CAPÍTULO 2 ACTUALIZACIONES DE PRE-PARCHE

CAPÍTULO 2 ACTUALIZACIONES DE PRE-PARCHE

POR Ascension

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CAPÍTULO 2 ACTUALIZACIONES DE PRE-PARCHE

POR Ascension

a year ago

Esquema de Artículo
  1. ACTUALIZACIONES PRE-PARCHE DEL CAPÍTULO 2
  2. NUEVO: REVISIÓN DE PLACAS DE NOMBRE
  3. OTRAS CARACTERÍSTICAS NUEVAS:
  4. NUEVO: CONFIGURACIÓN RÁPIDA DE TECLAS
  5. NUEVO: MARCOS DE BANDA MODERNOS
  6. RECOMPENSAS DE PRESTIGIO
  7. RELIQUIAS MEJORADAS Y NUEVAS
  8. RANURAS DE CARTAS DE HABILIDAD EXPANDIDAS
  9. CARTAS DE HABILIDAD UTILIZABLES EN CUALQUIER NIVEL
  10. MEJORAS EN LOS SOBRES DE CARTAS SELLADAS
  11. REVELACIÓN DE CARTAS MEJORADA
  12. PERGAMINOS EXTRA DE MÚLTIPLES ESPECIALIZACIONES DE TESOROS DE FORTUNA
  13. ACTUALIZACIONES DE HABILIDADES, TALENTOS Y BALANCE
  14. NUEVO: ANALIZANDO REEMBOLSO DE PERGAMINOS DE UN SOLO USO POR NERFEOS
  15. ACTUALIZACIONES A TORMENTA DE MANÁ
  16. NUEVO: COMPRESIÓN DE NIVELES DE TORMENTA DE MANÁ
  17. NUEVO: REINICIO DE TORMENTA DE MANÁ Y BONIFICACIONES DE PRIMERA FINALIZACIÓN
  18. BONIFICACIÓN DE PRIMERA FINALIZACIÓN EXPANDIDA
  19. NUEVO: EQUIPAMIENTOS DE TORMENTA DE MANÁ
  20. MEJORAS A TORMENTA DE MANÁ
  21. RECOMPENSAS DE TORMENTA DE MANÁ MEJORADAS
  22. NUEVO: MULTIPLICADOR DE RECOMPENSAS POR GRUPO DE TORMENTA DE MANÁ
  23. MULTIPLICADOR DE RECOMPENSAS DE TORMENTA DE MANÁ
  24. NUEVO: DIVISIÓN DE NIVELEO Y PROGRESIÓN DE FIN DE JUEGO
  25. REVISIÓN DE AFIJOS
  26. CAMBIOS DE AFIJOS AL MORIR
  27. BALANCE DE AFIJOS
  28. NUEVOS INDICADORES DE AFIJOS
  29. NUEVOS AFIJOS PASIVOS
  30. AFIJOS DE JEFES
  31.  
  32. LOS AFIJOS AHORA TAMBIÉN SE DESBLOQUEAN A NIVELES ESPECÍFICOS
  33. NUEVOS ENCUENTROS DE TORMENTA DE MANÁ
  34. SE AGREGARON ENCUENTROS DE TORMENTA DE MANÁ
  35. ENLACE CAÓTICO
  36. GUARDIÁN DEL TESORO + KLEPTO EL SECUESTRADOR DE CARTAS
  37. NUEVOS ANTÁRBOLES DOMESTICABLES
  38. MEJORAS DE RENDIMIENTO
  39. NUEVAS PANTALLAS DE CARGA
  40. ACTUALIZACIONES ADICIONALES DE HABILIDADES Y TALENTOS
  41. ELEMENTOS CLAVE QUE LLEGAN EL VIERNES 3 DE MAYO

ACTUALIZACIONES PRE-PARCHE DEL CAPÍTULO 2

 

Este artículo detallará los cambios que se implementarán hoy con el pre-parche, además de las actualizaciones que no se presentaron en la descripción general completa. La mayoría de las actualizaciones restantes se lanzarán el viernes 3 de mayo.

NUEVO: REVISIÓN DE PLACAS DE NOMBRE

La actualización de hoy introduce nuevas placas de nombre predeterminadas junto con varias mejoras en la calidad de vida para todas las placas de nombre.

Para optar por no usar las nuevas placas de nombre:

Escape -> Interfaz -> Placas de Nombres -> Habilitar Placas de Nombre Clásicas.

 

 

Esta opción también ayudará a resolver cualquier conflicto de AddOns que no se haya detectado inicialmente. Se te solicitará que elijas entre las placas de nombre de Ascension o las placas de nombre de tu AddOn preferido al iniciar sesión por primera vez.

 

Configurando Placas de Nombres:

  • Puedes personalizar la apariencia de las nuevas placas de nombres vía:
  • Esc -> Interfaz -> Placas de Nombres -> Configurar Placas de Nombres

 

OTRAS CARACTERÍSTICAS NUEVAS:

Una nueva opción ha sido agregada:

  • Esc -> Interfaz -> Placas de Nombres -> Apilamiento Optimizado de Placas de Nombre. (Nota: Apilamiento de Nombres de Placas debe estar activado.)
  • Esta función mejora el apilamiento de múltiples placas de nombre en la pantalla, creando un efecto visual más fluido.
  • Un video de demostración a continuación muestra esta característica en acción.
  • Si bien es compatible con cualquier complemento de placas de nombre, puede afectar significativamente los fps en ciertas situaciones.

