Сезон 9: Полный обзор

Сезон 9: Полный обзор

Автор: Ascension

Scroll to Begin

View All

Сезон 9: Полный обзор

Автор: Ascension

2 years ago

Содержание статьи
  1. Обзор сезона 9
  2. Возвращение к БЕСКЛАССОВОСТИ: Просмотр ВСЕГО
  3. Устранение Ограничений
  4. Расколотые Мистические Зачарования
  5. Устранение Ограничений на Расколотые Навыки
  6. Больше Нет Заклинаний Трансформации
  7. Многие Зачарования с "Компромиссом" теперь просто Новые Способности и Таланты
  8. Удаление Ненужных Компромиссов из Многих Навыков и Талантов
  9. Случайные Требования Талантов Удалены из Способностей
  10. Удалены все сложные и раздражающие пункты "не работает с" из Расколотых Способностей и Талантов
  11. Новые Зачарования УЖЕ ЗДЕСЬ!
  12. Слоты Мистических Зачарований в 9 Сезоне для Зеленых и Синих Рангов
  13. Разблокировано больше способностей для использования в Формах Перевоплощения
  14. Удалены Ограничения Осколков Души
  15. Другие Снятия Ограничений
  16. Разблокировка Бесклассовости в 9 Сезоне
  17. Режим Wildcard
  18. Как Играть
  19. Свитки Удачи
  20. Карты Умений
  21. Сайлас Новолуний
  22. Улучшение Игры
  23. Wildcard - Стандартные Положительные Эффекты Персонажа
  24. Критический Урон Заклинаний
  25. Полное Обновление Подсказок
  26. Динамические Подсказки
  27. Масштабная Ребалансировка Питомцев
  28. Нежить
  29. Демон
  30. Дракон
  31. Элементаль
  32. Усиление Положительных Эффектов
  33. Манашторм
  34. Уникальные предметы Манашторма
  35. Аффиксы
  36. Скалирование Предметов Манашторма
  37. Награды Манашторма:
  38. Обновления Престижа
  39. Фамильные Предметы
  40. Были скалированы ВСЕ LFG Подземелья 15-59
  41. Скалирование Зон
  42. Приключенческий Режим
  43. Награды в Приключенческом Режиме
  44. Грандиозное Обновление Классических Предметов
  45. Введены Более Разнообразные Комбинации Характеристик Для Предметов Классики
  46. Введены Новые Аффиксы Предметов
  47. Более точное соотнесение уровней предметов с уровнями мощности и потенциалом предмета, чтобы сделать прогрессию более интуитивной
  48. Представлены Недостающие Наборы Ранговой Экипировки
  49. Дифференциация Скоростей Оружия
  50. Новые Мировые Боссы
  51. Атал’зул Свежеватель Душ
  52. Соггот, Черновзор
  53. Обновления Мифик+
  54. Изменения Зелий
  55. Испытания Рейдов
  56. Новые Испытания
  57. Переработка Заданий с Доски Глашатая
  58. Возвращение Вторжений
  59. Гильдии Между Фракциями
  60. Черный Храм
  61. Новый Интерфейс Прокачки Персонажа
  62. Обновление Интерфейса Создателя Сборок на Area 52
  63. Изменения в Расписании и Более Быстрый Старт
  64. Улучшения Малика Курьера
  65. Главы Сезона 9
  66. Лучшее PvP Снаряжение из Полей Сражений
  67. Улучшения Механики Уменьшения Эффективности
  68. Некоторые проблемы:
  69. Цели:
  70. Старые Категории Уменьшения Эффективности
  71. Новые Категории Уменьшения Эффективности
  72. Новые Карты Арены
  73. High Risk
  74. Оптимизированное получение Знаков Вознесения в режиме High Risk
  75. Получение Свитков Удачи и Карт Навыков в режиме High Risk
  76. Изготовление Предметов в Режиме High-Risk
  77. Поддержка Контроллера
  78. Разделенные Патчи
  79. Заключение

 

 

Герои!

 

Добро пожаловать в рассвет своей судьбы.

Сезон 9 - это самый трансформационный сезон в истории Ascension, и вы сможете испытать его 15 декабря. Отправляйтесь в приключение и откройте для себя более тысячи абсолютно новых заклинаний и талантов, разблокированных с помощью Расколотых Мистических Зачарований в полностью переосмысленном режиме Wildcard. Овладейте своей новой беспрецедентной силой, чтобы войти в совершенно новый Манашторм, абсолютно новую форму PvE, отправляйтесь в режим приключений и сталкивайтесь с оживленным открытым миром. Проверьте его в рейдовых испытаниях, новых мировых боссах и в новых кастомных аренах. И многое-многое другое.

Обзор сезона 9

 

Присоединяйтесь к нам на рассвете новой эры: возвращение сути Бесклассового WoW. Начните вместе с сотнями тысяч других игроков на свежем сезонном сервере, прогрессируя через дополнения и переживая всё приключение вместе с начала до конца, изучая особенности новой бесклассовой системы по мере продвижения.

 

 

Разблокируйте силу Расколотых Мистических Зачарований в более чем 1500 новых способностей и талантов.

 

 

Открывайте, экспериментируйте и объединяйте их в переосмысленном режиме Wildcard: где вы можете перевыбирать как способности, так и таланты без ограничений, разблокировав легендарную мощь.

 

 

Комбинируйте, подбирайте и экспериментируйте С ЧЕМ УГОДНО в течение сезона, поскольку многие ограничения были удалены.

 

С новой разблокированной силой вы отправитесь в Манаштормбескрайнее подземелье Wildcard, которое усиливается по мере погружения.

 

 

Отправляйтесь в режим приключений с акцентом на квесты, где вы контролируете сложность открытого мира, чтобы сделать свои похождения настолько опасным, каким вы хотите.

Бросьте вызов новым мировым боссам, столкнитесь со смертоносными испытаниями в рейдах, соревнуйтесь в новых аренах, получайте эпическую PvP-экипировку на полях боя, уничтожайте вторжения и многое другое. И все это, улучшая своего героя Wildcard и становясь сильнее с каждым шагом на этом пути.

Сезон 9 был построен вокруг одной идеи: вернуть Бесклассовый WoW к его основам, духу открытий и экспериментов, для создания героя через сфокусированные системы с бесконечной глубиной и возможностями.

Это лучшая возможность в истории Ascension начать играть в Бесклассовый WoW. Начните совершенно новое приключение вместе с сотнями тысяч других игроков на свежей стартовой черте, где все открыто для вас без ограничений.

 

Вот что запланировано для 9 сезона:

 

  • Возвращение к БЕСКЛАССОВОСТИ
  • Расколотые Мистические Зачарования
    • Более 1500 новых Заклинаний и Талантов
  • Устранение ограничений
  • Разблокировка Бесклассовости в 9 сезоне
  • Режим Wildcar
  • Свиток Удачи
    • Перевыбор нежелательных способностей и талантов
  • Карты Умений
    • Формируйте свою Судьбу
  • Сайлас Новолуний
  • Улучшение игры
  • Манашторм
    • Бесконечное подземелье Wildcard
  • Обновления Престижа
  • Скалирование подземелий LFG
  • Скалирование зон
  • Приключенческий режим
    • Новое приключение, ориентированное на квесты, в опасном открытом мире
  • Грандиозное обновление предметизации классики
  • Новые мировые боссы
  • Обновления Мифических+ Подземелий
  • Изменения зелий
  • Испытания рейдов
  • Новые испытания
  • Переработка квестов Доски Глашатая
  • Вторжения
  • Гильдии со смешанными фракциями
  • Черный Храм
  • Новый интерфейс прокачки персонажа
  • Обновления Создателя Сборок на A52
  • Изменения в линейке времени + более быстрый старт
  • Улучшения для Малика Посыльного
  • Главы 9 сезона
  • Лучшее PvP снаряжение из Полей Сражений
  • Обновление уменьшения эффективности
  • Новые карты арен
  • Обновления High Risk
  • Разделенные патчи

Возвращение к БЕСКЛАССОВОСТИ: Просмотр ВСЕГО

Основной акцент 9 сезона - это возвращение к бесклассовому World of Warcraft, и это означает возвращение и переосмысление грубых решений старых проблем. Это шанс пересмотреть предположения, оценить прошлые изменения и создать более тонкие решения:

Десятки тысяч изменений были внесены в Ascension с момента его релиза 7 лет назад. С тех пор игра значительно расширилась, и появилось много новых решений старых проблем. В 9 сезоне Ascension возвращается к оценке изменений, сделанных с 2017 года: каждое изменение, каждое решение по дизайну и каждая корректировка проверяются на необходимость.

Все пересматривается: каждая подсказка, каждое взаимодействие между заклинаниями, каждое сделанное изменение. Каждое предположение пересматривается, и новые решения внедряются с целью возвращения к бесклассовости: создание своей сборки и игре так, как вы хотите.

Было сделано много изменений в этом направлении, и в течение сезона будут сделаны еще.

Вот пара примеров:

 

  • Невидимость теперь не имеет длительности. Теперь она вновь обретает свой первоначальный постоянный эффект.
    • В PvP High Risk, где это было проблемой, теперь доступен новый Эликсир.
      • Эликсир Улучшенного Обнаружения Невидимости: Существенно увеличивает ваше обнаружение невидимости.

 

Это решает проблему невидимости там, где она действительно есть, в High-Risk, а не ослабляет Невидимость в целом. Цель 9 сезона - точечные изменения для решения конкретных проблем.

  •  
  • Оружие неистовства ветра теперь работает с иконическими заклинаниями, такими как Череда убийств и Вихрь клинков.
    • Эта комбинация изначально была слишком сильной в PvP, поэтому она была полностью отключена. Оружие неистовства ветра не могло срабатывать во время Череды убийств или Вихря клинков.
    • Это ослабило Оружие неистовства ветра не только в PvP, но и во всех аспектах, что слишком грубо.
      • Новое изменение: Оружие неистовства ветра наносит меньше урона в PvP, если срабатывает во время Череды убийств или Вихря Клинков.

 

Это снова исправляет чрезмерное ослабление Оружия неистовства ветра, заменяя его конкретным, точечным изменением, которое можно корректировать по мере необходимости. Вихрь клинков и Череда убийств раньше никогда не активировали Оружие неистовства ветра. Но это не весело: вам нравится активировать Оружие неистовства ветра во время Вихря Клинков: это и есть бесклассовость.

Теперь у Ascension есть инструменты для отмены таких изменений и замены их точечными решениями для конкретных ситуаций, а не глобальными общими изменениями.

Это приближает нас к тому, чтобы интуитивные комбинации, которые, как вы думаете, должны быть действительно хорошими, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО были хорошими: Герои приходят на Ascension с идеей о том, что, по их мнению, будет хорошо в бесклассовой игре: Хватка Титана + Оружие неистовства ветра, Чернокнижники с DoT и Обликом Тьмы, Правосудие на способностях Воина и т.д.

Со временем ослабление всего очевидного, ради чего люди приходят играть в Ascension, сделало лучшие сборки неясными и сделало ваше знание игры неактуальным. То, что вы думали будет хорошим, оказалось не таким, и это сделало игру сложнее для изучения и менее веселой.

В 9 сезоне то, что, по вашему мнению, должно быть хорошим, БУДЕТ хорошим. В этом вся суть использования ваших знаний для успешной игры в БЕСКЛАССОВОСТИ.

9 сезон сосредотачивается на том, что делает Ascension великолепным:

 

Устранение Ограничений

Возвращение к Бесклассовости означает снятие ограничений на тысячи способностей, талантов и других аспектов игры, чтобы вы сами могли решать, как их использовать. Ascension устраняет ограничения десятками способов. Эти изменения направлены на открытие ограничений и возвращение к истинной бесклассовой парадигме, где вы можете сочетать различные элементы, чтобы создать своего уникального Героя, что является основой Ascension.


Первый способ - это раздробление Мистических Зачарований на более чем 1500 новых Способностей и Талантов.

Расколотые Мистические Зачарования

Мистические Зачарования были важной частью Ascension на протяжении многих лет. Они являются основой, на которой вы могли воображать, исследовать и осваивать десятки различных архетипов перекрестного класса и классовых фантазий.

