¡Héroes!
¡Grandes actualizaciones de Febrero llegan para ambos reinos: un Parche de Balance y el lanzamiento de Templo Oscuro Ascendido y Mítico en Área 52!
TEMPLO OSCURO MÍTICO Y ASCENDIDO
¡Prepárate para la experiencia de Templo Oscuro definitiva: Las dificultades Mítica y Ascendidas se lanzan en el 2 de MARZO @ 18:00 Hora del Servidor!
Carga hacia la más dura experiencia del Templo Oscuro mientras te enfrentas a Illidan para obtener el mejor botín de JcE en el juego. ¡El Templo Oscuro Mítico y Ascendido cuentan con exclusivas mecánicas, recompensas épicas, logros únicos, monturas personalizadas, y más! Además de las versiones Míticas y Ascendidas, puedes completar Logros específicos de Mítico/Ascendido para desbloquear monturas cosméticas raras y mostrarle al mundo tu habilidad. Un rumor dice que Illidan mismo tiene una chance de soltar una montura extremadamente rara…
Las hermandades que están ansiosas por probar su dedicación y proeza pueden competir una contra otra en la Raza por el Primero del Reino, lo que comienza tan pronto como la banda salga el 2 de Marzo a las 18:00 Hora del Servidor. Ser la primera hermandad de matar a Illidan en Mítico/Ascendido te dará un Logro de Primero del Mundo, y la exclusiva (y adorable) mascota de no-combate de Illidan Tempestira.
¿Tienes lo que toma para sobrepasar nuevas mecánicas mortales y tumbar al Señor de Terrallende? El desafío comienza el 2 de Marzo.
- Templo Oscuro Mítico y Ascendido se lanzan el 2 de Marzo @ 18:00 Hora del Servidor
- Nuevas Mecánicas de Jefes
- Nuevos Logros
- Nuevas Monturas Cosméticas
- Botín Mítico/Ascendido
- ¡Desafía la Carrera para el Primero del Reino!
ACTUALIZACIONES DE BALANCE
Febrero trae un gran parche de balance a ambos reinos. Estos cambios apuntan a mejorar la experiencia en Area 52. Un Parche de Balance exclusivo de Elune está en desarrollo, lo que verá varios de los beneficios a Encantamientos Místicos venir a Talentos y Habilidades específicos de Wildcard.
CAMBIOS DE TANQUES
Los tanques han tenido tradicionalmente han tenido mucha superposición en cómo hacen su trabajo de ‘no tomar daño’. Para diferenciar estilos de tanqueo y asegurar que cada estilo de tanque se sienta asombroso de jugar y tenga un sentimiento único, fortalezas, y debilidades, Ascension se moverá a la siguiente visión para cada estilo de tanque:
- Actitud Defensiva - Un baluarte de hierro que ignora el daño con alto % de mitigación de daño base
- Furia Justa - Un caballero divino, capaz de sustentarse a sí mismo y que tiene poderosos enfriamientos temporales
- Barrera Forjada de Maná - Un mago-tanque que desata poderosos hechizos para diezmar enemigos y defender aliados
- Bravucón - Un aventurero enfocado en esquivar/parar que usa juego de piernas para evitar daño
- Forma de Oso - Una bestia gigante con vida masiva que magulla enemigos
- Apoteosis Oscura - Un tanque demoníaco que transforma Poder con Hechizos a Esquivar para evitar daño y hendir a través de enemigos
Esta Actualización de Balance de Febrero apunta a ayudar a todos los estilos de tanque a desempeñarse en todos los niveles de juego.
- Barrera Forjada de Maná y Bravucón
Tanques de Barrera Forjada de Maná y Bravucones han tenido problemas manteniendo el paso con los DPS masivos que hacen los Héroes tienen a más altos niveles de juego. Los siguientes beneficios apuntan a resolver problemas de Amenaza con Tanques de Barrera Forjada de Maná y Bravucones para traerlos más a la par con sus contrapartes:
[Ambos Reinos] [Barrera Forjada de Maná] Aumenta la amenaza base de Barrera Forjada de Maná por 5%.
