Сезон 8: Обзор Главы 4

Сезон 8: Обзор Главы 4

Автор: Ascension

Scroll to Begin

View All

Сезон 8: Обзор Главы 4

Автор: Ascension

2 years ago

Содержание статьи
  1. Обзор Главы 4
  2. Новые Зачарования Кузни Миров
  3. Доска Глашатая: Пересмотр квестов в Запределье
  4. Неограниченные задания Руки Судьбы
  5. Изменения Опыта
  6. Мифические+ улучшения
  7. Безрисковые Точки Добычи Ресурсов
  8. Новое испытание: Как Рыба в Воде
  9. Новый приручаемый демон: Ман'ари Эредар
  10. Обновления Рекомендаций Рейдера
  11. Кольца репутации: Каражан и Гора Хиджал
  12. Новая Сезонная Коллекция
  13. Расширенные Подсказки
  14. Изменения Баланса
  15. Корректировка Распределения Основных Характеристик
  16. Избыточная Эффективность Кинжалов в Специализации
  17. Больше Силы для Специализаций Казни
  18. Гибкость разума
  19. Переработка Силы Зверя
  20. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
  21. Общие Изменения
  22. PvP: Искусство обмана!
  23. Рейды и арены
  24. PvE
  25. Новый босс Вершины Хиджала: Хромиус
  26. PvP

Обзор Главы 4

Герои!

Ваша история продолжается! Следующая Глава 8 сезона уже здесь, и с ней следующая страница вашего приключения: добро пожаловать в Главу 4!

В отличие от глав 2 и 3, которые полностью меняют парадигму, Глава 4 сосредотачивается просто на улучшении игры.

Глава 4 выходит 21 октября.

 

  • 6 совершенно новых Зачарований Кузни Миров,
    • которые расширяют границы того, насколько эпическим может ощущаться получение Зачарований.
  • Доска Глашатая: Пересмотр заданий в Запределье
  • Неограниченные задания Руки Судьбы
  • Изменения опыта
  • Улучшения Мифического+ режима
  • Безрисковые точки добычи ресурсов
  • Новое испытание: "Как рыба в воде"
  • Новый приручаемый демон: Ман'ари Эредар
  • Обновления Рекомендаций Рейдера
  • Обновление колец репутации
  • Новая сезонная коллекция
  • Расширенные подсказки
  • Крупные изменения баланса
  • Рейды на Тралле
    • Крепость Бурь
    • Зул'аман
    • Вершина Хиджала
  • Арена сезона 2.5
    • Престижная экипировка Арены

 

Новые Зачарования Кузни Миров

Новые Зачарования Кузни Миров появляются вместе с Главой 4, принося удивительные перекрестные сборки классов для освоения и игры.

 

  • Легендарное: Наследие Арканиста (Legacy of the Arcanist)
    • Овладейте циклом элементальных метеоров, чтобы наносить безумный урон на короткое время.
  • Легендарное: Зандаларский Ветроносец (Zandalari Windreaver)
  • Эпическое: Проект: Л.Т.С. (Project: L.T.C)
    • Зарядите своего компаньона и выпустите усиленного питомца!
  • Эпическое: Приливные Воды (Tidewaters)
    • Примите природное исцеление и благословите дожди для восстановления сил вашего союзника.
  • Эпическое: Скрытный Хищник (Ambush Predator)
    • Истребляйте цели с кошачьей грацией, будучи видимыми или невидимыми.
  • Эпическое: Эфирный Удар Эха (Ethereal Echostrike)
    • Техника Эфирных племен, позволяющая атаковать сразу несколько целей.

 

Эти зачарования вам предстоит исследовать в открытом мире сразу после старта Главы 4, и они далеко не обычное приключение: эти улучшения расширяют границы того, насколько здорово может быть открытие и получение Мистических Зачарований.

 

Это будет последней партией новых Мистических Зачарований на некоторое время, так как внимание сосредотачивается на укреплении и полировке существующих Эпических и Легендарных Зачарований.

 

 

Доска Глашатая: Пересмотр квестов в Запределье

Доска Глашатая и Доска приказов Вождя - отличные способы получить Мистические сферы, Мистические руны, Знаки Вознесения и даже снаряжение из сундуков Доски Глашатая. Однако некоторые задания на доске устарели или несовершенны.

 

Точнее, задания "Контроль населения" (Population Control) и "Удержание Зла в заливе" (Keeping Evil at Bay) иногда могли быть разбросаны по всему Открытому Миру: долгие и неудобные для выполнения, так как вам приходилось бродить по нескольким зонам и ждать убийства монстров с ужасным временем возрождения.

