Artículo de Resumen Completo de Temporada 9

Artículo de Resumen Completo de Temporada 9

POR Ascension

Desplázate para Comenzar

Ver Todo

Artículo de Resumen Completo de Temporada 9

POR Ascension

a year ago

Esquema del Artículo
  1. ARTÍCULO DE RESUMEN COMPLETO DE TEMPORADA 9
  2. Resumen de Temporada 9
  3. Un Regreso a SIN CLASES: Viendo a TODO
  4. Removiendo Restricciones
  5. Encantamientos Místicos Esparcidos
  6. Removiendo Restricciones y Esparciendo Habilidades
  7. No más Hechizos de Transformación
  8. Muchos Encantamientos ‘Compensatorios’ ahora solo son Nuevas Habilidades y Talentos
  9. Compensaciones Innecesarias removidas de muchas Habilidades y Talentos
  10. Requerimientos de Talentos Aleatorios Removidos de Habilidades
  11. Removido todo complejo y frustrante “no funciona con” cláusulas de Habilidades Esparcidas y Talentos
  12. ¡Nuevos Encantamientos Sin Lanzarse LANZADOS!
  13. Las Ranuras de Encantamientos Místicos en la Temporada 9 son Verdes y Azules
  14. Desbloquea más habilidades para ser usadas en Cambio de Formas
  15. Restricciones de Fragmentos de Almas Removidas
  16. Desbloqueando Sin Clases en la Temporada 9
  17. Modo Wildcard 
  18. Cómo Jugar
  19. Pergaminos de Fortuna
  20. Cartas de Habilidades
  21. Silas Luna Negra
  22. Haciendo Mejor el Juego
  23. Wildcard - Beneficios de Personajes por Defecto
  24. Golpe Crítico de Lanzador de Hechizos
  25. Completa Revisión de Descripciones
  26. Descripciones Dinámicas
  27. Rebalanceo de Mascotas Masivo
  28. No-muerto
  29. Demonio
  30. Dragón
  31. Elemental
  32. Aumentando los Beneficios
  33. Tormenta de Maná
  34. Afijos
  35. Escalado de Objetos de Tormenta de Maná
  36. Premios de Tormenta de Maná:
  37. Actualizaciones en Prestigio
  38. Objetos de Reliquias
  39. Todas las Mazmorras del Buscador ahora Escalan 15-59
  40. Escalado de Zonas
  41. Premios de Modo Aventura
  42. Revisión Masiva de Objetos Clásicos
  43. Introducimos más combinaciones diversas de estadísticas a Objetos Clásicos
  44. Nuevos Afijos de Objetos Introducidos
  45. Introducimos Conjuntos de Tier Perdidos
  46. Diferenciando Velocidades de Armas
  47. Nuevos Jefes de Mundo
  48. Atal’zul, el Atracador de Almas
  49. Soggoth, el Ojo Oscuro
  50. Actualizaciones a Míticas+
  51. Cambios de Pociones
  52. Pruebas de Banda
  53. Nuevas Pruebas
  54. Revisión de Misiones de Tablón de Anuncios
  55. Vuelven las Invasiones
  56. Hermandades Entre Facciones
  57. Nuevo UI de Avance de Personajes
  58. Actualización de UI del Creador de Builds en Area 52
  59. Cambios de Línea del Tiempo y un Comienzo más Rápido
  60. Mejoras a Malik el Mensajero
  61. Capítulos de la Temporada 9
  62. Equipo JcJ de Campos de Batalla
  63. Actualizaciones en Rendimientos Decrecientes
  64. Algunos de los problemas:
  65. Metas:
  66. Viejas Categorías de RD
  67. Nuevas Categorías de RD
  68. Nuevos Mapas de Arena
  69. High Risk
  70. Recolección de Marcas de Ascension en High-Risk
  71. Adquirir Pergaminos de Fortuna y Cartas de Habilidades en High-Risk
  72. Elaboración High-Risk
  73. Soporte de Controlador
  74. Parches Divididos
  75. Conclusión

ARTÍCULO DE RESUMEN COMPLETO DE TEMPORADA 9

 

 

¡Heroes!

Bienvenidos al alba de su destino.