NUEVO: CONFIGURACIÓN RÁPIDA DE TECLAS

 

La actualización de hoy también trae la Configuración Rápida de Teclas, junto con un Menú Escape reorganizado.

  • Puedes acceder a esta función a través de: Esc -> Configuración Rápida de Teclas O escribiendo el comando "/qb"

 

  • AddOns como Bartender4 y ElvUI conservarán sus propios sistemas de asignación rápida de teclas.
  • Esto se debe a que se busca ofrecer a todos una forma más fácil de vincular teclas.

 

 

  • Si tienes un AddOn que genera conflictos con el nuevo menú Escape, por favor envía un mensaje privado a andrew6180 en Discord para que pueda solucionarlo y agregarlo al lanzador.
  • ElvUI y MoveAnything del lanzador ya han sido actualizados.

 

NUEVO: MARCOS DE BANDA MODERNOS

Modern Raid / Party Frames también se lanzan con esta actualización.

Puedes activar estas estando en grupos en: 

Esc -> Interfaz -> Perfil de Bandas -> Usar Marcos de Estilo de Bandas

Por el momento, no hay forma de deshabilitar por completo los marcos, aunque sí puedes ocultarlos. AddOns como ElvUI y VuhDo ya han sido actualizados para desactivarlos también. ¡Sin embargo, si tienes algún problema con estos marcos, envía un mensaje privado a andrew en Discord!

También se agregan maneras convenientes de colocar los marcadores de bandas de vanidad (¡si los tienes!)

RECOMPENSAS DE PRESTIGIO

El Capítulo 2 se basa en las Recompensas de Prestigio anteriores para que prestigiar sea una experiencia gratificante para los héroes que lo hacen.

En primer lugar, todas las misiones diarias de prestigio ahora otorgan 9,999 Marcas de Ascensión al completarlas, en lugar de las 2500 anteriores.

En segundo lugar, el bonus de experiencia otorgado por los Buff Diarios de Prestigio aumenta de un 3% a un 10% de experiencia adicional. Este bono se acumula con otras fuentes de aumento de experiencia como Reliquias y Pociones.

 

 

RELIQUIAS MEJORADAS Y NUEVAS

Las Reliquias han recibido un aumento de estadísticas para ser más competitivas con el equipamiento que escala con el nivel.

¡Ahora existen nuevas Reliquias para que puedas equipar completamente a tu personaje con una Reliquia en cada espacio de objeto! Estas no ofrecen bonificación de experiencia, pero son un gran cambio para mejorar la calidad de vida, ya que ya no tendrás que cambiar conjuntos de equipo al prestigiar.

Estas Reliquias no tienen la bonificación de experiencia y son un poco más baratas que las versiones con bonificación de EXP. Puedes obtenerlas de la forma habitual a cambio de Marcas de Ascensión o Fichas de Prestigio, y te garantizan que puedas concentrarte en tus partidas en lugar de tener que microgestionar tu equipo.

 

RANURAS DE CARTAS DE HABILIDAD EXPANDIDAS

En el Capítulo 2, tendrás 2 espacios adicionales para Cartas de Habilidad y 2 espacios adicionales para Cartas de Talento, para un total de 4 Cartas de Habilidad adicionales. Esto te brinda más control sobre el núcleo de tu build y la dirección de tu viaje Wildcard.

 

CARTAS DE HABILIDAD UTILIZABLES EN CUALQUIER NIVEL

El Capítulo 2 presenta una forma completamente nueva de usar Cartas de Habilidad al eliminar el requisito de nivel 10 o inferior.

Ahora puedes equipar Cartas de Habilidad en cualquier nivel. Siempre que la ranura esté vacía, no importa si eres nivel 2, nivel 52 o nivel 60, puedes equipar cualquier Carta de Habilidad que encuentres. Esto significa que puedes equiparlas mientras subes de nivel o puedes usar esas dos nuevas ranuras que obtuviste al final del juego sin prestigiar.

PUEDES USAR CARTAS DE HABILIDAD EN NIVEL 60.

¡Puedes eliminarla siempre que no la hayas mejorado aun en caso de que cometas un error o cambies de opinión!

Esto introduce algunas formas nuevas e importantes de jugar:

  • Para nuevos héroes: Si eres un héroe nuevo que aun no tiene muchas cartas, puedes usar las cartas que encuentres en cualquier punto de tu aventura. Si descubres algo útil para tu configuración actual, puedes equiparlo inmediatamente en lugar de tener que esperar y prestigiar. Esto también ayuda a los héroes que pueden haber estado trabajando en una configuración desde el comienzo de la temporada que no tenía ninguna Carta de Habilidad. Una vez que llegue este cambio, ¡podrás equipar cartas útiles de inmediato!
  • Construcciones a medio terminar: Este cambio asegura que si tienes algunas Cartas de Habilidad pero no todas las que necesitas para una configuración, no te penalicen por dejarlas vacías. Puedes apuntar a una configuración, equipar las cartas que tienes y agregar más una vez que las encuentres para seguir mejorando tu configuración.
  • Aprovechar las nuevas ranuras: Significa que cuando llegue el Capítulo 2 y obtengas esas 4 ranuras adicionales para Cartas de Habilidad, puedes colocar cartas relevantes directamente en cualquiera de tus configuraciones actuales sin tener que prestigiar.

