El video de presentación del Capítulo 2 se lanzará el 26.
Este artículo cubrirá los cambios sin clase y sólo algunas de las actualizaciones de cartas de habilidad que vendrán en el Capítulo 2.
- Ranuras de Cartas de Habilidad Expandidas te da más control sobre cómo dirigirás tu personaje con Rolls de Sinergia
- ¡Las Cartas de Habilidad ahora pueden ser usadas en cualquier nivel para que puedas equiparlas en el nivel máximo o mientras subas de nivel!
- Nuevas Cartas de Habilidad en el Mundo Abierto para que puedas aventurarte en Azeroth y desbloquear tus habilidades y talentos favoritos
- Nuevas Habilidades y Talentos
- Estas tendrán cartas de habilidad disponibles en el mundo una vez se lance el capítulo 2.
- Actualizaciones Sin Clases para hacer más personajes sin clases más viables
- Cambios de Balance para ayudar a diversificar el meta, reforzar hechizos poco usados, y reducir desperfectos mayores.
- ESTOS SON SÓLO ALGUNAS DE LAS ACTUALIZACIONES
- Explicación de los Rolleos de Sinergia Wildcard, para que puedas ser más deliberado con tus rolleos.
RANURAS DE CARTAS DE HABILIDAD EXPANDIDAS
- En el Capítulo 2 tienes 2 ranuras de Habilidad extra y 2 ranuras de Cartas de Talento extra para un total de 4 Cartas de Habilidad extra. Esto te da más agencia sobre el núcleo de tu personaje, y la dirección de tu viaje Wildcard.
CARTAS DE HABILIDAD USABLES EN CUALQUIER NIVEL
El Capítulo 2 presenta una nueva forma de usar Cartas de Habilidad removiendo el requisito de nivel 10 o menos.
- Ahora puedes equipar Cartas de Habilidad en cualquier nivel. Siempre y cuando la ranura esté vacía, no importa si eres nivel 2, nivel 52 o nivel 60, puedes equipar cualquier Carta de Habilidad que encuentres. Esto significa que puedes equiparlas mientras subes de nivel, o puedes usar esas dos nuevas ranuras vacías que tienes al final del juego sin prestigio.
- PUEDES USAR CARTAS DE HABILIDAD EN EL NIVEL 60.
- ¡Puedes removerla siempre y cuando no la hayas rolleado aún en caso de que hayas cometido un error o cambiado de opinión!
- Una vez esté equipada y rolleada, no puede ser removida.
Esto presenta unas cuantas nuevas maneras de jugar:
Primero, significa que si eres un nuevo Héroe que aún no tiene muchas cartas, puedes usar las cartas que encuentres en cualquier punto de tu aventura.
Si descubres algo que es útil para tu build actual, puedes equiparlo inmediatamente en lugar de tener que esperar a tener prestigio. Esto también ayuda a Héroes que hayan estado trabajando en una build desde el principio de la temporada y que no tengan ninguna Carta de Habilidad. ¡Una vez se lance este cambio, puedes equipar cartas útiles inmediatamente!
Segundo, este cambio se asegura de que si tienes algunas pero no todas las Cartas de Habilidad que necesitas para tu personaje, no perderás nada dejándolas vacías. Puedes apuntar a una build, equipar las que tienes, y agregar más una vez las encuentras para continuar mejorando tu build.
Tercero, significa que cuando llegue el Capítulo 2 y consigas esas 5 ranuras de Cartas de Habilidad extra, podrás aplicar Cartas relevantes a cualquiera de tus personajes en progreso sin necesitar prestigio.
Cuando llegue el capítulo serás capaz de equipar estas tarjetas de habilidad a nivel 60 sin tener prestigio para mejorar tu build inmediatamente.
El cambio también presenta una nueva forma de usar Cartas de Habilidad en Wildcard: en lugar de equiparlas al comienzo de tu aventura, puedes hacer prestigio con una nueva build, ver qué consigues, mejorarlo un poco, y luego llevarla al siguiente nivel equipando cartas relevantes para lo que terminarás consiguiendo.
Ten en cuenta que este cambio no te deja DESELECCIONAR cartas: todavía puedes usar solamente tus 6 ranuras de Habilidad totales y 8 ranuras de Cartas de Talento totales. Pero ahora tendrás flexibilidad en cuanto a cuándo equiparlas, posibilitando más formas de jugar.
AJUSTE DE PRUEBAS DE BANDAS
Además de estos cambios de balance, en el capítulo 2 las pruebas de bandas recibirán algunas actualizaciones de balance. Para evitar que cada monstruo mate de un golpe mientras que se agrega más profundidad y estrategia, el daño hecho por criaturas será reducido ligeramente, y en cambio se agregará reducción de curación al jugador.
Esto creará un entorno en que la dificultad puede seguir incrementando sin simplemente resultar en que cada mecánica mate de un golpe.
Ellas retienen su dificultad pero simultáneamente se alejan de mecánicas de un golpe y más hacia una batalla de desgaste.
NUEVAS HABILIDADES Y TALENTOS
El Capítulo 2 también traerá muchas habilidades y talentos nuevos a Elune.
Cada uno de estos estará disponible a través de cartas de habilidad en el mundo, además de los paquetes de cartas y el rolleo.
OLEADA TÓXICA
TRANQUILIDAD FLORECIENTE
LUZ RENOVADORA
REZO URGENTE
MIL CORTES
MEJORA DE PAQUETE
LANZAR TRAMPA EXPLOSIVA
LANZAR TRAMPA DE INMOLACIÓN
ASALTO DE LOA
PASAJE DESPEJADO
RUPTURA CATACLÍSMICA
GLAVE DE BATALLA
TÓTEM ELEMENTAL DE AIRE Y AGUA
FRÍA DESCARGA DE ESCARCHA
LÍDER DE LOS ELEMENTOS
FÍSICA EN PRÁCTICA
LÍDER DE LA MANADA
LANZAR Y ARROJAR
FUSIÓN ELEMENTAL
ASESINO OCULTO
LLAMADA DEL EXÁNIME
MAESTRO DEL KUNAI

VORÁGINE GIRATORIA
MUNICIÓN MÁGICA
SOBRECARGA DE BOMBARDEO
CACERÍA INTERIOR
ELEGIDO DE GUL’DAN
EXTERMINIO INEVITABLE
NEGOCIO DESTRUCTIVO
FURIA DEL ÁGUILA
PERDICIÓN DEREYES
REJUVENECIMIENTO PRESTO
ESCUDOS DE DOMINACIÓN
PALABRA DOMINANTE: ESCUDO
ENFOQUE PROFÉTICO
CREAVIUDAS
DESTELLO DE LUZ
FARO DE VIRTUD
COLMILLOS DE SABLE
VENGANZA INEVITABLE
ACTUALIZACIONES DE BALANCE SIN CLASES
Una actualización se publicó la semana pasada para liberar un talento que impedía tu habilidad hacer un héroe sin clases. Específicamente talentos que tenían tanto un efecto GENERAL como ESPECÍFICO, el efecto general fue liberado tanto como fue posible.
