RESUMEN CAPÍTULO 4
¡Héroes!
¡Sus historias continúan! El siguiente capítulo de la Temporada 8 está aquí, y con él, la siguiente página de tu aventura: ¡bienvenido al Capítulo 4!
A diferencia del Capítulo 2 y 3 que completamente cambiaron el paradigma, El Capítulo 4 se enfoca simplemente en hacer mejor el juego.
El capítulo 4 se lanza en el 21 de Octubre.
- 6 Encantamientos Forjados en el mundo completamente nuevos
- Eso empuja los límites de cuán épico se puede sentir adquirir RE’s Forjados en el mundo
- Tablón de Anuncios: Revisión completa de Misiones del Mundo de Terrallende
- Misiones de Manos del Destino sin límites
- Cambios en la Experiencia
- Mejoras de Míticas+
- Motherlodes Sin-Riesgo
- Nueva Prueba: Sintiéndote Pescado
- Nuevo Demonio Dominable: Eredar Man’ari
- Mejoras en Menciones de Honor de Banda
- Actualización de Reputación de Anillos
- Nueva Colección de Temporada
- Descripciones Extendidas
- Grandes Cambios de Balance
- Bandas en Thrall
- Castillo de la Tempestad
- Zul’aman
- Monte Hyjal
- Temporada de Arena 2.5
- Equipo de Arena Prestigioso
NUEVOS ENCANTAMIENTOS FORJADOS EN EL MUNDO
Nuevos Encantamientos Forjados en el Mundo llegan con el Capítulo 4, trayendo nuevas builds entre clases para descubrir y jugar.
- Legendario: Legado del Arcanista
- Domina el ciclo de meteoritos elementales para desatar daño insano por un corto tiempo
- Legendario: Atracavientos Zandalari
- Épico: Proyecto: L.T.C
- ¡Supercarga tu acompañante y desata una mascota empoderada!
- Épico: Aguas de marea
- Abraza la curación natural y bendice la lluvia para restaurar el vigor de tu aliado
- Épico: Depredador de Emboscada
- Devasta a objetivos con gracia felina, vistos o no vistos
- Epic: Ethereal Echostrike
- Una técnica de las tribus Etéreas para estocar múltiples objetivos al mismo tiempo
Estos encantamientos son tuyos para descubrir en el Mundo Abierto tan pronto como el Capítulo 4 se lance, y no son tu aventura promedio: estos encantamientos empujan los límites de cuán fresco puede ser descubrir y obtener Encantamientos Forjados en el mundo.
Este será el último lote de nuevos Encantamientos Místicos por un tiempo ya que el enfoque se cambia a consolidar, refinar, y mejorar Encantamientos Épicos y Legendarios ya existentes.
Hero’s Call Board: Outland World Quest Overhaul
El Tablón de Anuncios del Héroe y el Comando del Jefe de Guerra son grandes maneras de obtener Orbes Místicos, Runas Místicas, Marcas de Ascension e incluso equipo de Alijos de Tablón de Anuncios. Sin embargo, algunas de esas misiones en el tablón están anticuadas o sin refinar.
Específicamente, las misiones Control de Población y Mantener el Mal a Raya podrían a veces estar dispersas a través del Mundo Abierto: largas e inconvenientes de completar mientras viajabas penosamente por zonas múltiples y esperabas a matar monstruos que tenían terribles tiempos de reaparición.
Temporada 8: Capítulo 4 remueve estas misiones y las reemplaza:
Todos los días, el Tablón de Anuncios ahora selecciona una sola zona en Terrallende y publica seis misiones relevantes a esa zona. Estas misiones aparecerán en el mismo lugar general, así que puedes aceptar las seis misiones, ir a esa zona, luchar para completarlas, y volver por grandes premios.
También logra más efectivamente el fin del Tablón de Anuncios de incentivar a Héroes a unirse en la misma zona para momentos de gamer épicos como conocer nuevos aliados o combate JcJ vicioso dependiendo en qué modo estés jugando.