Со временем, по мере того как Ascension добавлял всё больше и больше зачарований в игру, расширялся диапазон того, что они могут делать: зачарования становились БОЛЬШЕ и постепенно люди начали отдавать предпочтение архетипам LRE по сравнению с бесклассовостью. Хотя они и создавали новые сборки перекрестного класса, Легендарные Зачарования все равно требовали от вас выбора всех заклинаний, необходимых для их работы. Это ограничивало вашу способность играть так, как вы хотите.

В конечном итоге глубина взаимодействий между классами превзошла формат Легендарных Мистических Зачарований. Они даже не обязательно были сложными, они просто не умещались в подсказке. Самые последние Легендарные Мистические Зачарования буквально лопались по швам.

 

 

Итак, они взрываются.

В 9 сезоне эпические и легендарные зачарования расколоты на более чем 1500 уникальных, индивидуальных Заклинаний и Талантов, которые вы можете сочетать любым способом, который захотите, в переосмысленном режиме Wildcard.

Это сделает 9 сезон абсолютно диким.

 

 

  • 9 сезон расколот эпические и легендарные мистические зачарования на их основные компоненты
    • Более чем 1500 уникальных, индивидуальных Заклинаний и Талантов, которые вы можете сочетать любым способом, который захотите.
  • Сочетайте различные части разных эпических и легендарных Зачарований
    • Чтобы стать по-настоящему уникальным, оригинальным Героем
  • Сочетайте любую комбинацию Зачарований, которые вы найдете
  • Станьте более могущественным героем, чем когда-либо в истории Ascension.

 

В 9 сезоне у вас есть потенциал стать сильнее, чем когда-либо прежде. Весь мир Ascension открыт для вас: сочетайте навыки и таланты, которые вы хотите, открывайте дикие комбинации по ходу дела и создавайте то, чего никто другой никогда не имел.

 

Устранение Ограничений на Расколотые Навыки

Расколоть эпические и легендарные зачарования - это еще не всё: в 9 сезоне сотни заклинаний и талантов ТАКЖЕ лишены ограничений. 

Индивидуальные навыки и таланты открыты для создания максимально возможного количества сборок. Получение такого заклинания, как Когти Ликана, должно быть потрясающим само по себе – вам не нужны форма Воргена, последний ранг Сумерек, Разорвать, Глубокая Рана, Дар Аругала и Взрыв Разума, чтобы его использовать.

 

Старая ограничивающая подсказка:

 

Новая полностью бесклассовая подсказка:

 

 

Старое Зачарование против Нового Таланта:

 

  • Как можно больше Заклинаний и Талантов открыты для использования самым бесклассовым способом
  • Используемые сами по себе без предварительных условий, где это возможно
  • Сочетайте их в режиме Wildcard, чтобы создать по-настоящему бесклассового Героя

 

Additionally, the Skills and Talents that DID have prerequisites now offer additional benefits when you have all the parts, rather than requiring them outright just to use. This means you will more often than not be able to use whatever wild spells you roll.

 

Кроме того, Навыи и Таланты, которые ИМЕЛИ предварительные условия, теперь предлагают дополнительные преимущества, когда у вас есть все части, вместо того, чтобы требовать их наличия для использования. Это означает, что вы чаще всего сможете использовать любые дикие заклинания, которые вам выпали.

 

Новый Бесклассовый Молниеносный Клинок:

Молниеносный Клинок больше не требует Штормовых Зарядов в 9 сезоне

 

Раньше Перегруженный Клинок был условием для использования Молниеносного Клинка. Теперь он просто делает его лучше, когда у вас есть оба!

 

Теперь вы не ограничены в использовании крутых способностей только потому, что у вас нет двух или трех конкретных зачарований. Это открывает ТОННЫ возможностей для сборок, которые вы можете создать, и гарантирует, что вы можете использовать как можно больше комбинаций навыков с максимальным количеством синергийИграйте так, как хотите, и наслаждайтесь новыми крутыми способностями.

Вот предварительный обзор некоторых заклинаний и талантов, которые были открыты для ваших новых бесклассовых сборок:

 

  • Ловкая Координация:
  • Теперь работает со всеми финальными приемами и всеми питомцами, а не только с финальными приемами разбойников и звериными питомцами.

 

  • Феерический Скачок:
  • Теперь не мешает использованию Скачка или Неудержимого скачка! Вы можете изучить все 3!

 

  • Скачок Аругала:
  • Теперь работает со всеми другими талантами Скачка! Хотите быть Скачущей бомбой? Сочетайте Скачок Аругала, Взрывной Вход, Искажение Времени, Неудержимость и Боевой Маг. Используйте их все с Феерическим Скачком, чтобы создавать абсолютный хаос каждый раз, когда вы перемещаетесь.

 

  • Воспламеняющий Ад:
  • Убрано "Не работает с Бумером, Железным Песком и Седым Морозом."

 

  • Теневой Рывок:
  • Теперь сочетается со всеми другими элементальными Рывками.

 

  • Молниеносный Клинок и Громовой Удар:
  • Больше не зависят от Штормового Клинка. Эти заклинания можно использовать сразу после получения по системе зарядов без требований, но чаще с Перегруженным Клинком.

 

  • Вилкообразная Молния::
  • Теперь работает с Дважды Ударяющей Молнией.

 

  • Дважды Ударяющая Молния:
  • Теперь работает с Вилкообразной Молнией.

 

  • Морозопад:
  • Теперь работает с Тенепадом, Звездопадом, Падением рыцаря и Огнепадом.
  • Ни один из них не имеет общей перезарядки. Если вы их получили, то можете использовать.

 

  • Рыцарь Затмения:
  • Работает с любой способностью Коварного Удара.
    • Коварный Удар может дать вам Рыцаря Затмения.
    • Выстрел из Пистолета может дать вам Рыцаря Затмения.
    • Выпад  может дать вам Рыцаря Затмения.

 

  • Морозный Клинок Белого Ходока:
  • Потрошение дает вам Пальцы Мороза, даже без таланта! Получите Морозный Клинок и используйте его.

 

  • Взрыв разума:
  • Раньше требовал Заморозку мозгов 3 ранга и Пальцы Мороза 2 ранга.
  • Теперь это самостоятельный талант без требований! Используйте заклинания Льда, получите Взрыв разума!

 

  • Бешеный Удар:
  • Больше не ограничен формой Кошки или звериными питомцами.
  • Теперь работает с Ударом Кошки и любым прирученным питомцем!

 

  • Кровоток:
  • Раньше распространяло только Кровопускание и только Кровопускание. Но теперь распространяет их все!
    • Распространяет Адский Крик.
    • Распространяет Кровавую Резню.
    • Распространяет Яд Гидры.
    • Распространяет огонь, мороз и природный урон Элементального Кровопускания.
    • Кровоток распространит все ваши заклинания Кровопускания. Все 7, если вы их получите!

 

  • Разрыватель Заклинаний:
  • Убрано "Не работает с На Пороге Смерти." Замечаете закономерность?
  • Значительно упрощено, чтобы гарантировать, что оно впишется в вашу Бесклассовую сборку Wildcard без длинного списка требований и препятствий.
  • Теперь, использование Ледяной Стрелы усиливает ваше следующее Кровопускание, накладывая Элементальное Кровопускание Льда. Все так просто.

 

  • Удар Скверны, Неудержимая Энергия Скверны, Метеор Скверны:
  • Теперь можно использовать в форме Перевоплощения.
  • Теперь немедленно используется по системе зарядов. Нет требований для использования!

 

  • Сосредоточие Голдринна:
  • Теперь работает с любым финальным приемом.

 

  • Закоренелый Убийца:
  • Теперь работает с любым финальным приемом.

 

  • Корсар: Кровавый Парус:
  • Теперь работает с любым финальным приемом.

 

  • Готовность к Безумию:
  • Теперь работает с любым финальным приемом.

Больше Нет Заклинаний Трансформации

В дополнение к устранению ограничений, чтобы вы могли использовать как можно больше новых способностей и талантов, навыки, которые раньше преобразовывали одно заклинание в другое (Кольцо льда → Абсолютный Ноль, Броня Мага → Гибкий Разум), больше этого не делают.

 

  • Теперь нет заклинаний преобразования. Вы получаете их как уникальные способности.
  • Они не имеют общего перезарядки с заклинаниями, с которыми они разделяют модификаторы.
  • Они не блокируют использование других заклинаний.

 

Это означает, что у вас могут быть одновременно Исповедь и Ледяная Исповедь, Страх и Массовая Истерия и т.д. Цель здесь - открыть как можно больше вещей, чтобы вы могли играть так, как хотите.

 

Ледниковый Период и Абсолютный Ноль раньше преобразовывали Кольцо льда. Теперь вы можете использовать все 3, если получите их.

Многие Зачарования с "Компромиссом" теперь просто Новые Способности и Таланты

Ранее многие Мистические Зачарования полностью изменяли способность или талант: например, Контролируемый Шторм заменял опрокидывание от Грома и молнии дополнительными преимуществами, а Нестабильный Вакуум заставлял ваш Обратный поток работать иначе.

 

Эти способности и таланты теперь НОВЫЕ и независимые, вы можете получить их в режиме Wildcard.

 

Удаление Ненужных Компромиссов из Многих Навыков и Талантов

Многие навыки и таланты имели компромиссы, которые не были необходимы в 9 сезоне. Вместо того, чтобы превращаться в новые способности и таланты, эти компромиссы были устранены.

 

Старое Зачарование против Нового Таланта

Новый талант Поглотителя Душ избавляется от 50% снижения лечения и просто дает вам преимущество.

Случайные Требования Талантов Удалены из Способностей

В сочетании с вышеупомянутыми изменениями, заклинания и способности, разблокированные из Расколотых Зачарований, больше не имеют случайных требований талантов.

 

Старое Зачарование против Нового Таланта

Удалены все сложные и раздражающие пункты "не работает с" из Расколотых Способностей и Талантов

Многие заклинания и способности Мистических Зачарований имели пункты, указывающие, что они "не работают с" или "работают только с" определенными вещами. Это не способствовало игре, и многие из них даже не были действительно необходимы, поэтому они были устранены. Теперь вы свободны использовать Дважды Ударяющую Молнию и Вилкообразную Молнию для уничтожения врагов. Если в будущем потребуются балансные корректировки, они будут проведены с целью не просто сделать так, чтобы две способности не могли быть использованы вместе.

 

Старые Зачарования:

 

Новые Таланты:

Новые Зачарования УЖЕ ЗДЕСЬ!

Многие невыпущенные Мистические Зачарования (такие, как те, что были показаны в TikTok League of Legends) были расколоты и добавлены в пул способностей и талантов, которые вы можете найти в 9 сезоне. Знак Пироманьяка и Притяжение Мордекайзера, вы тут?

 

Слоты Мистических Зачарований в 9 Сезоне для Зеленых и Синих Рангов

 

Все Эпические и Легендарные Мистические Зачарования расколоты на новые Способности и Таланты, ваши Эпические и Легендарные Мистические Зачарования превратились в больше Редких и Необычных ячеек. У вас все еще будет 17 зачарований для добавления!

 

Разблокировано больше способностей для использования в Формах Перевоплощения

Десятки новых способностей теперь можно использовать во время Перевоплощения. Теперь есть 90+ способностей, которые можно использовать во время Перевоплощения. Это открывает больше вариантов для создания и игры специализаций Перевоплощения, таких как Медведь и Кошка, без ограничения только их способностями.

 

Удалены Ограничения Осколков Души

Осколки Души больше не требуются в режиме Wildcard:

 

 

  • Требования Камня Души были удалены отовсюду
    • Создание камня здоровья
    • Создание камня души
    • Призыв демона Бездны
    • Призыв суккуба
    • Вызов прислужника-гончей Скверны
    • Призыв стража Скверны
    • Создание камня огня
    • Создание камня чар
    • ...и т.д.

Другие Снятия Ограничений

  • Перенаправление - Теперь влияет на больше, чем просто Заклинания Охотника!
  • Автоматическая стрельба - Теперь вы можете стрелять без боеприпасов! Наличие боеприпасов теперь увеличивает урон от выстрела.

Разблокировка Бесклассовости в 9 Сезоне

С учетом всех вышеуказанных изменений - устранения ограничений, разделения Мистических Зачарований на новые навыки и предоставления истинной свободы комбинировать навыки в ваших руках - подготовлена почва для лучшего сезона Ascension: вы сможете исследовать все эти изменения в режиме Wildcard.