Wildcard: El cambio también introduce una nueva forma de usar Cartas de Habilidad en Wildcard: en lugar de equiparlas al comienzo de tu aventura, puedes prestigiar una nueva configuración, ver qué obtienes, mejorarla un poco y luego llevarla al siguiente nivel equipando cartas relevantes a lo que termines obteniendo.

Ten en cuenta que este cambio no te permite DESELECCIONAR cartas: aun solo puedes equipar tus 6 ranuras totales de Habilidad y 8 ranuras totales de Talento. Pero ahora tienes flexibilidad en el momento de equiparlas, lo que abre más formas de jugar.

MEJORAS EN LOS SOBRES DE CARTAS SELLADAS

Con ranuras adicionales para Cartas de Habilidad, conseguir las cartas que deseas para tu colección se vuelve mucho más significativo. Para ayudarte a encontrar lo que necesitas, el Capítulo 2 aumenta tu probabilidad de ver cartas sin descubrir en los Sobres Sellados.

 

 

Con el lanzamiento del Capítulo 2, los Sobres Sellados que encuentres tendrán una mayor probabilidad de revelar cartas que aun no posees. Verás más cartas nuevasmenos duplicados.

Un camino potencial para Wildcard era agregar más elementos como Sobres Sellados y Pergaminos de la Fortuna como recompensas para que obtuvieras más formas de mejorar a tu héroe. Sin embargo, la consecuencia de esto era un escenario en el que tenías que abrir paquetes o volver a lanzar habilidades durante horas. En lugar de hacer eso, las futuras actualizaciones de Wildcard se enfocarán en mejorar la CALIDAD de CADA lanzamiento o Sobre Sellado que abras, en lugar de simplemente darte MÁS. De esta manera, necesitarás menos lanzamientos y Sobres Sellados para obtener una build que te satisfaga, y no tendrás que perder el tiempo abriendo paquetes y volviendo a lanzar habilidades.

 

REVELACIÓN DE CARTAS MEJORADA

Abrir 1000 sobres haciendo clic en cada carta individualmente toma demasiado tiempo. La Revelación Mejorada de Cartas te permite abrir toda tu pila de sobres a la vez sin revelar cartas duplicadas. En cambio, solo las cartas que son NUEVAS para ti o que aumentan tu Progreso de Mejora de Cartas de Talento aparecen en pantalla para voltearse.

Esto mantiene la emoción de encontrar algo nuevo, al mismo tiempo que facilita y automatiza el reciclaje de cartas duplicadas y la obtención de Tickets de Feria de la Luna Negra.

Después de abrir tus pilas, aparecerá una página de estadísticas para brindarte información sobre las cartas que desbloqueaste. Es lo mejor de ambos mundos, garantizando que abrir Sobres Sellados sea siempre emocionante, al tiempo que agiliza el reciclaje de duplicados.

 

Deberías probablemente ver 10:14 del video lol

 

 

PERGAMINOS EXTRA DE MÚLTIPLES ESPECIALIZACIONES DE TESOROS DE FORTUNA

Durante el Capítulo 1, los Cofres de la Fortuna se actualizaron para tener la posibilidad de otorgar un pergamino a cada una de tus especializaciones, incluso a las que aún no has desbloqueado.

Uno de los objetivos del Modo Wildcard es asegurarte de que puedas mejorar tu build simplemente jugando. Ya sea que te gusten las mazmorras, las bandas, la Tormenta de Maná, los Campos de Batalla o incluso el JcJ de alto riesgo, puedes jugar como quieras y obtener Cofres de la Fortuna para rerollear las cosas que no quieres por las que sí.

El Capítulo 2 lo mejora aún más al darles a los Cofres de la Fortuna la posibilidad de otorgar un Pergamino Multiespecialización. Los Pergaminos Multiespecialización otorgan un pergamino a CADA UNA de tus especializaciones, incluso a las que aún no has desbloqueado. Esto agrega mucho valor a los cofres, mejora cada cofre que obtienes y te brinda más oportunidades para mejorar más configuraciones. También es un paso en la dirección de darte más incentivos para tener, mejorar y jugar con múltiples configuraciones a la vez.

 

 

ACTUALIZACIONES DE HABILIDADES, TALENTOS Y BALANCE

 

Las actualizaciones de hoy traen nuevas habilidades, talentos y cambios de balance que fueron mostradas la semana pasada. Puedes leerlos aquí:

 

https://ascension.gg/news/chapter-2-skillcards-balance-and-new-abilities-and-talents/457

 

NUEVO: ANALIZANDO REEMBOLSO DE PERGAMINOS DE UN SOLO USO POR NERFEOS

 

Hay discusiones sobre la necesidad de actualizaciones de balance más frecuentes para Elune. Esto crea un problema cuando se necesita realizar ajustes que la mayoría aprueba, pero ya hay una gran inversión en una build específica.