[Ambos Reinos] Aumenta la amenaza de Oleada de Poder por 33%.
[Area 52] [Caballero Sobrenatural] Amenaza aumentada de Ira Sobrenatural.
[Area 52] [Vacío Térmico] Amenaza aumentada de Tormenta de Nieve y Explosión de Hielo.
[Area 52] [Vacío Térmico] Amenaza de Escarcha aumentada de 30% hasta 50%.
[Area 52] [Vacío Térmico] La duración del Baluarte Ártico es aumentada a 3 segundos de 2 segundos.
[Area 52] [Vacío Temporal] Baluarte Ártico reembolsa 3% del maná máximo cuando es activado.
[Area 52] [Capitán Velasangre] Aumenta el modificador de amenaza base de la Determinación del Capitán de 25% hasta 50%.
[Area 52] [Capitán Velasangre] Aumenta el daño de arma de Martilla la Brecha a 70% hasta 120% para igualar Devastar. Esto resultará en un gran aumento de amenaza de Martilla la Brecha.
[Area 52] [Capitán Velasangre] Hoja Borrosa ahora puede activarse de esquivadas así como también de paradas.
[Area 52] [Capitán Velasangre] Hoja Borrosa ahora restaura 5 energía cuando esquivas o paras, con un segundo de enfriamiento interno.
[Area 52] [Capitán Velasangre] Se arregló un problema causando que Pinchar aumente el coste de Martilla la Brecha drásticamente en vez de bajarlo.
[Area 52] [Capitán Velasangre] Aumenta la proporción de conversión de Agilidad a Parar de 20% a 30%.
[Area 52] [Capitán Velasangre] Martilla la Brecha ahora genera 2 puntos de combo.
- Furia Justa y Campeón Carmesí
Los tanques de Furia Justa y Campeón Carmesí tenían acceso a grandes cantidades de reducción de daño en poco enfriamiento, provocando que rindan demasiado en los niveles más altos de contenido. Los siguientes cambios los traen más en línea con otros tanques, permitiendo que se mantengan viables sin ser obligatorios.
[Ambos Reinos] [Divinidad] La Bonificación de Capstone de Divinidad ahora reduce el enfriamiento de Protección Divina por 1 segundo en vez de 2 segundos cuando estás siendo curado por otros.
[Ambos Reinos] [Campeón Carmesí] Palabra de Poder: Escudo ahora reduce todo el daño tomado por 30% abajo de 50% por 5 segundos.
[Ambos Reinos] [Tocado por la Luz] Mientras está activo, Tocado por la Luz ahora causa que el Velo de Luz te cure basado en el 25% de daño tomado, abajo de 30%
[Ambos Reinos] [Tocado por la Luz] Tocado por la Luz ahora se activa dos veces cada 2 segundos, arriba de una vez cada 1 segundo
- Forma de Oso
Los osos siempre han sido tanques bestiales con una cantidad masiva de vida. Ahora serán un poco más fáciles de curar gracias a una nueva interacción con Pelaje Férreo
[Ambos Reinos] [Nuevo Capstone] [Pellejo Vetusto] Pelaje Férreo ahora aumenta tu curación recibida por 4% por acumulación.
[Ambos Reinos] Clamor Desafiante y Grito Desafiante han tenido su enfriamiento reducido a 90 segundos desde 180 segundos.
[Area 52] [Clamor Debilitante] La reducción de enfriamiento de Clamor Desafiante ha sido ajustado a 30 segundos desde 120 segundos porque el enfriamiento base ha sido cambiado, esto todavía resulta en que Clamor Desafiante tiene 1 minuto de enfriamiento con la inversión de un RE épico.
- Actitud Defensiva
Actitud Defensiva ahora tiene más tanqueidad base intrínseca en ella, así como también un nuevo método para limpiar Atontar sin depender en el LRE Impávido.