Hay 35 nuevas áreas en que las misiones pueden aparecer, 35 nuevos Elites para conquistar, y un conjunto de 210 nuevas misiones que rotarán por área cada día. Adicionalmente, esta mejora viene con un premios de Marcas de Ascension incrementadas, lo que está genial porque:
MISIONES DE MANOS DEL DESTINO SIN LÍMITES
¡El Capítulo 4 remueve el límite de Manos del Destino y transforma las misiones de las Manos del Destino en misiones repetibles así puedes continuar empoderando tu Héroe de Draft tanto como quieras!
El Sábado, una vez que la misión de Manos del Destino llegue a 400, se volverá repetible para todo el Capítulo 4. Esto significa que puedes continuar empoderando el límite de nivel si todavía tienes habilidades que necesites.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA
Con el Capítulo 4 vienen cambios en la experiencia a Campos de batalla y Mazmorras
- Experiencia de Muertes en Campos de Batalla aumentada por 20%
- Experiencia de muertes de monstruos de Mazmorras aumentada por 10%
ACTUALIZACIÓN DE MÍTICAS+
Temporada 8: Capítulo 4 introduce dos cambios a llaves de Míticas+:
- El Límite de Monedas en Míticas+ aumenta significativamente
- Serás capaz de actualizar tus Objetos de Mítico 0 a niveles más altos con monedas
- ¡Ir más allá del límite actual de equipo de Míticas+ ahora te premia con incentivos adicionales para que puedas ir aún más allá!
MOTHERLOdeS SIN-RIESGO
Motherlodes eran previamente Hierbas y nodos de Minerales exclusivos de High Risk que eran grandes y largos. Para aumenta ambos la grandeza y extensión a través de todas las áreas de Ascension, ¡Motherlodes ahora están disponibles en Sin-Riesgo!
Motherlodes requieren 3 personas para cosechar, y ofrecen GRAN botín para Héroes que encuentran y los reclaman. Júntate con aliados o completos extraños para demoler las hierbas y minerales, y revela el botín adentro. El botín que Motherlodes suelta es también mejorado, ¡así que es mejor aventurarse para obtenerlo!
NUEVA PRUEBA: SINTIÉNDOTE PESCADO
¡Logra tus sueños de convertirte en un hombre pez y tocar agua o muere con esta nueva Prueba Hardcore de Una-Vida!
Sintiéndote Pescado es una nueva prueba que intercambia tus pulmones por branquias. Esto significa que desde el momento en que lo aceptas a nivel 1 al segundo que obtienes el límite de nivel, estarás muriendo de deshidratación. Tendrás un medidor de respiración, y necesitarás volver al agua para reponerlo. ¿Puedes nivelear hasta 60 recordando tocar el agua o morir? ¡Ahora puedes intentarlo!
Nota para los Héroes en Terrallende: ¿sabías que la lava ahora es técnicamente agua? ¡Es verdad! ¡Espera a respirar toda el ‘agua’ localizada en los pozos humeantes de ceniza volcánica en Valle Sombraluna!
NUEVO DEMONIO DOMABLE: EREDAR MAN’ARI
Una nueva Mascota de Demonio Domable ha sido desbloqueada para los Héroes que atraviesan el mundo destrozado de Terrallende: ¡Eredar Man’ari ahora puede ser domado por la habilidad Esclavizar Demonio! Hay 4 tipos de Eredar Man’ari para controlar, cada uno con diferentes combinaciones de hechizos.
ACTUALIZACIONES DE MENCIONES DE BANDA
Las Menciones de Banda son una moneda que puedes cambiar por equipo de las bandas pasadas que hayas completado. Cada Mención de Banda que ganas de cada Jefe que mates es un progreso: no importa a qué banda asistas, adquirirás Menciones de Banda que puedes usar para obtener el equipo que quieras. El Capítulo 4 mejora las Menciones de Banda con una nueva actualización:
Las menciones de Banda ya no están restringidas al previo tier de contenido. Ahora puedes comerciar Menciones de Banda en equipo hasta el último tier que hayas completado, con la excepción del último jefe de cada banda.
- Esto abre tu habilidad de obtener equipo para progresar a la banda actual al jefe final mientras mantiene el botín del jefe final un premio digno por progresar en el contenido.
