Heroes,
La Temporada 8, Capítulo 3 es un nuevo comienzo de The Burning Crusade: uno que se enfoca en mejorar masivamente la expansión trayendo todas las mayores actualizaciones de la Temporada 8 y Liga 4 a TBC. Además, el enfoque mayor de este capítulo es ayudarte a volverte más poderoso que nunca antes para que puedas abordar Terrallende de la manera que quieras.
Una de las partes más cruciales de Ascension es la fantasía básica de poder en un RPG: la idea de que estás en una aventura, estás volviéndote más fuerte en un montón de maneras diferentes. El Capítulo 3 logra esto mejorando las maneras en que puedes hacerte más poderoso. Para Héroes Draft en Thrall, eso significa aumentar masivamente tu Límite de Gemas para que puedas construir algunos de los Héroes más fuertes que jamás hayas podido antes de Acension. Para Héroes de Libre Elección en Area 52, esto significa introducir opciones expandidas de Build Draft pulidas para que puedas explorar docenas de diferentes builds poderosas y conquistar nuevos peligros como el nuevamente lanzado Monte Hyjal.
Es más, ambos reinos pueden beneficiarse de un GRAN cambio completo a Encantamientos Míticos transformando el sistema a uno basado en ranuras, removiendo la fricción y permitiéndote aplicar Encantamientos Míticos directo a tí. Aquí está el resumen:
- Liga 4 se actualiza a servidores en Vivo
- Rediseño de Encantamientos Míticos
- Los Encantamientos ahora son basados en ranuras
- Actualización de Encantamientos míticos
- Pergaminos
- Encantamientos puestos en el Mundo Abierto
- Nuevo: Encantamientos Forjados en el Mundo TBC
- Serán lanzados en lotes - Mejoramientos de Draft
- Mejoras a Area 52
- Mejoras a Build Draft
- Actualizaciones a Maestrías
- Maestrías 1AE
- Costo Bajado de AE en varias Habilidades
- https://ascension.gg/news/build-draft-arrives-on-area-52/427 - Prestigio en Modo Pruebas Hardcore
- Mejoras de Reliquias
- Reliquias por Marcas de Ascension
- Nuevos Escudos de Reliquia - Nueva Banda: Monte Hyjal
- Cambio Completo de Monte Hyjal - Nuevo: Mapas de Arena
- Cámara de Acción
- Mejoras de Servicio de Recuperación
- Cambios Completos en Highrisk #237
Notas de Día de Lanzamiento
En el lanzamiento del reino, ¡los siguientes objetos serán desactivados para proveer una justa carrera al 70!
- Poción y Aura de Experiencia son desactivadas hasta que los primeros lleguen al 70. Esto incluye:
- Objetos de Reliquia de experiencia y Reclutar un Amigo son desactivados hasta que todas las razas lleguen a nivel 70.
- Los Pergaminos de Artesano estarán desactivados hasta que alguien llegue a nivel máximo en esa profesión.
- Tomos de Equitación de Vuelo estarán desactivados hasta que se llegue al 70.
- Presencia Retorcida recibe un cambio ya que el RE ya no está en tu equipo
- Presencia Retorcida ahora reduce tu daño y curación en 3% por cada épico Clásico que tengas equipado.
- Ya no desactivará tus REs
- Esta debilitación es necesaria para asegurarse de que los Épicos de Naxxramas no sean usados a través del contenido temprano de TBC.
Liga 4 Actualizado a Reinos en Vivo
Primero, ambos Area 52 y Thrall (Libre Elección y Draft) reciben todas las actualizaciones probadas durante la Liga 4. Esto incluye:
- 15 Nuevos Hechizos de Liga 4
- 15 Nuevos Hechizos Degradados
- Juega de la manera que quieras cuanto antes
- Pruebas Hardcore vienen a ambos reinos
- Mejoras en el Mundo Abierto
- Distancia de Visión Mejorada
- Zonas de Escale de Nivel Mejoradas
- Monstruos de Mundo Abierto Más Fuertes - Mejoras Completas en Recolección y Elaboración
- Mazmorras Clásicas Míticas+
- Mejoras Completas Afijos Míticas+
- Buscador de Grupos
- Mejoras en Power Creep
- Ver el artículo de Liga 4:
https://ascension.gg/news/league-4-complete-overview/410 - Visualizadores AoE
- Talentos de Dragones y Elementales Domables
- ¡Tala de Árboles!
Mejora tu Aventura
El enfoque mayor de Temporada 8 Capítulo 3 es pulir funciones existentes y expandir las maneras para que puedas jugar de la manera que quieras y afrontar Azeroth, Terrallende, y más allá. Ya sea que quieras nivelear por primera vez y cargar a Azeroth para ir a través de Portal Oscuro, o Prestigiar para mejorar tu Héroe de Draft, muchas funciones llegan para mejorar tu experiencia.
Nuevos Hechizos
15 nuevos hechizos de Liga 4 en ambos reinos así puedes cumplir tu fantasía de Héroe Sin Clase. Llama Meteoritos para castigar a tus oponentes, tomar con gancho a tus enemigos, ascender a un Avatar de Llamas y castigar con lava a gente: cualquiera sea tu fantasía, tienes 15 más hechizos para cumplirla.
Aquí están todos los nuevos hechizos disponibles en Draft en Thrall cuando TBC sea lanzado y disponible en Area 52 ya mismo:
- Ascendencia de Llamas
- Tótem Ráfaganube
- Orbe Congelado
- Estrella Divina
- Meteoro
- Invisibilidad en Masa
- Pluma Angélica
- Gancho
- A Suertes
- Pelaje Férreo
- Hoja de la Penumbra
- Luz del Alba
- Florecer
- Hendimiento
- Erupción del Vacío
Además, 15 nuevos hechizos Degradados traen habilidades como Golpe de Cruzado y Golpe de Tormenta a nivel 1, así puedes jugar esos arquetipos más temprano. Ya sea que tú estás niveleando por primera vez o prestigia una nueva build, estos hechizos degradados abren ambos Arquetipos y Encantamientos Míticos más temprano, así puedes hacer lo que quieras cuanto antes.
Estos hechizos degradados están disponibles en Area52 y puedes draftearlos ya mismo en Thrall para preparar tu build para Terrallende:
- Mordedura Feroz ahora puede ser aprendida a nivel 10.
- Destrozar ahora puede ser aprendido a nivel 20.
- Lanza de Hielo ahora puede ser aprendido a nivel 40.
- Golpe de Cruzado ahora puede ser aprendido a nivel 1.
- Tormenta Divina puede ser ahora aprendida a nivel 30.
- Penitencia ahora puede ser aprendida a nivel 30.
- Mutilar ahora puede ser aprendida a nivel 20.
- Golpe de Tormenta ahora puede ser aprendida a nivel 1.
- Látigo de Lava ahora puede ser aprendido a nivel 20.
- Mareas Vivas ahora puede ser aprendido a nivel 20.
- Embestida Feral ahora puede ser aprendido a nivel 1.
- Disparo Tranquilizante ahora puede ser aprendido a nivel 44.
- Lacerar ahora puede ser aprendido a nivel 10.
- Incinerar ahora puede ser aprendido a nivel 28.
- Devastar ahora puede ser aprendido a nivel 10.