 

Сезон 8: Глава 4 удаляет эти задания и заменяет их:

 

Теперь каждый день Доска Глашатая выбирает одну зону в Запределье и размещает шесть заданий, соответствующих этой зоне. Эти задания будут находиться в одном месте, так что вы можете принять все шесть заданий, отправиться в зону, сражаться, чтобы выполнить их, и вернуться за большой наградой.

 

 

Это также более эффективно достигает цели Доски Глашатая по мотивации героев собираться в одной зоне для эпических игровых моментов, таких как встреча с новыми союзниками или жестокие PvP сражения, в зависимости от режима.

 

Есть 35 новых областей, в которых могут появляться задания, 35 новых элитных монстров, которых нужно покорить, и 210 новых заданий, ежедневно изменяющихся в зависимости от области. Кроме того, это обновление сопровождается повышением количества наградных Знаков Вознесения, что будет очень кстати, потому что:

Неограниченные задания Руки Судьбы

Глава 4 убирает ограничения на квесты Руки Судьбы и превращает их в повторяемый квест, так что вы можете продолжать усиливать своего Героя столько, сколько захотите!

Прямо сейчас каждый день становятся доступны 2 дополнительных задания.

В субботу, когда квест Руки Судьбы достигнет количества 400, он станет повторяемым на протяжении всей Главы 4. Это означает, что вы можете продолжать усиление, если у вас еще есть способности, которые нужно получить.

 

 

Изменения Опыта

 

С Главой 4 вносятся изменения в опыт на полях боя и в подземельях:

  • Опыт за убийство на поле боя увеличен на 20%.
  • Опыт за убийство монстров в подземельях увеличен на 10%.

Мифические+ улучшения

Сезон 8: Глава 4 представляет два ключевых изменения в системе Мифик+:

 

  1. В ответ на обращение сообщества, увеличивается лимит Мифических+ монет.
    1. Теперь вы сможете улучшить свои предметы с Мифическим уровнем 0 до более высоких, используя монеты.
  2. Преодоление текущего лимита предметов Мифических+ теперь награждается дополнительными наградами, чтобы стимулировать вас идти еще дальше.

 

Безрисковые Точки Добычи Ресурсов

Ранее некоторые точки добычи ресурсов были исключительно для высокого риска, представляя собой большие участки трав и руды. Чтобы увеличить их величие и масштаб во всех областях Ascension, эти точки добычи ресурсов теперь также доступны без риска!

 

Для сбора точек добычи ресурсов потребуется 3 человека, и они предлагают БОЛЬШУЮ награду героям, которые их захватывают. Собирайтесь вместе с союзниками или незнакомцами, чтобы собрать травы и руду, и наслаждайтесь добычей. Трофеи, которые с них выпадают, также улучшены, поэтому это стоит хорошей заварушки, чтобы их получить!

 

Новое испытание: Как Рыба в Воде

Достигните своей мечты стать человеком-рыбой и коснуться воды или умереть в этом абсолютно новом Хардкорном испытании с одной жизнью!

 

“Как рыба в воде” - новое испытание, которое меняет ваши легкие на жабры. Это означает, что с момента его принятия на 1 уровне до достижения вами максимального уровня, вы будете страдать от обезвоживания. У вас будет метр дыхания, и вам придется вернуться в воду, чтобы восполнить его. Сможете ли вы достичь 60 уровня, помня о том, чтобы коснуться воды, или умрёте? Теперь вы можете проверить!

 

 

Заметка для героев в Запределье: знали ли вы, что лава теперь тоже технически считается водой? Это правда! Ожидайте возможности дышать всей "водой", находящейся в кипящих ямах вулканического пепла в Долине Призрачной Луны!

Новый приручаемый демон: Ман'ари Эредар

Для героев, путешествующих по разрушенному миру Запределья, открыт новый приручаемый демон: Ман'ари Эредар теперь можно приручить с помощью навыка "Порабощение демона" (Enslave Demon)! Есть 4 новых типа Ман'ари Эредар, каждый с разными комбинациями заклинаний.