- Ya que los objetos del último jefe de banda todavía desbloquea el siguiente tier, los mejores y más icónicos objetos son todavía un gran premio, y siempre valdrá la pena hacer la última banda hasta el final.
- Balancea los Alijos del Tablón de Anuncios y Menciones de Banda
- Los Alijos del Tablón de Anuncios dan más que previos tiers, mientras que las Menciones de Banda ahora son más competitivos ya que otorgan tier actual.
ANILLOS DE REPUTACIÓN: KARAZHAN Y HYJAL
Karazhan y Hyjal dan algunos de los más fuertes anillos en TBC como premios de reputación: pero en el pasado, podías solamente tener uno en el inventario al mismo tiempo. Esto era malo para Héroes que tenían múltiples especializaciones y querían anillos para cada uno. ¡Una nueva actualización de Capítulo 4 arregla esto!
Ahora, puedes tener múltiples anillos de reputación en tu inventario, así que puedes llevar tantos como necesites para varias especializaciones. Todavía puedes equipar uno solo al mismo tiempo, pero es un gran cambio de calidad de vida si tienes múltiples especializaciones.
NUEVA COLECCIÓN DE TEMPORADA
El siguiente camino para la Colección de Temporada se lanza con el Capítulo 4. Dentro de la semana de que el capítulo se lance, serás capaz de ganar Puntos de TEmporada haciendo actividades que ames, desbloqueando nuevos y frescos cosméticos mientras te aventuras a través de Terrallende.
DESCRIPCIONES EXTENDIDAS
Descripciones Extendidas son más largas, más informativas que nunca hayas visto mientras pones tu mouse sobre ciertos Encantamientos Místicos Legendarios.
Como Encantamientos Místicos Legendarios han crecido en ambos extensión y complexidad de las descripciones, la debilidad y limitaciones del sistema actual han sido expuestas. Los Encantamientos Legendarios están siendo estirados a sus límites.
Permiten increíbles combinaciones entre clases, pero no la libertad sin clases que te permite jugar lo que quieras. Hay grandes planes para un cambio fundacional en Encantamientos Legendarios para resolver los problemas que crean actualmente.
Por ahora, muchos encantamientos místicos tienen texto azul abajo donde puedes presionar shift para ver información adicional. Esto previene ambos que la descripción misma se vuelva una enciclopedia cuando pones el mouse encima, mientras que todavía provee mucha información relevante.
Sin embargo, muchos Héroes no son conscientes de estas descripciones extendidas, que pueden ser esenciales para entender un Encantamiento. Así, está siendo anunciado aquí para que más gente sepa sobre esta herramienta esencial.
CAMBIOS DE BALANCE
Los siguientes cambios llegan a ambos reinos con el lanzamiento del Capítulo 4
CAMBIOS DE LOCALIZACIÓN PRIMARIA
Fuerza y Agilidad han sido siempre estadísticas similares, particularmente con builds enfocadas en cuerpo a cuerpo. En un esfuerzo de distinguirlas a través de objetos, la localización de bonificaciones beneficiaron mucho más a Agilidad que a Fuerza.
Aunque más esfuerzo será necesario para poner a Fuerza y Agilidad en un buen lugar, los siguientes cambios de Estadística Primaria son el primer paso para hacerlo sentirse distinto.
- Estadística Primaria: Fuerza
Golpes Fuertes, la Fuerza de Bonificación de 2 Manos, ya no reduce tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y de rango. Ahora, puedes ganar el aumento de daño de 10%.
Muchos héroes quieren empuñar una gran, transpirada arma de 2 manos. Pero la compensación negativa de 10% de velocidad de ataque disminuída para una parte tan fundacional de tu personaje se sentía mal. El Capítulo 4 remueve esa compensación negativa.
- Estadística Primaria: Agilidad
Golpes Ágiles, la bonificación de Agilidad de 1 mano, recibe ajuste de su efecto de 1 mano. Ahora reduce el enfriamiento global y coste de tus habilidades por 8%.