Se está trabajando en un sistema para que recibas un reembolso único de una parte de los pergaminos utilizados al reiniciar una build que contenía habilidades o talentos nerfeados. No hay tiempo suficiente para implementarlo hoy, pero se está considerando. Ten en cuenta que esto no es una promesa de que esto saldrá.

Se publicará un anuncio oficial tan pronto como tengamos información.

Aclaraciones sobre el reembolso:

  • No está garantizado, se encuentra en etapa de análisis.
  • Sería un reembolso limitado o único.
  • Sería por una porción de los pergaminos utilizados.
  • Solo estaría disponible para aquellos con habilidades o talentos nerfeados.

Teniendo esto en cuenta:

  • No prestigies builds afectadas por nerfs hasta que se confirme la implementación del sistema de reembolso. Si prestigias antes, no podrás utilizar este sistema en caso de ser implementado.

 

ACTUALIZACIONES A TORMENTA DE MANÁ

  • Las actualizaciones de nivel ya están disponibles.
  • Las Manastormas del Final del Juego del Capítulo 2 están deshabilitadas y se lanzarán el viernes 3 de mayo.

 

NUEVO: COMPRESIÓN DE NIVELES DE TORMENTA DE MANÁ

 

There were a LOT of Manastorm levels. It took way too long to crawl through them and it resulted in the difficulty curve not being meaningful from one level to the next. Chapter 2 cuts the levels more than in half, making each level more meaningful and reducing the time to catch-up. Keep in mind, Chapter 2 End-game Manastorms go live Friday.

 

Alijo Tormenta de Maná: Mazmorras Normales

1

Alijo Tormenta de Maná: Mazmorras Heróicas

25

Alijo Tormenta de Maná: Zul'Gurub

106

Alijo Tormenta de Maná: Zul'Gurub Heróico

146

Alijo Tormenta de Maná: Zul'Gurub Mítico

186

Alijo Tormenta de Maná: Núcleo de Magma

221

Alijo Tormenta de Maná: Núcleo de Magma Heróico

281

Alijo Tormenta de Maná: Núcleo de Magma Mítico

341

Alijo Tormenta de Maná: Guarida Alanegra

426

Alijo Tormenta de Maná: Guarida Alanegra Heróica

451

Alijo Tormenta de Maná: Guarida Alanegra Mítica

476

Alijo Tormenta de Maná: Ruinas de Ahn'Qiraj

511

Alijo Tormenta de Maná: Ruinas de Ahn'Qiraj Heróica

536

Alijo Tormenta de Maná: Ruinas de Ahn'Qiraj Mítica

561

Alijo Tormenta de Maná: Templo de Ahn'Qiraj

611

Alijo Tormenta de Maná: Templo de Ahn'Qiraj Heróico

656

Alijo Tormenta de Maná: Templo de Ahn'Qiraj Mítico

701

Alijo Tormenta de Maná: Naxxramas

741

Alijo Tormenta de Maná: Naxxramas Heróico

841

Alijo Tormenta de Maná: Naxxramas Mítico

946

Nueva cosa secreta ???

1000

 

 

NUEVO: REINICIO DE TORMENTA DE MANÁ Y BONIFICACIONES DE PRIMERA FINALIZACIÓN

 

WithLa comunidad ha expresado su deseo de un reinicio para poder acceder a las recompensas por primera finalización que se han agregado y tener un comienzo equitativo con todos los cambios nuevos. Podrás obtener bonificaciones por primera finalización que se han mejorado adicionalmente para todos los formatos de forma independiente: Solo, Dúo, Trío.

BONIFICACIÓN DE PRIMERA FINALIZACIÓN EXPANDIDA

Las bonificaciones por primera finalización son una recompensa adicional que recibes al completar un nivel de la Tormenta de Maná por primera vez. Con el Capítulo 2, puedes obtener estas bonificaciones más de una vez completando las Tormentas de Maná con grupos de diferentes tamaños:

  • Solo
  • Dúo
  • Trío
  • Grupo

Esto te anima a probar la Tormenta de Maná con distintos grupos y de diferentes maneras, obteniendo recompensas por cada tamaño de grupo que uses. Consigue recompensas, mejora a tu héroe y adéntrate más en la Tormenta de Maná.

 

NUEVO: EQUIPAMIENTOS DE TORMENTA DE MANÁ

 

Se implementará una nueva característica que permitirá equipar 4 objetos específicos de la Tormenta de Maná. Este cambio permitirá la creación de objetos de la Tormenta de Maná mucho más poderosos para desbloquear, así como mejoras para la Tormenta de Maná, lo que agregará estrategia y profundidad a tu enfoque en la Tormenta de Maná.

Esta función aún no está completamente terminada y se implementará por completo. Puedes esperar cambios de equilibrio en las pociones de la Tormenta de Maná con el lanzamiento de las Tormentas de Maná del final del juego del Capítulo 2 el viernes 3 de mayo y nuevos objetos en las próximas semanas.

 

 

Aquí hay un ejemplo de un nuevo objeto que viene con los equipamientos de Tormenta de Maná

NUEVO OBJETO: MEZCLA DE MOVILIDAD DE TORMENTA DE MANÁ

 

Esta nueva poción te permitirá lanzar hechizos mientras te mueves durante un corto período dentro de la Tormenta de Maná. Es mejorable y se puede equipar en tus equipamientos. ¡Este objeto también se puede subir de rango!