La Temporada 9 de Ascension es la más temporada más transformativa de todas, y puedes experimentarla el 15 de Diciembre. Emprende en la aventura y descubre sobre mil completamente nuevos hechizos y talentos desbloqueados de Encantamientos Místicos Esparcidos en el re-imaginado Modo Wildcard. Empuña tu nuevo poder inigualable para entrar al nuevo Tormenta de Maná, una completamente nueva forma de JcE, embarca a un nuevo Modo Aventura y enfréntate un mundo abierto revitalizado. Pruébalo contra Pruebas de Bandas, nuevos Jefes de Mundo, y en nuevas Arenas personalizadas. Y mucho, mucho más.
 

Resumen de Temporada 9

Únete a nosotros para el alba de una nueva era: el regreso del núcleo del WoW Sin Clases. Empieza con cientos de miles de otros jugadores en un nuevo reino de temporada, progresando a través de expansiones, y experimentando la aventura entera juntos de comienzo a fin: aprendiendo los interiores y exteriores de nuevos sistemas en el camino.

 

 

Desbloquea el poder de Encantamientos Místicos esparcidos en más de 1500 nuevas habilidades y talentos.

 

 

Descubre, experimenta, y combínalos en el re-imaginado modo Wildcard: donde roleas ambas habilidadestalentos sin límites y desbloquea poder legendario.

 

 

Mezcla, combina, y experimenta con TODO en una temporada donde muchas restricciones como sea posible hayan sido removidas.

 

 

Con nuevo poder desbloqueado, entrarás a la Tormenta de Maná: una Mazmorra Wildcard sin fin que crece en fuerza mientras más profundo te adentras.

 

 

Emprende a un Modo Aventura, una misión enfocada en la aventura donde controlas la dificultad del Mundo Abierto para tener la aventura más peligrosa que quieras.

Desafía nuevos Jefes de Mundo, enfréntate a Pruebas de Banda, compite en Nuevas Arenas, gana equipo JcJ épico en Campos de Batallas, destruye invasiones, y mucho más: todo mientras mejoras tu Héroe de Wildcard y creces cada vez más fuerte con cada paso en tu aventura.

La Temporada 9 fue construida hacia una sola idea: traer el WoW Sin Clases de vuelta a su núcleo: descubrir y experimentar con builds tu Héroe Sin Clases a través de sistemas enfocados con profundidad sin fin e infinitas posibilidades.

 

Esta es la mejor oportunidad en la historia de Ascension para empezar a jugar WoW Sin Clases. Embarca en una nueva aventura con cientos de miles de otros jugadores en una nueva línea donde todo está abierto a tí sin límites.

 

  • Aquí está todo lo que tenemos planeado para la Temporada 9:

 

  • Una vuelta a SIN CLASES
  • Encantamientos Místicos Esparcidos
    • 1500+ nuevas Habilidades y Talentos
  • Restricciones Removidas
  • Desbloqueo Sin Clases en la Temporada 9
  • Modo Wildcard
  • Pergaminos de Fortuna
    • Re-rollea habilidades y talentos indeseados
  • Cartas de Habilidades
    • Forma tu Destino
  • Silas Luna Negra
  • Hacer Mejor el Juego
  • Tormenta de Maná
    • Mazmorra Wildcard Sin Fin
  • Actualizaciones de Prestigio
  • Buscador de Mazmorras con Escalado
  • Escalado de Zonas
  • Modo Aventura
    • Nueva Aventura Enfocada en Misiones en un Mundo Abierto peligroso
  • Revisión Masiva de Objetos Clásicos
  • Nuevos Jefes de Mundo
  • Actualizaciones Míticas+
  • Cambios a Pociones
  • Pruebas de Banda
  • Nuevas Pruebas
  • Revisión de Misiones de Tablero de Anuncios
  • Invasiones
  • Hermandades entre Facciones
  • Templo Oscuro
  • UI de Nuevos Personajes Avanzado
  • Actualización al Creador de Builds en A52
  • Cambios en la Línea del Tiempo + Comienzo más Rápido
  • Mejoras a Malik el Mensajero
  • Capítulos de Temporada 9
  • Mejor Equipo JcJ de Campos de Batallas
  • Actualización de Rendimiento Decreciente
  • Nuevos Mapas de Arena
  • Actualizaciones de High Ris
  • Parches Divididos

Un Regreso a SIN CLASES: Viendo a TODO

Un enfoque central de la Temporada 9 es una vuelta a WoW sin clases, y eso significa volver a re-investigar soluciones de mano dura a viejos problemas. Es una chance de cuestionar cosas que asumimos, mirar cambios pasados, y crear soluciones con más matices:

Decenas de miles de cambios han sido implementados en Ascension desde su lanzamiento hace 7 años. Desde entonces, el juego ha crecido exponencialmente y hay muchas nuevas soluciones a viejos problemas. En la Temporada 9, Ascension vuelve a evaluar los cambios que se hicieron desde 2017: cada cambio, cada decisión de diseño, y cada retoque para ver si son necesarios.