Режим Wildcard

Wildcard - это игровой режим, где каждая способность и талант, которые вы получаете, являются полностью случайными. Это приключение, сосредоточенное на открытии нового, где вы будете направлять и формировать своего Героя, сохраняя мощные способности и таланты, которые вы хотите, и перевыбирая слабые, которые вам не нужны.

Это прямая противоположность Режиму Draft, где, получая лучшую сборку, становится все труднее и труднее найти способности, которые вы готовы забыть. В Wildcard вы ВСЕГДА движетесь вперед, с каждым выбором улучшая вашу сборку и затачивая ее, чтобы создать ВАШЕГО бесклассового героя.

Перевыбирая навыки и таланты, вы найдете удивительные комбинации, которые объединят всю вашу сборку. В режиме Wildcard легендарная мощь всегда находится прямо за углом.

 

Как Играть

В этом сезоне каждый имеет доступ к улучшенной системе перевыбора с 1 уровня. Нет Колода Раздачи Дилера или Взвешенных Костей. Вы начнете игру с 4 способностями и используете новую систему блокировки, чтобы сохранить те, которые вам нужны, и перевыбрать те, которые вам не нужны, пока у вас не будет хорошего начального набора навыков.

Это делает выбор ваших начальных способностей быстрее и удобнее, чем когда-либо. Найдите свои любимые и начните приключение!

 

 

В режиме Wildcard 9 сезона как Способности, так и Таланты случайны! Как только вы достигнете 10 уровня, вы начнете получать новые способности и таланты:

 

  • Вы будете получать новый талант на каждом уровне
  • Вы будете получать новую способность каждые 2 уровня

 

Как Способности, так и Таланты имеют редкость. Они могут быть обычными, необычными, редкими, эпическими или даже легендарными. Вы также будете получать совершенно новые навыки, обнаруженные из Расколотых Мистических Зачарований. Есть все виды новых навыков и талантов, и нет ограничений по редкости.

 

Независимо от того, какую редкость вы получите, это всегда стоит только 1 очко

 

Ранее, такие режимы игры, как Draft, имели множество неинтуитивных правил, осложнений и ограничений: например, получение одной способности может увеличить ваш шанс увидеть другую, даже если вы этого не хотели.

Это было перегружено, не нужно, сложно и часто мешало просто наслаждаться путешествием.

 

В 9 сезоне режим Wildcard НЕ ИМЕЕТ ОГРАНИЧЕНИЙ: нет ограничений по редкости, нет мастерства, нет усложнений, скрытых правил - только дикая, случайная вероятность и ваша способность раскрыть потенциал вашего героя. Нет недостатка в том, чтобы сохранять каждое эпическое и легендарное зачарование, которое вы найдете, нет причины перевыбирать их, если вы не хотите. У вас всегда одинаковый шанс увидеть эпические и легендарные способности и таланты, независимо от того, сколько у вас их уже есть. Вы можете продолжать становиться сильнее и прогрессировать бесконечно.

 

 

Еще лучше, любая дикая комбинация способностей, которую вы получите, будет скалироваться с любым снаряжением, которое у вас есть. Все способности на Ascension имеют скалирование как от Силы Атаки, так и от Силы Заклинаний: у магов даже есть бонус к автоматической атаке от их силы заклинаний! Это означает, что независимо от того, какую сумасшедшую сборку вы откроете, вы сможете играть ей.

 

Режим Wildcard:

  • Выбирайте случайные способности и таланты
    • Направляйте своего героя, сохраняя способности и таланты, которые вы хотите, и перевыбирая те, которые вам не нужны
    • В 9 сезоне даже таланты случайны
    • Включая более 1500 новых способностей
  • Способности и Таланты имеют редкости
    • От Обычных до Легендарных
  • Таланты могут быть любой редкости от 1-5, с талантами 5 уровня как самые редкие и самые трудные для нахождения
    • Но ВСЕ таланты стоят только ОДНО ОЧКО ТАЛАНТА
      • Получите таланты 5 уровня за 1 очко
      • Станьте невероятно сильным
  • Нет ОГРАНИЧЕНИЙ
    • Нет ограничений по редкости, навыкам, нет мастерства, нет излишнего усложнения
    • Находите десятки эпических и легендарных способностей и сохраняйте их все
      • Нахождение их не снизит ваш шанс получить еще больше
      • То, что вы выбираете, полностью, на 100% случайно
        • Нет скрытых правил
        • В этом сезоне вы можете стать настолько сильным, насколько захотите
    • Делайте неограниченный прогресс
      • Сохраняйте каждую мощную эпическую и легендарную способность, которую вы найдете, не снижая шанс их получить
  • Сочетайте мощные Эпические и Легендарные способности и таланты, открывая их через Расколотые Мистические Зачарования
  • Со временем вы станете сильнее, чем когда-либо в истории Ascension

 

Как Играть:

  • Начните игру с 4 способностями
    • Управляйте ими с помощью новой системы "резервирования"
    • "Зарезервируйте" навыки, которые вы хотите, и перевыбирайте новые
  • Начните получать Способности и Таланты на 10 уровне
    • Получайте талант на каждом уровне
    • Получайте способность каждые 2 уровня
  • Достигните 60 уровня с полностью уникальной сборкой, которой никогда не было и никогда не будет у других
  • Перевыбирайте слабые способности и таланты с помощью Свитков Удачи
  • Получайте Свитки Удачи просто играя в игру:
    • Квесты Сайласа Новолуния
    • Подземелья
    • Рейды
    • PvP
    • Открытый мировой контент
  • Улучшайте своего героя в конце игры ИЛИ через Престиж

Свитки Удачи

Свитки Удачи - это основной способ роста, улучшения и усиления вашего Героя. Используйте их, чтобы направлять вашу сборку, перевыбирая ваши слабые таланты и способности в новые. Для этого просто нажмите на способность, которую вы больше не хотите в интерфейсе Развития Персонажа и перевыберите её, чтобы получить что-то новое!

 

 

  • Свитки Удачи
    • Перевыбирайте ваши слабые способности Wildcard на новые
    • Бесконечный прогресс: станьте настолько сильным, насколько хотите

 

Вы можете найти Свитки Удачи, занимаясь любым контентом на Ascension:

  • Находите их как трофеи в Открытом Мире
  • Добывайте их из Подземелий
  • Забирайте их у Рейдовых Боссов
  • Получайте их в Мифических+ и Сундуках Доски Глашатая
  • Выигрывайте их на Полях Сражений

 

Есть 2 Типа Свитков Удачи для нахождения:

  • Свиток Удачи
    • Используется для перевыбора Способностей или Талантов
  • Свиток Удачи: Таланты
    • Используется для перевыбора талантов

 

В отличие от прошлых сезонов, Свитки Удачи, которые вы находите, занимаясь контентом, не ограничены, так что вы можете непрерывно прогрессировать и никогда не столкнетесь со стеной. Чем больше вы путешествуете, тем больше сможете сформировать своего Героя Wildcard.

Карты Умений

Карты Умений - это неотъемлемый предмет в режиме Wildcard, который помогает направить вас к вашей судьбе: когда вы выбираете Карту Умения на 1 уровне, вам гарантированно достанется способность на уровне, на котором она обычно открывается. Каждая способность и талант в игре имеют карту умения, включая более 1500 новых навыков и способностей, представленных через Расколотые Мистические Зачарования. Это означает, что вы можете собрать нужные карты, завершить Престиж и сохранить их для еще лучшей сборки. Это один из важных способов стать сильнее.

 

 

Карты Умений, которые вы находите, автоматически добавляются в вашу Коллекцию Карт Умений и больше не являются предметами в вашем инвентаре. Откройте новый интерфейс, чтобы увидеть, что у вас есть, насколько вы близки к получению следующего Запечатанного Набора и что у вас в данный момент установлено!

 

 

Карты Умений вы найдете в процессе игры:

 

  • У монстров, использующих эту способность
  • В знаковых локациях
  • Из Запечатанных Наборов Карт
    • Полученные от Сайласа Новолуния

 

Карты Умений для Танков и Лекарей разблокированы по умолчанию. Вы можете найти их сразу на 1 уровне в новом интерфейсе Карт Умений. Это сделано для того, чтобы Герои, желающие играть за Танков или Целителей, могли успешно прогрессировать с начала сезона!

Кроме того, есть замечательный новый способ найти Карты Умений: вы можете найти их у монстров, использующих эту способность. Если вы ищете Карту Умения, связанную с Ледяной Стрелой, попробуйте убить противников, использующих Ледяную Стрелу.

Также вы можете найти определенные Эпические и Легендарные карты умений в знаковых местах по всему Открытому Миру. Они скрыты в таинственных местах. Удачи в их поисках!

 

В 9 сезоне нет Счастливых Карт Умений.

 

У Карт Умений есть редкости, как и у Способностей и Талантов. Однако нет ограничений на то, что вы можете добавить. Вы можете установить все Эпические или все Легендарные, если хотите! Это ваш основной способ комбинирования Эпических и Легендарных Расколотых Зачарований. Хотите установить 10 легендарных карт? Вперед!

 

 

На вашем пути вы определенно столкнетесь с дубликатами Карт Умений. Лишние карты способностей автоматически перерабатываются. Когда вы заполните вашу шкалу переработки, вы получите Запечатанный Набор Карт.

 

 

 

Тем временем, Карты Талантов повышаются в редкости. Если у вас есть Редкая Карта Таланта Умения "Возгорание", и вы находите много Обычных карт таланта "Воспламенение", она в конечном итоге повысится до Эпической Карты Таланта Умения "Воспламенение", версии 4/5. Соберите еще больше, и вы сможете полностью повысить вашу карту таланта до ее Легендарной формы!

 

  • Карты Умений - это гарантированные способности и таланты
    • Выберите их на 1 уровне, и вы гарантированно получите эту способность на уровне, на котором она обычно открывается
  • У каждой способности и таланта в игре есть Карта Умения
    • Включая более 1500 новых умений и талантов
  • Вы находите их в процессе игры
    • У монстров, использующих способность
    • В знаковых местах
    • Из Запечатанных Наборов Карт
  • Карты Умений для Танков и Лекарей Разблокированы По Умолчанию!
  • Новый интерфейс упрощает использование Карт Умений
  • Нет ограничений на Карты Умений, которые вы можете установить
    • Установите все легендарные, если хотите
  • Дубликаты Карт Способностей автоматически перерабатываются
    • Заполните шкалу, чтобы получить бесплатный Запечатанный Набор Карт
    • Не теряется:
  • Дубликаты Карт Талантов повышаются до более высокой редкости этого таланта
    • Собирайте дубликаты карт талантов, чтобы повысить вашу карту до Легендарной

 

Основной способ получить Карты Умений - из Запечатанных Пакетов Карт, обменянных у Сайласа Новолуния.

Сайлас Новолуний

Сайлас Новолуний играет ключевую роль в вашем приключении в режиме Wildcard: он предоставляет инструменты, необходимые для прогресса и улучшения вашего Героя. Вы можете обменять у него Знаки Вознесения на Свитки Удачи, которые будут использоваться для перевыбора нежелательных способностей. Также у Сайласа можно получить Запечатанные Наборы Карт, дающие Карты Умений для улучшения вашего следующего цикла Престижа.

 

 

Цепочка квестов Свитка Удачи, которую предлагает Сайлас, будет пополняться новыми квестами по мере времени, и будет служить быстрым, но ограниченным способом получения свитков. За раз будет доступно только определенное количество квестов. Однако Свитки Удачи, которые вы получаете из Подземелий, Рейдов, Сокровищниц и Открытого мира, не ограничены – так что используйте оба способа!

 

 

Наконец, Золотые Наборы Карт Умений, которые предлагает Сайлас, теперь дают как 5 Карт Способностей, так и 5 Карт Талантов: давая вам вдвое больше карт за ту же цену в золоте, что и в прошлых сезонах. Это повышает ваши возможности собирать необходимые карты и направлять вашего героя к величию.

Обменивая ваши Знаки Вознесения на Свитки Удачи и открывая Запечатанные Наборы Карт, вы найдете Билеты Ярмарки Новолуния: предметы, которые можно обменять на конкретные карты способностей в Магазине Призов Новолуния. Поговорите с Сайласом и выберите Призы Новолуния, чтобы увидеть список Карт Умений, которые вы можете получить!

Билеты Ярмарки Новолуния обмениваются на Карты Способностей. Карты Талантов вы найдете в Запечатанных Наборах или в Открытом Мире!