Un Mejor Mundo Abierto
Las mejoras de Mundo Abierto como zonas de niveleo escaladas actualizadas, monstruos de mundo abierto más fuertes, distancia de visión mejorada, y mejoras del niveleo en High Risk llegan con el Capítulo 3. Esto mejora grandemente tu aventura, ya sea si es tu primera vez explorando Azeroth sin clases, o eres un Dios del Prestigio. Las Mejoras del Mundo Abierto traen esta excitante manera de nivelear a la par con Mazmorras y PvP.
Pruebas Hardcore
Como Pruebas Hardcore vienen a ambos reinos, ahora tienes acceso a docenas de nuevos desafíos para hacer picante tu aventura de niveleo. Ya sea que te estés convirtiendo en el artesano definitivo de una sola vida, o tratando de no sofocarte en la tierra porque eres secretamente un pez, las Pruebas Hardcore imbuyen peligro, emoción, y diversión a tu aventura. Ahora puedes afrontarlos en ambos Thrall y Area 52.
Además, ¡las Pruebas Hardcore pueden ser tomadas como un Héroe de Modo Prestigio!
Intentar una prueba hardcore como un Héroe de prestigio CAMBIARÁ las recompensas que recibes a unas específicas de Ascension, lo que significa que puedes usar las Pruebas Hardcore para obtener objetos esenciales como Marcas de Ascension, Orbes Míticos y Runas, y Tokens de Prestigio. Para Héroes Draft, ahora puedes usar Pruebas Hardcore para hacer picante tus prestigios, recolectar Marcas de Ascension, y tener docenas de nuevas aventuras ambos solo y con tus amigos. Este cambio es una manera más de asegurarte de que puedas jugar de la manera que quieras, abriendo variedad en tu aventura y ofreciendo docenas de nuevas maneras de hacer prestigio fuera de Mazmorras y Campos de Batalla para mantener tu aventura fresca.
El Capítulo 3 también introduce un Prestigio Diario: esto toma los Héroes de prestigio enfocados en la misma Prueba Hardcore, y es una gran manera para que los grupos de Héroes se unan y prueben por grandes premios.
Ve todo lo demás que trae la Liga 4 a los reinos centrales en el artículo de Liga 4 aquí:
https://ascension.gg/news/league-4-complete-overview/410
Encantamientos Míticos Basado en Ranuras
Los Encantamientos Míticos basados en el equipo presentaron varios problemas desafortunados:
- Los Encantamientos estando atados a tu equipo significa que tenía que micromanejar tu equipo para mantenerte poderoso.
- Problemas para continuar jugando de la manera que quieras mientras Prestigiabas
- Fricción al intentar nuevas builds al nivel máximo porque no solo tenías que tener equipo y encantamientos, sino continuar equipándolos inmediatamente cuando obtienes nuevo equipo
Encantamientos Míticos ahora son Basados en Ranuras.
Todos los Héroes ahora tienen 17 ranuras para aplicar Encantamientos Míticos sin importar el equipo que llevas: lo que significa que los usuarios de armas de 2 manos ahora pueden equipar un encantamiento adicional. Aplica uno, y se queda contigo para siempre: no más preocuparse por reaplicar REs a tu nuevo equipo, no más fijarse cuidadosamente en el botín que encuentras para asegurarte de que el encantamiento que tiene no haga conflicto con el que estás usando, no más necesitar una docena de conjuntos de equipo mientras estás haciendo prestigio solamente para seguir jugando como quieras: obtén tus encantamientos, equípalos, y vamos.
Esto drásticamente reduce la fricción del sistema de Encantamiento Mítico para que puedas usarlos más fácilmente y eficientemente.
Con este cambio, los Pergaminos Míticos también pasaron por un rediseño, y muchos Encantamientos Épicos y Legendarios ahora tienen nuevas maneras de obetenerse.
Primero, un nuevo UI te permite tomar Pergaminos Míticos y rerollearlos así como lo hacías con el equipo. Segundo, puedes aplicar, extraer, o rerollear encantamientos directo del altar: así las cosas se mantienen familiares y fáciles de usar.
Descubre Pergaminos Míticos
Este gran cambio viene con cómo encuentras Encantamientos Míticos. No solo puedes continuar rolleándolos como antes, pero 1000s de Encantamientos Míticos ahora han sido puestos a mano a través de Azeroth en ubicaciones temáticas, de monstruos temáticos, y más.
Poco comunes y Raros: Los monstruos que usan ciertas habilidades tirarán Pergaminos Místicos No comunes relacionados a la habilidad: por ejemplo, los Ocultistas Crepulsculares que usan Descarga de las Sombras pueden tirar cualquier Pergamino Místico relacionado a Descarga de las Sombras poco común.
Además, estos son montones de nuevas maneras de descubrir Pergaminos Místicos Épicos y Legendarios durante tu aventura:
- 54 Misiones Descubribles
- 24 Nuevos Raros
- 8 Nuevos Vendedores
- 8 Nuevos Eventos con Guión
Esto integra encontrar Encantamientos Míticos a tu aventura para que puedas continuar creciendo tu poder en el camino: apostando más a la aventura.
Encantamientos Forjados en el Mundo TBC
Terrallende es rico con lore icónico, ubicaciones, y temas. Desde la corrupción de lo vil a la magia inestable de Tormenta Abisal, estas son montones de oportunidades por interesantes arquetipos a emerger. Te mereces adentrarte en el Mundo Abierto y descubrir nuevos poderes a oponerse a grandes enemigos de Terrallende: y con el Capítulo 3, puedes hacerlo. ¡Nuevos encantamientos forjados en el mundo TBC han llegado!
Con el Capítulo 3, nuevos Encantamientos Forjados en el Mundo TBC se lanzan en 4+ tandas a través de la temporada para que los descubras y aproveches. Serán temáticos a las distintas ubicaciones y poderes de Terrallende, y ayudarán a expandir builds existentes (Encantamientos Épicos) así como también crear nuevas maneras de jugar (Encantamientos Legendarios).
Además, la manera en que obtienes Encantamientos Forjados en el Mundo es mejorada para depender menos de la suerte y más de tu aventura: ahora tienen botín dedicado de monstruos o rompecabezas, o tienen Cofres Forjados en el Mundo con un 100% de probabilidad de soltar el RE si lo desbloqueas. Esto mantiene el enfoque en la aventura, descubrimiento, y maestría de estos encantamientos más que en su recolección. ¡Prepárate para aprovechar el poder en Terrallende!
Mejoras de Draft en Thrall
Modo Draft es el la aventura definitiva de descubrimiento, refinación y potencial sin límites: de draftear una build loca y refinarla hasta que seas increíblemente poderoso. Con el Capítulo 3, el Modo Draft se enfoca en expandir esa fantasía de poder esencial en los RPG.
Primero, los Límites de Gemas de Habilidades son MASIVAMENTE expandidos en el Capítulo 3: lo que significa que puedes tener MUCHAS más habilidades Legendarias, Épicas, Raras y Poco comunes que nunca antes hubieses podido. Los Héroes que armes durante el Capítulo 3 serán algunos de los más poderosos que Ascension ha visto jamás, y si eres dedicado a mejorar tu Héroe, serás increíblemente fuerte.