 

Todo es revisado: cada descripción, cada interacción entre hechizos, cada cambio jamás hecho. Cada cosa que asumimos es cuestionada y nuevas soluciones están siendo implementadas con el fin de volver a sin clases: creando tu propia build y jugando de la manera que quieras.

 

Muchos cambios en esta área han sido implementados y más serán cambios lo serán a través del curso de la temporada.

 

Aquí hay un par de ejemplos:

 

  • Sigilo ya no tiene una duración. Ahora vuelve a su efecto permanente original.
    • En JcJ High Risk, donde esto era un problema, un nuevo Elixir está disponible.
      • Elixir de Gran Detección de Sigilo: Drásticamente aumenta tu detección de sigilo.

 

Esto resuelve el problema del sigilo donde el problema realmente está, en High-Risk, en vez de nerfear el Sigilo en general. Determinar con precisión los cambios para resolver problemas específicos es el fin de la Temporada 9.

 

  • Viento Furioso ahora funciona con hechizos icónicos como Asesinato MúltipleFilotormenta
    • Esta combinación fue originalmente demasiado poderosa en JcJ, así que fue completamente desactivada. Viento Furioso no podía activarse durante Asesinato Múltiple o Filotormenta
    • Esto nerfeaba Viento Furioso no solo en JcJ, sino a través de todas las dimensiones, lo cual es demasiado mano dura
      • Nuevo Cambio: Viento Furioso inflige menos daño en JcJ si se activa mientras estás en Asesinato Múltiple o Filotormenta

 

Esto nuevamente repara un nerfeo de mano dura a Viento Furioso para en vez de eso hacerlo más específico, precisando un cambio, que puede ser retocado como se necesite. Filotormenta y Asesinato Múltiple solía nunca activar Viento Furioso. Pero no es divertido: te gusta activar Viento Furioso mientras estás en Filotormenta: eso es sin clases.

 

Ascension ahora tiene las herramientas para revertir cambios como este y reemplazarlos con soluciones más precisas para circunstancias específicas, más que cambios demasiado generalizados.

 

Esto nos mueve más cerca para asegurar que las combinaciones intuitivas que crees que deben ser realmente buenas SEAN realmente buenas: Los Héroes vienen a Ascension con una idea de lo que PIENSAN que será bueno en una configuración sin clases: Empuñadura de titán + Viento Furioso, Brujos de DoT con Forma de las Sombras, Juicios en Habilidades de Guerrero, etc.

 

En el tiempo, nerfear todas las cosas obvias por las que la gente viene a jugar Ascension empujaba a las mejores builds a la ambigüedad y frenaba tu conocimiento del juego de ser relevante. Lo que pensabas que sería bueno no lo era, y eso hacía el juego menos divertido de jugar.

 

En la Temporada 9, las cosas que PIENSAS que deberían ser buenas SERÁN buenas. Ese es el punto de tu conocimiento para desempeñarte bien en SIN CLASES.

 

La Temporada 9 se enfoca en lo que hace a Ascension genial:

Removiendo Restricciones


Volver a Sin Clases significa abrir restricciones en miles de habilidades, talentos, y otras áreas del juego para que  puedas decidir cómo son usadas. Hay docenas de maneras en que Ascension está removiendo restricciones. Estos cambios están apuntados a abrir las restricciones y volver a un paradigma verdaderamente Sin Clases donde tú podrás mezclar cosas para hacer tu propio Héroe único, lo que es el centro de Ascension.


La primera manera es esparciendo Encantamientos Místicos en 1500+ nuevas Habilidades y Talentos.

Encantamientos Místicos Esparcidos

Los Encantamientos Místicos han sido esenciales partes de Ascension por años. Son la fundación sobre la que has podido imaginar, explorar, y dominar docenas de diferentes arquetipos a través de clases y fantasías de clase.