 

 

  • Обмен на Свитки Удачи и Запечатанные Наборы Карт
  • Цепочка квестов Свитка Удачи
    • Больше квестов каждый день
  • Золотые Наборы Карт Умений теперь дают 5 карт способностей и 5 карт талантов
    • Стоимость в золоте не изменилась
  • Билеты Ярмарки Новолуния
    • Обмен на Карты Способностей у Сайласа Новолуния!

 

Улучшение Игры

Wildcard - Стандартные Положительные Эффекты Персонажа

 

9 сезон включает многие необходимые элементы непосредственно в самих Героев Wildcard, чтобы вы могли играть так, как хотите, не нуждаясь в удаче для получения множества ключевых уникальных талантов.

 

  • Когда вы выбираете Оборонительную стойку, Праведное неистовство или Барьер из маны в режиме Wildcard, вы автоматически получаете стандартную способность провокации этой стойки
  • Оборонительная стойка, Праведное неистовство, и Барьер из маны теперь могут использовать уклонение, блок и парирование во время сотворения заклинания.
  • Танки по умолчанию имеют иммунитет к критическому урону в режиме Wildcard
  • Усиление Барьера из Маны
  • Максимальный эффект от Волны силы включен в Барьер из Маны по умолчанию
  • Барьер из Маны получает новую уникальную Провокацию
  • Барьер из Маны больше не предотвращает опрокидывание.
  • Регенерация энергии увеличена, чтобы снизить требование получения талантов регенерации энергии
  • Разрушение заменяет Сокрушение Брони как способность и больше не требует Оборонительной Стойки. Теперь вы можете наносить урон, пока Сокрушаете Броню.
    • Разрушение больше не требует Оборонительной Стойки
    • Сокрушение Брони убрано
    • Разрушение все еще накладывает Сокрушение Брони

Критический Урон Заклинаний

На Ascension критические удары от заклинаний наносят 150% обычного урона. Кроме того, вы можете увеличить этот бонус, используя специальные таланты, такие как Разгром, Сила Заклинаний и Отмщение:

 

 

Однако всплывающая подсказка была не очень интуитивно понятной: общий бонус к критическому удару, включая эти таланты, увеличивал урон от критического удара заклинаниями до 200% (50% бонус увеличивался вдвое до общего урона в 200%).

Это было не очень хорошо донесено в подсказке и сделало эти таланты более мощными, чем почти любые другие в игре. В режиме Wildcard, Герои без этих талантов, пытающиеся играть за мага, были бы в огромном недостатке. Поэтому вносятся две корректировки:

 

  • Заклинатели теперь имеют часть критического урона, ранее полученного от талантов, заложенную в базовые показатели
    • Урон от критического удара заклинаниями увеличен с 150% → 175%
    • Таланты вроде Разгрома и Отмщения по-прежнему увеличивают урон от критического удара заклинаниями до общего уровня в 200%
      • Никаких изменений, хотя теперь эти таланты дают меньше мощности за очко
  • Формулировка подсказок этих талантов изменена для большей ясности

 

Это изменение убирает мощность из этих талантов и добавляет её в базовые показатели героев, обеспечивая, что даже если вы не получите эти таланты в Wildcard, вы всё равно сможете наносить конкурентоспособный урон.

 

 

 

Это также служит небольшим усилением в начале игры как для гибридных, так и для героев-магов. Наконец, хотя это и уменьшает мощность этих талантов, они были одними из самых переоцененных и сильнейших талантов на очко в игре. Это изменение не только увеличивает базовую мощность всех героев, но и делает эти таланты более соответствующими другим вариантам.

 

Следующие таланты теперь предоставляют 180/185/190/195/200% бонусного урона критическим ударам:

  • Сила Заклинаний (Тайный Маг)
  • Ледяные Осколки (Маг Льда)
  • Выгорание (Маг Огня)
  • Специализация на светлой магии (Священный Жрец)
  • Энергия Тьмы (Жрец Тьмы)
  • Отмщение (Балансный Друид)
  • Разрушение (Чернокнижник Разрушения)

 

С этими изменениями общий бонус критического урона, который вы можете получить как маг, по-прежнему составляет 200%, но теперь вы начнете с большим, чем раньше, без каких-либо талантов.

 

Полное Обновление Подсказок

 

С приходом 9 сезона происходит массовое обновление подсказок, которое упорядочивает информацию о Способностях и Талантах, повышает ясность и делает их более понятными.

Раньше перегруженные подсказки создавали впечатление, что игра гораздо сложнее, чем есть на самом деле.

Пример: Игра с Огнем имела ненужно сложную подсказку.

 

До: 

 

После:

 

  • Каждая подсказка в игре была рассмотрена и улучшена, где это было возможно.

Динамические Подсказки

Многие способности и таланты взаимодействуют друг с другом: и в новом режиме Wildcard возможно иметь одно из них без других. Динамические Подсказки позволяют подсказкам, объясняющим способности, обновляться в зависимости от того, какие способности и таланты у вас есть. Например, если у вас есть только Объятия Вампира, то подсказка будет выглядеть так:

 

 

Но если затем вы получите новый талант Лорд Вампиров, Объятия Вампира автоматически обновятся и будут выглядеть так:

 

 

Динамические Подсказки гарантируют, что вы всегда получаете максимально точную информацию о том, как ваши способности и таланты взаимодействуют друг с другом, чтобы вы могли сосредоточиться на игре.

 

  • Теперь подсказки динамически обновляются в зависимости от способностей, которые у вас есть и которые влияют на них.

Масштабная Ребалансировка Питомцев

 

С таким большим количеством питомцев, доступных на Ascension, получение спутника должно быть захватывающим и сильным. В 9 сезоне питомцы получают большие обновления, чтобы сделать их гораздо более жизнеспособными для выбора и использования в режиме Wildcard. Неважно, получите ли вы приручаемых Зверя, Нежить, Демона, Дракона или Элементаля, вы будете знать, что получаете замечательного спутника, который эффективен, универсален и весел в использовании.

ВСЕ питомцы получают усиления по всем параметрам к их перезарядкам и скалированию, делая их сильнее и лучше для использования.

 

  • Питомцы теперь стоят только 2AE в режиме Wildcard
    • И могут быть выбраны на всех уровнях!
  • Перезарядки многих навыков питомцев были снижены
  • Скалирование было добавлено многим умениям питомцев, которые ранее их не имели
    • Делая различных питомцев полезными
  • Добавлено скалирование ауры для наследования ваших характеристик
    • Питомцы теперь наследуют ваши характеристики, что означает, что они станут сильнее по мере вашего усиления!

Нежить

  • Семейство Питомцев Абоминации:
    • Способность Удар теперь стоит 35 энергии вместо 45
    • Способность Удар теперь наносит 150% урона оружием вместо 100%
    • Способность Рассекание теперь стоит 35 энергии вместо 20
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ледяная Стрела, применяемая семейством питомцев Лич, не масштабировалась правильно от урона заклинаний питомца
  • Семейство Питомцев Некрорахнид:
    • Способность Коготь теперь имеет перезарядку 2 секунды вместо 4 секунд
    • Способность Коготь теперь наносит 120% урона оружием вместо 100%
  • Способность Вопль Баньши семейства питомцев Баньши теперь имеет радиус действия 30 ярдов вместо 20 ярдов

Демон

  • Способность Грубый удар семейства питомцев Стражников Ужаса теперь имеет перезарядку 3 секунды вместо 30 секунд
  • Способность Рассекание семейства питомцев Повелителей Ям теперь имеет перезарядку 2 секунды вместо 3 секунд
  • Способность Ториевое Сверло Мо'Аргских инженеров теперь имеет перезарядку 2 секунды вместо 20 секунд
    • (Соответственно, дополнительный урон был уменьшен)
  • Способность Рассекание семейства питомцев Инферналов теперь не имеет перезарядки, вместо 3 секунд
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность Факел семейства питомцев Конь Ужаса имела неверную стоимость маны
  • Семейства питомцев Конь Ужаса и Скакун Скверны теперь изучают новую способность питомца под названием Удар Копытом
  • Семейство питомцев Исчадие ужаса теперь изучает новую способность питомца под названием Удар
  • Исправлена ошибка с предметом Примерочной Камень Призыва: Дряхлый пес Тьмы, который был неправильно классифицирован как Сатир вместо Пса.
  • Семейство Питомцев Сатиров:
    • Способность Удар теперь имеет перезарядку 2 секунды вместо 4 секунд
    • Способность Удар теперь является мгновенной, вместо эффекта 'при следующем ударе'
    • Способность Удар теперь стоит 35 энергии вместо 40

 

Дракон

  • Семейство питомцев Черных Драконидов теперь имеет способность Темная Стрела без перезарядки, ранее была 5 секунд перезарядки

 

  • Черный Дракончик:
    • Способность Малый Огненный Шар получила уменьшение скалирования по уровню, с 1 урона за уровень до 0,5
    • Способность Огненный Шар получила увеличение масштабирования по уровню с 2 за уровень до 6
    • Способность Огненный Шар получила значительное увеличение масштабирования от Силы Заклинаний
  •  
  • Черный Чешуйчатый Губитель:
    • Удар теперь имеет перезарядку 2 секунды вместо 3 секунд
    • Удар теперь стоит 35 энергии вместо 40 энергии

 

  • Черный Драконид:
    • Сила Рода: Черный теперь имеет перезарядку 3 секунды вместо 8 секунд
    • Сила Рода: Черный теперь стоит 40 энергии вместо 60 энергии
    • Кольцо Тьмы теперь имеет перезарядку 6 секунд вместо 30 секунд
    • Кольцо Тьмы теперь имеет радиус действия 10 ярдов вместо 15 ярдов

 

  • Способность Размах семейства питомцев Черных Драконов теперь поражает 5 целей вместо 3
  • Способность Теневое Рассечение семейства питомцев Черных Драконов теперь без перезарядки, ранее имела 6 секунд
  • Семейство питомцев Синих Драконидов теперь изучает новую способность Ледяной Удар
  • Семейство питомцев Синих Драконидов теперь имеет увеличенное скалирование способности Сила Рода: Синий (теперь наносит урон в соответствии с его 1-минутной перезарядкой)

 

 

  • Синий Чешуйчатый Губитель:
    • Ледяной Удар теперь не имеет перезарядки, ранее было 6 секунд
    • Ледяной Удар теперь стоит 35 энергии вместо 30
    • Обмораживающее оружие теперь является мгновенным, вместо 2 секунд применения
  • Семейство питомцев Бронзовых Драконидов теперь имеет способность Исцеление Временем с радиусом действия 30 ярдов вместо 20
  • Семейство питомцев Бронзовых Чешуйчатых Губителей теперь имеет способность Временное Рассечение с перезарядкой 2 секунды вместо 6

 

  • Зеленый Драконид:
    • Гнев теперь имеет время применения 2 секунды вместо 3 секунд
    • Гнев теперь увеличивает получаемый природный урон от драконида на 4% за заряд вместо 5%
    • Гнев теперь имеет перезарядку 3 секунды вместо 4 секунд
  • Исправлена ошибка, из-за которой Малое Омоложение скалировалась от духа владельца питомца
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность питомца Омолаживающая Вода скалировалась неправильно
  • Способность Зеленого Дракончика Кислотный Плевок теперь имеет время применения 2 секунды вместо 3

 

  • Зеленый Дракон:
    • Гнев Природы теперь не имеет перезарядки вместо 6 секунд ранее
    • Гнев Природы теперь имеет время применения 2 секунды вместо 3

 

  • Способность Дыхание Огня семейства питомцев Красный Дракон теперь применяется мгновенно вместо 2 секунд до изменений
  • Красный Чешуйчатый Губитель:
    • Заклинание Кольцо Огня теперь имеет перезарядку 6 секунд вместо 30
    • Способность Удар теперь имеет перезарядку 2 секунды вместо 6
    • Способность Удар теперь стоит 35 энергии вместо 40
    • Способность Удар теперь наносит 100% урона оружием вместо 125% урона оружием

 

  • Дракон Крыльев Пустоты
    • Удар теперь имеет перезарядку 2 секунды вместо 3 секунд
    • Удар теперь стоит 35 энергии вместо 40 энергии

 