RENDIMIENTO EXCESIVO DE ESPECIALIZACIÓN DE DAGAS
Builds de Dagas basadas en venenos se han alzado hasta el top del meta en bandas Míticas y Ascendidas, el tier más alto de dificultad. Para traer estas especializaciones más en línea con otras builds interesantes de top-tier y prevenir una especialización que se convierta en obligatorio en los niveles más altos del juego, el escalado base de especializaciones de dagas ha sido reducidas, algunas especializaciones que eran altamente afectadas han sido rebalanceados, y algún poder han sido reintroducidos a los Encantamientos Legendarios mismos.
- Envenenar ahora aumenta la chance de aplicar Veneno Mortal por 5% y Veneno Instantáneo por 10%. Abajo de 10/20% respectivamente.
- Venenos Mejorados ahora aumenta la chance de aplicar Veneno Mortal por 6/12/18/24/30%. Hasta de 5/10/15/20/25%. Arriba de 5/10/15/20/25%.
- Venenos Mejorados ahora aumentan la chance de aplicar Veneno Instantáneo por 6/12/18/24/30%. Abajo de 10/20/30/40/50%.
- Aumenta el daño base y escalado de Envenenar por 25%.
- Disminuye el daño base y escalado de Hoja de la penumbra por 30%.
- El talento Artimañas ahora aumenta el daño de tu Hoja de la penumbra por 10/20/30%.
- [Veneno de Serpiente] Aumenta el daño base de Golpe del Dragón por 25%.
- [Veneno de Serpiente] Agregada estadística de escalado a Golpe del Dragón. Ahora escala por 10% de tu Poder con Hechizos y Poder de Ataque.
- [Veneno de Serpiente] La debilidad de Golpe del Dragón de objetivo ahora aumenta el daño tomado por tu Veneno Mortal por 5% y Veneno Instantáneo por 3% por acumulación. Arriba de 2/1% respectivamente.
- [Herida degenerativa] Herida degenerativa ha sido ligeramente reelaborado y ahora se lee:
- Tu golpe de Envenenar ahora aumenta el daño que el objetivo toma de tus Hechizos de Naturaleza y Habilidades por 2% por 12 segundos. Este efecto se acumula 8 veces.
- Los golpes críticos de Mutilar instantáneamente restauran 5 de energía y otros 10 de energía sobre 3 segundos.
MÁS PODER A ESPECIALIZACIONES DIFÍCILES DE EJECUTAR
Como mecánicas y jefes personalizadas llegan a Ascension, muchas peleas de gama alta se han vuelto mecánicamente difíciles. Esto causó que muchas especializaciones icónicas que caigan a un lado en favor de builds que pudieron mantenerse con el rigot de las Bandas Míticas y Ascendidas.
Ascension es sobre jugar de la manera que quieras, y muchos Héroes quieren jugar estas builds. Más poder viene a las siguientes especializaciones para que puedan sentirse asombrosas:
- [Heraldo de Pestilencia] Heraldo de Pestilencia ahora aumenta el daño de Bilis del Heraldo por 70% por acumulación. Arriba de 50%.
- [Heraldo de Pestilencia] Aumenta el daño base y escalado de Enjambre de Insectos (Plaga) por 20%.
- [Cólera de la Plaga] El daño de Cólera de la Plaga sobre el tiempo ahora puede golpear críticamente.
- [Consumido por Fuego] Exterminación también aumenta tu daño de fuego por 8/15% mientras este Encantamiento Místico está equipado.
- [Oscuridad Quemadora] Mientras está el efecto de Piroestallido, tu Aflicción Inestable realiza 20% de daño aumentado.
- [Sangre para el Dios de Sangre] Se arregló el bug de escalado con el Favor del Cazador de Almas, su daño a nivel 70 ha sido aumentado por 20% como resultado de este cambio.
- Se arregló un problema con Desangrar que aumentaría el daño crítico ganado por Favor del Cazador de Almas, para asegurarnos de que no baje el rendimiento de la especialización el daño de sangrado de Baño en Sangre ahora es aumentado a 5% de 2% por acumulación, y el daño aumentado por Despachar y Eviscerar es ahora 5% de 2%.