 

 

Обновления Рекомендаций Рейдера

 

Рекомендации Рейдера - это валюта, которую вы можете обменять на снаряжение из рейдов, которые вы уже завершили. Каждая Рекомендация Рейдера, которую вы зарабатываете, убивая каждого босса, представляет собой прогресс: независимо от того, какой рейд вы выполняете, вы будете получать Рекомендации Рейдера, которые можно использовать, чтобы получить снаряжение, которое вам нужно. Глава 4 улучшает Рекомендации Рейдера новым обновлением:

Теперь Рекомендации Рейдера больше не ограничены предыдущим уровнем контента. Теперь вы можете обменивать Рекомендации Рейдера на снаряжение до текущего уровня, который вы завершили, за исключением последнего босса в каждом рейде.

 

  • Это открывает вам возможность получить актуальное снаряжение для продвижения по текущему рейду к последнему боссу, сохраняя при этом сокровенные награды за завершение контента.
  • Поскольку предметы от последнего босса рейда все равно разблокируются на следующем уровне, самые лучшие и значимые предметы остаются очень востребованными, и всегда стоит закрывать самый последний рейд.

 

  • Это также балансирует сундуки Доски Глашатая и Рекомендации Рейдера.
    • Сундуки Доски Глашатая теперь дают больше предметов предыдущего уровня, в то время как Рекомендации Рейдера стали более конкурентоспособными, предоставляя снаряжение текущего уровня.

 

Кольца репутации: Каражан и Гора Хиджал

Каражан и Гора Хиджал награждают некоторыми из самых мощных колец в TBC как награды за репутацию: но раньше вы могли иметь только одно из них в инвентаре. Это было неудобно для героев, у которых было несколько специализаций и которым требовались кольца для каждой из них. Обновление Главы 4 исправляет это!

Теперь вы можете иметь несколько колец репутации в своем инвентаре, чтобы носить столько, сколько вам нужно для разных специализаций. Вы все равно можете экипировать только одно кольцо одновременно, но это большое улучшение качества жизни, если у вас есть несколько специализаций.

 

Новая Сезонная Коллекция

 

Следующий набор для Сезонной Коллекции выходит вместе с Главой 4. В течение недели после выпуска главы вы сможете зарабатывать Сезонные Очки, выполняя те действия, которые вы любите, и разблокировать новые косметические предметы, пока отправляетесь в приключения по Запределью.

 

 

Расширенные Подсказки

Расширенные подсказки - это более длинные и информативные подсказки, которые вы можете увидеть, наводя курсор на определенные Легендарные Мистические Зачарования.

 

Поскольку Легендарные Мистические Зачарования стали длиннее и более сложными в плане текста, начинают проявляться недостатки и ограничения текущей системы. Легендарные Зачарования приходят к своим пределам. Они позволяют создавать удивительные комбинации между классами, но не дают полной свободы в выборе способа игры. У нас имеются большие планы по изменению фундаментальных аспектов Легендарных Зачарований, чтобы решить проблемы, которые они в настоящее время создают.

 

На данный момент у многих Мистических Зачарований есть синий текст внизу, где вы можете нажать Shift, чтобы просмотреть дополнительную информацию. Это предотвращает перегруженность подсказки самой по себе, когда вы наводите на нее указатель мыши, но в то же время предоставляет множество актуальной информации.

 

Однако многие герои не знают о наличии этих расширенных подсказок, которые могут быть существенными для понимания Улучшения. Поэтому мы упомянули это здесь, чтобы больше людей были осведомлены об этом важном инструменте.

 

Изменения Баланса

Следующие изменения баланса вступают в силу на обоих серверах с выпуском Главы 4.

Корректировка Распределения Основных Характеристик

Сила и Ловкость всегда были похожими характеристиками, особенно в случае сборок, ориентированных на ближний бой. При попытке выделить их путем предметизации бонусы распределения более благоприятствовали Ловкости, чем Силе.

Хотя для того чтобы добиться равновесия между Силой и Ловкостью понадобятся дополнительные усилия, следующие изменения основных характеристик являются первым шагом в создании различия между ними.

 

  • Основная характеристика: Сила

 

Бонус Силы для двуручного оружия "Тяжелые удары" (Heavy Swings) больше не уменьшает скорость вашей атаки в ближнем и дальнем бою. Теперь вы просто получаете бонус к урону в размере 10%.

Многие герои хотят использовать большое, мощное двуручное оружие. Но жертва в виде 10% снижения скорости атаки за такую фундаментальную часть вашего персонажа казалась неприемлемой. Глава 4 устраняет эту жертву.

 

 

 

  • Основная характеристика: Ловкость

 

Ловкие удары (Agile Strikes), бонус Ловкости для одноручного оружия, получает коррекцию в своем эффекте для одноручного оружия. Теперь он снижает глобальное время восстановления и стоимость ваших навыков на 8%.