Segundo, puedes mejorar tu Héroe de cualquier manera que quieras durante el Capítulo 3: con el Capítulo 3, hay más de 1000 Manos del Destino disponibles en el límite de nivel. Esto se asegura de que si prefieres jugar al final del juego o hacer prestigio, puedes continuar mejorando y refinando tu héroe.
Tercero, Cambios de Cartas ahora son 3 por 3 intercambiables puestos directo en las manos del destino: cuando obtienes uno, podrás draftear 3 cartas de la misma rareza. Puedes elegir el que quieras, y luego tener una chance de cambiarla por 3 cartas que ya tienes de la misma rareza. Esto te da más control sobre qué cartas cambias y cuándo, así como también hacen más atractivo a elegir habilidades raras cuando aparezcan, porque significa que puedes tener más opciones y cambiarlas más tarde.
Cuarto, los Héroes ahora pueden elegir hacer Prestigio a nivel 60 o 70. Esto provee una pausa en tu aventura para prepararte para el prestigio si has terminado, y también proporcionando recompensas adicionales para Héroes que quieren seguir hasta nivel 70.
Finalmente, los Héroes que quieren seguir su camino en la aventura draft pueden hacer uso de opciones específicas en la interfaz para personalizar su experiencia y acelerar los elementos inmersivos del draft para mantenerte moviéndote rápido. Opciones como ignorar el click para revelar, haciendo que las cartas aparezcan más rápido, y otras funciones como esa ahora pueden ser activadas en la Interfaz de Draft. ¡Prepárate para tener más control de tu experiencia con el capítulo 3!
Area 52 y Build Draft
Build Draft introduce builds completas, viables y preparadas a mano a Liga 4 que permiten a los Héroes instantáneamente jugar con emocionantes arquetipos directo desde nivel 1. Ahora, Build Draft llega a Area 52 para poner arquetipos completos y poderosos en tus manos, así puedes continuar jugando como quieras. Además, han recibido mucho refinamiento desde el lanzamiento de la Liga 4 incluyendo arreglo de errores y especializaciones más pulidas para el juego temprano.
Como Build Draft viene a Area 52, los héroes pueden disfrutar de más de 75 builds sin clases y arquetipos. Cada uno ha sido adaptado a nivel 70, para que puedas jugarlos desde nivel 1 todo el camino a través de TBC. Los Héroes pueden incluso hacer uso de la pestaña de Builds Destacadas para elegir builds específicas, dándote más control para jugar de la manera que quieras jugar. Ambos Build Draft y Builds Destacadas pueden otorgar Trofeos de Build Draft en Capítulo 3, así que de la manera que elijas, puedes progresar hacia increíbles cosméticos.
Actualizaciones de Maestría
Una de las partes más emocionantes sobre ir a una aventura es ser capaz de lidiar con diferentes situaciones en maneras únicas y nuevas: teniendo un arsenal versátil es esencial para sobrevivir en Terrallende. Pero muchas builds alientan a lidiar con todas las situaciones de la misma manera. ¡La Actualización de Maestrías llegan para arreglar eso!
Todos los hechizos dentro de una maestría ahora bajan a 1AE desde 2AE, y las Maestrías cuestan 1 AE cada una. Esto crea espacio para aprender hechizos múltiples dentro de una maestría a un costo mucho más deseable, para que puedas elegir entre varias opciones para lidiar con diferentes situaciones. Al hacerlo, puedes prepararte para maniobrar situaciones únicas, más que lidiar con cada obstáculo de la misma manera–y si solo quieres 1 habilidad dentro de una maestría, el costo es el mismo que antes. Disfruta eligiendo múltiples Sentencias, Auras, Escudos, Bendiciones, ¡y más para maniobrar situaciones únicas!
Costo de AE Reducido en Varias Habilidades
El costo de AE de VARIAS habilidades en Area 52 han sido reducidas drásticamente. Mira el fondo de este artículo para una gran lista de lo que ha cambiado.
+ Costo de AE de Ojos de la Bestia reducidos de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Forma Acuática reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Calmar Animal reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Ojo de Águila reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Encadenar No-muerto reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de de varias habilidades de utilidad en Area 52 de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Ojo de Kilrogg reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Caída Lenta reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Respiración Aquática reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Levitar reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Caída Segura reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Teletransportarte a: Claro de la Luna reducido de 2 AE a 1 AE WOAH
+ Costo de AE de Resurrección reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de de Espíritu Ancestral reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Visión Mental reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Regreso Totémico reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Calmar Mente reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Revivir reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Caminar sobre el Agua reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Conjurar Agua reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Viaje Astral reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Aliento Inagotable reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Conjurar Comida reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Llamada de los Elementos reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Llamada de los Ancestros reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Llamada de los Espíritus reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Redención reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Cauce de Salud reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Costo de AE de Robar reducido de 2 AE a 1 AE.
+ Mano de Protección ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Mano de Libertad ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Gubia ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Traslación ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Cegar ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Azote ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Grito Intimidante ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Aullido de Terror ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Miedo ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Espiral de la Muerte ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Mano de Sacrificio ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Alarido Psíquico ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Ira Rabiosa ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Disuasión ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Interceptar ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Amputar ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Piel de Corteza ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Capa de las Sombras ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Ciclón ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Bloque de Hielo ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Ola Explosiva ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Mordedura de Frío ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Golpe de Concusión ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Última Carga ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Preparación ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Instintos de Supervivencia ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Picadura de Dracoleón ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Presteza ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Cólera de las Bestias ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Intimidación ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Arrepentimiento ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Furia de las Sombras ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Aliento de Dragón ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Disparo de Dispersión ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Congelación Profunda ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Ola de Choque ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Horror Psíquico ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Dispersión ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Tifón ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Tormenta de Truenos ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Espíritu Feral ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Estandarte de Calavera ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Salto Heroico ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Avatar ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Luz Cegadora ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Bomba de Humo ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Salto Demoníaco ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Rayo Solar ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Arma de Runa Danzante ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Invocar Gárgola ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Zona Antimagia ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Alterar el Tiempo ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Anillo de Escarcha ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Tótem de Petrificación ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Hipnosis ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Polimorfia ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Golpe en los Riñones ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Protección Divina ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Escudo Divino ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Separación ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Forma de Viaje ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Martillo de Justicia ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
+ Muro de Escudo ahora cuesta 3 AE (bajo desde 4 AE).
Reliquias Mejorables
Los Objetos de Reliquia ahora pueden ser obtenidos por ambos Tokens de Prestigio y Marcas de Ascension. Además, las Reliquias también tienen versiones mejorables que otorgan experiencia extra. Esto significa que los Héroes amantes del Prestigio ahora pueden obtener equipo que mejora drásticamente sus prestigios, ambos haciéndolos más rápido y asegurándose de que no tengas que micromanejar tu equipo. Si amas Prestigiar y la aventura de nivelear, estas nuevas reliquias mejorables se asegurarán de que puedas seguir yendo rápido.
Monte Hyjal
https://ascension.gg/news/hyjal-summit-awaits/426
Monte Hyjal ha sido completamente revitalizada en una mejora completa digna de uno de los más icónicos momentos en la Historia de Warcraft: Júntense para frenar a Archimonde. Nuevas mecánicas, nuevas líneas de voces, objetos, eventos, y hechizos visuales traen a Monte Hyjal a la era moderna. Estas nuevas funciones expanden sobre las mecánicas, objetos y diseño existentes de la banda y diseña para que se sienta como una verdadera experiencia mejorada.