 

MEJORAS A TORMENTA DE MANÁ

Con el Capítulo 2, llegan grandes cambios a la Tormenta de Maná:

  • Los afijos se rediseñan para ser más estratégicos, dinámicos y divertidos.
  • Obtienes MÁS tesoros en los niveles más profundos de la Tormenta de Maná, lo que hace que sea emocionante y gratificante adentrarte en Tormentas más difíciles.
  • Llega contenido completamente nuevo a la Tormenta de Maná para mantenerla fresca y cautivadora.

 

RECOMPENSAS DE TORMENTA DE MANÁ MEJORADAS

En el Capítulo 2, obtendrás más recompensas en los niveles más altos de la Tormenta de Maná: los cofres de botín tendrán mejor loot, conseguirás más rayos para intercambiar por recompensas cosméticas y de pociones, y por supuesto, completar niveles más altos otorgará más Pergaminos de la Fortuna. El objetivo de estos cambios es que sea gratificante adentrarte en niveles más profundos de la Tormenta para que no sientas que te obligan a repetir la Tormenta de Maná del 1 al 50 una y otra vez.

 

NUEVO: MULTIPLICADOR DE RECOMPENSAS POR GRUPO DE TORMENTA DE MANÁ

 

Un problema en la Tormenta de Maná era que agregar más jugadores a menudo te ralentizaba un poco, lo que resultaba en una tasa de recompensas más baja y, en general, te desanimaba a jugar con otros. Este nuevo multiplicador de recompensas grupales aumenta todas las recompensas según la cantidad de jugadores en tu grupo. Este multiplicador aumenta hasta 5 personas.

Este multiplicador se ve aún más incrementado por el multiplicador de recompensas de mapa específico.

MULTIPLICADOR DE RECOMPENSAS DE TORMENTA DE MANÁ

 

¡Los mapas más largos de la Tormenta de Maná —aquellos que son físicamente más grandes, tienen más enemigos o toman más tiempo en completarse— ahora tienen un multiplicador de recompensas! Esto asegura que, si te toca un mapa que tarda un poco más en completarse, obtendrás más recompensas por ello. Ahora puedes disfrutar de cualquier mapa de la Tormenta de Maná sabiendo que, sin importar en cuál caigas o cuánto tiempo te tome, obtendrás un gran botín.

¡Además, esta característica también estará disponible en Míticas+!

 

NUEVO: DIVISIÓN DE NIVELEO Y PROGRESIÓN DE FIN DE JUEGO

 

En esta actualización, el niveleo y la progresión de la Tormenta de Maná del final del juego se dividen después del nivel 100.

Las Tormentas de Maná del final del juego ahora incluirán encuentros de bandas desafiantes, y compartir la progresión de nivel permitiría saltarse todos los encuentros desafiantes.

Si superas el nivel 100 mientras subes de nivel y llegas al 60, se te colocará en tu último nivel desbloqueado a partir del 100 que hayas desbloqueado para la progresión del final del juego.

 

REVISIÓN DE AFIJOS

CAMBIOS DE AFIJOS AL MORIR

 

Los Afijos Letales ahora afectan tanto a héroes como a criaturas: aliados y enemigos. Con el Capítulo 2, afijos como Vórtice, Tormenta de Huesos, etc. serán tan dañinos para las criaturas como para ti. ¡Esto transforma los afijos en fuerzas de la naturaleza que puedes usar a tu favor!

Además, nuevos afijos como Runa de Poder y Vientos Etéricos también siguen este paradigma de afectar a todas las criaturas.

 

 

 

Este cambio transforma los afijos en algo que te recompensa por jugar estratégicamente. Te da más control para navegar las Tormentas de Maná y te brinda más opciones para moverte a través de ellas. Usa los afijos a tu favor para adentrarte más en la Tormenta.

 

 

BALANCE DE AFIJOS

Era una locura. Había demasiadas cosas en la pantalla. Afectaba muchísimo la frecuencia de imagen por segundo y no se podía evitar. Aquí están los cambios:

La densidad de afijos se ha reducido DRÁSTICAMENTE (en un 90% aproximadamente en niveles posteriores al 150).

Rangos de Afijos la menor cantidad de afijos restantes importará más, ya que ahora los afijos suben de rango y aumentan su dificultad a medida que te adentras en la Tormenta de Maná.

NUEVOS INDICADORES DE AFIJOS

 

Los afijos ahora tienen indicadores para que sea mucho más claro dónde te afectarán. Puedes predecir mejor cuándo estás fuera de peligro o cuándo necesitas moverte.

Esto deja en claro dónde te dañarán los afijos fuertes como Vórtice, Tormenta de Huesos y Meteoro, lo que te permite maniobrar mejor en las Tormentas de Maná para asegurarte de que los enemigos sufran sus efectos y tú no.

Por el momento, estos indicadores solo están disponibles para los afijos en la Tormenta de Maná. Sin embargo, la intención de seguir adelante es agregarlos a muchos efectos JcE para indicar mejor cuándo y dónde estás en peligro. ¡La claridad es clave!