Избыточная Эффективность Кинжалов в Специализации

Основанные на ядах сборки с кинжалами приобрели лидирующее положение по популярности в Мифических и Вознесенных рейдах, на самых высоких уровнях сложности. Чтобы приблизить эти специализации к балансу с другими интересными сборками и предотвратить превращение одной специализации в обязательную для высокоуровневого контента, базовое масштабирование специализации для ножей было уменьшено, некоторые, которые были сильно затронуты, были перебалансированы, и некоторое усиление было добавлено в сами Легендарные Зачарования.

 

  • Теперь Отравление (Envenom) увеличивает шанс наложения Смертельного Яда (Deadly Poison) на 5% и Мгновенного Яда на 10%. Ранее было 10/20% соответственно.
  • Теперь Улучшенные яды (Improved Poisons) увеличивают шанс наложения Смертельного Яда на 6/12/18/24/30%. Ранее было 5/10/15/20/25%.
  • Теперь Улучшенные яды (Improved Poisons) увеличивают шанс наложения Мгновенного Яда на 6/12/18/24/30%. Ранее было 10/20/30/40/50%.
  • Увеличены базовый урон и масштабирование Отравления на 25%.
  • Уменьшены базовый урон и масштабирование Мрачного Клинка (Gloomblade) на 30%.
  • Талант Грязные трюки (Filthy Tricks) теперь увеличивает урон вашего Мрачного Клинка на 10/20/30%.
  • [Змеиный яд] (Serpent Venom) Увеличены базовый урон Разящего Удара Змея (Serpent Strike) на 25%.
  • [Змеиный яд] (Serpent Venom) Добавлено масштабирование по статам к Разящему Удару Змея. Теперь он масштабируется на 10% от вашей Силы заклинаний и Силы атаки.
  • [Змеиный яд] (Serpent Venom) Негативный эффект от Разящего Удара Змея теперь увеличивает урон, получаемый от вашего Смертельного Яда на 5%, и Мгновенного Яда на 3% за каждый заряд. Ранее было 2/1% соответственно.
  • [Гнойная язва] (Festering Wound) Гнойная язва была незначительно переработана, теперь это выглядит так:
    • Ваше Отравление увеличивает урон, получаемый целью от ваших природных заклинаний и способностей на 2% в течение 12 секунд. Этот эффект суммируется 8 раз.
    • Критические удары Расправы  (Mutilate) мгновенно восстанавливают 5 единиц энергии и еще 10 единиц энергии в течение 3 секунд.

 

Больше Силы для Специализаций Казни

По мере того как на Ascension появляются особые механики и боссы, многие бои высоких уровней становятся сложными по механике. Это привело к тому, что многие известные специализации ушли на второй план в пользу сборок, которые могли справиться с трудностями Мифических и Вознесенных рейдов.

 

Ascension предлагает играть так, как вы пожелаете, и многие герои хотят играть именно такими сборками. Дополнительные усиления появляются в следующих специализациях, чтобы играть ими было приятнее, чем до этого:

 

  • [Предвестник чумы] (Harbinger of Pestilence) Теперь Предвестник чумы увеличивает урон желчью  на 70% за заряд. Ранее было 50%.
  • [Предвестник чумы] (Harbinger of Pestilence) Увеличены базовый урон и скалирование Роя насекомых (Чума) на 20%.
  • [Гнев Чумы] (Wrath of the Plague) Периодический урон Гнева Чумы теперь может наносить критические удары.
  • [Поглощенный Огнём]  (Consumed By Fire) Истребление также увеличивает ваш огненный урон на 8/15%, пока это Мистическое Зачарование надето.
  • [Горящая Тьма] (Burning Darkness) Пока действует Пылающая тьма (Pyroclasm), ваше Нестабильное колдовство (Unstable Affliction) наносит увеличенный урон в размере 20%.
  • [Кровь Богу Крови] (Blood for the Blood God) Исправлена ошибка скалирования с Милостью Душелова, ее урон на уровне 70 увеличивается на 20% в результате этого изменения.
    • Исправлена проблема с Обескровливанием (Exsanguinate), которая увеличивала урон от критических ударов, получаемых от Милости Душелова. Чтобы убедиться, что это не снижает эффективность специализации, увеличен урон кровотечением от Купания в Крови до 5% с 2% за заряд, а увеличение урона для Устранения (Dispatch) и Потрошения (Eviscerate) теперь составляет 5% с 2%.