 

En el tiempo, como Ascension agregaba más y más encantamientos al juego, el aliento de lo que podían hacer ha sido expandido: los encantamientos se volvieron MÁS GRANDES y progresivamente terminaban priorizando arquetipos LRE a través de clases sobre sin clases. Aunque creaban nuevas builds a través de clases, los Encantamientos Legendarios todavía requerían que elijas los hechizos que el encantamiento necesitaba para hacer que funcionen. Esto limitaba la habilidad de jugar realmente de la manera que quieres.

 

Eventualmente, la profundidad de interacciones a través de clases creció más el formato de Encantamientos Místicos Legendarios. No eran necesariamente complicados, solamente no entraban en una descripción. Los más recientes Encantamientos Místicos Legendarios estaban realmente hasta el tope.

 

 

Así que están explotando.

La Temporada 9 esparce encantamientos Épicos y Legendarios a 1500+ únicos, Hechizos y Talentos individuales que puedes mezclar de la manera que quieras en un modo Wildcard Re-imaginado.

Esto hará a la Temporada 9 absolutamente salvaje.

 

 

  • La Temporada 9 esparce encantamientos místicos Épicos y Legendarios a sus componentes más centrales
    • 1500+ Hechizos y talentos únicos, que puedes mezclar de la manera que quieras.
  • Combina diferentes partes de diferentes Encantamientos Épicos y Legendarios
    • Para volverte un Héroe realmente único y original
  • Mezcla una combinación de Encantamientos que descubras
  • Vuélvete un más poderoso héroe que cualquiera en la historia de Ascension.

 

En la Temporada 9, tienes el potencial de volverte más fuerte que NUNCA antes. El mundo entero de Ascension está abierto a ti: mezcla las habilidades y talentos que  quieras, descubre locas combinaciones mientras avanzas, y forja algo que nadie lo ha hecho antes.

 

Removiendo Restricciones y Esparciendo Habilidades

Los encantamientos Épicos y Legendarios Esparcidos no lo son todo: en la Temporada 9 cientos de hechizos y talentos TAMBIÉN tuvieron sus restricciones REMOVIDAS.

 

Habilidades individuales y talentos son abiertos para crear tantas builds como sea posible. Obtener una habilidad como Garras de Lycan debería sentirse increíble en sí mismo– no deberías necesitar Forma de Huargen, el rango final de Ocaso, Destripar, Arañazo, Regalo de Arugal, y Explosión Mental solo para usarlo.

 

Antigua descripción restrictiva:

 

Nueva descripción muy sin clases:

 

 

Antiguo Encantamiento vs. Nuevo Talento:

 

  • Tantas Habilidades y Talentos como sean posibles fueron abiertos para ser usados en la forma más sin clase posible
  • Usables por sí mismas sin prerrequisitos donde sea posible
  • Mézclalos en el Modo Wildcard para crear un Héroe realmente sin clases

 

Adicionalmente, las Habilidades y Talentos que TENÍAN prerrequisitos ahora ofrecen beneficios adicionales cuando tienes todas las partes, antes que simplemente lo requieran para usarse. Esto significa que más frecuentemente que no podrás usar los hechizos geniales que consigas.

 

Nueva Espada Luminosa Sin Clases:

Espada Luminosa ya no requiere Cargas de Tormenta en la Temporada 9

 

Espada Sobrecargada solía requerir el uso de Espada Luminosa. ¡Ahora solo lo hace mejor cuando tienes ambas!

 

Ahora, ya no estás restringido de usar habilidades geniales solo porque no tienes dos o tres encantamientos específicos. Esto abre TONELADAS de posibilidades con builds que puedes rollear, y te aseguras de que puedes usar tantas combinaciones de habilidades como sea posible con tantas sinergías como sea posible. Juega de la manera que quieras, y disfruta de geniales nuevas habilidades.

 

Aquí hay un adelanto de algunos de los hechizos y talentos que se han abierto para encajar en builds sin clases:

 

  • Coordinación Ágil:
    • Ahora funciona con todos los remates y todas las mascotas, en vez de remates de pícaro y mascotas de bestia.

 

  • Traslación Feérica:
    • ¡Ya no previene Traslación o Traslación Desencadenada de ser lanzada! ¡Puedes aprender las 3!

 

  • Traslación de Arugal:
    • ¡Ahora funciona con todos los otros talentos de Traslación! ¿Quieres ser una bomba de Traslación? Combina Traslación de Arugal, Entrada Explosiva, Distorción Temporal, Desencadenada, y Mago de Guerra. Lánzalos todos con Traslación Feérica para desatar un caos absoluto cada vez que uses Traslación.