- Oleadas reducidas de 8 a 5
- Monte Hyjal ahora guarda tu progreso después de una oleada exitosa
- Introducción del logro Gloria del Asaltante de Hyjal
¡Monte Hyjal Flex Normal y Heroico lanzado en 5 de Agosto! La fecha del lanzamiento de Míticos y Ascended serán anunciadas después de eso. Hyjal se lanzará primero en Area 52, y luego en Thrall una vez que la Temporada 8 progrese al contenido de tier 6. Prepárate para explorar sus secretos, desbloqueando nuevos objetos épicos, ¡y uniéndose con los Héroes del pasado mientras defiendes Azeroth contra la legión!
PvP
Actualizaciones PvP
Como el primer paso de una actualización más grande de PvP, el nuevo capítulo trae cientos de cambios PvP que apuntan a balancear algunos hechizos y talentos opresivos mientras mientras aumentamos el poder de hechizos menos usados y menos poderosos. El enfoque de esta primera actualización es en fortalecer la variedad en pvp, dándote herramientas para que juegues la build que quieras de la manera que quieras. La actualización ahora puede ser categorizada en lo siguiente:
Primero de todo, montones de montones de habilidades y talentos de poco uso son mejorados para PvP. Esto va por habilidades como Gancho y Custodia de Miedo, encantamientos Legendarios como Presagio de Pestilencia que no funcionaba tan bien contra jugadores y talentos que simplemente no eran lo suficientemente fuertes en PvP.
Herramientas para contrarrestar poderes opresivos han sido ajustadas, incluyendo por ejemplo Abolir Maldición que eran tan poderosos contra builds dependientes de Maldición.
Los efectos de Protección a Disipar han sido agregados en docenas de más lugares. Estos nuevos efectos funcionan de manera similar al Silencio de disipar Aflicción Inestable (aunque no tan poderoso), y son agregados a hechizos y habilidades que de otra manera son contrarrestados por disipar.
Las herramientas más opresivas están siendo traídas a colación. Estos cambios están dirigidos a las herramientas que permiten a builds apilar daño explosivo al punto de casi eliminar de un golpe a sus oponentes sin contrajuego de un lado, o apilar defensivos o curaciones al punto de ser inmatables en el otro. Estos extremos contribuyen a un estrechamiento del meta, y ajustar su poder significa más espacio para nuevas builds y estilos de juego que emerjan.
¡Los juegos mentales de interrupciones han vuelto! Este aspecto esencial del WoW PvP está siendo apoyado por efectos que estimulan a lanzadores a lanzar hechizos completos, un beneficio a los talentos que alientan el lanzamiento falso y algunos cambios a los efectos de interrupción y silencio a rango cuerpo a cuerpo como Patada o Zurrar. Todos estos cambios significan que el PvP será más sobre el ritmo de interrupciones para castigar a tu oponente.
Nuevas herramientas de movilidad cuerpo a cuerpo. Estos son algunas herramientas especializadas para ayudarte a llegar a tu objetivo. En vez de la mayoría de la gente usando los acercamientos usuales, algunas builds pueden hacer buen uso de nuevas maneras de llegar a su objetivo, haciendo que se sienta una manera más única de jugar y enfrentarlos. Por ejemplo, mientras Temeridad está activo tus habilidades de Guerrero son usable de 8 yardas y te causarán cargar hacia el enemigo. Oh y por cierto, Embate ahora es usable mientras te mueves.
¡Herramientas poderosas pero super-especializadas se vuelven más versátiles! Por ejemplo: Capa de las Sombras es una habilidad realmente genial, pero solo es bueno contra lanzadores, pero inefectivo contra cuerpo a cuerpo. Como resultado, raramente es elegido. Con este parche, las herramientas como esas que son demasiado especializadas obtienen un beneficio para hacerlos mejor contra una mayor variedad de oponentes mientras todavía retienen su sabor. Por ejemplo, Capa de las Sombras ahora limpiará Sangrados y te harán inmune a Ralentizaciones y Enraizamientos mientras está activo.
Esta actualización es el primer paso de un esfuerzo enfocado en hacer el PvP más justo y divertido, y será seguido por más cambios. ¡Mientras estas actualizaciones están enfocadas en PvP muchos de ellos deberían ser deseables también en PvE!
Aquí están solo algunos de los cambios para los que puedes prepararte:
- Grito Pasmante ahora tiene 20 seg de enfriamiento, cambiado desde 25.
- El efecto Capstone de Amplificar Maldición te permite tener múltiples Maldiciones activas al mismo tiempo es ahora de base.
- Amplificar Maldición ahora tiene un nuevo efecto Capstone: Si cualquiera de tus Maldiciones son disipadas, tu siguiente Maldición de Agonía infligirá bonus daño de las Sombras al objetivo después de 3 segundos.
- Mordisco de Mangosta y Contraataque ahora requieren armas, lo que significa que ya no pueden ser usados mientras estás desarmado.
- Tormenta Inexorable ahora también se apila de Explosión Elemental y Ráfaga de Lava.
- Descarga Relampagueante ahora aturde por 2.5 segundos, arriba de 1.5.
- Sobrecarga Eléctrica ahora aturde por 2.5 segundos, arriba de 2.
- Electrocutar Hidromante ahora tiene 30 segundos de enfriamiento interno, arriba de 20.
- Tormenta de Truenos ahora inflige 10% más daño.
- Pluma Angélica ahora cuesta 10% del maná base, bajo de 16%. Ahora otorga 50% de velocidad de movimiento incrementada de 40%.
- Golpe de las Sombras ya no se activa de efectos en-golpe como Golpe Heroico o Rajar. Esto lo alínea con otros efectos de activación, que como regla general no se activan de hechizos/habilidades que no tienen enfriamiento global..
- Presencia Viento Abisal se activa en lanzamiento de hechizos en vez de golpes.
- Nuevo Capstone: Presencia Viento Abisal - Lanzar Ralentizar mientras Presencia Viento Abisal está completamente cargada aumenta tu velocidad de movimiento en 30% por 3 segundos.
- Tiempo Desatado ahora tiene un efecto adicional: Lanzar Ralentizar en el objetivo dentro de 15 yardas de tí que son ya afectados por Ralentizar los enraíza por 2 segundos.
- Trompa de Misiles ahora también tiene un 8/16/20% de chance de activarse de Ralentizar.
- Desplazamiento Temporal ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos, bajo de 2.2.
- El Encantamiento épico La Nueva Luna ahora tiene un efecto adicional: Infligir daño periódico con Fuego Lunar reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Explosión Arcana por 5%, aplicándose hasta 5 veces.
- Desarmar Mejorado: Cambia el objetivo tomando +10% de daño de ti mientras estás desarmado. [Esto también soluciona un problema en PvE]
- Desarmar ahora dura 6 segundos, bajo de 7.
- Desguarnecer ahora dura 6 segundos, bajo de 7.
- Tentáculo de Horror ahora aumenta la duración de desarmar de Horror Psíquico en 0.66/1.33/2 segundos, cambiado de 1/2/3.
- La duración de Desarmar reduce los efectos en Contraataque Mejorado ha sido movido a Supervivencia, haciéndolo más accesible a más builds.