Гибкость разума

Для поддержки ее места в качестве основы гибридных сборок, Гибкость разума была изменена следующим образом:

 

  • Гибкость разума теперь предоставляет 5/10/15% вашего Интеллекта в виде показателя Меткости. Это изменение внесено вместо Рейтинга Скорости, так как это преобразование не работало правильно.

Переработка Силы Зверя

 

Сложно балансировать специализации Облика кошки (Cat Form), потому что их базовое скалирование исключительное. Это означает, что их таланты, способности и зачарования слабее для компенсации, что делало инвестиции в Облик кошки не очень выгодным решением. Путем снижения базового скалирования и усиления всего остального Облик кошки станет более привлекательным.

 

Кроме того, базовые перезарядки многих способностей Силы Зверя улучшаются, увеличивая их эффективность и делая их такими же мощными, как аналогичные способности, сохраняя при этом собственную идентичность Силы Зверя.

 

  • Облик кошки (Cat Form) теперь увеличивает вашу атакующую силу на 25% от вашей Ловкости.
  • Тигриное неистовство (Tiger’s Fury) теперь также увеличивает наносимый вами урон на 5%.
  • Берсерк (Berserk) теперь длится 10 секунд и имеет дополнительную механику: ваши генераторы комбо-очков "Кошки" предоставляют 4 дополнительных (1 против игроков) на время действия Берсерка.
  • Зараженные раны (Infected Wounds) также увеличивают урон всех кровотечений форм Кошки и Медведя на 3/6/9%.
  • Улучшенное увечье (Improved Mangle) также увеличивает урон вашего Увечья (Mangle) на 7/14/20%.
  • Бешеное неистовство (Savage Fury) теперь является талантом с 3 очками (вместо 2). Теперь оно правильно увеличивает урон указанных способностей на 4/8/12%.
  • Свирепость (Ferocity) теперь уменьшает стоимость энергии указанных способностей на 2 единицы энергии за очко.
  • Талант Король джунглей (King of the Jungle) теперь имеет дополнительную механику: находясь в Облике кошки, Тигриное неистовство восстанавливает 20/40/60 единиц энергии, и вы наносите дополнительный урон в размере 2/4/6%, пока находитесь выше 75% здоровья.
  • Увеличен урон от Полоснуть (Shred ) на 13%.
  • Талант Растерзать противника (Shredding Attacks) теперь уменьшает стоимость энергии указанных способностей на 5/10/15. Ранее было 3/6/10. Эффект от максимального уровня таланта теперь также будет применяться от ударов Накинуться (Ravage).
  • Талант Рви и терзай теперь увеличивает вашу вероятность критического удара Свирепым укусом (Ferocious Bite) на 10/20/30%. Ранее было 7/14/20%. Теперь для получения этой выгоды ваша цель должна быть под воздействием Свирепого укуса (Rip) или Растерзать (Lacerate).
  • [Животный инстинкт] (Feral Instinct) Теперь также увеличивает урон, наносимый от Накинуться, на 10/20/30%. И эффект максимального уровня таланта теперь активируется при нанесении урона навыком Накинуться.
  • [Рви и терзай] (Rend and Tear) Редкое Мистическое Зачарование увеличивает урон Полоснуть (Shred) и Трепки (Maul) на 4%, а также вероятность критического удара Свирепым укусом на 2%. Теперь для получения этой выгоды ваша цель должна быть под воздействием Свирепого укуса (Rip) или Растерзать (Lacerate).
  • [Кровавый спорт] Ваша Трепка (Кошка) теперь наносит 10% дополнительного урона по целям, пораженным вашим Растерзать.
  • [Невыносимое полосование] Увеличивает урон Полоснуть на 8% по целям, пораженным вашим Растерзать. Также увеличивает длительность Полоснуть на 1 секунду.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

Следующие улучшения касаются нескольких популярных специализаций. В приоритете на данном этапе стоит улучшение существующих эпических и легендарных зачарований, а не создание новых в ближайшем будущем. Более многочисленные улучшения в настоящее время находятся в стадии тестирования и планируются на будущее.

 

  • [Острые когти] (Razor Claws) Кровавые когти (Bloody Claws) (Пассивный эффект) теперь увеличивают урон от Свирепого укуса и Глубокой раны на 45%. Вместо прежних 30%.
  • [Острые когти] Помимо Цапнуть (Claw) и Кровожадности (Bloodthirst), Полоснуть и Накинуться теперь также увеличивают длительность Свирепого укуса на 1 секунду.