DESTREZA MENTAL
Para apoyar su lugar como centro de Builds Híbridas Destreza Mental ha sido cambiado a lo siguiente:
- Destreza Mental ahora otorga 5/10/15% de tu Intelecto como índice de Golpe. Cambiado de Índice de Celeridad ya que esta conversión no funcionaba correctamente.
REVISIÓN A FERAL
Las especializaciones de Forma Felina son difíciles de balancear, porque su escalado base es excepcional. Esto significa que sus talentos, habilidades, y encantamientos son más débiles para compensar, lo que hace a la forma de gato mala para invertir en ella. Bajando el escalado base mientras aumentamos todo lo demás, la Forma Felina se sentirá mejor para invertir.
Adicionalmente, el enfriamiento base de muchas habilidades Ferales han sido aumentadas, incrementando sus beneficios y haciéndolas tan fuerte como habilidades similares mientras mantienen su identidad específica feral.
- La Forma Felina ahora aumenta tu poder de ataque por 25% de tu Agilidad.
- Furia del Tigre ahora aumenta tu daño realizado por 5%.
- Rabia ahora dura 10 segundos y tiene una mecánica adicional: Tus generadores de combo Felinas otorgan 4 puntos de combo adicional (1 vs jugadores) por la duración de Berserker.
- Heridas Infectadas también aumentan el daño de todos los sangrados de gato & oso por 3/6/9%.
- Destrozar mejorado también aumenta el daño de tu Destrozar por 7/14/20%.
- Furia Salvaje es ahora un talento de 3 puntos (hasta 2). Ahora aumenta el daño de dichas habilidades por 4/8/12%.
- Ferocidad ahora reduce el costo de energía de la habilidad mencionada por 2 energías por punto.
- El talento de Rey de la Selva ahora tiene una mecánica adicional: Mientras estás en Forma Felina, Furia del Tigre restaura 20/40/60 energías e infliges 2/4/6% daño aumentado mientras estás por encima de 75% salud.
- Aumenta el daño de Triturar por 13%
- Ataques Trituradores ahora restauran coste de energía de habilidades mencionadas por 5/10/15. Arriba de 3/6/10. El Capstone aplicará de golpes de Devastar.
- El talento de Desgarrar y Rasgadura ahora aumenta tu chance de golpe crítico con Mordedura Feroz por 10/20/30%. Arriba de 7/14/20%. Ahora requiere que tu objetivo sea afectado por tu Destripar o Lacerar para obtener el beneficio.
- [Instinto Feral] Ahora también aumenta el daño realizado por Devastatia por 10/20/30%. Y el Capstone es ahora activado cuando infligir daño con Devastatia.
- [Desgarrar y Rasgadura] Encantamiento Místico Raro aumenta el daño de Triturar y Magullar por 4% y la chance de golpe crítico de Mordedura Feroz por 2%. Ahora requiere que tu objetivo sea afectado por tu Desgarrar o Lacerar para otorgar el beneficio.
- [Afición a la Sangre] Tu Destrozar (Gato) ahora inflige 10% daño aumentado contra objetivos infligidos por tu Lacerar.
- [Trituración Inaguantable] Aumenta el daño de tu Triturar por 8% contra objetivos infligidos por tu Lacerar. Adicionalmente aumenta la duración de tu Lacerar por 1 segundo.
MÁS BENEFICIOS
Los siguientes beneficios mejoran varias especializaciones populares. La prioridad desde aquí es mejorar existentes encantamientos Épicos y Legendarios, más que crear nuevos por el futuro inmediato. Más beneficios están en testing, y planeados para el futuro.
- [Garras de Cuchillas] Zarpas sangrientas (Pasiva) ahora aumenta el daño de tu Destripar y Arañazo por 45%. Arriba de 30%.
- [Garras de Cuchillas] Además de Zarpa y Sed de Sangre, Triturar y Devastatia ahora también extienden la duración de Destripar por 1 segundo.
Aumenta el daño base y escalado de Lluvia de estrellas por 20%. - [Caballero del Eclipse] Aumenta el daño base y escalado de Ocaso por 20%.