 

  • Infierno Desatado:
    • Removidos todos los “No funciona con Bombardero, Soporte de Hierro y Triza de Escarcha”.

 

  • Carga de las Sombras:
    • Ahora se acumula con todas las otras Cargas elementales.

 

  • Espada Luminosa y Embate de Trueno:
    • Ya no depende de Espada de Tormenta. Estos hechizos pueden ser lanzados en un sistema de cargas inmediatamente cuando son rolleados sin requerimientos, pero pueden ser usados más frecuentemente con Espada Sobrecargada.

 

  • Relámpago Bifurcado:
    • Ahora funciona con Golpe de Relámpagos Dobles.

 

  • Golpe de Relámpagos Dobles:
    • Ahora funciona con Relámpago Bifurcado.

 

  • Desplomahielo:
    • Ahora funciona con Desplomasombras, Lluvia de Estrellas, Desplomacaballeros y Cascada de Fuego.
    • Ninguno de esos comparte enfriamiento. Si lo rolleas, puedes lanzarlo.

 

  • Caballero del Eclipse:
    • Funciona con cualquier habilidad de Golpe Siniestro.
      • Golpe Siniestro puede otorgar Caballero del Eclipse.
      • Disparo de Pistola puede otorgar Caballero del Eclipse.
      • Estocada puede otorgar Caballero del Eclipse.

 

  • Hoja Congelada de los Caminantes Blancos:
    • Eviscerar otorga Dedos de Escarcha, ¡incluso sin el talento! Rollea Hoja Gélida, usa Hoja Gélida.

 

  • ¡Explosión Mental!:
    • Solía requerir Congelación Cerebral Rango 3 y Dedos de Escarcha Rango 2.
    • ¡Esto ahora es un talento solo sin requerimientos! ¡Lanza hechizos de Escarcha, obtén Explosión Mental!

 

  • Barrido Frenético:
  • Ya no está limitado a Forma de Gato o mascotas de Bestia.
  • ¡Ahora funciona con Flagelo Felino y cualquier mascota domada!

 

  • Flebotomía:
     
  • Solía esparcir tu ‘Desgarrar’ y solo Desgarrar. ¡Pero ahora los esparce a todos!
    • Esparce Grito Infernal.
    • Esparce Desgarrar Carnicero.
    • Esparce Veneno de Hydra.
    • Esparce Desgarrar de Fuego Elemental, de Escarcha y Naturaleza.
    • Flebotomía esparcirá todos tus hechizos de Desgarrar. ¡Los 7 si los rolleas!

 

  • Trituradora de Hechizos:
     
  • Removido “No funciona con “Entrar a matar”. ¿Notas un patrón aquí?
  • Simplificado masivamente para asegurarse de encajar en tu build Wildcard Sin Clases con una larga lista de requerimientos y aros para saltar a través de ellos.
  • Ahora, lanzar Descarga de Escarcha empodera tu siguiente Desgarrar para aplicar Desgarrar de Escarcha Elemental. Es así de fácil.

 

  • Golpe Vil, Energía Vil Desencadenada, Meteoro Vil:
     
  • Ahora usable mientras estás en Cambio de Forma.
  • Ahora inmediatamente lanzable en un sistema de cargas. ¡Sin requerimientos de uso!

 

  • Enfoque de Goldrinn:
    • Ahora funciona con cualquier remate.

 

  • Asesino Arraigado:
    • Ahora funciona con cualquier remate.

 

  • Aventurero: Velasangre:
    • Ahora funciona con cualquier remate.

 

  • Listo para el Caos:
    • Ahora funciona con cualquier remate.

No más Hechizos de Transformación

Junto con las restricciones removidas, para que puedas usar las habilidades y talentos como sea posible, las habilidades que son usadas para transformar un hechizo a otro (Nova de Escarcha → Cero Absoluto, Armadura de Mago → Mente Liviana) ya no lo hacen.

 

  • Ya no hay hechizos de transformación. Las rolleas como su propia habilidad única.
  • No comparten enfriamiento con los hechizos con los que comparten modificadores.
  • No bloquean otros hechizos de ser usados.
     

Esto significa que puedes tener ambos Penitencia y Penitencia Helada, Miedo e Histeria Masiva, etc. El fin aquí es desbloquear tantas cosas como sea posible para que puedas jugar de la manera que quieras.