  • Драконид Крыльев Пустоты:
    • Теперь изучает новую способность питомца: Удар
    • Удар теперь имеет перезарядку 2 секунды вместо 3 секунд
    • Удар теперь стоит 35 энергии вместо 40 энергии
    • Сила Рода: Красный теперь имеет увеличенный шанс срабатывания с 25% до 50%
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хроматический Взрыв не скалировался правильно
  • Семейство питомцев Драконов Крыльев Пустоты теперь изучает новую способность питомца Удар
  • Способность Хроматического Дракона Хроматический Размах теперь имеет перезарядку 2 секунды вместо 3
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хроматическое Дыхание не скалировалась правильно
  • У Чудесных Драконов способность Цепная Молния теперь имеет перезарядку 3 секунды вместо 5

 

  • Дракон из рода Бесконечности:
    • Заклинание Кольцо Тьмы теперь имеет перезарядку 2 секунды вместо 10 секунд
    • Заклинание Кольцо Тьмы теперь прибавляет 1 урон за уровень вместо 2
    • Заклинание Кольцо Тьмы теперь имеет радиус 8 ярдов вместо 15 ярдов
  • У семейства питомцев Дракон Бесконечности способность Размах теперь поражает 5 целей вместо 10
  • У семейства питомцев Чешуйчатый Губитель Бесконечности способность Удар Пустоты теперь имеет перезарядку 4 секунды вместо 6 секунд
  • У семейства питомцев Чешуйчатый Губитель Бесконечности способность Теневое Рассечение теперь имеет перезарядку 4 секунды вместо 6 секунд

 

  • Драконид Бесконечности:
    • Кольцо Тьмы теперь имеет перезарядку 2 секунды вместо 10 секунд
    • Кольцо Тьмы теперь имеет радиус 8 ярдов вместо 15 ярдов
    • Кольцо Тьмы теперь стоит 35 энергии вместо 60
    • Кольцо Тьмы теперь прибавляет 1 урон за уровень вместо 2
  • Исправлена ошибка, из-за которой Спираль Тени не масштабировалась правильно
  • Исправлена ошибка, из-за которой Теневой факел не скалировался правильно

 

  • Сумеречный Чешуйчатый Губитель:
    • Заклинание Кольцо Сумерек теперь имеет перезарядку 6 секунд вместо 15 секунд
    • Заклинание Кольцо Сумерек теперь имеет радиус 10 ярдов вместо 15 ярдов

 

  • Красные, Зеленые, Синие, Черные и Бронзовые Дракониды теперь доступны для приручения в мире

 

Элементаль

  • Способность Размах семейства питомцев Плеточников теперь используется без перезарядки, вместо прежней перезарядки в 3 секунды.
  • Заклинание Тлеющие Перья семейства питомцев Фениксов теперь также используется без перезарядки, изменено с предыдущей перезарядки в 6 секунд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заклинание Град шипов, изучаемое различными семействами Плеточников, имело неверную стоимость маны.

Усиление Положительных Эффектов

Усиления являются важной частью подготовки перед принятием вызовов, но никому не нравится поочередно применять Чародейский интеллект к каждому члену группы и питомцу восемь раз, тратя время и всю ману. Это создавало ненужные неудобства. Теперь групповые усиления решают эту проблему, но они становятся доступны только с 60 уровня.

 

Теперь все усиления (Знак Дикой Природы, Слово Силы: Стойкость, Чародейский Интеллект, и т.д.) автоматически применяются ко всей вашей группе — участникам, рейду и питомцам — начиная с первого ранга. Теперь вы можете воскресить, применить усиления один раз и быть уверенным, что вся ваша команда подготовлена к бою.

 

Манашторм

Ворвитесь в захватывающее приключение, где хаос усиливается с каждым уровнем! Добро пожаловать в Манашторм!

 

 

Манашторм - это Бесконечное Подземелье в режиме Wildcard. Играйте в одиночку, группой или даже рейдом на 10 человек и окунитесь в шторм: как только вы это сделаете, вы окажетесь в случайной части подземелья или зоны открытого мира, измененной дикой магией, и вам нужно будет найти и убить босса.

 

  • В Манашторме вы найдете как подземелья, так и знаковые открытые мировые зоны!

 

 

Если вам удастся победить, вы откроете портал в следующую локацию. Проходите через порталы и погружайтесь настолько глубоко, насколько сможете!

Но будьте осторожны: с каждым уровнем монстры становятся сильнее и страннее. Братство Справедливости в Крепости Темного Клыка! Воргены под Оргриммаром, мурлоки в Зул'Фарраке или все они вместе одновременно! В Манашторме все будет по-настоящему странно.

 

 

Манашторм был создан для максимизации свободы, гибкости и разнообразия. Это игровой режим, в который каждый может легко и быстро войти в любое время без каких-либо препятствий или задержек. Играйте так, как вам нравится, с любым размером группы, начиная с первого уровня и заканчивая конечной стадией игры.

Любой состав группы может играть в Манашторме. От традиционных ролей Танка, Лекаря и Бойца (DPS) до групп, состоящих только из одной роли, Манашторм позволяет любой комбинации героев погрузиться в игру.

 

  • Манашторм открывается на 15 уровне
  • Любой размер группы от 1 до 10 игроков
  • Любая комбинация ролей
    • Танк, Лекарь, Боец (DPS)
    • Боец, Боец, Боец, Боец, Боец, Боец, Боец
    • Танк, Танк, Боец
  • Прокачка и конечная стадия игры
  • Идеальная сложность для ВАШЕГО вызова

 

Присутствует несколько дополнительных изменений, которые применяются только в Манашторме, чтобы облегчить игру для любого состава группы:

 

  • Все игроки в Манашторме иммунны к критическим ударам
    • Это помогает расширить возможные составы группы, включая множество Бойцов
  • Заклинатели имеют 100% сопротивление отбрасыванию
  • Заклинания получают преимущества от Манаштормного Ускорения Времени
  • Существа обладают повышенным обнаружением невидимости внутри Манашторма

 

 

 

В Манашторме вы можете развиваться где и как хотите. Неважно, только ли вы начали играть или уже играете 8 лет, благодаря бесконечным уровням сложности, вы найдете испытание, которое подходит именно вам. 

 

Манашторм - это бесконечное приключение: насколько глубоко вы сможете проникнуть?

 

Манашторм предлагает полноценное приключение, в которое вы можете вступить с немногими или многими союзниками, как пожелаете! Повышайте уровень, снаряжайтесь и играйте так, как вам нравится. Манашторм также простирается до конечной стадии игры, поскольку вы проникаете на более глубокие уровни и получаете более сложное рейдовое снаряжение.

 

 

 

Уникальные предметы Манашторма

В Манашторме все герои начинают с нескольких уникальных предметов, которые помогут вам добиться успеха независимо от состава вашей команды:

 

  • Зелье Манашторма
    • Многоразовое зелье, восстанавливающее большой процент вашего здоровья и маны
  • Волшебное Бегство Миллхауса
    • Убирает все эффекты, замедляющие движение, обезоруживания, немоты и все эффекты, вызывающие потерю контроля над вашим персонажем
  • Регенерационная Матрица Миллхауса
    • Это заклинание воскрешения, которое вы можете использовать на павших союзниках. Использование этого заклинания потребляет заряд воскрешения для этого уровня

 

 

  • Каждый убитый вами монстр имеет шанс уронить Сферу Здоровья
    • Восстанавливайте здоровье без Лекаря в группе
    • Поощряет вас за больший DPS вместо того, чтобы быть просто очень выносливым

 

 

Эти дополнения гарантируют, что любой состав героев имеет шанс на успех в Манашторме, так что вы можете сосредоточиться на игре так, как вам нравится, а не на соответствии определенным требованиям.

Аффиксы

По мере того как вы проникаете глубже в Манашторм и завершаете зоны, монстры становятся сильнее и более непредсказуемыми. На более глубоких уровнях начинают появляться аффиксы. Эти аффиксы меняются на каждом уровне и заставляют вас быть настороже. Если вам выпадает аффикс, который вам не нравится, не беспокойтесь: он исчезнет после этого уровня. Чем дальше вы продвигаетесь в шторм, тем более сумасшедшими становятся ваши столкновения. Существуют:

 

  • Аффиксы существ
  • Аффиксы игроков
  • Аффиксы боссов

 

Продолжайте, пока хаос не поглотит вас! 

 

 

У вашей группы есть 5 зарядов воскрешения на уровень, и вы не можете покинуть бой, когда умираете! Если вся ваша группа будет побеждена, вы будете выброшены из Шторма и награждены в зависимости от того, насколько далеко вы продвинулись.

 

Скалирование Предметов Манашторма

Вы можете войти в Манашторм, начиная с 15 уровня. По мере вашего прогресса как монстры, так и найденные вами предметы, скалируются в соответствии с вашим уровнем. Это означает, что вы можете использовать Манашторм для повышения уровня и экипировки, находя высокоуровневые версии классических предметов из подземелий.

 

 

Манашторм будет обновляться всевозможным новым контентом по мере его создания и выпуска командой Ascension. От уникальных битв с боссами до кастомизированных сегментов мировой карты — все крутое, что создает Ascension, может найти свое место в Манашторме, что означает его бесконечное улучшение.

Награды Манашторма:

В Манашторме вы получите больше наград, чем дальше продвинетесь. Каждый раз, когда вы побеждаете Шторм, вы получаете Сокровищницу Манашторма, содержащий снаряжение, так что вы можете продолжать улучшать экипировку во время игры. Затем, когда вы будете побеждены и выброшены из Шторма, вы получите дополнительные награды в зависимости от уровней, которые вы прошли.

 

  • За каждый пройденный Манашторм во время прогресса вы получаете вы получаете Сокровищницу Манашторма
  • За каждые 5 пройденных Манаштормов на максимальном уровне вы получаете Сокровищницу Манашторма конечной стадии игры
    • Награды зависят от текущих релизов сервера и уровня, на котором вы находитесь
  • Когда вас выбросит из Манашторма, вы получаете награды в зависимости от пройденных уровней
    • Знаки Вознесения
    • Свитки Удачи для перераспределения способностей и талантов
    • Наборы Карт Умений
    • Жетоны для обмена у самого Миллхауса на косметические предметы

 

 

К тому же Когсворт продает тонны перманентных Зелий Манашторма, которые могут помочь вам в будущих приключениях! Эти предметы не расходуются при использовании, так что, как только вы их получите, вы сможете использовать их в каждом будущем прохождении Манашторма.

 

 

 

Манашторм доступен для тестирования ПРЯМО СЕЙЧАС как на альфа-версиях Покорения Азерота, так и на Альфе Короля-Лича.


Готовьтесь к хаосу, Герои: Манашторм ждет вас.

Обновления Престижа

Повышение уровня - одно из величайших приключений в Азероте, и, чтобы вы могли погрузиться в него и продвинуться в игре на высоких уровнях, был создан режим Престиж.

В Сезоне 9 была исправлена динамика режима "Престиж", так что теперь вы сможете играть так, как вам хочется.

Во-первых, теперь Герои в режиме Престиж получают на 25% больше опыта, в то время как общее количество опыта было уменьшено на 20 %. Это изменение позволит повысить уровень опыта во время получения престижа, пока новые игроки осваивают игру в стабильном темпе.

 


Во-вторых, ежедневный квест "Престиж", у Хроми, превращается в бафф Мировой Престиж! Теперь вы можете использовать мировой бафф не один раз в день, а сколько угодно раз, и он не пропадет после получения одного престижа.

С новыми способностями и талантами, которые можно открыть в режиме Wildcard, игра на 1-60 имеет бесконечный потенциал. Найдите новые дикие комбинации, играйте так, как вам хочется, и откройте свою судьбу через Престиж!

 

  • Опыт престижа увеличен на 25%
    • Общее количество опыта снижено на 20%, чтобы позволить новым игрокам не напрягаться, а ветеранам - увеличивать опыт, если они этого хотят
  • Эффекты престижа теперь действуют весь день, а не только до тех пор, пока вы не сдадите ежедневный бафф
  • Убрана раздражающая почта для игроков, получивших престиж, например Свитки Забвения

Фамильные Предметы

Раньше у фамильных предметов была базовая и улучшенная версия, которая давала повышенный EXP. Это было сделано для того, чтобы герои, желающие быстро прокачаться, могли получить предметы, позволяющие им это сделать. Однако это приводило к несоответствиям, когда группы пытались выровнять уровень вместе, и игроки с улучшенными реликвиями прокачивались быстрее остальных.