 

  • Увеличен базовый урон и скалирование Звездопада (Starfall) на 20%.
  • [Рыцарь затмения] (Knight of the Eclipse) Увеличен базовый урон и скалирование Падения рыцаря (Knightfall) на 20%.
  • [Рыцарь затмения] Исправлена ошибка, из-за которой урон от Падения рыцаря не скалировался выше уровня 60.

 

  • [Тяжеловес] Увеличен урон оружия Разбивания до 200% вместо предыдущих 150%.

 

  • [Пальцы из камня] (Fingers of Stone) Положительный эффект Пальцев из камня теперь увеличивает урон от Каменной глыбы (Stone Shard) на 15%. Это изменение относительно предыдущих 25% увеличенного урона при критическом ударе.

 

  • [Проникающий разрез] Проникающий разрез (Piercing Cleaver)  теперь скалируется с модификаторами для Рассекающего удара (Cleave).

 

  • [Белый ходок] (White Walker)
    • Увеличено скалирование атаки и силы заклинаний Ветра зимы (Winds of Winter) на 25%.
    • Вой зимы (Howl of Winter) теперь увеличивает урон от Глубокой заморозки (Deep Freeze) на 66% за каждый заряд.
    • Ледяной разрез (Slice and Ice) теперь конвертирует 50% вашего интеллекта в рейтинг критического удара в ближнем бою, но больше не увеличивает скорость атаки в ближнем бою.
    • Замороженное лезвие (Frozen Blade) теперь предоставляется Ветром зимы, имеет 5 зарядов и увеличивает урон от Коварного удара (Sinister Strike) и Потрошения (Eviscerate ) на 125% против монстров.

 

  • [Сумрачный парагон] (Twilight Paragon)
    • Применение Кары (Smite) при наличии эффектов Парагон тьмы (Paragon of Darkness) и Прилив света (Surge of Light) теперь наносит дополнительный урон Сумраком.
    • Увеличен урон от Муки Сумрака (Twilight Torment) на 10%.

 

  • [Неутолимый гнев] (Unrelenting Wrath)
    • Теперь увеличивает эффективность всех аспектов Команды "Взять!" (Kill Command) на 100%.
    • Эффект Звериная сущность (The Beast Within) больше не делает игрока невосприимчивым к эффектам контроля над персонажем при активации Неутолимого гнева.

 

  • [Сын Груула] (Son of Gruul)
    • Снижена стоимость ярости для Удара ненависти (Hateful Strike) с 40 до 30.
    • Восстание (Upheaval) и Удар по земле (Ground Slam) теперь генерируют 2 заряда ненависти при использовании против игроков.
    • Раскалывание (Shatter) теперь также генерирует 2 заряда ненависти.

 

  • [Дикая вспышка Скверны] (Wild Felfire)
    • Увеличено скалирование атаки и силы заклинаний в зоне действия Дикой вспышки Скверны на 40%.

 

  • [Гопли́т] (Hoplite)
    • Урон от Хватки титанов (Titan's Grip) изменен с -10% на 0%.
    • Урон от Удара щитом увеличен на 30%.

 

  • [Священное вознесение] (Holy Ascension)
    • Теперь увеличивает урон от печатей на 30%.

 

  • [Берсерк Гурубаши] (Gurubashi Berserker)
    • Применение Удара колосса (Colossus Smash) теперь позволяет использовать следующие 3 Казни (Execute) независимо от уровня здоровья цели и увеличивает урон Казни на 30% (15% против игроков).
    • Уменьшен базовый урон от Гарроты (Garrote) на 30%. Увеличено скалирование на 30%.
    • Уменьшен базовый урон от Рваной раны (Rupture) на 20%. Увеличено скалирование на 35%.
      • Кровотечения будут слабее на начальных уровнях, но будут более мощными на поздних уровнях, особенно при повышении уровня снаряжения.

 

  • [Звездный ткач] (Starweaver)
    • В древо Баланса добавлен новый талант, увеличивающий урон от Звездного взрыва (Starsurge) и "Падения звезд" на 7/14/20%. Бонус капстоуна: применение "Звездного взрыва" уменьшает время восстановления Звездопада  (Starfall) на 3 секунды.

 

  • [Кровавый яд] (Blood Venom)
    • Теперь Токсичные удары (Toxic Strikes) увеличивают урон от Смертельного удара (Mortal Strike) на 12% за каждый заряд, вместо предыдущих 10%.
    • Кровавый яд теперь может наносить критический урон.
    • Увеличена длительность Кровавого яда до 15 секунд.
    • Кровавый яд теперь может суммироваться 3 раза.