- Maestría en Armas ahora otorga 2% índice de golpe crítico por pila, cambiado de 1%.
- Disposición al Combate ahora se activa contra hechizos. Provee 3% reducción de daño por pila en PvP (todavía 5% contra monstruos).
- Capa de las Sombras ahora tiene un enfriamiento de 2 minutos, bajo de 3 minutos.
- Capa de las Sombras ahora también remueve efectos de Sangrado usados y otorga inmunidad a efectos de Ralentizaciones y Enraizamientos.
- Mano de Protección ahora limpia efectos de Aturdimiento cuando es usado.
- Almas Benditas ya no aumentan la duración de Mano de Protección. En vez de eso hace que Mano de Protección reduzca el daño Mágico tomado por 30%.
- Evasión ahora cuesta 2 gemas épicas.
- El talento Robustez ahora hace que Evasión reduzca el daño Mágico tomado por 10/20%.
- Purga - Reduce a 20y rango, le da 3 cargas, 12s tiempo de recarga. Remueve el talento Purga del Diablillo.
- Absorción de Encantador ha sido reelaborado: Infligir daño con un hechizo no-instantáneo Arcano tiene una probabilidad de otorgarte un escudo de absorción una pequeña cantidad de daño. Además, el enfriamiento de Robar Hechizo es reducido en 1/2/3s. Bono de Capstone: Robar Hechizo roba un hechizo extra del objetivo.
- Capstone de Absolución - Disipar Magia ahora puede ser usado en enemigos para disipar 1 efecto beneficioso.
- Zurrar ya no cuesta ira.
- Zurrar ahora tiene 12 segundos de enfriamiento (bajo de 18).
- Zurrar Brutal ahora es un talento de 2 puntos.
- En vez de reducir el enfriamiento de Zurrar, Zurrar Brutal ahora da a Zurrar un 50/100% de chance de aplicar dos acumulaciones de Hender Armadura al objetivo.
- Patada ya no cuesta energía.
- Patada ahora tiene un enfriamiento de 12 segundos (bajo de 18).
- Patada Mejorada es ahora un talento de 2 puntos.
- En vez de reducir el enfriamiento de Patada, Patada Mejorada da a Patada un 50/100% chance de prevenir que el objetivo huya y limitando su velocidad de movimiento por 3 segundos. [Mismo efecto que Sentencia de Justicia]
- Azote de Escudo ya no cuesta ira.
- Azote de Escudo ahora tiene un enfriamiento de 12 segundos (bajo de 18).
- Orden de Mordaza ya no reduce el enfriamiento de Azote de Escudo.
- El efecto de Silencio de Orden de Mordaza ahora se activa de usar Desarmar. Ya no se activa de Azote de Escudo.
- El efecto Atontar de Azote de Escudo ahora dura por 3 segundos, cambiado de 6.
- Capstone de Determinación Ardiente: Ser golpeado por un efecto de interrumpir mientras no estás lanzando te hace inmune al siguiente efecto de Control de Masas, Repeler, Silencio o Interrumpir contra tí y te da 20% de celeridad con hechizos por 5 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
- Capstone de Núcleo Helado: Este efecto ahora te hace inmune al siguiente efecto de Control de Masas, Repeler, Silencio o Interrumpir contra ti por 5 segundos.
- Capstone de Enfoque Celestial: Este efecto ahora te hace inmune al siguiente efecto de Control de Masas, Repeler, Silencio o Interrumpir contra ti por 5 segundos.
- Capstone de Foco Espiritual: Este efecto ahora te hace inmune al siguiente efecto de Control de Masas, Repeler, Silencio o Interrumpir contra ti por 5 segundos.
- Acumulaciones de Presagio de Pestilencia ahora se otorgan por Cólera y Poseer.
- Acumulaciones de Presagio de Pestilencia ahora se ganan de a dos por vez cuando es usado contra personajes.
- El Maestro de la Sutileza ahora aumenta tu daño por 4/8/12%, arriba de 4/7/10%. Este daño aumentado ya no se acumula con Deseo de la Muerte o enfriamientos similares.
- Brebaje Letal ahora tiene un enfriamiento interno de 4 segundos.
- Capstone de Vientos Huracanados ha sido removido y es agregado como base.
- Premeditación ahora tiene un enfriamiento de 15 segundos (bajo de 20).
- Marca de la Muerte ahora tiene un enfriamiento de 50 segundos (bajo de 60).
- Maestría de Bestias ahora es una habilidad Épica costando 1 gema, cambiado de Raro de 2 gemas.
- Rugido de Sacrificio está ahora en el tier final del árbol de talento de mascotas de Tenacidad, reflejando qué tan poderosa es la habilidad.
- Baño de Sangre ahora ralentiza al objetivo por 30%, cambiado de 40%
- El efecto de Ralentización y daño periódico de Baño de Sangre ahora es acoplado de la misma manera que el efecto de raíz y el daño periódico de Raíces Enredadoras. Esto significa que si rompes el Ralentizamiento, tampoco tomarás daño.
- Baño de Sangre ahora dura 5 segundos, bajo de 8.
- El talento Chorro de Sangre ahora también aumenta la duración de Baño de Sangre en 1/2/3 segundos. Este cambio arregla un problema cuando esta herramienta era demasiado poderosa para demasiadas builds, especialmente en PvP.
- Baño de Sangre ya no reinicia el enfriamiento de Rompedor de Asedio.
- El escalado de Baño de Sangre ha sido aumentado por 7%
- Sombras Calmantes ahora aumentan la duración de la velocidad de movimiento de Paso de las Sombras en 2 seg.
- El Capstone de Fanatismo ha sido reelaborado: Tu Golpe de Cruzado marca al objetivo por 8 segundos, aumentando el daño que hacen de tus Sellos por 10%. Sentenciando un objetivo que está marcado o afectado por tu Sentencia de Ejecución te otorga 35% de velocidad de movimiento aumentada por 3 segundos.
- Corte del Exorcista ahora tiene el doble de enfriamiento cuando es usado contra jugadores.
- Mientras Temeridad está activo tus habilidades de Guerrero afectadas son usables de 8 yardas y causarán que cargues hacia el enemigo.
- Embate ahora es lanzable mientras te estás moviendo.
- Cambio Astral ahora también aumenta el índice de golpe crítico por 1/2/3%. Su reducción de daño ha sido reducido por 4/8/12% a 4/7/10%.
- Cambio Astral ahora tiene un efecto Capstone: Si eres aturdido, afectado por miedo o silencio mientras lanzas un hechizo de Naturaleza dañino ganas un Cambio Astral empoderado reduciendo el daño tomado por 25% por 6 segundos.
- Burlar a la Muerte ahora reinicia el CD de Esfumarse.
- Aumenta la curación del efecto de Capstone de Guardián de la Naturaleza. Además esto ahora garantiza que tu siguiente hechizo de Naturaleza golpee críticamente.
- Velocidad Llameante ahora se activa de cualquier daño directo, en vez de solo daño cuerpo a cuerpo.
- Temple Bendecido ahora tiene una duración de 5 segundos y un enfriamiento interno de 20 segundos. Ahora aumenta tu índice de temple por 14/27/40% de tu Espíritu, arriba de 10/20/30%.