[Ambos Reinos] La reducción de poder de ataque de Fractura ahora puede ser activada por cualquier habilidad de daño de Guerrero.
[Ambos Reinos] [Nuevo Capstone] [Fractura] Fractura también aplica Defensas Fracturadas al objetivo bajando su armadura por 5%, esto no se acumula con efectos similares.
[Ambos Reinos] Actitud Defensiva Mejorada ahora reduce tu daño tomado por 3/6% desde 2/4% y cuando te vuelves enfurecido ganas 6/12% de daño Físico aumentado.
[Ambos Reinos] Sanguinario Mejorado ahora hace que Sanguinario reduzca tu daño tomado mientras estés en Actitud Defensiva por 2/4%.
[Ambos Reinos] [Nuevo Capstone] [Sanguinario Mejorado] Lanzar Sanguinario limpia tu Atontar actual, este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
[Ambos Reinos] Maestría de Escudos ahora aumenta la reducción de daño de Muro de Escudo por 7/15%.
CAMBIOS DE DPS
El parche de balance de Febrero trae cambios menores a builds con rendimiento excesivo y bajo rendimiento para asegurarse de que muchos estilos de juego como sean posibles puedan competir en todos los niveles de juego.
[Area 52] [Guardabosques Oscuro] Artillería de las Sombras ahora dura por 8 segundos, desde 3 segundos. Y el dot inflige daño cada 2 segundos desde cada 1 segundo. Artillería de las Sombras ahora aumentará todo el daño tomado por el lanzador por 10%.
[Area 52] [Guardabosques Oscuro] Lanzar Artillería de las Sombras ahora aumentan el daño de otros lanzamientos de Artillería de las Sombras por 20% por 5 segundos, acumulándose 3 veces. Este efecto no puede ser refrescado a 3 acumulaciones.
[Area 52] [Guardabosques Oscuro] Aumenta el daño de arma de rango de Flechas Oscuras desde 70% a 80%.
[Area 52] [Guardabosques Oscuro] Flechas Oscuras ahora tiene 6 cargas desde 5.
[Area 52] [Guardabosques Oscuro] Se arregló un problema donde Disparo Explosivo podía activarse, y consumir cargas de Flecha Oscura al infligir daño en vez de al lanzarse la habilidad.
[Area 52] [Paracaidista] Reduce el daño de arma de Flechas Orbitales desde 100% a 90%.
[Area 52] [Guardabosques Langosta] Aumenta el daño de arma de rango de Disparo de Langosta desde 75% a 90%.
[Area 52] [Cólera Salvaje] El daño de Cólera aumenta desde Cólera Salvaje es ahora 6% desde 8% por acumulación, pero ahora también otorga 6% de chance de golpe crítico por acumulación.
[Area 52] [Flecha de Hueso] Aumenta el daño base y escalado del daño directo y la porción de dot de Flecha de Hueso por 20%.
[Area 52] [Caminante Blanco] Aumenta el escalado de ataques de puntos de combo y poder con hechizos de Vientos de Invierno por 25%.
[Area 52] [Rabioso Gurubashi] Reduce el daño de Ejecutar aumentado de Irrupción desde 30% a 20%.
[Area 52] [Rabioso Gurubashi] Rabia Gurubashi ahora otorga 20% de generación de ira aumentada, desde 50%.
[Area 52] [Rabioso Gurubashi] Oleada Sangrienta Gurubashi ahora otorga 25% de Penetración de Armadura desde 50%.
[Area 52] [Natormento] Reduce el aumento de daño de Escudo de Relámpagos desde 100% a 75%.
[Area 52] [Natormento] Arma Vorágina ahora aumenta el daño de Descarga de Relámpagos y Cadena de Relámpagos por 10% por acumulación contra monstruos.
[Area 52] [Natormento] Natormento ya no reduce el enfriamiento de Ira del Chamán; ahora en vez de eso reduce el enfriamiento de Ascensión de Aire por 6 segundos.