 

Era de Hielo y Cero Absoluto solían transformar Nova de Escarcha. Ahora puedes usar las 3 si las consigues.

Muchos Encantamientos ‘Compensatorios’ ahora solo son Nuevas Habilidades y Talentos

Previamente, muchos Encantamientos Místicos completamente alteraban una habilidad o talento: por ejemplo, Tormenta Controlada cambiaba el retroceso de Tormenta de Truenos por beneficios adicionales, y Vacío Inestable hacía que tu Explosión de Humo haga algo diferente.

 

Estas habilidades y talentos ahora son NUEVAS, habilidades y talentos independientes que puedes rollear en Modo Wildcard.

 

Compensaciones Innecesarias removidas de muchas Habilidades y Talentos

Muchas habilidades y talentos tenían compensaciones que no eran necesarias en la Temporada 9. En vez de volverlas nuevas habilidades y talentos, estas compensaciones han sido removidas.

 

Viejos Encantamientos vs. Nuevo Talento

El nuevo talento Sifón de Alma elimina 50% de reducción de sanación y solo te da el beneficio

Requerimientos de Talentos Aleatorios Removidos de Habilidades

En conjunto con los cambios de arriba, los hechizos y habilidades desbloqueados de Encantamientos Esparcidos ya no tienen requerimientos de talentos aleatorios.

 

Viejo Encantamiento vs. Nuevo Talento

Removido todo complejo y frustrante “no funciona con” cláusulas de Habilidades Esparcidas y Talentos

Muchos Encantamientos Místicos de hechizos y habilidades tenían cláusulas dictando que ‘no funcionaban con’ o ‘solo funcionan con’ ciertas cosas. Estas no promovían jugar de la manera que quieras, y muchas de ellas no eran realmente necesitadas, así que fueron removidas. Ahora eres libre de usar Golpe de Relámpagos Doble y Relámpago Bifurcado para obliterar enemigos. Si estos necesitan ajustes de balance en el futuro, esto será hecho con el fin de no hacer que solo dos habilidades no puedan usarse juntas…

 

Viejos Encantamientos:

 

Nuevos Talentos:

¡Nuevos Encantamientos Sin Lanzarse LANZADOS!

Muchos Encantamientos Místicos no lanzados (como los que han sido vistos en TikToks de League of Legends) han sido esparcidos y agregados al pozo de habilidades y talentos que puedes encontrar en la Temporada 9. ¿Brand el Pirómano y jalado de Mordekaiser, alguien?

 

Las Ranuras de Encantamientos Místicos en la Temporada 9 son Verdes y Azules

Con todos los Encantamientos Místicos Legendarios y Épicos esparcidos en nuevas Habilidades y Talentos, tus Encantamientos Épicos y Legendarios han sido transformados a más ranuras Raras y Poco comunes. ¡Todavía tendrás 17 Encantamientos totales para llenar tus ranuras!

 

Desbloquea más habilidades para ser usadas en Cambio de Formas

Docenas de nuevas habilidades pueden ser usadas mientras estás en Cambio de Formas. Ahora hay 90+ habilidades totales usables mientras estás en Cambio de Formas. Esto abre más opciones para cómo jugar y buildear aspectos de Cambio de Forma como Oso y Gato sin estar restringido a solamente las habilidades de esa forma.

 

Restricciones de Fragmentos de Almas Removidas

Fragmentos de Almas ya no son requeridas en Modo Wildcard:

 

 

  • Requerimientos de Piedra de almas han sido removidas de todo
    • Crear Piedra de Salud
    • Crear Piedra de Alma
    • Invocar Abisario
    • Invocar Súcubo
    • Invocar Manáfago
    • Invocar Guardia Vil
    • Crear Piedra de Fuego
    • Crear Piedra de Hechizos
  • …etc.
     

Restricciones De Misceláneas Desbloqueadas

  • Redireccionar - ¡Ahora afecta más que solo Hechizos de Cazador!
  • Auto Disparo - ¡Ahora puedes Auto Disparar sin munición! Equipar munición ahora aumenta el daño de Auto Disparo

Desbloqueando Sin Clases en la Temporada 9

Con todos los cambios de arriba– la removida de restricciones, esparciendo Encantamiento Místicos en nuevas habilidades, y poniendo verdadera libertad en mezclar habilidades en tus manos–el escenario está listo para la mejor temporada de Ascension hasta ahora: puedes explorar todos estos cambios en Modo Wildcard.