Antes:
Después:
MEJORANDO LAS BASES DE SIN CLASES
Los talentos son unas de las mayores maneras de ganar poder para tu héroe sin clases, ofreciendo estadísticas como daño, velocidad, golpe crítico, y más para apoyar las bases de tu build. Sin embargo, muchos de estos talentos están restringidos a bonificaciones de escuelas específicas: por ejemplo, Escalofrío Invernal ofrece 3% de golpe crítico de escarcha, y Oscuridad incrementa el daño de sombra por un 3%.
Estas bonificaciones de escuelas específicas entran en conflicto con la idea de sin clases: por ejemplo, si estuvieras interesado en alguno de los talentos superiores para una build Sombra-Escarcha, las bonificaciones de escuelas específicas no benefician una porción de tu build. El golpe crítico de escarcha sólo beneficia la mitad de escarcha de tu build, mientras que el daño de sombra sólo ayuda a la porción sombra.
Este tipo de inversiones basados en escuelas te limita: si inviertes esos tres puntos en el golpe crítico de Escalofrío Invernal y su efecto de Escalofrío Invernal, lo haces al costo de toda otra escuela de hechizos sin importar la combinación sin clases que estás intentando jugar. Hay un enorme coste de oportunidad en este tipo de elecciones. En el estado actual del juego, si gastas la mitad de tus puntos en mago y la mitad en sacerdote sombra, sólo acabas siendo muy malo en ambos.
Aquí están los cambios planeados para arreglar esto:
- [Elune] - [Area-52] - Gracia de la Naturaleza ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Encantamiento Místico de Gracia de la Naturaleza ahora afecta el talento, e incrementará el apuro de cuerpo a cuerpo, hechizo y rango de Gracia de la Naturaleza por 2/4/6%.
- [Elune] - [Area-52] - Fuego Vil Salvaje ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Distorsión Temporal ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Apuro Congelado de Bomba de Escarcha ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Justicia Presta ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Las Gemas Imbuidas ahora incrementan apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Prontitud ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Enfoque Curativo ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Enfoque Natural ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Enfoque Celestial ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Enfoque de la Naturaleza ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Sutileza ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Concentración vil ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Enfoque Espiritual ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Ojo de la Tormenta ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Guardián de la Naturaleza ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Núcleo Helado ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Iluminación ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Don de la Madre Tierra ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Fe Implacable ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo hechizos y habilidades Sagrado.
- [Elune] - [Area-52] - Escalofrío Invernal ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo hechizos y habilidades Escarcha.
- [Elune] - [Area-52] - Inestabilidad Arcana ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo hechizos y habilidades Hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Instinto Asesino ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo hechizos y habilidades Sagrados.
- [Elune] - [Area-52] - Maestro de los Elementos ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo la probabilidad de golpe crítico de Hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Gracia de Sanación ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo la probabilidad de golpe crítico de Hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Guía de la Luna ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo la probabilidad de golpe crítico de Hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Estado onírico ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo la probabilidad de golpe crítico de Hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Contragolpe ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo la probabilidad de golpe crítico de Hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Bendición de los Elementales ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo la probabilidad de golpe crítico de Hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Un Nuevo Amanecer ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo hechizos y habilidades Sagrados.
- [Elune] - [Area-52] - Estrella Divina Mejorada ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo hechizos y habilidades Sagrados.
- [Elune] - [Area-52] - Garras Afiladas ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo hechizos y habilidades cuerpo a cuerpo.
- [Elune] - [Area-52] - Oscuridad ahora incrementa todo el daño hecho en lugar de sólo daño de Sombra.
- [Elune] - [Area-52] - Maestría en Armas Mejorada ahora incrementa todo el daño hecho en lugar de sólo daño Físico.
- [Elune] - [Area-52] - Jugando con Fuego ahora incrementa todo el daño hecho en lugar de sólo daño Mágico.
- [Elune] - [Area-52] - Helado Hasta los Huesos ahora incrementa todo el daño hecho en lugar de sólo daño de Escarcha.
- [Elune] - [Area-52] - Intensidad ahora incrementa todo el daño hecho en lugar de sólo daño Mágico.
- [Elune] - [Area-52] - Cruzada ahora incrementa todo el daño hecho en lugar de sólo daño Sagrado Físico.
- [Elune] - [Area-52] - Imprecación ahora incrementa todo el daño hecho en lugar de sólo daño Mágico.
- [Elune] - [Area-52] - Enfocar Energía ahora incrementa todo el daño hecho en lugar de sólo daño Sagrado de Sombra.
- [Elune] - [Area-52] - Vientos Árticos ahora incrementa todo el daño hecho en lugar de sólo daño de Escarcha.
- [Elune] - [Area-52] - Barrera Destrozada ahora incrementa todo el daño hecho en lugar de sólo daño Mágico.
- Aún incrementa todo el daño de Escarcha bajo los efectos de Barrera de Hielo
NUEVOS NIVELES DE HABILIDAD
- [Alinear] - [Elune] - Ahora puede ser rolleado en nivel 1.
- [Fuego Cauterizador] - [Elune] - Ahora puede ser rolleado en nivel 1.
- [Acechar] - [Elune] - Acechar ahora está disponible en nivel 1.
ACTUALIZACIONES DE BALANCE DE LA TEMPORADA 9 CAPÍTULO 2
Lo que sigue son los cambios de balance actualmente en desarrollo para la Temporada 9 Capítulo 2. ¡Esta lista no es completa y aún está sujeta a cambios basados en la retroalimentación!
DPS DE LANZADOR
ESCALADO DE DAÑO DE GOLPE CRÍTICO
Hubo una actualización unos meses atrás para abordar el escalado del daño de golpe crítico, pero unos talentos todavía funcionaban de la antigua manera. Con el capítulo 2, Maestría de Relámpagos y Descarga de Escarcha Empoderada ahora se comportarán como otros talentos de Escalado de Daño de Golpe Crítico. Estos talentos solo funcionaban diferente comparados a todos los otros talentos de escalado de golpe crítico porque eran activaciones. Aquí está lo que necesitas saber:
Cómo el Escalado de Daño de Golpe Crítico debería funcionar.
- Golpe Normal: 1,000 de daño
- Golpe Crítico (sin talentos): 1,750 de daño.
- Golpe Crítico (Talento): 2,000 de daño.
- Golpe Crítico (Talento + Maestría de Relámpagos): 2,375 de daño.
El Error (Lo Que Funcionaba Mal):
- Cuando tenías un talento como “Maestría de Relámpagos” (lo que se suponía que agregaría 50% de bonificación de daño de golpe crítico), era incorrectamente calculado.
- En vez de agregar 50% del daño crítico base (lo que sería un extra 375, haciéndolo un total de 2500) resultando en un 125 de daño extra infligido.
- [Encendido] - [Elune] - Se arregló un error donde algunos dots se beneficiarían de Encendido pero no lo consumían.
BRUJO
Elune & Area-52
- [Explosión de Humo] - [Elune] - [Area-52] - Se arregló un problema donde Explosión de Humo no se consumiría cuando era utilizado con celeridad temporal.
- [Poder Demoníaco] - [Elune] - [Area-52] - Se arregló un error donde el tiempo de lanzamiento no era apropiadamente reducido por el Talento Poder Demoníaco para Diablillos Salvajes, con el rango 2 el tiempo de lanzamiento ahora será 1.5 segundos por lanzamiento de 2 segundos. Esto resultará en alrededor de un 20% de incremento de DPS para Diablillos Salvajes.
