в основном преодолевали их насилием, а все остальные не могли участвовать.
  • Зелья теперь можно улучшать, чтобы противостоять этим механикам.

 

Конечно, все еще будет преимущество у специализированной сборки для Манашторма, но этот разрыв был ранее слишком большим.

Довольны ли вы текущими значениями урона перед переходом в TBC (особенно с учетом 10 дополнительных TE и AE)?

Не особо доволен, идеально было бы, если бы DPS не был таким высоким, но на этот сезон корабль в основном уже уплыл. Как вы сказали, испытания рейдов будут самым сложным контентом.

Будут ли манаштормы по-прежнему давать Знаки Вознесения с аналогичной (или большей) частотой, как это было до сих пор?

В настоящее время они такие же, но будут пересмотрены, чтобы убедиться, что это хорошее количество.

Текущие изменения в гибридных сборках (по крайней мере, на Elune) сделали чистую экипировку и большинство чистых сборок, за исключением хороших, но трудных для построения, значительно отстающими в конечном контенте. Получение MQ 5/5 с гибридной экипировкой дает вам гораздо больше урона, чем чистая физическая экипировка на чистых физических сборках. Будут ли внесены какие-либо изменения в этом направлении?

Это находится на нашем радаре, и мы рассматриваем, что можно сделать. Это действительно конкретная проблема с MQ, которая является талантом 5/5, который вы можете получить за 1 пункт, что действительно выталкивает его за очень тонко настроенный край для гибридного баланса. Я сообщу вам, когда у нас будет решение.