 

Ese Vórtice está a punto de atraer a estas criaturas y hacerlas pedazos. (Ver la imagen de arriba de daño de 9999)

 

 

¡Ahora puedes ver exactamente dónde caerá el meteorito!

NUEVOS AFIJOS PASIVOS

 

Los nuevos afijos pasivos ofrecen bonificaciones a criaturas individuales que mejoran su diseño original.

Uno de los aspectos más divertidos de la Tormenta de Maná son las locas combinaciones de criaturas: podrías tener que luchar contra un Berserker Gurubashi, un Gnomo Leproso y un Nigromante de Scholomance al mismo tiempo, algo a lo que nunca tendrías que enfrentarte normalmente. Parte de la diversión es tener que lidiar con esas criaturas individuales, sus mecánicas y lo diferente que se vuelve la lucha cuando están juntas. Anteriormente, algunos afijos te hacían sentir como si estuvieras luchando contra el afijo, no contra la criatura. Eso le quitó algo de magia a la hora de enfrentarse a estas alocadas combinaciones de enemigos.

Con los nuevos afijos pasivos, sentirás que estás luchando contra una versión mejorada de la criatura. Los afijos pasivos como Evasivo, Regenerativo, Presuroso o Furioso potencian a las criaturas tal y como son, en lugar de convertirlas en algo diferente. Esto asegura que sientas que sigues luchando contra esa criatura específica, lidiando con sus fortalezas, debilidades y mecánicas personales, pero de una manera nueva.

 

Aquí hay algunos ejemplos de afijos pasivos:

  • Regenerativo
    • Regenera % de salud en un temporizador
  • Celeridoso
    • Aumenta la celeridad
  • Furioso
    • Aumenta el aumento de daño cada segundo en combate acumulándose
  • Evasivo
    • % de bonificación de chance de esquivar 
  • Firme
    • Reduce el daño tomado de criaturas alrededor de ellos hasta que sean matados
  • Formidable
    • Salud aumentada

AFIJOS DE JEFES

 

LOS JEFES AHORA TIENEN AFIJOS en la Tormenta de Maná, lo que crea una forma más de jugar y desarrollar estrategias tanto en solitario como con amigos.



 

LOS AFIJOS AHORA TAMBIÉN SE DESBLOQUEAN A NIVELES ESPECÍFICOS

Los Afijos ahora también aparecen en estos niveles específicos de puntos de control la primera vez que los juegas, para que puedas aprender cómo funcionan y superarlos.

La Tormenta de Maná tiene una gran diferencia con el contenido JcE típico: cuando mueres, te expulsan. Esto significa que si te encontraste con una mecánica que no conocías y te mató, no pudiste volver a intentarlo y superarla.

Ahora, Afijos como Vórtice, Runa de Poder, Tormenta de Huesos y Vientos Etéricos aparecen en niveles específicos de la Tormenta de Maná. Al igual que los nuevos mapas y criaturas, tendrás que superar el nivel para progresar. Si mueres y te expulsan, puedes volver a entrar e intentarlo de nuevo en ese nivel específico.

Esto hace que puedas ver un nuevo afijo, enfrentarte a él, probablemente morir por él, y volver a entrar para desafiarlo nuevamente hasta que lo superes. Una vez que lo hagas, ese afijo se agregará a tu repertorio, y sabrás cómo lidiar con él cuando lo vuelvas a encontrar.

Estos Afijos aparecerán junto con los nuevos mapas y criaturas de una manera temática: por ejemplo, encontrarás el Afijo Vórtice en un naufragio ventoso en el Templo de la Eternidad. Este mapa siempre aparece en el Nivel 16 de la Tormenta de Maná, por lo que puedes enfrentarlo, dominar Vórtice y luego agregar el mapa, las criaturas y el Afijo a tu repertorio.

Esto no solo permite que la Tormenta de Maná se expanda y crezca a medida que avanzas, sino que también te ayuda a aprender y dominar los Afijos. Puedes avanzar por la Tormenta más preparado que nunca.

NUEVOS ENCUENTROS DE TORMENTA DE MANÁ

El Capítulo 2 agrega nuevos jefes personalizados, nuevas tormentas en mazmorras existentes e incluso mapas completamente nuevos a la Tormenta de Maná. Algunos de estos lugares son completamente personalizados, con diseños de monstruos y mecánicas de jefes personalizados para desafiarte en solitario o con amigos. A medida que te enfrentes a estas nuevas amenazas, descubrirás que estos nuevos desafíos son solo una forma más de mantener la Tormenta de Maná fresca y emocionante. Puedes esperar que la Tormenta de Maná se expanda constantemente y se haga más grande con las novedades que publique Ascensión.

 

 

SE AGREGARON ENCUENTROS DE TORMENTA DE MANÁ

 ¡Anteriormente, muchos jefes del juego no estaban en la Tormenta de Maná debido a problemas complicados o únicos (es decir, estaban bloqueados detrás de otros jefes)! Con el Capítulo 2, ¡muchos de estos problemas se han resuelto y se han introducido en la Tormenta de Maná! Ahora puedes enfrentar a jefes como:

  • Earthcaller Halmgar
  • Fineous Darkvire
  • Warder S’tigiss
  • Chief Urkoz Sandscalp
  • Ironaya
  • Lord Hel’nurath
  • Los Siete en las Profundidades de Blackrock
  • Brightwing
  • Immol’thar
  • Ragglesnout 
  • ¡Y jefes del Templo Hundido!