- [Caballero del Eclipse] Se arregló un error donde el daño de Ocaso no escalaría por encima del nivel 60.
- [Peso pesado] Aumenta el daño de arma de Machacar a 200%. Arriba de 150%.
- [Dedos de Piedras] El beneficio de Dedos de Piedras aumenta el daño de tu Fragmento de Piedra por 15%. Cambiado de 25% aumentado el daño de golpe crítico.
- [Cuchilla Perforadora] Cuchilla Perforadora ahora escala de modificadores de Rajar.
- [Caminante Blanco] Aumentado el escalado del poder de ataque y de hechizos de Vientos de Invierno por 25%.
- [Caminante Blanco] Cuerno de Invierno ahora aumenta el daño de Congelación Profunda por 66% por acumulación.
- [Caminante Blanco] Hacer Picadillo ahora convierte 50% de tu intelecto a índice de golpe crítico cuerpo a cuerpo, pero ya no aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
- [Caminante Blanco] Hoja Congelada es ahora otorgado por Vientos de Invierno, tiene 5 cargas y aumenta el daño de Siniestro y Eviscerar por 125% contra monstruos.
- [Paragón Crepuscular] Lanzar Punición mientras estás afectado por ambos Paragón de Oscuridad y Oleada de Luz ahora infligen daño adicional de daño Crepuscular.
- Aumenta el daño de Traición Crepuscular por 10%.
- [Cólera Implacable] Ahora aumenta la efectividad de todos los aspectos de Matar por 100%.
[Cólera Implacable] Bestia Interna ya no hace al jugador inmune a efectos de control de masas si es activado con Cólera Implacable.
- [Hijo de Gruul] El costo de ira de Golpe de Odio ha sido reducido a 30 desde 40.
- [Hijo de Gruul] Agitación y Embate en el Suelo ahora generan 2 cargas de Odio cuando son usados contra jugadores.
[Hijo de Gruul] Trizar ahora genera 2 cargas de Odio.
- [Fuego Vil Salvaje] El escalado de poder de ataque y con hechizos del proc de área de efecto de Fuego Vil Salvaje ha sido aumentado por 40%.
- [Hoplita] El daño de reducción de Empuñadura de Titán ha sido cambiado de -10% a 0%.
- [Hoplita] El daño de Golpe con Escudo ha sido aumentado por 30%.
- [Ascensión Sagrada] Ahora aumenta el daño realizado por los Sellos por 30%.
- [Rabioso Gurubashi] Lanzar Machaque Colosal ahora hace que tus 3 siguientes Ejecutar sean usables sin importar el estado de salud del objetivo y aumenta el daño de Ejecutar por 30% (15% contra jugadores).
- Reduce el daño base de Garrote por 30%. Aumentado su escalado por 30%.
- Reduce el daño base de Ruptura por 20%. Aumenta su escalado por 35%.
- Los sangrados serán más débiles en los primeros niveles, pero escalan a medida que llegue el juego tardío mientras consigues mejor equipo.
- Los sangrados serán más débiles en los primeros niveles, pero escalan a medida que llegue el juego tardío mientras consigues mejor equipo.
- [Tejedor de estrellas] Un nuevo talento ha sido añadido al árbol de Balance, aumenta el daño de Oleada de Estrellas y Lluvia de Estrellas por 7/14/20%. Bonificación Capstone: Los lanzamientos de Oleada de Estrella reducen el enfriamiento de Lluvia de Estrellas por 3 segundos.
- [Veneno de Sangre] Golpes Tóxicos ahora otorgan Golpe Mortal 12% más de daño por acumulación, arriba desde 10%.
- [Veneno de Sangre] Veneno de Sangre ahora puede golpear críticamente.
- [Veneno de Sangre] Veneno de Sangre aumenta su duración a 15 segundos.
- [Veneno de Sangre] Veneno de Sangre ahora puede acumularse 3 veces.
- [Mordisco Mortal] Mordisco Mortal ahora aumenta el daño realizado por Golpe de Raptor por 15% por acumulación, arriba desde 12%.