[Area 52] [Trompa de Hielo] Aumenta el escalado de todos los Carámbanos por 30%.
[Area 52] [Trompa de Hielo] Aumenta el escalado del daño directo y la porción de dot de Choque Flamaescarcha por 30%.
[Area 52] [Trompa de Hielo] Aumenta la duración de Choque Flamaescarcha a 18 segundos desde 12.
[Area 52] [Trompa de Hielo] El 5to Carámbano ahora activa Congelación Cerebral si el rango final de Congelación Cerebral es conocido.
[Area 52] [Mutilación Titánica] Ahora aumenta el daño de tu Torbellino por 25%.
[Area 52] [Mutilación Titánica] Ahora aumenta la reducción de enfriamiento por Torbellino dado por Furia Interminable por un segundo adicional.
[Area 52] [Mutilación Titánica] Mutilación Titánica ahora inflige 150% de daño de arma por golpe de arma. Arriba de 120%.
[Area 52] [Mutilación Titánica] Mutilación Titánica ahora tiene un enfriamiento global de tipo guerrero (1.5 segundos). Cambiado de uno de pícaro (1 segundo). Para hacer el tiempo de rotación consistente.
[Area 52] [Mutilación Titánica] El daño de Sed de Sangre ahora es aumentado por 10% por punto de combo. Arriba de 5%.
[Area 52] [Desbordamiento] Aumenta el rango de la curación de Desbordamiento a 12 yardas de 8 yardas.
[Area 52] [Desbordamiento] Desbordamiento ahora solo requiere 3 acumulaciones para aplicar Desbordamiento abajo de 4.
[Area 52] [Látigo de Hielo] Hielo Sólido ahora aumenta el daño de tu Congelación Profunda y Descarga de Escarcha por 16% por acumulación. Abajo de 20%.
[Area 52] [Dedo de la Muerte] Invierno Oscuro ahora se acumula hasta 4 veces. Arriba desde 3.
[Area 52] [Furia de los Titanes] Furia Titánica ahora aumenta tu celeridad cuerpo a cuerpo por 10%.
[Area 52] [Hidromántico] Conductor ahora aumenta el daño de tu Electrocutar por 100% por acumulación. Arriba desde 60%.
[Area 52] [Hidromántico] Aumenta el daño base y el escalado de Electrocutar por 20%.
[Area 52] [Evocador] Evocador ahora aumenta el daño de tu Bola de Fuego y Misiles Arcanos por 5% por acumulación. Arriba desde 3%.
[Area 52] [Oscuridad Ardiente] Fuego Nato ahora aumenta el daño de tu siguiente Conflagrar por 3% por acumulación.
[Area 52] [Caos Congelado] Caos Congelado ahora aumenta el daño de tu siguiente Descarga de Caos por 35%. Arriba desde 30%.
[Area 52] [Técnica Prohibida] Técnica Prohibida ahora inflige 300% de daño de arma desde 230%.
[Area 52] [Técnica Prohibida] Dagas de las Sombras renombradas. Daga del Ocaso es lanzada cuando lanzas Emboscada, Daga de la Sombra es lanzada cuando lanzas cualquier Disparo de Cazador.
[Area 52] [Técnica Prohibida] Aumenta el daño de arma de la daga de la Sombra de 36% de daño de arma a 75%.
[Area 52] [Técnica Prohibida] Agregada una nueva mecánica llamada Hoja del Ocaso y Disparo del Ocaso. Cuando eres afectado por Danza Prohibida tus lanzamientos de Emboscada tienen una probabilidad de aumentar el daño de tus Disparos de Cazador por 5% por acumulación, acumulándose hasta 5 veces. Cuando eres afectado por Poderes de las Sombras tus Disparos de Cazador tienen una chance de aumentar el daño de tu Emboscada por 5% por acumulación, acumulándose hasta 5 veces.