- [Dominación Oscura] - [Elune] - [Area-52] - Se arregló un error donde Dominación Oscura no aumentaba el daño de tus Diablillos Salvajes. Ahora aumenta el daño de Diablillos Salvajes por 15%.
- [Fuego y Azufre - [Elune] - [Area-52] - Fuego y Azufre ha sido beneficiado, Incinerar ahora otorga 2 acumulaciones adicionales de Chispa de Alma.
- [Succionar Vida] - [Elune] - [Area-52] - Succionar Vida ahora tiene un 0.1 segundo de enfriamiento interno.
- [Parasitar Alma] - [Elune] - [Area-52] - Parasitar Alma ya no puede curar más de 30% de tu Vida Máxima.
- [Tizón del Cultista de Batalla] - [Elune] - [Area-52] - Se arregló un problema donde refrescar tu inmolar podría causar que pierdas ticks de daño.
Elune
- [Condenación Vil] - [Elune] - Mano de Gul’dan ahora reduce el enfriamiento de Dominación Oscura/Vil por 10 segundos de 30. Mano de Gul’dan era capaz de engendrar una tremenda cantidad de Diablillos Salvajes a través de este combo, no solo esto estaba funcionando de manera descomunal en las métricas de DPS pero era también un pináculo para algunos problemas de FPS en bandas. Ser capaz de constantemente engendrar Diablillos Salvajes con casi cada GCD creaba asimetrías de balance en maneras que era posible jugar la build. Esto hacía imposible de balancearla sin remover completamente el bucle de la sinergia.
- [Sombranato] - [Elune] - Sombranato ahora tiene 0.1 segundo de enfriamiento interno ganando acumulaciones.
- [Reclamación Oscura] - [Elune] - Reclamación Oscura ahora solo reduce el enfriamiento de Sombranato por acumulación en vez de reducir el enfriamiento Y aumentar el daño por 5%.
- [Llamas Ardientes] - [Elune] - Aumentaba la duración de los efectos aplicados a 6s arriba de 4s.
- [Elune] - Se solucionó un error donde Flecha de Sangre y Sombra Persistente (de Daga de las Sombras) no consumía correctamente el Toque del Nigromante sobre la reaplicación, esto llevaba a un abuso específico de casos donde jugadores seguían relanzando estas habilidades antes del efecto de daño en el tiempo que caerían a evitar el daño de la consumición de la mejora.
- [Elune] - Se arregló un error donde Libramonte y Libramonte Desenfrenado no consumirían cargas de Mordedura de Araña a pesar de beneficiarse de ellos.
- [Elune] - Vacío de Alma: Se arregló la interacción donde se fallaría previamente de acumular el mismo objetivo por más de 1 jugador. Tener múltiples en la misma banda ahora es posible sin tanquear tu propio DPS.
- [Elune] - Vacío de Alma: Se clarificó la manera en que se describía Alma Marchitadora por 25%. Esto no era claro previamente.
- [Elune] - Toque del Nigromante beneficiado: Ahora aumenta el daño de tu Drenar Vida por 30%. Arriba de 25%.
- [Elune] - Drenar Aguzado: Ahora aumenta la bonificación de golpe crítico de Drenar Vida por 35%. Arriba de 30%.
CHAMÁN
Elune
- [Trueno Floreciente] - [Elune] - Incrementado el daño bonus a Choque de Tierra a 18% por acumulación desde 15%.
- [Lanzahechizos / Lanzahechizos desatado] - [Elune] - Estos efectos ahora hacen 25% menos de daño si se activa desde Enfoque Elemental.
- [Equilibrio Elemental] - [Elune] - Se arregló un bug donde algunos efectos activados podrían activar Equilibrio Elemental.
MAGO
Elune y Area-52
- [Furia de Arrabio] - [Elune] - [Area-52] - Furia de Arrabio ahora incrementa el daño de todos los hechizos y habilidades de FUEGO (no sólo fuego mágico) además de sus efectos anteriores (es decir Latigazo de lava, Disparo Explosivo, etc.). Este comportamiento fue implementado para el rango 2, pero no el rango 1 y no estaba incluido en ninguna descripción.
- [Ventisca] - [Elune] - [Area-52] - El daño base y la escala de Ventisca han sido incrementados por 10%.
- [Ventisca Mejorada] - [Elune] - [Area-52] - Ahora incrementa el número de olas de daño durante la duración de Ventisca.
- [Congelación apresurada] - [Elune] - [Area-52] - Ahora también reduce la velocidad de conjuración de tu siguiente Ventisca por 25%.
- [Trizar] - [Elune] - [Area-52] - Ahora tiene una bonificación de capstone; mejora tu Lanza de Hielo convirtiendo cualquier probabilidad de golpe crítico que exceda el 100% en daño extra.
- [Congelamiento Cerebral] - [Elune] - [Area-52] - Ahora incrementa el daño de todos los hechizos de Mago Descarga y Mago Arcano contra objetivos afectados por tu Bola de Fuego por un 2/4/6%.
Elune
- [Mago de Batalla] - [Elune] - Se arregló un problema en el que Mago de Batalla no podía ser activado desde Gancho de Carne.
- [Choque Llama Cerebral] - [Elune] - Ya no requiere Congelamiento Cerebral.
- [Divinidad Arcana] - [Elune] - Se arregló un error en el que Divinidad Arcana activaba Explosión Arcana (Divino) junto con Explosión Temporal. Esto ofrecía poder asimétrico a Explosión Temporal por eso. Explosión Arcana (Divino) estaría correctamente conjurado EN LUGAR DE Explosión Arcana (no junto con ella)
- [Divinidad Arcana] - [Elune] - Se incrementó el daño base y la escala de Explosión Arcana (Divino) por 20%.
- [Tromba Arcana] - [Elune] - Profeta de Cólera, Profeta Divino y Divinidad Arcana ya no funcionan con Tromba Arcana.
DPS CUERPO A CUERPO
AUTO DE FUEGO, SERPIENTE Y CÓLERA DEL DEPREDADOR
- This is a change we are experimenting with to bring better balance to traditional Physical DPS dealers.
- Currently on Elune one of the predominant ways to build Physical DPS is through Hybrid Gear with Mental Quickness because Spell Power also grants Weapon Damage on ascension. Forgoing the amount of ArP and critical strike on your other gear and just going for the highest weapon DPS posssible.
- The changes below will result in roughly + or - 1% of your overall damage being increased or decreased if you choose to not scale ArP at all.
- Bosses on Elune now take 8% more damage from melee damaging physical abilities and 6% from physical ranged attacks.
- This will affect things like Mortal Strike, but will not affect Lava Lash for example.
- Bosses on Elune now have 13-16% increased armor (slightly varying on boss to boss).
- This is to slightly off-set the buff granted to Physical DPS and to increase the value of Armor Penetration (which also only affects melee/ranged physical damaging abilities).
- This ends up as a slight net buff for all physical damaging abilities and even moreso if you have copious amounts of Armor Penetration which is prevalent in future raid tiers.
AUTO DE FUEGO, SERPIENTE Y CÓLERA DEL DEPREDADOR
Elune
- [Elune] - [Area-52] - Garras Afiladas ahora incrementa tu probabilidad de golpe crítico con rango, cuerpo a cuerpo y hechizos en lugar de sólo hechizos y habilidades cuerpo a cuerpo.