- Maestría de Aura ahora otorga 50% de reducción de duración de efectos de Miedo, Incapacitar, Polimorfia y Desorientar en el lanzador mientras está activo.
- Fe Implacable ya no reduce la duración de efectos de Polimorfia y Desorientar, pero ahora te da 1/2/3% de índice de golpe crítico Sagrado.
- Ciclón ahora cuenta como un efecto de Desorientar. Sus mecánicas no han cambiado - todavía hace que el objetivo sea inmune al daño y curación. Este cambio significa que su duración es afectada por modificadores a efectos de Desorientar.
- Evasión ahora también reduce la duración de efectos de Desorientar en 50% mientras está activo.
- Horror Sangriento tiene su rango aumentado a 15 yardas.
- Furia de la Luna ahora tiene un bono de Capstone: Si tu Enjambre de Insectos o Fuego Lunar son disipados, tu siguiente Fuego Lunar lanzado dentro de 5 segundos aplica ambos Enjambre de Insectos y Fuego Lunar (si son conocidos).
- Rezo Desesperado ahora también remueve todos los efectos de reducción de curación cuando es usado.
- Núcleo de Magma ahora te da un 50/100% chance de ganar una acumulación de Núcleo de Magma cuando tu Corrupción es disipada.
- El daño periódico de Conflagrar ahora golpea críticamente sin requerir el capstone de talento de Inmolar Mejorado.
- El capstone de Inmolar Mejorado tiene un nuevo efecto: Si tu Inmolar es disipado, tu siguiente lanzamiento de Inmolar será protegido de efectos de Interrumpir y Silenciar y tiene sus tiempos de lanzamiento reducidos en 50%.
- Custodia de Miedo ahora tiene dos cargas con un 20 segundos de tiempo de recarga. Su duración ha sido reducido a 3 segundos, pero ahora te protege contra ambos efectos de Miedo y Horror. Esto debe hacer este hechizo una más versátil y poderosa herramienta anti control de masas, dado que lo uses a tiempo.
- Custodia de Miedo Acelerada ha sido removido.
- Hacia la Oscuridad ya no rompe los efectos de miedo. En vez de eso coloca un escudo de absorción en ti que absorbe todo el daño periódico tomado mientras se mantiene el efecto de sigilo.
- Desarmar ahora dura 6 segundos, bajo de 7.
- Enredo Masivo ya no se beneficia de Raíces Inescapables, ya que esa interacción era muy poderosa y ofrecía muy poco contrajuego. En vez de eso, Enredo Masivo ahora aplica un 30% de Ralentización por 3 segundos después de que se rompa la raíz. Este efecto es de base.
- Resguardo de Luz ahora reduce el daño tomado de los efectos de daño periódico mágico por 10% por 5s en vez de disipar un efecto mágico.
- Gancho puede ser relanzado en tu objetivo para atraerlos hacia tí. Esto también enraíza al objetivo por 1 segundo.
- El efecto de Atontar de Malabares Cortantes ahora se activa del efecto de relanzamiento de Gancho.
- Ahora tiene un enfriamiento de 40 segundos, cambiado de 30.
- El 30% de velocidad de movimiento aumentada después de usar Separación en el talento Tácticas de Supervivencia ha sido movido y mezclado al capstone de Supervivencia.
- Fingir Muerte ha sido agregado al capstone de Supervivencia, haciendo que dé 30% de velocidad de movimiento por 3 segundos después de ser usado.
- El efecto de Atontar de Zarzas ahora ralentiza por 50% y dura por 6 segundos. Ya no se activa de ataques de Antárbol. Estos cambios están destinados a hacer más significativa la parte que tienes que elegir para incorporar a tus herramientas. (El silencio es ahora un capstone para tener herramientas más claras).
- Disipación en Masa ahora prioriza objetivos que tienen debilitaciones sobre objetivos que no. Esto significa que Disipar en Masa una banda de 25 jugadores donde 10 personas tienen una debilitación Mágica disiparán aquellas 10 personas, en vez de escoger aleatoriamente 10 personas y disiparlos si coincidentemente tienen una debilitación mágica.
- Disipación en Masa ahora disipa Ciclón.
- Poder Enfocado ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Disipación en Masa por 0.3/0.6 segundos (bajo de 0.5/1s).
- Sangre Fría ha sido actualizada: En adición a aumentar el índice de golpe crítico y daño, Sangre Fría ahora aumenta el rango de tu siguiente habilidad de Pícaro, haciéndolo usable por 10 yardas.
- Capstone de Sellar Destino: Con el rango final de este talento, consume Sangre Fría con un remate tiene un 20% de chance por punto de combo de aumentar tu velocidad de movimiento por 70% por 4s.
- Arreglamos un error que causaba que Sangre Fría no funcione apropiadamente con el daño instantáneo de Tempestad Carmesí o Despachar.
- Hendimiento ahora Incapacita por 3 segundos, arriba de 2.5. En adición, ahora reinicia el enfriamiento de tu Ráfaga de Lava. Su enfriamiento es cambiado de 35 seg, de 45.
- Maestría de Armas Mejorada ahora reduce su enfriamiento por 4/7/10 seg, cambiado de 5/10/15.
- El efecto de Incapacitar de Hendimiento ya no se rompe del daño periódico de Choque de Llamas.
- Ahora necesitas el beneficio Martillo de Tormenta activo (que se activa de Atronar o Martillo del Honrado) para que Golpe de Concusión (Martillo de Tormenta) otorgue Escudo de Tormenta.
- Gracia de la Naturaleza ahora dura por 3 segundos y enraíza al oponente por 5 segundos. Ahora solo tiene un enfriamiento de 20 segundos. Ahora también puede activarse contra hechizos y ataques de rango hasta un máximo de 15 yardas. Ahora también funciona con Proveyendo a la Naturaleza.
- Corte de Viento ahora tiene un enfriamiento de 22 segundos (bajo de 25).
- Carga de Viento ahora reduce el enfriamiento de Corte de Viento en 2/4/6 segundos, bajo de 3/6/9.
- El Capstone de Carga de Viento te da 15% celeridad por 3 segundos después de interrumpir exitosamente un hechizo con Corte de Viento.
- Supresión de Dolor ahora solo ofrece 35% reducción de daño (bajo de 40%) y la protección a disipar solo funciona en uno mismo.
- Supresión de Dolor ahora tiene un enfriamiento de 2.5 Minutos (bajo de 3)
- Sombras y Llamas ahora también reduce el enfriamiento de Ímpetu Ardiente en 10/20/30 seg.
- El Capstone de Devastación ahora también aumenta la duración de Ímpetu Ardiente en 2 seg.
- Hipnosis ahora cuesta 2 gemas épicas, cambiado de 3. 8s duración, 20s enfriamiento. 1.5 segundos tiempo de lanzamiento. Daño tomado a 10%, de 5.
- Hipnosis ahora es lanzable mientras te mueves y tiene un rango de 20 yardas.
- Proveyendo a la Naturaleza ahora hace que Gracia de la Naturaleza se active de Hipnosis y Gracia de la Naturaleza.
- Sellos del Puro y Sentencias del Puro ahora también aumenta el daño de Sentencia de Ejecución.
- Aumenta el daño de Sentencia de Ejecución en 25%.