 

  • [Смертельный укус] (Deadly Bite)
    • Смертельный укус (Deadly Bite) теперь увеличивает урон от Удара ящера (Raptor Strike) на 15% за каждый заряд, вместо предыдущих 12%.
    • Увеличен базовый урон и скалирование кровотечения от Смертельного укуса на 10%.
    • Дикий клинок (Savage Blade) теперь увеличивает урон на 30% для следующей Контратаки (Counterattack) или Укуса мангуста (Mongoose Bite), вместо предыдущих 20%.

 

  • [Целеустремленная ярость] (Single-Minded Fury)
    • Снижено уменьшение урона на 10% от эффектов Смертельного удара, Превосходства (Overpower) и Мощного удара (Slam) до 5%.
    • Увеличен бонус урона на 5%.

 

  • [Ледяной хлыст] (Ice Lash)
    • Увеличен урон от Ледяного хлыста с 160% до 200%.
    • Прочный лед (Solid Ice) теперь увеличивает урон от Ледяного копья (Ice Lance) и Конуса холода (Cone of Cold) на 25% за каждый заряд.
    • Прочный лед теперь увеличивает урон от Ледяного шара (Frost Bolt) и Глубокой заморозки (Deep Freeze) на 15% за каждый заряд.

Общие Изменения

  • Заклинание Отдых
    • Улучшено

 

Заклинание Отдых (Rest) в общей вкладке существует на Ascension с самого начала и предлагает способ восстановления здоровья и маны без использования пищи или воды. Но вы когда-нибудь его использовали? Вы вообще знали о его существовании? Давайте его усилим:

  • Теперь вы восстанавливаете все больше здоровья и маны, чем дольше отдыхаете.

Отдых теперь имеет экспоненциальное скалирование, чем дольше вы его используете, что делает его уникальным в сравнении с едой и водой. Этот новый Отдых полезен, когда вы играете в БГ или подземелье и у вас нет при себе еды или воды. Хорошего отдыха, Герои!

  • Исцеления теперь получают небольшой коэффициент от силы атаки
    • Улучшено

Герои на Ascension имеют гораздо больше здоровья, чем классические герои, и эта разница увеличивается по мере прохождения игры. Чем больше здоровья у вас есть, тем менее эффективными становятся Лечебные заклинания.

Для того чтобы помочь лечению не отставать от вас по мере игры, все Лечебные заклинания теперь получают небольшой бонус от силы атаки. Это изменение помогает сохранить актуальность лечебных заклинаний и поддерживает идею бесклассовой свободы

  • Большое усиление Бинта
    • Улучшено

Для того чтобы помочь лечению не отставать от вас по мере игры, все Лечебные заклинания теперь получают небольшой бонус от силы атаки. Это изменение помогает сохранить актуальность лечебных заклинаний и поддерживает идею бесклассовой свободы.

 

Подобно лечению, бинты становятся менее эффективными по мере развития героев и накопления большего количества здоровья. Чтобы сделать бинты актуальными, им предоставляется крупное усиление, чтобы они могли справляться с текущими запасами здоровья.

 

Однако мы понимаем, что многие герои предпочитают читать абзацы, изобилующие аллитерацией. Пожалуйста, ознакомьтесь со следующим абзацем, в котором повторяется вышеприведенное изменение с использованием терминов, которые вам могут понравиться:

 

Герои! Приходите в себя после полученной трёпки в бою? Бинты немного отстали, но будьте готовы! Чтобы усилить этих связывающих ребят и сделать их лучшим выбором для увеличения шкалы здоровья, мы наделяем бинты блистательным и значимым усилением. Будьте готовы заметить большую разницу!

PvP: Искусство обмана!

  • Изменения в PvP
    1. Изменены таланты, позволяющие обмануть противника. Теперь эти таланты имеют новый эффект, поощряющий фальшивое применение.
      1. Горячее стремление (Burning Determination):
      2. Средоточие божественности (Celestial Focus)
      3. Средоточие духа (Spiritual Focus)
      4. Ледяное нутро (Frozen Core)
    2. Попадание под действие прерывания при отсутствии произнесения заклинания делает вас иммунным к следующему контролю, отбрасыванию, молчанию или прерыванию на 5 секунд.