Теперь все фамильные предметы имеют только одну версию, которая предлагает все их преимущества, включая увеличенный EXP. Они доступны как в игре, так и в магазине.

 

 

  • Фамильные предметы объединены в одну версию
    • Раньше у реликвий было две версии: базовая и улучшенная, дающая прибавку к EXP.
    • Теперь они объединены в одну версию, 

Были скалированы ВСЕ LFG Подземелья 15-59

Раньше существовала большая проблема с очередями LFG: вы попадали в одни и те  же низкоуровневые подземелья снова и снова. В очереди стояли низкоуровневые герои, желающие получить уровень или престиж, более низкие уровни имели доступ к меньшему количеству подземелий.

 

  • После скалирования существ все подземелья теперь доступны на всех уровнях 15-59.
  • Кроме того, как и в Манашторме, все предметы из всех подземелий теперь скалируются до 15-го и до 60-го уровня.

 

 

Теперь у вас есть не только доступ к более разнообразным подземельям, чтобы скрасить свои приключения и играть так, как вам хочется, но и возможность играть с друзьями на более высоких уровнях, ускорить очередь и найти более крутые предметы во время получения уровня, чтобы экипировать своего Героя в режиме Wildcard .

Скалирование Зон

В восьмом сезоне скалирование зон открыло культовые зоны классического WoW для ваших приключений, обеспечив их масштабирование в соответствии с вашим уровнем. Это позволило героям полностью пройти такие зоны, как Красногорье, Когтистые горы и Серебряный Бор, не повышая уровень.

Ранее зоны масштабировались до 40-го уровня и не включали в себя Спорные Территории.

 

Теперь все зоны скалируются до 60, так что вы сможете играть так, как захотите.

 

 

Квесты, существа и даже предметы теперь динамически масштабируются в зависимости от вашего уровня, так что теперь вы можете осуществить свою мечту - убить 65, 340, 285 кабанов в Элвиннском лесу, чтобы достичь максимального уровня. Повышайте уровень, где хотите, Герои!

 

  • Скалирование уровней теперь будет точно соответствовать вашему уровню
    • Это исправляет проблему, когда вы и ваши друзья получали уровни с разной скоростью
  • Зоны НЕ будут масштабироваться ВНИЗ, а только вверх от их первоначального уровня, чтобы сохранить прогрессию RPG
  • Зоны НЕ будут масштабироваться в High-Risk PvP, чтобы игроки одного уровня находились в одних и тех же зонах и игровой процесс не был испорчен. А также чтобы поощрить людей, которые могут сражаться друг с другом, находясь в одной зоне.

 

Приключенческий Режим

Ворвитесь в ПРИКЛЮЧЕНИЕ с совершенно новым Режимом Вызова!

Приключенческий режим - это приключение, ориентированное на выполнение квестов, цель которого - вернуть опасность и азарт в процесс получения уровней в открытом мире. В этом режиме вы контролируете сложность открытого мира. Вы можете сделать свое приключение настолько смертоносным, насколько захотите, покоряя Азерот в одиночку или с отрядом. В режиме приключений выполненные задания дают огромный опыт, а с убитых монстров можно получить добычу подземелий.

 

 

Вы можете начать Приключенческий Режим у Стоуни Тарка и установить сложность в диапазоне 1-100. После этого все монстры в открытом мире будут иметь соответствующий уровень.

Но всё не так просто! Монстры более опасны, имеют больше здоровья и наносят больше урона, и чем выше вы устанавливаете сложность, тем опаснее становится путешествие по миру. Вы не сможете просто пронестись по открытому миру: чтобы добиться успеха, вам придется выработать стратегию и использовать весь спектр возможностей своего Героя Wildcard.

 

 

Приключенческий режим возрождает магию борьбы с опасным миром, где каждая встреча требует вашего внимания и изобретательности, и вы сможете по-новому сразиться с Азеротом. Выбирайте сложность и отправляйтесь в Приключение!

 

  • Каждый монстр в Азероте становится элитным
    • Больше здоровья
    • Больше урона
  • Монстры ведут себя более опасно
    • Агрессивно атакуют в группах
    • Увеличенный радиус агрессии
    • ...и многое другое
  • Выберите сложность
    • 1-100
  • В одиночку или в группе любого размера
  • Повышение уровня в основном за счет квестов
    • Квесты дают огромный прирост EXP
  • Получайте Добычу из Подземелий с монстров,  которых вы убиваете в открытом мире
    • Экипируйтесь во время игры!

 

Награды в Приключенческом Режиме

В режиме приключений есть свои уникальные награды за прохождение. Вот некоторые из них:

 

Палочка с морковкой:

 

Щегольский Цилиндр Понзо:

 

Камень Отступления в Златоземье и Колючий Холм

Грандиозное Обновление Классических Предметов

За последние несколько сезонов и глав мы приложили больше усилий к тому, чтобы улучшить слабые предметы Vanilla и сделать их уникальными, ценными и полезными для самых разных сборок и характеристик. Многие предметы в классической игре не выполняли какой-то чёткой функции, были откровенно хуже и слабее, чем другие, более качественные предметы.

 

В Сезоне 9 команда Ascension рассмотрела КАЖДЫЙ предмет в классики и продолжила настраивать слабые предметы, чтобы они стали по-настоящему КРУТЫМИ.

 

Это изменение затрагивает классическое снаряжение в Подземельях, Рейдах, Квестах, Прокачке Оружия и т. д. Теперь оно будет полезно для многих героев и сборок, и больше не будет предметов, плохих в любой ситуации. Изменение также уменьшает мощность небольшого количества предметов, выбивавшихся из общего ряда. Было уделено много внимания к сохранению сути знаковых предметов, при этом улучшая малоиспользуемые предметы, чтобы сделать их актуальными для определенных ниш.

Введены Более Разнообразные Комбинации Характеристик Для Предметов Классики

В Сезоне 9 в классические предметы добавлены более разнообразные комбинации характеристик, включая параметры из WotLK.

Во-первых, теперь на некоторых предметах Классики появились совершенно новые параметры, такие как Скорость боя (Haste) и Пробивание Брони (Armor Penetration), чтобы предоставить героям новые и разнообразные варианты экипировки. Раньше эти параметры появлялись только во второй половине расширения, что создавало асимметрию в балансе сборок и приводило к ситуациям, когда вы не могли эффективно играть определенными архетипами. Поскольку эти новые параметры были недоступны в ранней классической игре, но стали доступны позже, было невозможно сбалансировать характеристики в долгосрочной перспективе: особенно в новых сезонах, которые возвращают нас к той версии игры, где эти характеристики вообще недоступны.

Теперь все улажено! Играйте во что хотите, когда хотите, и делайте это с удовольствием!

 

 

 

 

  • Каждый классический предмет был проанализирован и при необходимости переделан, чтобы быть полезным
  • Слабые классические предметы улучшены
  • Классические предметы стали более дифференцированными для использования в разных нишах

Введены Новые Аффиксы Предметов

Теперь вы можете найти новые аффиксы на выпадающих предметах!

Аффиксы предметов (Медведя, Орла) добавляют дополнительные характеристики к определенным предметам. Теперь перечень аффиксов расширен, и вы сможете найти еще больше эпических параметров на своем любимом снаряжении. Это особенно полезно, при получении предметов из таких источников, как Трофеи Подземелий, где эти предметы являются обычными.

 

Более точное соотнесение уровней предметов с уровнями мощности и потенциалом предмета, чтобы сделать прогрессию более интуитивной

Это изменение корректирует уровень предметов, чтобы более адекватно отразить их силу и сделать прогрессию интуитивно понятной. Если вы получите действительно сильный предмет и уровень вашего предмета поднимется, вы будете знать, что достаточно сильны для более сложного контента.

Представлены Недостающие Наборы Ранговой Экипировки

Изначально наборы уровней и их бонусы были разработаны для всего класса без учета конкретной специализации, которой вы играете. Это означало, например, что все паладины носили один и тот же набор, независимо от того, к какой специализации они относятся - Света, Защиты или Воздаяния. В более поздних расширениях появились бонусы для нескольких специализаций, а не универсальные для класса, что расширило возможности экипировки.

 

На Ascension каждая специализация для каждого класса теперь имеет свой уникальный комплект с бонусами. Теперь у вас есть еще больше возможностей для подбора снаряжения под своего уникального героя Wildcard!

Дифференциация Скоростей Оружия

В рамках попытки улучшить классические предметы и усилить более слабые предметы, скорости оружия были настроены таким образом, чтобы каждое выделялось на фоне других и давало определенные преимущества для различных способностей. Скорости ключевых видов оружия классики были проанализированы, более медленные были дифференцированы там, где это необходимо, чтобы сделать каждое оружие полезным и интересным само по себе:

 

  • Пример: Хребтистый Жнец
    • Доведено с 3,6 скорости до 3,7 скорости

 

Хребтистый Жнец был просто ухудшенным вариантом Кромки Костяного Разорителя, но теперь он будет отлично справляться с такими ненормализованными атаками, как Мощный удар, Сокрушение и Смертельный Удар:

 

Круто.

Новые Мировые Боссы

Два новых, оригинальных мировых босса появятся в Классике вместе с Сезоном 9! 

Эти эпические боссы обладают совершенно уникальными заклинаниями и механиками, чтобы бросить вызов большим группам героев. Сразите их, и каждый участник получит награду!

Эти новые рейдовые боссы добавят в открытый мир еще больше интересного контента, чтобы вам всегда было что открыть для себя и бросить вызов. Как и все мировые боссы, эти два будут появляться как в режимах No Risk, так и в High Risk, а при появлении объявят об этом в мировом чате. Их также видно на карте.

Атал’зул Свежеватель Душ

Соггот, Черновзор

 

Соберите своих союзников, отправляйтесь в мир и бросьте вызов их колоссальной мощи.

Эти два мировых босса откроют для вас совершенно новые предметы. Сразите врагов, захватите их силу и господствуйте в Сезоне 9!

 

 

  • Новые мировые боссы
    • Два новых, оригинальных Мировых Босса в классической версии
    • Уникальные заклинания и механика
    • Объявляются в мировом чате при появлении
    • Видимы на карте
    • Совершенно новые предметы

Обновления Мифик+

 

  • Тайники Мифик+ теперь имеют шанс выпадения Стандартного/Героического Рейдового Снаряжения
    • Найдите снаряжение, соответствующее вашему уникальному герою
    • Получите его, играя так, как вам нравится
  • Подземелья Мифик+ теперь дают больше Знаков Вознесения по завершении
    • Используйте для Свитков удачи
  • Увеличен запас мифических монет
    • Улучшайте больше мифических предметов
  • Мифик+ 40 даёт вам дополнительные награды
    • Поощряйте себя за еще большие достижения!

 

Мифик+ - это достойное испытание, на каком бы этапе пути вы ни находились: хотите ли вы проверить силу своей сборки в Wildcard или пройти путь к его улучшению, найдите свою судьбу в Mythic+.

Изменения Зелий

  • Зелья теперь имеют две отдельные категории:
    • Зелья
    • Боевые зелья
  • Боевые зелья - это новая категория зелий, которые в основном дают только бонусы к атаке. Примерами могут служить зелья Скорости Боя, зелье Могучей Ярости и т. д. 
    • Боевые зелья не имеют общей перезарядки с обычными зельями.
      • Это значит, что вы сможете использовать зелье Здоровья и зелье Скорости Боя, не накладывая друг на друга кулдаун.
  • Обычные зелья (здоровья, маны и т. д.) по-прежнему имеют общую перезарядку друг с другом, но не будут переводить боевые зелья в режим ожидания

Испытания Рейдов

Многие Герои хотят проверить пределы своего прогресса и прибегают к выполнению безумных вызовов, таких как Рейды в режиме Кошмарного Вознесения, в поисках достойного испытания. Теперь контроль за сложностью рейдов полностью в ваших руках:

Представляем Испытания Рейдов!

Испытания Рейдов позволяют бесконечно скалировать ваши любимые подземелья и рейды, увеличивая Здоровье и Урон монстров настолько, насколько вы захотите. Это дает вам контроль над сложностью и гарантирует, что рейды продолжат представлять для вас вызов по мере того, как вы становитесь невероятно сильными в вашем приключении в режиме Wildcard.