- [Mordisco Mortal] Aumentado el daño base y escalado del sangrado de Mordisco Mortal por 10%.
- [Mordisco Mortal] Hoja Salvaje ahora otorga 30% daño aumentado en tu siguiente Contraataque o Mordisco de Mangosta, arriba desde 20%.
- [Furia Redoblada] Los efectos de reducción de daño de 10% de Golpe Mortal, Abrumar, y Embate han sido reducidos a 5%
- Beneficio de 5%
- [Latigazo de Hielo] Aumenta el daño de arma de Latigazo de Hielo a 200% desde 160%.
- [Latigazo de Hielo] Hielo Sólido ahora aumenta el daño infligido por Lanza de Hielo y Cono de Frío por 25% por acumulación.
- [Latigazo de Hielo] Hielo Sólido ahora aumenta el daño infligido por Descarga de Escarcha y Congelación Profunda por 15% por acumulación.
CAMBIOS GENERALES
- Hechizo Descanso
- Beneficiado
El hechizo Descanso en la pestaña general ha estado con Ascension desde el comienzo de todo, ofreciendo una manera de recuperar Salud y Maná sin comida o agua. ¿Pero alguna vez lo haz usado? ¿Siquiera sabías que existía? Beneficiémoslo.
- Ahora recuperarás más salud y maná mientras más pases en Descanso.
Descanso ahora tiene un escalado exponencial mientras más lo uses, dando un uso único relativo a la comida y agua. Este nuevo Descanso es útil cuando estás jugando casualmente en Campos de Batalla o una Mazmorra y no tienes comida o agua contigo. ¡Descansen bien, Héroes!
- Las sanaciones ganan un pequeño Coeficiente de Poder de Ataque
- Beneficiado
Los Héroes en Ascension tienen mucha más salud que los héroes clásicos, y esta disparidad aumenta mientras más progresan. Mientras más salud tengas, las curaciones se vuelven menos efectivas.
Para poder ayudar a las curaciones a mantenerse bien mientras juegas, todas las curaciones ahora reciben un pequeño Coeficiente de AP. Este cambio ayuda a las curaciones a mantenerse relevantes, y refuerza el sin clases.
- Gran Beneficio a Vendas
- Beneficiadas
Similar a las curaciones, las Vendas son menos efectivas mientras los Héroes progresan y acumulan más salud. Para hacer las Vendas relevantes, recibirán un gran beneficio para ayudarlas a mantenerse bien con la cantidad de salud actual.
Sin embargo, entendemos que muchos héroes prefieren leer párrafos abundantes con aliteración. Por favor vean el siguiente párrafo reformulando lo de arriba cambiando en términos para que lo encuentres más preferible.
¡Héroes! ¿Volviendo de ser abollado en batalla? ¡Las Vendas se han quedado atrás pero prepárense! Para mejorar estas amigas atadoras y aprovecharlas para la barra de salud, estamos realizando un brillante y abundante beneficio a las Vendas. ¡Estén listos para beneficiarse grandemente!
JCJ: ¡LANZAMIENTOS FALSOS!
- Parche JCJ
- Cambios de lanzamientos falsos. Estos talentos ahora tienen un nuevo efecto para alentar los lanzamientos falsos.
- Determinación Quemante:
- Enfoque Celestial
- Enfoque Espiritual
- Núcleo Helado
- Ser golpeado por un efecto que interrumpa mientras no estés lanzando te hace inmune al siguiente efecto de Control de Masas, Repeler, Silencio o Interrumpir
- Cambios de lanzamientos falsos. Estos talentos ahora tienen un nuevo efecto para alentar los lanzamientos falsos.
Con la cantidad de herramientas en Ascension para interrumpir el lanzamiento de hechizos, lanzar falsamente tus hechizos puede ser esencial para los lanzadores para esquivar habilidades como Patada y Corte de Viento. Adicionalmente usando interrumpir contra lanzadores deberían sentirse épico e impactante, más que solo un botón que aprietes en enfriamiento. Para promover más este estilo de juego e introducir más puntos de interacciones entre jugadores, ¡los talentos que apoyan el Lanzamiento de Hechizos reciben beneficios para promover este estilo de juego!