- Restitución Ígnea ha sido reelaborado. Ahora también aumenta tu daño realizado por 3/6% mientras estás debajo de 35% de salud. El Capstone ahora dice: Mientras estás bajo 35% de salud, tus hechizos de Fuego tienen una chance de reducir el daño que el objetivo inflige en 15% por 3 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos y solo funciona contra jugadores.
- Perfección Natural ha sido reelaborado. Ahora dice: Ser golpeado críticamente por un hechizo o habilidad tiene una probabilidad de reducir el daño que tomas de los siguientes 3 ataques en 10% [5s dur]. Este efecto puede ocurrir solo cada 30 segundos.
- El daño periódico de Picadura de Serpiente ahora puede golpear críticamente sin requerir el talento capstone de Picaduras Mejoradas.
- El capstone de Picaduras Mejoradas tiene un nuevo efecto: Si tu Picadura de Serpiente es disipado, el objetivo es afligido por el Beso de Serpiente por 3 segundos. Lanzar Disparo de Quimera en el objetivo afligido por tu Beso de Serpiente inflige daño extra de Naturaleza y aplica Picadura de Serpiente.
- El encantamiento épico Languidecer ahora tiene un efecto adicional. Si tu Maldición de Agotamiento es disipada, el objetivo disipado es ralentizado por 80% por 1.5 segundos.
- Carga ahora tiene 2 cargas en vez de la mecánica actual de relanzamiento.
- Chorro de Sangre ahora también se activa de Interceptar.
- Furia Sin Fin ahora aumenta la duración del efecto de aturdimiento de Interceptar por 0.33/0.66/1 segundo.
- El enfriamiento de Rompedor de Asedio ahora es reiniciado por Furia Heroica en vez de ser reiniciado por Baño de Sangre.
- Para mitigar el poder extremo que estos hechizos dan a no-sanadores en ciertos escenarios, Limpiar Espíritu, Suprimir Enfermedad, Suprimir Venenos y Suprimir Maldición ahora todos tienen un enfriamiento de 10 segundos. Este enfriamiento es removido si tu Estadística Primaria es Espíritu.
- Suprimir Enfermedad, Suprimir Veneno y Suprimir Maldición ahora duran por 3 segundos cuando son usados en arenas a menos que tu Estadística Primaria sea Espíritu.
- Ira Rabiosa Mejorada Mejorada han sido renombrada a Ira Rabiosa. Ahora tiene un efecto de Capstone actualizado: Usar Ira Rabiosa o Furia Heroica genera 50 ira y reduce la duración de cualquier efecto de Desarmar activo en 50%. Si es usado mientras estás en mitad de salud, tus habilidades cuerpo a cuerpo están empoderados por 5 segundos, causando que drenes vida de tus enemigos.
- Las Armas de PvP Clásico ahora tienen normalizadas las velocidades de arma, como sus contrapartes de TBC ya lo hacen.
Y con todos estos cambios de PvP, necesitarás algunas arenas épicas nuevas para competir por gloria.
Mapas de Arena Nuevos
Los Mapas de Arena Nuevos te permiten tomar la batalla a diferentes ubicaciones a través de Azeroth y más allá. Estos mapas no solo ofrecen una buena manera de cambiar de escenario, pero también nuevos obstáculos para evitar, nuevos terrenos para el desafío, y nuevas oportunidades para permitir que brille tu build. Vienen a ambos reinos con el lanzamiento del capítulo 3, ¡así que prepárate para verlos mientras juegas Arenas mientras continúas tu escalada a la cima!
Caída de Crinceniza
10,000 años atrás durante la Guerra de los Antiguos, el poderoso Dios Salvaje Crinceniza luchó despiadadamente contra un poderoso demonio conocido como Ronokon. Crinceniza fue capaz de derrotar a Ronokon, pero en su muerte, una magnífica cantidad de energía vil explotó de su cuerpo y mató a Crinceniza y alteró el paisaje para siempre. Su sacrificio salvó incontables vidas, y para honrarla, un gran santuario fue construido en Val’sharah en el lugar de su fallecimiento.
Tol’viron
Una salvaje arena en el desierto corazón de Uldum, carroñeros y malandrines ambos se desafían unos a otros en combate aquí.
Torreón Grajo Negro
El Torreón Grajo Negro ha sido labrado de una montaña para ser un bosque inexpugnable. Esta estructura élfica sirve como un baluarte contra la Legión durante la Guerra de los Antiguos, hasta que una sombra cayó sobre él.
Mejora Completa de High Risk #369
Ningún lanzamiento está terminado sin una Mejora Completa a High Risk.
Estos cambios benefician las recompensas ganadas para asegurarse de que sean proporcionales al riesgo que enfrentas cuando te aventuras a High Risk mientras te permite jugar de la manera que quieras con un nivel de riesgo aceptable para tí. Estos cambios te permiten efectivamente recolectar en high risk sin transmitir tu ubicación a cada emboscador y garantizar que cuando decidas aumentar la apuesta y activar un pergamino de Evento High Risk la recompensa sea proporcional al aumento de riesgo. Ahora, si no estás cómodo arriesgando tu equipo ganado con esfuerzo, o simplemente no puedes darte el lujo de perderlo, puedes todavía aventurarte a zonas Tier 1 y recolectar ambos materiales Retorcido y Vacío. Para aquellos de ustedes que tienen la emoción del peligro y el riesgo aumentado, la recompensa de aventurarse a zonas Tier 2 y Tier 3 han sido significativamente aumentados.
1. El índice de drop de materiales de HR ya no está ligado al evento que está activo.
- Índice de drop de materiales aumentado en todas las áreas de material high risk.
- El drop de Hierbas y Carne han sido aumentados para asegurar disponibilidad de consumibles en la subasta y más material para aquellos que recolecten sus propios.
2. Los materiales verdes de HR ya no caerán al morir, y ahora se acumularán hasta 200.
- Esto garantiza el potencial de obtener ganancias aunque seas emboscado.
- Todavía puedes recolectar materiales Azules y Épicos de jugadores asesinados.
3. Los Eventos High Risk ahora permiten drop extra de botín.
- Botín Extra compartido en el botín de grupo, ¡lo que significa que tú y todos los de tu grupo pueden obtener el objeto! (No funciona en bandas)
- Botín Extra se acumula hasta 200.
- Botín Extra ya no está atado a [Por la Alianza] o [Por la Horda] y ahora están disponibles
- Alienta la recolección con tu hermandad y amigos.
- Todavía puedes recolectar materiales normales y otros que serán soltados por jugadores matados.
- Esto está diseñado para balancear el riesgo de mostrar tu ubicación con la recompensa de ganancias garantizadas. Los eventos atraen los más peligrosos PvPeros a tu ubicación, pero ahora estás garantizado a aparecer con botín, aunque no sueltes algunas de esas cosas si fracasas en defenderte o huir de los atacantes.
4. Todas las zonas de High Risk ahora pueden droppear materiales Retorcidos y del Vacío.
- Esto te permite jugar de la manera que quieras y farmear los encantamientos y consumibles que más necesitas con un nivel de riesgo que encuentres aceptable.
- Te asegura las más grandes recompensas y todavía requieren grandes riesgos.
- Permite a cualquiera a meterse a High Risk sin perder equipo u oro que no pueden permitirse perder, y aun así adquirir materiales que necesiten para obtener ganancias o fabricar los objetos que necesiten.