 

 

 

 

ENLACE CAÓTICO

Los Jefes de la Tormenta de Maná ahora están vinculados a las criaturas de la mazmorra: los jefes tienen un aura que los hace más fuertes. A medida que matas criaturas, el aura se debilita. Si eliminas aproximadamente la mitad de las criaturas de la Tormenta de Maná, el aura desaparece, lo que debilita al jefe. Si te saltas los enemigos menores, el aura permanece y el jefe será más fuerte. Tú eliges cómo enfrentas la Tormenta, y si decides matar criaturas…

GUARDIÁN DEL TESORO + KLEPTO EL SECUESTRADOR DE CARTAS

Los Jefes de la Tormenta de Maná ahora están vinculados a las criaturas de la mazmorra: los jefes tienen un aura que los hace más fuertes. A medida que matas criaturas, el aura se debilita. Si eliminas aproximadamente la mitad de las criaturas de la Tormenta de Maná, el aura desaparece, lo que debilita al jefe. Si te saltas los enemigos menores, el aura permanece y el jefe será más fuerte. Tú eliges cómo enfrentas la Tormenta, y si decides matar criaturas...

...ahora tienes la oportunidad de que aparezcan nuevos monstruos del tipo demonio codicioso.

El Guardián del Tesoro tiene la posibilidad de aparecer cada vez que matas grupos de enemigos menores en la Tormenta de Maná. Si lo encuentras, puedes derrotarlo para obtener cofres de botín adicionales y Cajas de la Fortuna adicionales. Este pequeño enemigo hace que valga la pena matar monstruos en la Tormenta, porque podrías obtener botín adicional. Cuantas más criaturas mates y cuanto más alto sea el nivel, mayor será la probabilidad de que aparezca el Guardián del Tesoro. Además, cuanto más profundo te adentres en la Tormenta de Maná, mejor será el botín del Guardián del Tesoro. Cada Nivel de la Tormenta de Maná tiene su propio Guardián del Tesoro con su propio botín, lo que significa que matar a todos esos grupos interesantes de la Tormenta de Maná de repente se vuelve mucho más valioso. También es un incentivo más para sumergirte en niveles más profundos de la Tormenta de Maná.

Klepto el Robacartas es un monstruo que tiene la posibilidad de aparecer aleatoriamente en cada Tormenta de Maná que visites. Si lo encuentras, puedes derrotarlo para obtener múltiples Paquetes de Cartas Selladas, así como Cajas de la Fortuna adicionales.

Estas dos criaturas hacen que valga la pena matar criaturas en la Tormenta de Maná, y es una forma más de asegurarte de obtener más botín al adentrarte más.

 

 

 

NUEVOS ANTÁRBOLES DOMESTICABLES

Ahora puedes finalmente domar a las maderas más duras de Azeroth.

MEJORAS DE RENDIMIENTO

Finalmente, el Capítulo 2 trae algunas mejoras de rendimiento al juego.

En primer lugar, ahora puedes ajustar específicamente la configuración de gráficos para las BANDAS: al entrar en tu panel de video, puedes configurar las opciones de apariencia del juego durante las bandas, lo que puede aumentar el rendimiento.

 

 

Second, you can now adjustEn segundo lugar, ahora puedes ajustar la configuración de las nubes (las nubes dentro del juego, no las relacionadas con la carga de datos) para aumentar tu FPS. Activar las "nubes dinámicas" mejorará tu FPS. No sabemos por qué, no somos científicos de nubes, pero funciona.

 

NUEVAS PANTALLAS DE CARGA

¡Las pantallas de carga de Ascensión ahora tienen ilustraciones nuevas! Puede que no sea un cambio enorme, pero forma parte de nuestro compromiso por mejorar Ascension en todos los aspectos para brindarte una experiencia más envolvente.

 

 

ACTUALIZACIONES ADICIONALES DE HABILIDADES Y TALENTOS

 