[Area 52] [Técnica Prohibida] Meditar ahora te otorga una acumulación de Cantos Prohibidos cada 3 segundos, aumentando tu poder de ataque de Rango y Cuerpo a Cuerpo por 1% por acumulación hasta 5 veces, las acumulaciones se reinician cuando lanzas Meditar.
[Area 52] [Barrido de Lava] Reduce el daño de Barrido de Lava por 15%.
[Area 52] [Visiones de las Sombras] El empoderamiento de Toque Vampírico ahora aumenta el daño de Toque Vampírico por 10%. Abajo desde 20%.
[Area 52] [Visiones de las Sombras] El empoderamiento de Explosión Mental ahora aumenta el daño de Explosión Mental por 30%. Abajo desde 60%.
[Area 52] [Maestro Oscuro] Ahora disminuye el daño de ejecución de Drenar Alma por 25%. Abajo de 50% de la reducción de daño.
[Area 52] [Atracavientos Zandalari] Daño reducido del Asalto de Loa y Guja Zandalari por 15%.
[Area 52] [Llamas Justas] Fuego Sagrado ahora otorga 15 cargas de Fuego Interno por objetivo golpeado.
[Area 52] [Llamas de Medianoche] Lanzar Conflagrar hará que tu siguiente Piroexplosión encadenada a 2 objetivos adicionales.
[Area 52] [Manos Calientes] Golpear un objetivo afectado por tu Bomba Viviente con Bola de Fuego aumentará el daño tomado por el objetivo de tu siguiente Piroexplosión por 5% y su chance de golpear críticamente por 5%. Se acumula hasta 5.
[Area 52] [Bombardero Astral] La cantidad de acumulaciones ganadas a través del Bombardero Lunar, Llamas Lunares, Bombardero Solar y Llamas Solares ha sido reducido a 3. El daño generado ha sido cambiado a 8% por acumulación de Llamas Solares o Lunares. Previamente, 5 acumulaciones de Bombardero Solar o Lunar acumularía con 5 acumulaciones de Llamas Solares o Lunares, lo que a 3% de daño por acumulación resultaría en 5 x 5 x 3 = 75% de daño aumentado. Ahora resulta en un 3 x 3 x 8 = 72% de incremento de daño, aunque el daño ha sido reducido el compromiso de una acumulación más rápida hasta resultar en un estilo de juego menos castigador será dentro de todo un beneficio.
[Area 52] [Presagista de Pestilencia] Aumenta la duración del beneficio de Presagista de Pestilencia por 2 segundos.
[Area 52] [Presagista de Pestilencia] Presagista de Pestilencia ahora también reduce el enfriamiento de tu Poseer por 0.2 segundos por acumulación.
[Area 52] [Presagista de Pestilencia] Se aumentó el escalado de Bilis del Presagista por 33%.
[Area 52] [Destrucción Elemental] Infligir daño con Descarga de Energía ahora disminuye el enfriamiento de Ascendencia de Llama por 6 segundos.
[Area 52] [Destrucción Elemental] Destrucción Elemental ahora aumenta el daño de tu Inmolación Elemental y Choque de Llama por 16% por acumulación.
[Area 52] [Destrucción Elemental] Destrucción Elemental ahora aumenta el daño de tu Descarga de Relámpagos y Cadena de Relámpagos por 4% por acumulación.
[Area 52] [Bomba de Escarcha] El Pulso de Salpique de AoE de Bomba de Escarcha ha tenido su daño base triplicado y su escalado aumentado 50%.
[Area 52] [Bomba de Escarcha] La terminación de la detonación AoE de Bomba de Escarcha ha tenido su daño base aumentado por 50% y su escalado doblado.
[Area 52] [Bomba de Escarcha] El pulso del objetivo principal de Bomba de Escarcha ha tenido su daño base y escalado triplicado.
[Area 52] [Bomba de Escarcha] La detonación del objetivo principal de Bomba de Escarcha ha tenido su daño base triplicado y su escalado aumentado un 50%.
[Area 52] Aumenta el daño base y escalado de Orbe Congelado y Orbe Arcano por 20%.