- [Elune] - [Area-52] - Gracia de la Naturaleza ahora incrementa apuro de hechizo, rango y cuerpo a cuerpo en lugar de sólo apuro de hechizo.
- Estos cambios están listados arriba. Pero también tienen un impacto drástico para estas builds.
- [Mordida Carbonizada] [Elune] - Ahora incrementa el daño de tu Dolor abrazador e Incinerar por un 15%, reforzado del 10% por acumulación.
- [Veneno de Serpiente] [Elune] - Se arregló un error en el que Veneno de Serpiente (Rango 6) tenía una velocidad de tick más rápida de lo que debería. Todos los rangos de Destripar y todos los otros rangos de Veneno de Serpiente tenían una velocidad de tick de 2 segundos. Veneno de Serpiente (Rango 6) estaba por error en 1,5 segundos.
- Veneno de Serpiente (Rango 6) ahora tiene una duración de 12 segundos en lugar de 9 para asegurar que no pierdas ticks por conjuración.
- [Forma de Serpiente] [Elune] - Se redujo la escala de golpes venenosos por un 20%. Esta transformación estaba escalando mucho más alto de lo que debería.
- [Alienta el Fuego Sagrado]: Ahora aumenta el daño de tu Fuego Sagrado en un 15%. Anteriormente era un 20%. [Resplandor Recto]: Se reduce el daño base y la escalada de Llamas Rectificadoras en un 10%.
- [Elune] Se redijo el daño base y escalado de Veneno de Serpiente por 20%. Como transformación de Destripar, Veneno de Serpiente tiene 3 veces el daño base y escalado sobre Destripar, mientras tiene la habilidad de beneficiarse de modificadores de Naturaleza y/o Físicos.
- [Heridas Traumáticas]: Infligir daño con Mordisco Feroz ahora extiende la duración de tu Rasgar en 2 segundos. Anteriormente era 1 segundo.
DPS SAGRADO / PALADÍN
Elune
- [Dark Justicar] - [Elune] - Increased base damage and scaling of Justicar's Vengeance by 30%.
- [Seal of Command] - [Elune] - Seal of Command now deals 35% weapon damage, from 40%.
- [All That is Right] - [NEW] - [Elune] - Dealing Damage with Seal of Righteousness increases the damage of Seal of Vengeance and Seal of Righteousness by 7%, stacking up to 5 times.
- Seal of Command was outshining all seals on Elune while also having the ability to cleave. This buff and introduction allows for an interesting twist on the seals and their strength.
- Divine Storm heals up to 15% of your base health per target hit.
- This is base health so that this is not weaker for Retribution DPS vs. Tanks
- [Elune] [Twilight Paragon] can now trigger from Penance.
- [Ascended Holy Shock] Now increases damage and healing of Holy Shock by 100%.
- [Resolve of the Just] Now increases damage of Exorcism by 100%.
- [Resolve of the Just] Increased damage and scaling of the triggered Holy Explosion by 30%.
- [Righteous Radiance] Now also triggers of Holy spells.
Elune
- [Justicar Oscuro] - [Elune] - Se incrementó el daño base y la escala de Venganza del Justicar por un 30%.
- [Sello de Orden] - [Elune] - Sello de Orden ahora hace 35% en lugar de 40%.
- [Todo lo que Está Bien] - [NUEVO] - [Elune] - Hacer Daño con Sello de Rectitud incrementa el daño de Sello de Venganza y Sello de Rectitud por 7%, acumulándose hasta 5 veces.
- Sello de Orden estaba opacando a todos los sellos en Elunes mientras que además tenía la habilidad de rajar. Este refuerzo e introducción permite un giro interesante en los sellos y su fuerza.
- Tormenta Divina sana hasta 15% de tu salud base por objetivo golpeado.
- Esto es una salud base para que no sea más débil de DPS de Retribución vs. Tanques.
- [Elune] [Paragón del Crepúsculo] ahora puede activarse de Penitencia.
- [Choque Sagrado Ascendido] Ahora aumenta el daño y sanación de Choque Sagrado por 100%.
- [Resolución del Justo] Ahora aumenta el daño de Exorcismo por 100%.
- [Resolución del Justo] Aumenta el daño y escalado de la activación de Explosión Sagrada por 30%.
- Resplandor Recto] Ahora también se activa de hechizos Sagrados.
MEJORA
Elune
- [Súper Caliente] - [Elune] - Ahora se activa desde cualquier crítico de hechizos (antes requería Fuego) e incrementa el daño de tu siguiente Latigazo de Lava por un 15% en lugar de 20%.
- Agitación] - [Elune] - Se incrementó el daño de arma de Agitación desde 200% a 250%.
- [Ira Abrasadora] Ira Abrasadora hace que tu siguiente Latigazo de Lava, Latigazo Helado, Agitación inflige 50% y Barrido de Lava infligen 35% de daño infligido. Abajo de 50% por todas las habilidades de escalado de Latigazo de Lava.
FURIA
Elune y Area-52
- [Empuñadura de Titan] - [Elune] - [Area-52] - Ahora también incrementa tu probabilidad de acertar con ataques automáticos desde tu mano no dominante por un 10% adicional.
Elune
- [Furia Titánica] - [Elune] - Incrementa todo el Daño Físico hecho por 15%, en lugar 20% pero ahora es incrementado a 25% bajo los efectos de Empuñadura de Titán. (Esto sería 25% con ET)
- [Poder Titánico] - [Elune] - Incrementa el daño de tu siguiente habilidad directa de Guerrero con un enfriamiento global por un 15% en lugar de 20% pero ahora es duplicado bajo los efectos de Empuñadura de Titán. (Será 30% con ET).
- [Armas Pesadas] - [Elune] - La reducción de enfriamiento de Embate ahora está duplicada bajo los efectos de Empuñadura de Titán o mientras se usa una única espada de dos manos.
- [Maestro de Escudos] - [Elune] - Hoja Salvaje y Golpe Titánico además de Despachar y Contraataque ahora otorgan una acumulación de Maestro de Escudos.
- [Sed Acumulada] - [Elune] - ha sido reelaborado; ahora incrementa el daño de tu siguiente Sed de Sangre por un 10% en lugar de 8% por cada punto de combo gastado.
- [Trituradora de Hechizos] - [Elune] - Se redujeron los coeficientes del poder de ataque y del poder de hechizo por un 15%.
- [Desgarros Elementales] - [Elune] - Se redujeron los coeficientes del poder de ataque y del poder de hechizo por un 15%.
- [Golpe Titánico] - [Elune] - Ahora hace 20% más de daño mientras tienes armas de dos manos equipadas.
- [Mutilación Titánica] - [Elune] - Ahora hace 20% más de daño mientras tienes armas de dos manos equipadas.
General
Elune
- [Herramientas de Guerra] - [Elune] - Se arregló un problema que causaba que Herramientas de Guerra se activara desde fuentes indeseadas como ataques activados como Viento Furioso o Hachazos y Cuchillazos.
- [Crescendo Marcial] - [Elune] - Se arregló un problema que causaba que Herramientas de Guerra se activara desde fuentes indeseadas como ataques activados como Viento Furioso o Hachazos y Cuchillazos.
- [Crescendo Marcial] - [Elune] - Se incrementó la duración del buffo Crescendo Marcial a 8 segundos.
- [Sangre y Tripas] - [Elune] - Ya no consume Destripar.