Система проста: найдите Тони Старка в начале вашего Рейда, установите сложность и вперед! Монстры будут адаптироваться в соответствии с вашим уровнем сложности, и вы можете сражаться так усердно, как захотите, с бесконечными уровнями сложности. Продвигаясь глубже в Испытаниях Рейдов, вы займете свое место на Лидерских Таблицах и выиграете невероятные косметические предметы, продвигаясь все выше в вашем путешествии.

 

 

Испытания Рейдов разработаны таким образом, что их можно будет расширять со временем с помощью таких элементов, как аффиксы, если будет интерес.

Преодолейте свои пределы и займите свое место среди легенд.

Новые Испытания

Шесть новых Испытаний появляются в Сезоне 9, чтобы предложить новые способы прокачки, получения престижа и самовыражения.

 

 

  • Большой Охотник
    • Путешествуйте по Азероту в поисках 10 зловещих зверей и одолейте их, ДО достижения определенного уровня.
  • Исследователь Подземелий
    • Одиночное испытание на одну жизнь, где вам нужно пройти все подземелья Классики в одиночку.
  • Кошмар Глубокого Моря
    • Обменяйте ваши легкие на жабры и бродите по Азероту, обезвоживаясь! Коснитесь воды, чтобы восстановить дыхание, и попытайтесь достичь максимального уровня.
  • Обремененный
    • Когда-нибудь думали: «Боже, как бы мне хотелось иметь нулевое место в сумке»? Тогда это Испытание для ВАС! Без дополнительных слотов сумки, банка или чего-либо еще! Удачи!
  • МЕГА Рулетка Заклинаний
    • Будьте осторожны с заклинаниями, герой: одна из ваших способностей помечена для гибели каждые 3 секунды, и если вы ее используете, вы УМИРАЕТЕ.
  • Убийца Троллей
    • Уничтожьте 6 лидеров троллей, разбросанных по Азероту! От песчаных троллей в Танарисе до лесных троллей в затонувшем храме!

 

Дополнительные изменения в Испытаниях:

 

  • В испытании "Белый Рыцарь" в режиме Hardcore больше не удаляются сумки.
  • Награды за Знаки Испытаний были изменены:
    • Теперь за первое прохождение Испытания вы получаете больше начальных знаков, а за последующие повторы — меньше.
    • Бонус за прохождение испытаний теперь начисляется заранее.

 

Переработка Заданий с Доски Глашатая

Доска Глашатая является важной функцией для Героев, желающих получить Знаки Вознесения, Мистические Предметы и снаряжение. Однако некоторые задания немного устарели.

В частности, задания, такие как "Контроль Населения" и "Удержание Зла на Расстоянии", могли быть разбросаны по всему Азероту, вынуждая вас пройти через несколько зон и ждать убийства монстров с ужасными временами возрождения. Но теперь это в прошлом благодаря Переработке Заданий с Доски Глашатая!

 

 

Переработка Заданий с Доски Глашатая оптимизирует мировые задания с доски, гарантируя, что все задания появляются примерно в одной и той же области. Каждый день выбирается зона и подзона, и на доске появляется шесть заданий, соответствующих этой зоне. Это помогает всем собраться в одном месте для группы, выполнения заданий и получения наград – или участия в динамичном мировом PvP, если вы находитесь в режиме High-Risk. Независимо от того, зачем вы там, это обновление делает выполнение этих заданий гораздо более привлекательным и стимулирует больше Героев собираться в одной зоне. Ждите эпических игровых моментов, когда вы будете выполнять новые задания с Доски Глашатая!

 

 

  • Обновлены задания с Доски Глашатая, чтобы сделать их более привлекательными для выполнения.

Возвращение Вторжений

Вторжения Плети и Легиона возвращаются в Сезон 9! Эти точки вторжения появляются по всему Азероту, добавляя опасности и волнения в открытый мир и создавая точки притяжения для Героев. Если вы справитесь с ними, Вторжения предложат эпические награды в зависимости от вашего участия. На максимальном уровне эти награды эквивалентны улучшенным Сокровищницам с Доски Глашатая, которые предлагают эпические предметы обычного уровня рейда текущего ранга.

 

 

Когда точка Вторжения появляется, она отобразится на вашей карте. Когда это произойдет, направляйтесь в указанное место, чтобы бросить ей вызов. Вам нужно будет убить существ, терроризирующих зону, и если вы убьете достаточно из них, появится Босс. Убейте Босса, чтобы получить большие награды!

 

 

Вторжения появляются в двух категориях:

  • 1-59 Гибкий
  • 60

 

Для вторжений более низкого уровня существа будут скалироваться до вашего уровня, что обеспечивает участие всех Героев вместе при их появлении. Они будут награждать соответствующими предметами для вашего уровня и послужат отличным способом объединиться, экипироваться и завести новых союзников.

 

 

На 60 уровне Вторжения становятся основным способом прогресса для Героев. В зависимости от вашего вклада, убийство Босса будет награждать сундуками с трофеями, эквивалентными улучшенным сокровищницам с Доски Глашатая! Это гарантирует крупные награды и помогает Героям экипироваться во время Сезона.

Наконец, уничтожение Вторжений также наградит вас Рекомендациями Серебряного Рассвета, которые вы можете обменять у их квартирмейстера на эксклюзивные косметические награды.

 

  • Точки Вторжения появляются по всему Азероту
  • Убивайте орды Нежити и Демонов, чтобы вызвать босса
  • На максимальном уровне убейте босса, чтобы получить эпическую добычу текущего ранга!
  • Вторжения НЕ являются принудительным PvP
  • Награды за вторжение Плети
    • Получите награды из сундука
      • Получите их в зависимости от участия
      • Больше сундуков за большее участие
    • Получите Коммендации Серебряного Рассвета
      • Потратьте у квартирмейстера Рассвета на крутые косметические предметы

 

 

Гильдии Между Фракциями

Наконец-то это происходит. Гильдии между фракциями появятся на обоих серверах в Сезоне 9. Играйте за любую расу и фракцию, при этом сохраняя возможность присоединиться к любой гильдии для совместного прохождения контента.

 

Черный Храм

Готовьтесь, Герои: врата Черного Храма открываются на Area 52!

 

Ворвитесь в самый знаковый рейд всей TBC: Черный Храм появится на Free Pick в январе. Собирайте свои гильдии и набирайте новых союзников из тысяч Героев, объединенных из Сезона 8! Это шанс для всех объединиться и испытать Черный Храм, а также новые тайны, которые он хранит.

 

 

Как и во всех рейдах Ascension, более высокие сложности Черного Храма имеют новые механики, достойные этого знакового рейда. Поднимитесь на вершину храма и бросьте вызов Иллидану Ярости Бури на его пике. Сможете ли вы одолеть господина Запределья или падете перед его могучими двойными клинками?

Новый Интерфейс Прокачки Персонажа

Новый интерфейс персонажа не только улучшает качество иконок, но и более четко показывает, что доступно для изучения, его редкость, стоимость, а также сколько у вас есть необходимых предметов, таких как Свитки! Этот новый интерфейс появится как на Area 52, так и в Сезоне 9.

 

Обновление Интерфейса Создателя Сборок на Area 52

Создание сборок на Free Pick является одной из самых захватывающих и сложных частей Ascension. На Area 52 Создатель Сборок помогает как ветеранам, так и новым игрокам делиться, исследовать и совершенствовать сотни уникальных комбинаций. С Сезоном 9 он получает улучшения, которые делают его использование более удобным. Этот переработанный интерфейс предлагает неограниченную длину описания, чтобы вы могли детально излагать руководства. Он также получает технические улучшения, делающие его более плавным и отзывчивым.

 

 

 

  • Улучшения Создателя Сборок на Area 52
  • Больше функциональности
  • Меньше задержек

Изменения в Расписании и Более Быстрый Старт

Сезон 9 позволяет вам быстрее погрузиться в любимые части Ascension благодаря ускоренному расписанию, которое предполагает более ранний выпуск разнообразного контента. Мифические+, Арена и рейды первого уровня будут доступны раньше, чем в прошлом. Это позволяет Героям насладиться началом Сезона 9, поднять уровень, экипироваться и объединиться вместе.

 

Улучшения Малика Курьера

В прошлых сезонах опыт и предметы для удобства, такие как зелья и тома верховой езды, были отключены до тех пор, пока первый представитель каждой расы не достигал уровня 60. Это делалось для того, чтобы каждый мог бороться за достижения "Первый на Сервере", не тратя DP.

Со временем количество отзывов от игроков, расстроенных тем, что они не могли использовать свои зелья, ауры и программу "Пригласи друга", которые у них уже были, на старте, увеличилось. Многие просто не играли до окончания гонки и активации этих предметов. Это привело к тому, что люди просто не играли в момент запуска, чтобы они могли быстро поднять уровень и не тратить свое время впустую.

 

И вот решение:

  1. Теперь вы можете использовать свое золото на Area 52, чтобы купить зелья, ауры и тома верховой езды
  2. Малик Курьер теперь позволяет отправлять эти предметы в новые Сезоны, где они будут доступны с момента запуска
    1. Отправка предмета таким образом делает его ПРИВЯЗАННЫМ К ПЕРСОНАЖУ
      1. Любое зелье, аура или том верховой езды, которые вы отправите, будут привязаны к вашему персонажу

 

 

Это предоставляет следующие преимущества:

  • Позволяет ВСЕМ игрокам использовать свое золото на Area 52 для получения Зелий и Аур для старта на сервере
  • Люди, соревнующиеся за достижение Первый на Сервере, хотят двигаться быстро - теперь они могут просто тратить золото, чтобы получить все необходимое для максимально быстрого продвижения, без необходимости использования DP
  • Добавляет эффективный способ траты золота в Area 52 для сдерживания инфляции
  • Упрощает и оптимизирует процесс запуска серверов
  • Вы можете подготовиться к запуску Сезона 9 прямо сейчас
  • Тратите свое золото из прошлых Сезонов

 

Это изменение помогает вам получить предметы для удобства без использования DP, уважает ваше время и позволяет вам сразу же окунуться в действие в первый день.

Так же, как и предварительные заказы, любые предметы, которые вы отправляете на сервер Сезона 9, будут доставлены вашему первому созданному персонажу на этом сервере, так что собирайте то, что вам нужно, и отправляйте это в преддверии Сезона 9! Любой отправленный предмет будет ПРИВЯЗАН К ПЕРСОНАЖУ, когда он прибудет.

Главы Сезона 9

Сезон 9 представляет четыре отдельные главы: две для Vanilla и две для TBC. В отличие от предыдущих сезонных глав, они будут больше сосредоточены на добавлении нового интересного контента в сезон, а не на крупных фундаментальных изменениях, которые могут нарушить игровой процесс. Новые задания, мировые боссы, предметы, функции, поля битв и арены, косметика и многий другой эпический контент — все это предстоит в главах.

Каждая глава также расширяет Сезонную Коллекцию, так что вы можете выполнять достижения, чтобы получить Сезонные Очки и обменять их на эксклюзивную косметику. Как и раньше, главы будут анонсироваться заранее, чтобы вы могли подготовиться. Это дает Героям четкое представление о временной шкале и достаточно времени, чтобы насладиться своим любимым дополнением перед переходом к следующему важному событию.

 

 

Они также служат отличной возможностью для вас вернуться в сезон вместе с десятками тысяч других игроков. Будьте готовы к тонне эпического контента, по мере того как вы покоряете свою судьбу в Азероте и за его пределами!

  • Сезон 9 включает 4 главы
  • Главы отходят от крупных, фундаментальных обновлений
  • Вместо этого сосредотачиваются на добавлении нового, интересного и конкретного контента в игру

Лучшее PvP Снаряжение из Полей Сражений

Поля Сражений — это эпический способ участия в PvP на Ascension, и Бесклассовые Поля Сражений — это то, что нравится многим героям. Однако в прошлых сезонах появилась странная тенденция:

Многие игроки прекращали играть, потому что у них не было необходимого снаряжения для соревнований: те герои, которые продолжали играть, регистрировались на Арену, получали свое снаряжение, а затем больше никогда не участвовали в Арене, играя только на Полях Сражений. Это потому, что для получения лучшего снаряжения нужно было играть на Арене - вам может и не хотелось играть на Арене, но это было необходимо для конкуренции.

 

Это глупо. Ascension — про то, чтобы играть так, как вы хотите.