Cada uno de estos Talentos ahora reciben este efecto de capstone adicional:
- Enfoque Celestial
- Enfoque Espiritual
- Núcleo Helado
- “Ser golpeado por un efecto de interrumpir mientras no estés lanzando te hace inmune a efectos de Control de Masas, Repeler, Silenciar o Interrumpir por 5 segundos.”
Adicionalmente, Determinación Quemante han sido reelaborados para mantener el ritmo con estos otros talentos fuertes. Su nuevo efecto de capstone lee:
- “Ser golpeado por un efecto de interrumpir mientras no estés lanzando te hace inmune al siguiente efecto de Control de Masas, Repeler, Silenciar o Interrumpir contra tí y te da 20% de celeridad con hechizos por 5 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.”
El fin de estos cambios es hacer la interacción entre lanzar e interrumpir un poco más dinámica y esencial en JCJ: usa juegos de mente para ganar y probar tu gran cerebro.
BANDAS Y ARENAS
JCE
La Temporada 4 trae grandes actualizaciones a Héroes que amen el JcE. En adición al recientemente lanzado Caverna Santuario Serpiente y los Bonuses de Tier de Conjunto, ¡puedes buscar experimentar varias mecánicas para ponerte al día que aceleran a la acción y al tier actual!
- ¡SSC ha sido Lanzado!
- Vino con bonus de Conjunto de Tier Actualizados
- Alijos de Tablón de Anuncios Actualizados
- Los Alijos ahora contienen equipo Tier 4
- ¡Los previos Tiers de Bandas ahora sueltan Botín Personal!
- Nuevos y poderosos Objetos de Elaboración disponibles
- Las Menciones de Banda ahora están disponibles para todos los previos Tiers de Banda
- ¡G'eras tiene nuevos objetos disponibles por Distintivos de Justicia!
En adición, tres Bandas están en camino:
- El Castillo de la Tempestad
- Zul’Aman
- Monte Hyjal
¡Ahora es el memento de completar tu conjunto de Tier 4 en preparación para el Castillo de la Tempestad equipado con mecánicas personalizadas, que se lanza en Thrall en el 28 de Octubre!
Adicionalmente, las siguientes dos bandas que se lanzan están disponibles en la línea del tiempo:
Esta es la primera vez que Monte Hyjal ha sido presentado en Reinos de Temporada, así como la primera vez que puedes desafiarlo como un Héroe de Draft.
NUEVO JEFE DE MONTE HYJAL: CHROMIUS
Observa las peleas remasterizadas que incluyen una pelea totalmente guionizada, épica y totalmente personalizada, actuada con voces contra el retorcido Dragón de Bronce Chromius. Protege a los grandes héroes de Azeroth en una pelea contra el tiempo mismo.
Relojes haciendo tictac
Lucha junto con Grom Grito Infernal para destruir a Mannoroth
Vuelve a momentos icónicos en el pasado y el futuro, e incluso adéntrate en líneas del tiempo alternativas en esta pelea completamente personalizada. ¿Lo harás a tiempo?
JCJ
¡Entra a la Arena y enfréntate en un sangriento contenido 1v1, 2v2, y 3v3! ¡La Temporada de Arena 2.5 llega a Thrall con el Capítulo 4!
La Temporada 2.5 introduce nuevo Equipo de Arena Prestigioso, dando a Héroes a través de Terrallende la chance de ganar asombrosos premios. Adicionalmente, la nueva temporada introduce un nuevo Límite de Puntos de Arenas Incrementado.
¡MMR, Índice y Puntos de Arena NO SON REINICIADOS para la Temporada 2.5!
In addition, with the upgraded PvE changes, both Crow’s Cache and the Treasure Hunter Buff (High Risk PvP) have been upgraded to include all previous tiers. Searching for your set of Heroic Bloodforged Tier 4? Now is your chance to obtain it!
Los vemos en Terrallende, Héroes. ¡El siguiente capítulo de su aventura los espera!