- [Ejecución Sin Remordimientos] - [Elune] - Hacer daño con Ejecutar ahora refresca tu duración de Hacer Picadillo a su máximo de puntos combo de 5 puntos además de otorgarte Sin Remordimientos.
VENENOS Y VENENO DE SANGRE
Elune
- [Hoja Recubierta de Veneno] - [Elune] -Lanzamiento Mortal, Envenenar y Disparo de Quimera ahora también consumen Picadura Mortal se acumulan para activar Hoja Recubierta de Veneno.
- [Heridas Envenenadas] - [Elune] - Heridas Envenenadas ha sido renombrado Veneno Ventajoso y ahora es un beneficio en un jugador, en vez de un perjuicio en el objetivo y ahora otorga 4% de daño aumentado por acumulación.
- [Golpes Tóxicos] - [Elune] - Lanzamiento Mortal, Envenenar y Disparo de Quimera ahora se benefician de y pueden consumir Golpes Tóxicos.
- [Herida Degenerativa] - [Elune] - Golpear críticamente con Golpe de Tormenta ahora puede activar Herida Degenerativa.
- [Veneno de Sangre] - [Elune] - Veneno de Sangre ahora será capaz de golpea críticamente.
- [Veneno de Sangre] - [Elune] - Se arregló un error que causa que Veneno de Sangre no se comporte en una función similar a otros venenos, ahora se beneficiará apropiadamente de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- [Veneno de Sangre] - [Elune] - Puede ser activado por Lanzamiento Mortal, Disparo de Quimera, y Envenenar en adición a Golpe Mortal.
- [Nova de Veneno] - [Elune] - Nova de Veneno ahora escala con modificadores de Veneno Instantáneo en vez de Veneno Mortal.
- [Nova de Veneno] - [Elune] - Nova de Veneno ahora aumenta el daño tomado por lanzadores de Veneno Mortal, Envenenar y Veneno Instantáneo por 20% por 12 segundos.
- [Seguimiento Mortal] - [Elune] - Aumenta la probabilidad de ganar cargas de finalizadores de 5% a 10% por punto de combo.
CAZADOR CUERPO A CUERPO
Elune
- [Hoja Salvaje] - [Elune] - Aumentado el daño de arma de Hoja Salvaje de 130% a 170%.
- [Instinto Mortal] - [Elune] - Aumentadas las cargas de 4 a 5.
- [Golpe de Viuda Negra] - [Elune] - Aumentado el daño base ganado de Golpe de Viuda Negra por 25%.
- [Golpe de Viuda Negra] - [Elune] - Aumentado el coeficiente del poder de ataque y poder con hechizos de Golpe de Viuda Negra por 25%.
BRAVUCÓN
Elune
- [Bravucón: Choque Esquelético] - [Elune] - Ahora reduce el enfriamiento de los choques de tu Chamán por 2 segundos. Arriba de 1.5.
- [Bravucón: Ráfaga de Golpes] - [Elune] - Aumentada la celeridad otorgada por Bravucón: Golpes Igualados de 20% a 25%.
- [Bravucón: Golpes Igualados] - [Elune] - Ahora también aumenta la agilidad por 3%.
- [Bravucón Duelista] - [Elune] - Aumenta el daño de arma de Ráfaga de Piratas de 200% a 225%.
Ninja
Elune & Area-52
- [Lanzamiento Mortal] - [Elune] - [Area-52] - Ahora se beneficia de los talentos Sellar Destino y Agresión y las mejoras proveídas por Despachar.
- [Especialización en Lanzamiento] - [Elune] - [Area-52] - Ahora tiene un capstone que otorga; Tu Lanzamiento de Shuriken, Lanzar Guja, y Lanzamiento Mortal inflige 15% daño aumentado si tienes al menos 15 yardas de tu objetivo.
- [Lanzamiento de Shuriken] - [Elune] - [Area-52] - Aumenta el daño de tu Lanzamiento de Shuriken por 25%.
Elune
- [Sombras Veloces] - [Elune] - Ahora puede activarse de Lanzamiento Mortal.
- [Abrazo Crepuscular] - [Elune] - Ahora también se activa de Lanzamiento Mortal.
- [Sombra de la Muerte] - [Elune] - Ahora también se activa de Lanzamiento Mortal.
- [Danza Prohibida] - [Elune] - Mientras el beneficio de Danza Prohibida está activo, Emboscada y Lanzamiento de Shuriken cuestan 25 menos energía, y ahora causa que tu sombra lance una Daga de Sombra a tu objetivo.
- [Poderes Prohibidos] - [Elune] - Ahora se activa de cualquier habilidad de rango. Y la probabilidad de activarse ha sido aumentada a 100% de 75%.
CAZADOR
Elune & Area-52
- [Picadura de Serpiente] - [Elune] - [Area-52] - El Daño Base y Escalado aumentado por 10%.
- [Disparo Mortal] - [Elune] - [Area-52] - Aumentado el daño de Disparo Mortal por 30%.
- [Francotirador] - [Elune] - [Area-52] - Ahora aumenta el daño de tu Disparo Mortal en adición a sus otros efectos.
- [Matanza Rápida] - [Elune] - [Area-52] - Disparo Mortal ahora se beneficia de la bonificación de Capstone de este talento.
Elune
- [Disparo Mortal] - [Elune] - Detectar Debilidad ya no aumenta el daño de Disparo Mortal.
- [Bombardeo Arcano] - [Elune] - Ahora beneficia a todos los hechizos de disparo de Puntería.
- [Objetivo Visto] - [Elune] - Reduce el daño de arma de rango de Flechas Orbitales de 100% a 80%.
- [Disparos Trucados] - [Elune] - Ahora afecta a Disparo Mortal, permitiéndole rebotar.
- [Disparos Trucados] - [Elune] - Cada objetivo golpeado por Disparo de Puntería, Disparo Mortal o Disparo Arcano por 8 segundos después de consumir Disparos Trucados aumenta el daño de tu siguiente Multidisparo por 5-10%, acumulándose 5 veces.
- [Objetivo Mortal] - [Elune] - Tus disparos automáticos ahora tienen una probabilidad de reiniciar el enfriamiento de Disparo Mortal en adición a sus otros efectos.
- [Disparo Ráfaga] - [Elune] - Ahora puede ser activado por Disparo Mortal en adición a sus otros efectos.
- [Pirodisparo] - [Elune] - Ahora también puede ser activado por Disparo Mortal en adición a sus otros efectos.
- [Puntería del Cambiaformas] - [Elune] - Ahora también aumenta el daño de Disparo Mortal en adición a sus otros efectos.
- [Flecha de Hueso] - [Elune] - El daño en el tiempo de Flecha de Hueso ahora puede tickear críticamente en Wildcard.
- [Flecha de Hueso] - [Elune] - El enfriamiento interno por activar Matanza Rápida ha sido bajado a 8, de 10 segundos.
- [Flecha de Hueso] - [Elune] - Aumentado el coeficiente de poder con hechizos del sangrado de Flecha de Hueso por 50%, y el coeficiente de poder de ataque por 100%.
CAZADOR LANGOSTA
Elune
- [Disparo Langosta] - [Elune] - Aumenta el daño de arma de rango de 80% a 110%.
- [Guardabosques Langosta] - [Elune] - Ahora aumenta el daño de Carcaj Salvaje y Enjambre de Langostas Salvaje por 15%.