 

Вы не должны закрывать контент, который вам не нравится, чтобы разблокировать большую часть силы, необходимой для соревнований: если вы ХОТИТЕ играть только на Полях Сражений, вы должны иметь возможность это делать и прогрессировать.

 

Теперь это возможно:

 

 

Снаряжение Арены, лучшее PvP снаряжение в игре, теперь можно купить как за Очки Чести, так и за Очки Арены, позволяя Героям, которые любят Поля Сражений, получать лучшее снаряжение, играя так, как им нравится. В Wildcard, где сборки всех будут кардинально отличаться, это правильное время для исследования этого изменения.

 

 

 

Кроме того, теперь за завершение Полей Сражений также начисляется больше Знаков Вознесения. Это стимулирует Героев завершать Поля Сражений для получения максимальных наград.

Удачи в бою, Герои!

 

  • Теперь вы можете получить лучшее PvP снаряжение в игре за Очки Чести
  • Поля Сражений теперь награждают большим количеством Знаков Вознесения за завершение
    • Приоритет завершения Поля Сражения

Улучшения Механики Уменьшения Эффективности

Массовый контроль на Ascension всегда был проблематичным в PvP и являлся самым критикуемым механизмом в PvP по результатам недавнего опроса о балансе. Недавний опрос в Discord показал, что никакой другой аспект PvP не вызывал у Героев больше разочарований, чем контроль толпы, с разницей в 10 раз.

Массовый контроль также никогда не был адаптирован для бесклассовой системы: в мета-стратегии PvP было выбрать как можно больше различных категорий контроля (оглушение, инкапситация, страх, ужас и т.д.), чтобы максимизировать свое давление на противника. Это не было интуитивно понятно игрокам, которые даже не подозревали о существовании разных категорий контроля, и это приводило к тому, что все герои PvP выбирали одни и те же способности контроля, потому что нужно было иметь по одной из каждой категории. Вы не могли сосредоточиться на предпочитаемых видах контроля: вы даже не могли эстетически выбрать желаемые заклинания, потому что, например, если вы играли за ужасающего Темного Чернокнижника и хотели использовать Страх, Ментальный крик и Массовую Истерию, вы не могли, потому что они все были эффектами "страха".

Некоторые проблемы:

  • Контроль на Ascension не соответствует Blizzard: вы можете выбирать заклинания из каждой категории, ожидания уже нарушены
  • В результате большинство людей не знают, какие существуют категории уменьшения эффективности на данный момент
    • Те, кто максимизирует эти категории, могут применять контроль над противником гораздо дольше, чем другие игроки
  • Текущая настройка категорий сильно ограничивает возможные комбинации контроля, создавая застойную мету
  • Контроль и уменьшение эффективности никогда не были действительно адаптированы под бесклассовую систему. 
    • Никогда не оценивалось, что действительно имеет смысл для бесклассовой системы: игры, где каждый может выбирать любую категорию по своему желанию, или когда эти вещи выбираются случайно.

 

Исходя из этого, вот цели первого набора шагов для изменений в системе массового контроля и уменьшения эффективности.

Цели:

  • Создать более понятную основу для контроля, а затем балансировать вокруг этого.
  • Создать систему контроля, более адаптированную для бесклассовой системы, где каждый может выбрать все
  • Уменьшить застойную и ограничивающую мету, которая возникает при накоплении категорий контроля
  • Максимально расширить возможные комбинации контроля для использования

Старые Категории Уменьшения Эффективности

  • Общее Уменьшение Эффективности
    • Замораживающая ловушка, Дезориентирующий выстрел, Парализующий удар, Ошеломление, Сглаз, Спячка, Смерч, Превращение, Дыхание дракона, Оковы, Соблазн (питомец), Страх (Чернокнижник), Вой ужаса, Устрашающий крик, Ментальный крик, Отпугивание зверя, Изгнание зла
  • Ужас / Долгий Контроль
    • Лик смерти, Глубинный ужас, Покаяние, Укус Виверны, Ослепление, Слепящий свет, Кольцо мороза
  • Контролируемое Пригвождение
    • Кольцо льда, Холод (Водный Элементаль), Шип (Краб), Гнев деревьев (также Хватка Природы), Хватка земли (Земной захват), Ледяной шок (Мощь льдов)
  • Случайное Пригвождение
    • Обморожение, Разрушенная преграда, Улучшенное подрезание сухожилий, Печать справедливости
  • Контролируемое Ошеломление
    • Оглушить, Оглушающий удар, Глубокая заморозка, Эффект "Инфернала" (Призванный Инфернал), Молот правосудия, Перехват (Воин), Устрашение, Удар по почкам, Калечение, Неистовство тьмы, Ударная волна, Ультразвук (питомец), Громовая поступь, Подлый трюк, Наскок, Сотрясение
  • Случайное Ошеломление
    • Оглушение каменного когтя, Специализация на дробящем оружии, Сотрясение мозга (максимальный эффект) , Землетрясение, Сотрясение
  • Обезоруживание
    • Выстрел химеры - Скорпион, Обезоруживание, Глубинный ужас (эффект обезоруживания), Хватка, Огненная Расплата, Улучшенная контратака (максимальный эффект)
  • Немота
    • Волшебный поток, Обет молчания (талант Воина), Гаррота, Улучшенная антимагия, Шок Пустоты, Глушащий выстрел, Улучшенный пинок, Улучшенный удар по почкам, Щит храмовника, Безмолвие (Жрец), Запрет чар

Новые Категории Уменьшения Эффективности

 

  • КОНТРОЛЬ, КОТОРЫЙ ПРЕРЫВАЕТСЯ
    • Замораживающая ловушка, Дезориентирующий выстрел, Парализующий удар, Оглушение, Сглаз, Спячка, Превращение, Дыхание дракона, Оковы, Соблазн (питомец), Страх (Чернокнижник), Вой ужаса, Устрашающий крик, Ментальный крик, Отпугивание зверя, Изгнание зла, Покаяние, Укус Виверны, Ослепление, Слепящий свет, Кольцо мороза, Гипноз.

 

  • КОНТРОЛЬ, КОТОРЫЙ НЕ ПРЕРЫВАЕТСЯ
    • Оглушить, Оглушающий удар, Смерч, Глубокая заморозка, Эффект "Инфернала" (Призванный Инфернал), Молот правосудия, Перехват (Воин), Устрашение, Удар по почкам, Калечение, Неистовство тьмы, Ударная волна, Ультразвук (питомец), Громовая поступь, Подлый трюк, Наскок, Сотрясение, Землетрясение, Лик смерти, Глубинный ужас.

 

  • Контролируемое Пригвождение:
    • Кольцо льда, Холод (Водный Элементаль), Шип (Краб), Хватка Природы (также Гнев деревьев), Хватка земли (Земной захват), Ледяной шок (Мощь льдов), Улучшенное подрезание сухожилий.

 

  • Случайное Ошеломление:
    • Оглушение каменного когтя, Специализация на дробящем оружии, Сотрясение мозга (максимальный эффект), Сотрясение.

 

  • Случайное Пригвождение:
    • Обморожение, Разрушенная преграда, Печать справедливости.

 

  • Обезоруживание и Немота:
    • Выстрел химеры - Скорпион, Обезоруживание, Глубинный ужас (эффект обезоруживания), Хватка, Огненная Расплата, Улучшенная контратака (максимальный эффект), Волшебный поток, Обет молчания (талант Воина), Гаррота, Улучшенная антимагия, Шок Пустоты, Глушащий выстрел, Улучшенный пинок, Улучшенный удар по почкам, Щит храмовника, Безмолвие (Жрец), Запрет чар.

 

Эти изменения являются началом создания более фундаментальной основы для PvP. Новая система более адаптирована для бесклассовой среды (где каждый может выбирать все), и поможет уменьшить застойную и ограничивающую мету, которая возникает при накоплении категорий контроля, и одновременно расширит возможные комбинации различного контроля для использования.

На основе этого будут сделаны множество других изменений для улучшения динамики и чувства PvP с новыми основами для уменьшения эффективности.

Новые Карты Арены

Три совершенно новые, полностью уникальные карты арены появятся в Сезоне 9, чтобы добавить перчинки в PvP! Каждая карта представляет собой местность, похожую на те, которые вы знаете и любите, но с новым духом и ощущениями, чтобы держать вас в тонусе. Ждите возможности доминировать на каждой новой арене!


Эти карты появятся как в Сезоне 9, так и на Area 52.

 

Залы Стража

 

Терраса Создателя

 

  • 3 Новые, Оригинальные Карты Арены
    • На Сезоне 9 и Area 52

High Risk

Оптимизированное получение Знаков Вознесения в режиме High Risk

Получение Знаков Войны через режим High Risk было оптимизировано для устранения ненужных шагов и позволяет всем рискнуть их получить.. Объединение материалов High Risk больше не дает Знаки Вознесения. Вместо этого все существа, из которых выпадают материалы High Risk, будут просто давать Знаки Войны. Эти знаки не выпадают при смерти, что означает, что каждая сессия High Risk приносит награды и помогает вам стать сильнее.

Получение Свитков Удачи и Карт Навыков в режиме High Risk

Теперь вы можете найти Свитки Удачи и Карты Навыков в режиме High Risk! Все существа, из которых выпадают материалы High Risk, также могут давать Знаки Войны. Это означает, что вы можете найти Знаки, Свиток Удачи и Набор Карт Навыков при убийстве одного существа, если удача улыбнется вам, максимизируя пользу от времени, проведенного в охоте на монстров в мире High Risk и обеспечивая соответствие наград риску. Свитки Удачи выпадают в виде Чехла Удачи, позволяя вам переключиться на специализацию, которую вы хотите использовать для Свитков Удачи. Вы выбираете, какую развивать.

Изготовление Предметов в Режиме High-Risk

Расходные материалы High-Risk - это эпические предметы для ремесла, которые можно найти только в режиме High-Risk. Используя их, вы можете создать эпические положительные эффекты, которые будут полезны для поздней стадии игры, такие как еда и зачарования предметов (пряжки для поясов, подкладки для плащей).

 



В прошлых сезонах эти улучшения считались обязательными для игры на высоком уровне, и Герои чувствовали себя вынужденными их получать, чтобы быть на пике формы.

  • Теперь PvP в режиме High-Risk дает 10% бонус к опыту в этом режиме!
  • Упрощение добычи Знаков Вознесения в High-Risk
  • В High-Risk теперь выпадают Свитки Удачи и Наборы Карт Навыков!
    • Любое существо в ранговых зонах, из которого выпадают материалы High-Risk, может давать Знаки Войны, Свитки Удачи и Наборы Карт Навыков
    • Существа в точках интереса материалов имеют более высокий шанс на выпадение предметов
    • Более высокие ранги чаще дают Знаки Войны
    • Случайные Редкие существа имеют еще больший шанс выпадения
  • Сезон 9 немного снижает мощность Зачарований и расходных материалов High-Risk, чтобы сделать их менее обязательными
    • Ранее расходные материалы и предметы High-Risk, такие как зачарования на спину и пояс, были настолько мощными, что многие герои чувствовали себя вынужденными их получать, чтобы быть на пике формы
    • Они все еще будут приносить силу Героям, которые хотят их найти, но теперь они будут менее необходимыми для конкурентной игры

Поддержка Контроллера

Ascension экспериментирует с модом поддержки контроллера, который позволит вам играть в Ascension с помощью контроллера! На данный момент это экспериментальная функция, но она будет доступна в разделе «моды» лаунчера. Для ее настройки потребуется немного усилий, но инструкции будут предоставлены вместе с модом!

Эта экспериментальная поддержка контроллера использует режим Steam Big Picture, доступный здесь: https://store.steampowered.com/bigpicture

 

Разделенные Патчи

Недавно Ascension разделил свои патчи для более быстрой загрузки, а лаунчер был также улучшен для более быстрой загрузки. Теперь вы заметите, что обновления в лаунчере завершаются гораздо быстрее, что замечательно, учитывая, что игра обновляется часто. Наслаждайтесь обновлениями, Герои: но наслаждайтесь ими быстрее.

 

Заключение

Готовьтесь ворваться в Сезон и покорить свою судьбу! Сезон 9 стартует 15 декабря. Бросайте кости, упорядочивайте хаос и создайте Героя, какого никогда ни у кого не было и не будет. Приготовьтесь, Герои: с наступлением рассвета начинается ваше приключение в режиме Wildcard…