 

С таким количеством инструментов в Ascension для прерывания произнесения заклинаний, обманные произнесения заклинаний могут быть важными для кастеров, чтобы избежать умений, таких как Пинок (Kick) и Пронизывающий ветер (Wind Shear). Кроме того, использование прерываний против кастеров должно создавать эпическое и переломное ощущение, а не быть просто кнопкой, которую вы нажимаете после обновления  таймера перезарядки умений. Чтобы еще больше поощрить этот стиль игры и ввести больше точек взаимодействия между игроками, таланты, которые поддерживают обманные произнесения, получают усиление, чтобы поощрять этот стиль игры!

 

Каждый из этих талантов теперь получает дополнительный эффект на максимальном уровне:

 

  • Средоточие божественности
  • Средоточие духа
  • Ледяное нутро

 

  • “Попадание под действие прерывания при отсутствии произнесения заклинания делает вас иммунным к контролю, отбрасыванию, молчанию или прерыванию на 5 секунд.”

 

Кроме того, талант Горячее стремление был переделан, чтобы быть на уровне с этими другими мощными талантами. Его новый эффект на максимальном уровне будет следующим:

 

  • “Попадание под действие прерывания при отсутствии произнесения заклинания делает вас иммунным к следующему контролю, отбрасыванию, молчанию или прерыванию, а также увеличивает скорость произнесения заклинаний на 20% в течение 5 секунд. Это может произойти только раз в 20 секунд.”

 

Целью этих изменений является сделать взаимодействие между произнесением заклинаний и их прерыванием более динамичным и важным аспектом PvP: используйте хитрые трюки, чтобы победить и продемонстрировать свой высокий интеллект.

Рейды и арены

PvE

Сезон 4 приносит множество значительных обновлений для героев, которые любят PvE. Помимо недавно выпущенного Змеиного святилища и обновленных бонусов наборов брони разных рангов, вас ожидают различные механики ускорения, которые быстро вовлекут вас в действие и актуальные ранги!

 

  • Змеиное святилище теперь доступно!
    • Появились обновленные бонусы к наборам брони различных рангов
  • Обновлены сундуки Доски Глашатая
    • Сундуки теперь могут содержать экипировку 4 ранга
  • Предыдущие уровни рейдов теперь дают личную добычу!
  • Доступны новые и мощные предметы для создания
  • Рекомендации Рейдера теперь доступны для всех 4 предыдущих уровней
  • У Г'ераса появились новые предметы, доступные за Знаки справедливости

 

Кроме того, на подходе три новых рейда:

 

  • Крепость Бурь
  • Зул'Аман
  • Вершина Хиджала

 

 

Сейчас настало время завершить ваш набор брони ранга 4 в подготовке к Заставе Бурь, где вас ждут уникальные механики. Релиз рейда состоится на сервере Thrall 28 октября!

Кроме того, на расписании доступны даты релиза для двух следующих рейдов.

 

https://ascension.gg/timeline

 

Это первый раз, когда Вершина Хиджала появляется в сезонном мире, а также впервые, когда вы можете бросить ей вызов в качестве героя режима Draft.

Новый босс Вершины Хиджала: Хромиус

 

Вас ждут обновленные бои, включая эпическую битву с полностью прописанным, кастомизированным и озвученным противником. Героям предстоит сразиться против искаженного Бронзового Дракона Хромиуса. Защитите величайших героев Азерота в борьбе с самим временем.

 

Часики тикают

Сражайтесь на одной стороне с Громом Адским Криком, чтобы уничтожить Маннорота.

 

Вернитесь к символическим моментам прошлого и будущего, и даже окунитесь в альтернативные временные линии в этом полностью уникальном сражении. Сможете ли вы успеть?

PvP

Войдите на арену и участвуйте в кровожадных поединках 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3! Сезон арены 2.5 начинается на Thrall с выпуском Главы 4!

 

Сезон 2.5 вводит новый престижный сезон арены, предоставляя героям по всему Запределью шанс заработать потрясающие награды. Кроме того, новый сезон вводит увеличенный предел очков арен.

 

 

MMR, рейтинг и очки арены НЕ СБРАСЫВАЮТСЯ для Сезона 2.5!

 

Кроме того, с улучшенными изменениями PvE как Сокровищница Ворона, так и эффект Охотник за сокровищами (PvP с высоким риском) были обновлены и теперь включают в себя все предыдущие ранги. Ищете свой набор Героической Кровокованной экипировки ранга 4? Теперь у вас есть шанс его получить!

 

 

Увидимся в Запределье, герои. Вас ждет следующая глава вашего путешествия!