- [Cólera Salvaje] - [Elune] - Aumenta el modificador de Cólera de 8% a 20% por acumulación.
- [Cólera Salvaje] - [Elune] - Ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Cólera por 10% por acumulación.
- [Expurgar] - [Elune] - Veneno de Cobra ahora puede golpear críticamente, y el coeficiente de poder con hechizos y poder de ataque de Veneno de Cobra y Expurgar ha sido aumentado por 50%.
- [Picadura de Hidra] - [Elune] - Nueva mecánica: Infligir daño con Picadura de Serpiente ahora reduce el enfriamiento de Fuego Rápido por 2 segundos.
- [Resurgimiento de Langostas] - [Elune] - Aumenta la reducción de enfriamiento de Disparo de Quimera por 2 segundos a 3 segundos.
- [Asalto Bestial] - [Elune] - Ahora tiene una probabilidad de 100% de otorgar una acumulación, de 50%.
- [Asalto Bestial] - [Elune] - Se arregló un error causando que Asalto Bestial tenga una probabilidad más baja de activarse contra jugadores.
- [Disparo de Ráfaga] - [Elune] - Aumenta el daño de arma base de Disparo de Ráfaga de 30% a 35%.
- [Disparo de Ráfaga] - [Elune] - Aumenta el daño de arma de rango por nivel de 0.6% a 1%.
- [Pirodisparo] - [Elune] - Disparo Mortal y Disparo de Quimera ahora activan Pirodisparo.
- [Flecha Sumergida en Aceite] - [Elune] - Aumentada la duración de Flecha Sumergida en Aceite de 8 a 12 segundos.
SANACIÓN
SAGRADO
Elune & Area-52
- [Inspiración] - [Elune] - [Area-52] - Ahora puede ser aplicada obteniendo un efecto de crítico de uno de tus hechizos de sanación Sagrado. En vez de ser limitado a hechizos de Sacerdote.
- [Égida Divina] - [Elune] - [Area-52] - Ha sido reelaborado. Égida Divina ahora puede activarse en todos los objetivos críticamente curados por 4/8/12% de la cantidad sanada. Égida Divina ahora puede activarse de lanzamientos de hechizo instantáneos. Égida Divina ahora puede activarse de lanzamientos de hechizo instantáneos como Choque Sagrado o Círculo de Sanación. Hechizos de Sanación de Un Solo Objetivo escudan por 8/16/25% de la cantidad, dejándolos sin cambiar en su fuerza actual así como también agregando más opciones como Égida Divina.
- [Vaina de Luz] - [Elune] - [Area-52] - Vaina de Luz ha sido reelaborada. Vaina de Luz ahora puede activarse en todos los objetivos críticamente sanados por 4/7/10% de la cantidad sanada. Vaina de Luz ahora puede ser activada de lanzamientos de hechizo instantáneo como Choque Sagrado o Círculo de Sanación. Hechizos de Sanación de Un Solo Objetivo ahora son el doble de efectivos, dejándolos sin cambiar en su fuerza actual así como también agregando más opciones a tu Vaina de Luz.
- [Favor Divino] - [Elune] - [Area-52] - ha sido beneficiado, ahora en adición a sus efectos previos aumentan la sanación de tus siguientes Hechizos Sagrados por 50%.
- [Favor Divino] - [Elune] - [Area-52] - ahora tiene un enfriamiento de 1 minuto, abajo de 1 minuto 30 segundos.
- [Maestría de Aura] - [Elune] - [Area-52] - ha sido beneficiada, su enfriamiento ha sido reducido a 1 minuto (abajo de 1 minuto 30s).
- [Tiempo Prestado] - [Elune] - [Area-52] - Se arregló un error con Tiempo Prestado donde solo otorgaba mitad de su efecto escrito. Ahora correctamente aumenta la cantidad absorbida por tu Poder Palabra: Escudo por 8/16/24/32/40%. (Previamente esto solo era otorgado 20% al rango 5 del talento.)
- [Rezo de Preservación] - [Elune] - [Area-52] - Se arregló un problema donde Preservación no era correctamente aplicado y consumido.
- [Poder Palabra Mejorado: Escudo] - [Elune] - [Area-52] - ha sido beneficiado y ahora tiene un efecto de capstone que causa que Poder Palabra: Escudo reduce la duración de Efectos de Control de Masas por 25% por 4 segundos.
- [Recuperación Bendita] - [Elune] - [Area-52] - La Sanación de Recuperación Bendita ha sido beneficiada de 5/10/15% del daño crítico tomado a 20/30/40%.
- [Recuperación Bendita] - [Elune] - [Area-52] - Recuperación Bendita ahora tiene un enfriamiento interno de 8 segundos en la activación de la curación después de ser víctima de un golpe crítico.
- [Renovar Potenciado] - [Elune] - [Area-52] - el capstone ha sido beneficiado. Ahora sana al objetivo por 25% del efecto periódico total arriba de 15%.
- [Renovado Mediante Absolución] - [Elune] - [Area-52] - La sanación proveída ha sido beneficiada, su escalado ha sido aumentado por 25%.
- [Destello de Luz] - [Elune] - [Area-52] - ha sido beneficiado y tuvo su sanación base aumentada por 25%.
- [Destello de Luz] - [Elune] - [Area-52] - ahora sana por 40% más cuando sanar aliados debajo de 35% de salud.
- [Destello de Luz] - [Elune] - [Area-52] - ahora cuesta 14% de maná base arriba de 8%.
- [Destello de Luz] - [Elune] - [Area-52] - ahora sana al último aliado sanado por Destello de Luz en los pasados 10 segundos por 25% de la cantidad sanada.
- [Destello de Luz] - [Elune] - [Area-52] - ha sido beneficiada y ahora sana por 20% más.
Elune
- [Favor Presto] - [Elune] - ha sido beneficiado y ahora se activa de cualquier hechizo de sanación Sagrado con un tiempo de lanzamiento.
- [Favor Presto] - [Elune] - ahora reduce el enfriamiento de Favor Divino por 2 segundos bajo de 3 segundos. (Este cambio fue hecho en tándem con el enfriamiento de Favor Divino siendo reducido de 1 minuto 30 segundos base a 1 minuto.)
- [Tiempo Prestado] - [Elune] - Se arregló un error donde ganar Tiempo Prestado a través del talento Pedir Tiempo Prestado no otorgaba el beneficio de probabilidad de golpe crítico de Palabras de Sanación.
- [Luz de Vida] - [Elune] - La sanación base de Luz de Vida ha sido aumentado por 50%.
- [Nova Benevolente] - [Elune] - Se arregló un error donde el enfriamiento interno de este hechizo era mucho más corto que lo intencionado. Ahora tiene correctamente un enfriamiento interno de 3 segundos.
- [Rezo de Preservación] - [Elune] - ha sido beneficiado y ahora sana por 25% más.
- [Preservación] - [Elune] - ha sido beneficiado y ahora sana por 25% más.
PENITENCIA
- [Cruzado Benevolente] - [Elune] - Ha sido reducida la reducción de tiempo de lanzamiento de penitencia a 8% por acumulación de 12%. Fuego Sagrado, Exorcismo, y Punición están sin afectar y todavía ganan 12% de reducción de tiempo de lanzamiento por acumulación.