- T1 Terokkar, Nagrand y Marisma de Zangar
- Alta chance de dropear materiales Retorcidos
- Baja chance de dropear materiales del Vacío
- T2 Sombraluna y Filospada
- Chance aumentada de dropear materiales Retorcidos Raros y Épicos
- Chance moderada de dropear materiales del Vacío
- T3 Tormenta Abisal
- Alta chance de dropear materiales del Vacío
- Baja chance de dropear materiales Retorcidos
- Cuando materiales Retorcidos dropean, su chance de ser de calidad Épica son grandemente aumentadas.
5. Cofres de Tablón de Anuncios ahora dropean Recetas High Risk Raras y Épicas. Esto se asegurará de mayor disponibilidad de elaboradores capaces de crear los encantamientos y consumibles más demandados.
6. El Poder PvP ahora otorga daño aumentado contra criaturas y daño reducido de criaturas en el Mundo Abierto High Risk.
- Este bono es igual al bono recibido del poder PvE.
- Previamente los jugadores tenían que elegir entre Poder PvP y la habilidad de defenderse mientras farmean o Poder PvE y la habilidad de farmear más rápido.
- Ahora puedes farmear más efectivamente en PvE que antes. Esto permite la opción de usar poder PvP para ambos farmear y hacer PvP efectivamente, en vez de ser forzados a elegir uno o el otro.
7. Eventos Forjados de Sangre Heroicos ahora pueden dropear equipo Forjado de Sangre Heroico de tier anteriores sin un evento de pergamino activo.
- Pergaminos de Evento todavía serán requeridos para obtener el equipo de tier más reciente Forjado de Sangre Heroico.
- Esto significa que cuando Caverna Santuario Serpiente es lanzada los previos tiers como Karazhan dropearán Forjado de Sangre Heroico de las Áreas de Evento aunque no haya un pergamino activo.
- Permite el farmeo de equipo Forjado de Sangre Heroico aunque después el reino haya progresado pasado ese tier.
8. Craftear Consumibles High-Risk y Encantamientos de Objetos tuvieron sus costos de material mejorados para asegurar su disponibilidad y precios razonables y tiempo de farmeo para adquirir estos encantamientos y consumibles.
- Golpe de Cobra de Gambesón ahora requiere 1 Escama de Cobra de 10.
- Golpe de Cobra Magistral de Gambesón ahora requiere 2 Escamas de Cobra de 20.
- Golpe Vil de Gambesón ahora requiere 2 Pellejo Vil de 10.
- Golpe Vil Magistral ahora requiere 2 Pellejo Vil de 20.
- Viento de Gambesón ahora requiere 2 Escamas de Viento de 20.
- Viento Magistral de Gambesón requiere 4 Escamas de Viento de 20.
- Golpe Verdadero de Gambesón ahora requiere Cuero de Pellejo Nudoso Grueso
- Golpe Verdadero Magistral de Gambesón ahora requiere Cuero de Pellejo Nudoso Grueso
- Uñagrieta de Gambesón ahora requiere 5 Cuero Uñagrieta Grueso.
- Uñagrieta Magistral de Gambesón 10 Cuero Uñagrieta Grueso de 20.
- Sutil Gambesón ahora requiere 5 Escamas de Dragón Abisales de 10.
- Sutil Magistral de Gambesón ahora requiere 10 Escamas de Dragón Abisal de 20.
- Remueve todas las gemas Raras en bruto de Pendientes de Fabricación de Gemas HR. Las recetas ahora requieren 5x2 Gemas Poco comunes por Fabricación Rara y 10x2 Gemas Poco comunes por Fabricaciones Épicas. Esto debería agregar valor a gemas verdes y hacer las azules menos costosas.
- Frasco Impuro de Grito de Guerra ahora requiere 2 Vid Pesadilla de 5.
- Frasco Puro de Grito de Guerra ahora requiere 4 Vid Pesadilla de 10.
- Frasco Impuro de Carnicería ahora requiere 2 Flor Abisal de 5.
- Frasco Puro de Carnicería ahora requiere 4 Flor Abisal de 10.
- Frasco Impuro de lo Implacable ahora requiere 5 Teropiña de 10.
- Frasco Puro de lo Implacable ahora requiere 10 Teropiña de 20.
- Frasco Impuro de Poder Implacable ahora requiere 5 Cardo de Maná de 10.
- Frasco Puro de Poder Implacable ahora requiere 10 Cardo de Maná de 20.
- Frasco Impuro del Ejecutor ahora requiere 5 Cardo de Maná de 10.
- Frasco Puro del Ejecutor ahora requiere 10 Cardo de Maná de 20.
- Previamente, las recetas de cocina Épicas y Raras High Risk requerían 10 carnes de calidad común. Ahora las recetas de cocina Rara High Risk requieren 5 carnes de calidad común.
- Las recetas de cocina que requieren Carne de Serpiente han sido reducidas de 2 para Raro y 4 para Épico, de 10 cada uno.
- Las recetas de cocina que requieren Costillas de Raptor han sido reducidas de 2 para Raro y 4 para Épico, de 10 cada uno.
- Las recetas que requieren Carne Distorsionada han sido reducidas de 3 para Raro y 6 para Épico, de 10 cada uno.
Misceláneas
Cámara de Acción
¡La Cámara de Acción cambia la manera que disfrutas tus aventuras en Azeroth y más allá! Este nuevo ángulo de cámara es un activable opcionalmente y puedes activarlo o desactivarlo en tu interfaz. Aunque un simple cambio, agrega todo un nuevo estilo fresco de inmersión a tu aventura. Tu siguiente aventura quizás sea una experiencia totalmente nueva. Ascension continuará encontrando nuevas maneras de renovar las cosas mientras nos movemos a Terrallende y más allá.
Servicios de Recuperación
El nuevo servicio de recuperación UI hace recuperar objetos borrados, personajes, equipo desencantado, equipo vendido, y todo lo demás tan fácil y simple de revertir. No más esperar por la respuesta de un ticket antes de que puedas volver a la acción: solo ve hacia Ameer, revierte lo que hiciste, y vuelve a tu aventura. Esta UI súper directa es solo una de las maneras que Ascension pone las herramientas para curtir tu experiencia en tus manos, lo que significa que no importa lo que pase, es menos esperar y más diversión.
Puedes encontrar a Ameer Gransuerte en todas las ciudades mayores, parado con los otros etéreos que llaman a estos lugares hogar. Simplemente habla con él para abrir el menú de UI de recuperación.
Actualizaciones de Colección de Temporada
Para redondear el Resumen del Capítulo 3, nuevos objetos cosméticos y de vanidad llegan a la Colección de Temporada, ¡expandiendo las recompensas que puedes coleccionar mientras exploras Terrallende! Aquí hay unas muestras de lo que se viene:
Tres variantes totales de Tatuajes Viles están disponibles dentro de las recompensas de Hitos, ¡y por Puntos de Temporada!
Presume el orgullo por tu facción con los conjuntos de Armadura de Lealtad de Ventormenta & Orgrimmar. ¡Adicionalmente, también serás capaz de obtener un escudo, arma, y tabardo para encajar con los conjuntos! Esto es solo un poco de lo que se viene con el Capítulo 3, así que prepárate para estos y muchos más cosméticos nuevos una vez que Thrall llegue a TBC.