  • Estos cambios se implementarán en Area 52 y Elune.
  • Se corrigió un error por el cual la sanación instantánea de Crecimiento salvaje se veía afectada por Floración.
  • Los cambios de forma de Druida ya no eliminan las ralentizaciones/raíces al volver a su forma normal. Esto significa que las ralentizaciones y raíces solo se eliminarán al entrar en una forma de cambio de forma.
  • Estos encantamientos Místicos Presurosos ya no están disponibles: Grito Intimidatorio, Aplastar, Nova de Escarcha, Escudozotazo, Tótem Agarre de Tierra, Trampa Congelante, Trampa de Escarcha, Mutilación, Tifón, Onda de Choque, Horror Psíquico, Disparo de Riñón.
  • Onda de Choque ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 40).
  • Golpe Atronador ya no reduce el tiempo de reutilización de Onda de Choque.
  • Tótem Capacitor ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 40).
  • Los Tótems de Viento Mejorados ya no reducen el tiempo de reutilización del Tótem Capacitor.
  • Luz Cegadora ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 40). (El tiempo de reutilización de Luz del Clérigo también se reduce en 10 segundos).
  • Luz Santificada ya no reduce el tiempo de reutilización de Luz Cegadora.
  • Luz Santificada ahora tiene una nueva Mejora Final: Bonificación de Mejora Final: Después de usar Luz Cegadora, tu próxima Luz Sagrada, Destello de Luz, Choque Sagrado o Luz del Alba tiene un 100% más de probabilidad de crítico.
  • Golpe ahora tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos (en lugar de 60). Se eliminó Impacto Brutal.
  • Se aumentó el daño de la Mejora Final de Impacto Brutal en un 20%.
  • Aullido de Terror Mejorado ya no reduce el tiempo de reutilización de Aullido de Terror.
  • Ciclón ahora dura 5 segundos (en lugar de 4).
  • Equilibrio de Poder ya no aumenta la duración de Ciclón.
  • Rebulir ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos (en lugar de 15).
  • Rebulir Mejorado ya no reduce el tiempo de reutilización de Rebulir.
  • Hipnosis ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 25).
  • T.N.T ya no reduce el tiempo de reutilización de Disparo Dispersor.
  • Maestría de Trampa ya no aumenta la duración de la Trampa Congelante (esta parte no funcionaba en JcJ).
  • Maestría de Trampa tiene una nueva Mejora Final: La duración de la Trampa Congelante se duplica en objetivos afectados por tu Disparo Dispersor.
  • Intimidación ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 90).
  • Invigoración ya no reduce el tiempo de reutilización de Intimidación.
  • Invigoración tiene una nueva Mejora Final: Usar Intimidación cura a tu mascota por un 20% de su salud.
  • Elusividad ya no reduce el tiempo de reutilización y aumenta la duración de Cegar.
  • Cegar ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos (en lugar de 120). Ahora tiene una duración de 8 segundos (en lugar de 6).
  • Disparo de Riñón ahora tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos (en lugar de 35).
  • Disparo de Riñón Mejorado ya no reduce el tiempo de reutilización de Disparo de Riñón. Ahora aumenta el daño recibido por el objetivo mientras Disparo de Riñón está activo en un 4/8%, cambiado de 2/4%.
  • Martillo de Justicia Mejorado ya no reduce el tiempo de reutilización de Martillo de Justicia.
  • Martillo de Justicia ahora tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos (en lugar de 50). (Esto también incluye Luz de la Justicia y Martillo del Cruzado).
  • Nova de Escarcha ahora dura 6 segundos (en lugar de 4).
  • Permafrost ya no aumenta la duración de Nova de Escarcha.
  • Anillo de Escarcha ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 40).
  • Picadura de Wyvern ahora tiene un tiempo de reutilización de 35 segundos (en lugar de 40).
  • Tótem Petrificación ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 35).
  • Arrepentimiento ahora tiene un tiempo de reutilización de 35 segundos (en lugar de 40).
  • Aliento de Dragón ahora tiene un tiempo de reutilización de 35 segundos (en lugar de 30).
  • Tifón ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos (en lugar de 30).
  • Vientos Furiosos ya no reduce el tiempo de reutilización de Tifón.
  • Tifón ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 35).
  • Se modificó la Mejora Final de Impacto. Meteoro ahora tiene un 100% de probabilidad de activar el beneficio de Impacto (en lugar de que Meteoro pueda activar el aturdimiento de Impacto cuando el beneficio estaba activo).
  • Disparo Silenciador ahora siempre silencia durante 2 segundos (la canalización de hechizos de personajes no jugadores también se interrumpe durante 3 segundos).
  • Tácticas de Supervivencia ya no reduce el tiempo de reutilización de Disparo Silenciador.
  • Grito Psíquico ahora tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos (en lugar de 45).
  • Grito Psíquico Mejorado ahora aumenta la duración de Grito Psíquico en 1 o 2 segundos.
  • Forma de las Sombras Mejorada ya no aumenta la duración de Grito Psíquico.
  • Golpe Bajo ahora dura 3.5 segundos (en lugar de 2).
  • Maestro de la Sutileza ya no aumenta la duración de Golpe Bajo.
  • Ya no está disponible Golpe Bajo Prolongado.
  • Acechar ahora dura 3.5 segundos (en lugar de 2.5).
  • Ataques Desgarradores ya no aumenta la duración de Acechar.
  • Desgarrar ahora tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos (en lugar de 35).
  • Desgarrar ya no se rompe con ningún efecto de daño por fuego en el tiempo.
  • Maestría de Arma Mejorada ya no reduce el tiempo de reutilización de Desgarrar.
  • Arrepentimiento ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 40).
  • Cruzada ya no reduce el tiempo de reutilización de Arrepentimiento.
  • Se agregó una Mejora Final para Cruzada: Arrepentimiento no se rompe con Venganza Justa o Sello de Venganza.

 

ELEMENTOS CLAVE QUE LLEGAN EL VIERNES 3 DE MAYO

Este Prelanzamiento es solo una pequeña porción de las actualizaciones para el capítulo 2, pero para tu planificación, aquí hay algunas actualizaciones clave que están planeadas para el viernes.

 

  • Mejoras en los Rolleos de Sinergia
  • Aumento de probabilidad de mejora de talentos
  • Progresión de la Tormenta de Maná del final del juego