- [Guía Divina] - [Elune] - El aumento a la sanación de Penitencia después de usar una penitencia que dañe ha sido reducido de 75% abajo a 25%.
- [Escarcha de Espíritu] - [Elune] - Reduce la sanación base y escalado de Espíritu Helado por 60%.
- [Escarcha de Espíritu] - [Elune] - Ahora aumenta la sanación realizada por Espíritu Helado por 33% por acumulación.
- [Escarcha de Espíritu] - [Elune] - Finalizar una canalización de Penitencia que dañe ahora remueve hasta 3 acumulaciones de Escarcha de Espíritu.
- [Escarcha de Espíritu] - [Elune] - Previamente, la mejor manera de jugar Escarcha de Espíritu era solo utilizarlo con una acumulación. Esto afectará como un beneficio al Crioterapia que lo utiliza a más grandes cantidades de acumulaciones mientras es un perjuicio a los sanadores de penitencia.
- [Crioterapeuta] - [Elune] - La sanacion de Crioterapeuta ahora escala de un 4% adicional de tu poder de sanación por tick.
LLAMAS CAUTERIZANTES
- Llamas Radiantes (efecto de HoT de Llamas del Apóstata (Llamas Cauterizantes)) ahora priorizarán a la gente sin el HoT -> luego a los objetivos de menos Salud.
- The Periodic Heaing Effect from Cauterizing Flames can now critically heal like most other HoTs.
ORÁCULO DEL ECLIPSE
Elune
- [Celo Natural] - [Elune] - ahora reduce el enfriamiento de Favor Divino por 2 segundos abajo de 3 segundos. (Esto ha sido reducido en conjunto con Favor Divino teniendo su enfriamiento reducido de 1 minuto 30 segundos a 1 minuto.)
- [Oráculos Eclipse Solar] - [Elune] - ha sido beneficiado y ahora aumenta la sanación de Luz Sagrada por 25% arriba de 15%.
- [Guía de Elune] - [Elune] - Se arregló un error causando la probabilidad de activación a no ser igualado entre el lado Sagrado y Natural de la Guía de Elune, ahora ambos tienen 100% de probabilidad de activarse. El enfriamiento interno ha sido aumentado de 12 a 16.
- [Oráculo del Eclipse] - [Elune] - Las cargas máximas de Bedición de la Luna han sido reducidas de 5 a 3.
NATURALEZA
HOTS DE NATURALEZA
Elune & Area-52
- [Espíritu Vivo] - [Elune] - [Area-52] - Se arregló un problema con el efecto de capstone de Espíritu Vivo. Previamente, si la sanación de rejuvenecimiento traía al jugador por sobre 50% de salud, no activaría la sanación adicional de 50% de Espíritu Vivo.
- [Flor de Vida] - [Elune] - [Area 52] - ha sido beneficiado. Su sanación periódica ahora hace 60% más sanación a 1 acumulación, 20% más sanación a 2 acumulaciones y 6% más sanación a 3 acumulaciones. (La intención de estos cambios es hacer la sanación más cargada hacia 1 acumulación y dar a los sanadores de HoT otra herramienta de sanación.)
- [Tierra Creciente] - [Elune] - [Area-52] - ahora afecta al Toque de Sanación en adición a sus efectos previos.
- [Tranquilidad] - [Elune] - [Area-52] - ahora causa que seas inmune al silencio, aturdimientos, y efectos de interrupción.
- [Alivio Presto] - [Elune] - [Area-52] - ha sido beneficiado y ahora tiene 2 cargas de base, su enfriamiento queda sin cambios.
- [Siemprevivo] - [Elune] - [Area-52] - ahora aumenta la sanación de Alivio Presto por 3% por acumulación. Cuando está totalmente acumulado, tu siguiente Alivio Presto no consume una carga de Rejuvenecimiento o Recrecimiento cuando es usado.
- [Elune] - [Area-52] - Se arregló un error donde Alivio Presto no ganaría sanación de fuentes genéricas de % de sanación de Naturaleza. (Esto incluye pero no está limitado a cosas como: Genesis, Regalo de la Naturaleza y Purificación.)
Elune
- [Jardín de Sanación] - [Elune] - ha sido beneficiado y ahora extiende la duración de Flor de Vida, Rejuvenecimiento y Recrecimiento en tus aliados por 1.5 segundos arriba de 1 segundo.
- [Floración] - [Elune] - Floración ha sido beneficiada y ha tenido su sanación aumentada por 25% y ahora puede golpear críticamente con su efecto de sanación.
DESBORDAMIENTO
Elune
[Desbordamiento] - [Elune] - Arreglamos un error donde “Fluyente” indicaba que daba la mejora Desbordamiento luego de alcanzar 4 acumulaciones. Ahora indica correctamente que da Desbordamiento luego de alcanzar 3 acumulaciones.
[Desbordamiento] - [Elune] - Desbordamiento ha sido mejorado y ahora incrementa la curación de tu siguiente Sanación en cadena un 75% más desde 50%.
[Cultivo Desbordado] - [Elune] - Reducimos su rareza de Raro a Legendario.
CHAMÁN
Elune & Área-52
- [Tótem Corriente de Sanación] - [Elune] - [Área-52] - La curación de Tótem Corriente de Sanación ha sido incrementado por un 100%.
- [Tótem Corriente de Sanación] - [Elune] - [Área-52] - Ahora tiene una duración de 10 segundos menos desde los 45 segundos.
- [Tótem Corriente de Sanación] - [Elune] - [Área-52] - Ahora cura hasta 3 miembros del grupo/banda dentro de 30 yardas del tótem. (Esta curación sólo puede hacer objetivos a jugadores.)
- [Tótems Restauradores] - [Elune] - [Área-52] - Es ahora un talento de 5 puntos de inversión en vez de 3. Ahora provoca que tu Tótem Corriente de Sanación gane un adicional de 5/10/15/20/25% de tu poder de sanación (Esto es multiplicativo, no aditivo). Incrementa el efecto de tu Tótem de Fuente de Maná en 6/12/18/24/30% y Tótem Marea de Maná en 24/48/72/96/120%. El enfriamiento de Tótem Marea de Maná es reducido en 3/6/9/12/15 segundos. En adición cuando el último rango de este talento es aprendido, tu siguiente Tótem Corriente de Sanación cura un 100% más. (Estos cambios han sido hechos para hacer de Tótem Corriente de Sanación un botón más atractivo para presionar en JvJ y JvE y para darle alguna forma de uso de tempo dentro de JvJ.
- [Escudo de Tierra] - [Elune] - [Área-52] - Incrementa la curación de Escudo de Tierra en 60% cuando eres golpeado por un jugador. (Sin cambios para JvE. Previamente, esto estaba solo mejorado en JvE, esto remueve la diferencia de escalado base en el JvE contra JvJ).
- [Sanación en Cadena Mejorada] - [Elune] - [Área-52] - Ha sido mejorado y ahora incrementa la curación de Sanación en Cadena en 10/20% a partir de 5/10%.
- [Onda Inferior de Curación] - [Elune] - [Área-52] - Ha sido mejorado y su curación base ha sido incrementado en 15%.
- [Onda Inferior de Curación] - [Elune] - [Área-52] - Ha sido mejorado y su coeficiente ha sido incrementado en 23%.
Elune
- [Tótem de Mareas Menguantes] - [Elune] - Reduce el enfriamiento global de Tótem de Mareas Menguantes en 0.5 segundos.
- [Serendipia Simbiótica] - [Elune] - Ahora también incluye Rejuvenecimiento en la lista de hechizos que pueden activar Serendipia.
- [Tótem de Mareas Menguantes] - [Elune] - Se incrementó la duración de la mejora Mareas Menguantes de 4 segundos a 6 segundos.
GUARDABOSQUES
Elune
- [Medicina de la Arboleda] - [Elune] - Nuevo efecto: Disparo de Quimera ahora causa un Pulso Medicinal cuando es lanzado en un objetivo afectado por tu Picadura Medicinal, curando a los 5 aliados cercanos dentro de 20 yardas, priorizando al más herido. Dándole una habilidad en demanda al Guardabosques mientras también incrementamos su potencia de AoE
FUEGO CAUTERIZANTE
Elune
- [Llamas del Apóstata] - [Elune] - Tiene un nuevo efecto adicional: Los aliados que se posicionan dentro de Fogonazo que consumen esta mejora ahora toman 40% de curación incrementada de tu Fuego Cauterizante.
- [Tromba de Misiles] - [Elune] - Ahora puede ser activado de las curaciones de Fuego Cauterizante.
CIRUJANO OSCURO
Elune
- [Cirujano Oscuro] - [Elune] - Círculo Oscuro de Sanación ahora cura 5 objetivos desde 10. Este efecto previamente curaba mascotas y algunos guardianes, ahora prioriza a los jugadores con salud más baja.
- [Cirujano Oscuro] - [Elune] - Círculo Oscuro de Sanación ahora cura por un adicional del 50% de la curación inicial por 3 segundos a aliados curados por este hechizo.
- [Cirujano Oscuro] - [Elune] - Círculo Oscuro de Sanación es ahora una curación inteligente y priorizará a los 5 aliados cercanos más heridos dentro del rango. (Estos cambios serán una pequeña debilitación a la curación pura, pero debería ayudar a Cirujano Oscuro a mantener a los aliados vivos ya que la curación ahora se centra en aliados heridos y es 50% más fuerte en los objetivos que cura.)
- [Cirujano Oscuro] Recordatorio que el Círculo de Sanación del Cirujano Oscuro puede desencadenar otros efectos como Égida Divina y Vaina de Luz.
SEÑOR VAMPIRO
Elune
- [Señor Vampiro] - [Elune] - La curación de Señor Vampiro es ahora incrementada por 10x desde 4x mientras se esté en una asignación de espíritus. La curación de Señor Vampiro ha sido reducida de 2.5% de daño sombrío directo y 1% de daño periódico a 1% de daño sombrío directo y 0.4% de daño periódico infligido. Esto siendo tan fuerte en la asignación intelectual permitía a las personas hacer DPS competitivos y curar muchísimo más que muchos sanadores.
- [Señor Vampiro] - [Elune] - Ahora tiene un enfriamiento interno de 0.1 segundos.
ADMINISTRADOR DE LA ETERNIDAD
Elune
- [Sincronizar] - [Elune] - Sincronizar ahora cura hasta 3 aliados cercanos que estén más heridos en adición a curar a todos los aliados cercanos Alineados o Limitados por el Tiempo.
MAESTRO DIVINO DE ESPADA
Elune
- [Maestro de Espada] - [Elune] - Los íconos de los diferentes talentos de Maestro de Espada han sido actualizados para diferenciarlos más fácilmente entre ellos.
- [Maestro Divino de Espada] - [Elune] - Se reduce la armadura y el daño del hechizo Sagrado se incrementa de 200% a 175% de tu fuerza pero incrementa la duración a 6 segundos desde 4.
Martillo de Tormenta
Elune
- [Martillo de las Tormentas] - [Elune] - Ahora también incrementará el daño infligido por tu Descarga de Relámpagos, Cadena de Relámpagos y Golpe de Tormenta un 15%.
IMPÁVIDO
Elune
- [Carga Victoriosa] - [Elune] - Incrementa la reducción de enfriamiento de Última Carga cuando usas Ataque de la Victoria de 5s a 10 de reducción.
BALUARTE
Elune
- [Baluarte] - [Elune] - Baluarte ahora puede ser conjurado mientras que Bloquear con Escudo esté activo.
Auto-Sostenimiento
- Succión de Alma ahora cura hasta el 15% de tu salud máxima.
- Succión de Alma ahora tiene un tiempo de reutilización interno de 3 segundos.
- El tiempo de reutilización interno es necesario en este caso porque hay muchas formas de utilizar Succión de Alma y si no se añadiera el tiempo de reutilización interno, la cantidad curada tendría que reducirse tanto que debilitaría construcciones como Puro Caos / Maelstrom Corrupto mucho frente a Descarga de Sombra.
- Succión de Alma Mejorada ahora devuelve 2/4% de tu maná faltante, de 1.5 -> 3%.
- Aparición cura hasta el 20% de tu salud máxima.
- Drenar Vida, Concentración Vil, y Abrazo Vampírico curan hasta el 5% de tu salud máxima.
- Tormenta Divina cura hasta el 15% de tu salud base, esto por cada objetivo golpeado.
- Esto es salud base para que no sea más débil para DPS de Reprensión frente a Tanques.
EXPLICANDO ROLLEOS DE SINERGIAS WILDCARD
Los Rolleos de Sinergia son rolleos ocasionales que suceden y que han estado en el juego desde su lanzamiento. Estos rolleos ocasionales son una mecánica Wildcard que puede o mejorar uno de tus talentos O escoger una de tus habilidades y talentos y darte un talento o habilidad sinergético basado en lo que fue elegido.
- Estas sinergias están basadas en cosas que modifican o afectan a una habilidad dada o son modificadas por un talento existente. Estas NO son builds verificadas hechas para ti por los desarrolladores.
Por ejemplo, si tienes Piroexplosión en tu build, podrías rollear la sinergia de Buena Racha o Manos Calientes. Si tienes Golpe Siniestro Mejorado, podrías rollear Golpe Siniestro, Golpe de Eclipse, Disparo de Pistola: las cosas que escalan con modificadores de Golpe Siniestro y que por lo tanto sinergizan con Golpe Siniestro Mejorado.
Rolleos de Sinergia ahora pueden sinergizar de Habilidades a Talentos y de Talentos a Habilidades. No van de talentos a talentos o de habilidades a habilidades.
Los Rolleos de Sinergia no priorizarán habilidades o talentos absolutamente inutilizables que están cerrados detrás de formas o actitudes. Ninguna habilidad de sinergia feral sin la requerida forma feral. También reconocen tu rol (por ejemplo, sanador o DPS) para evadir otorgar sinergias de talentos inutilizables.
Si no te gustan ninguna de estas sinergias ocasionales, ¡solo desapréndelas! Estarás protegido de verlas de nuevo por un largo número de futuros rolleos de sinergia. Tampoco te quedas sin sinergias para rollear, solo tienen una probabilidad de que pasen, ¡así que no te preocupes porque se desperdician!
Estos son suficientemente ocasionales que nunca te spamean con cosas que no quieres, pero ayudan a conectar los puntos de tu build.
¡Capítulo 2 video y artículo se lanzan el 26 y muchos más cambios serán publicados pronto! Cambios para el Capítulo 2 saldrán la siguiente semana.