Modo Wildcard 

Wildcard es un modo de juego donde cada habilidad y talento que obtienes es completamente aleatorio. Es una aventura de descubrimiento enfocada en la aventura donde dirigirás y forjarás tu Héroe manteniendo poderosas habilidades y talentos que quieras y rerrolleando las más débiles que no quieras.

 

Este es un contraste directo con Draft donde mientras obtienes una mejor build, se vuelve más y más difícil encontrar habilidades que estás dispuesto a desaprender. En Wildcard, SIEMPRE estás avanzando, con cada roll afilando tu build y perfeccionándola para crear TU héroe sin clase.

 

Mientras rolleas y re-rolleas habilidades y talentos, encontrarás asombrosas habilidades que le dan sentido a tu build. En Modo Wildcard, el poder legendario está siempre a la vuelta de la esquina.
 

Cómo Jugar

Esta temporada, todos tienen acceso a in mejorado sistema de rerrolleo a nivel 1. No hay Mazo de Draft del Comerciante o Dados Ponderados. Empezarás el juego con 4 habilidades y usarás el nuevo sistema cerrando los que quieres y los que no quieres hasta que tengas un buen conjunto de habilidades iniciales.

 

Esto hace rollear habilidades iniciales más rápido y más conveniente que nunca antes. ¡Encuentra tus favoritas, y empieza tu aventura!

 

 

En el Modo Wildcard de la Temporada 9, ¡ambos Habilidades Y Talentos son aleatorios! Una vez que alcances el nivel 10, empezarás a rollear nuevas habilidades y talentos:

 

  • Rollearás un nuevo talento cada nivel
  • Rollearás una nueva habilidad cada 2 niveles

 

Ambas Habilidades y Talentos tienen rarezas. Tienen común, poco común, rara, épica, o incluso legendaria. También rollearás nuevas habilidades descubiertas de Encantamientos Místicos Esparcidos. Hay todo tipo de nuevas habilidades y talentos, y no hay límites de rareza.

 

No importa qué rareza rollees, siempre solo cuesta 1 punto

 

Previamente, los modos de juego como Draft tenían varias reglas no intuitivas y restricciones: por ejemplo rollear una habilidad podía incrementar tus chances de ver otra, incluso si no la querías.

 

Esto era innecesariamente complicado, y frecuentemente se interponía en el medio de simplemente disfrutar la aventura.

 

En la Temporada 9, el Modo Wildcard NO TIENE RESTRICCIONES: ningún límite de rareza, ninguna maestrías, ninguna ponderación, ninguna regla oculta–solo salvaje, chances aleatorias y tu habilidad de desbloquear el potencial de tu héroe. No hay desventaja de quedarte con cada épica o legendaria que te cruces, no hay razón para rerrollearlas si no quieres. Siempre tienes las mismas chances de ver habilidades y talentos épicos y legendarios, sin importar cuántas de ellas tienes. Puedes seguir volviéndote más fuerte y progresando infinitamente.

 

 

Aun mejor, cualquier combinación salvaje de habilidades que obtienes escalará con cualquier equipo que tienes. Todas las habilidades en Ascension tienen ambos escalados de Poder de Ataque y Poder de Habilidad: ¡los lanzadores incluso obtienen una bonificación de ataque automático de su poder con hechizos! Esto significa que sin importar qué tan loca sea la build que descubras, serás capaz de jugarla.

 

Modo Wildcard:

 

  • Rollea habilidades aleatorias y talentos
    • Dirige tu héroe manteniendo las habilidades y talentos que uqieras y re-rolleando las que no quieras
    • En la Temporada 9, incluso los talentos son aleatorios
    • Incluyendo 1500+ nuevas habilidades
  • Habilidades y Talentos tienen rarezas
    • Común → Legendaria
  • Los Talentos pueden ser de cualquier rango desde 1-5, con los talentos de rango 5 siendo de la más alta rareza y más dificultad de encontrarlos
    • Pero TODOS los talentos solo cuestan UN PUNTO DE TALENTO
      • Obtén talentos de Rango 5 por 1 punto
      • Vuélvete increíblemente fuerte
  • NO HAY LÍMITES
    • No hay límites de rareza, no hay límites de cartas de habilidades, no hay maestrías, no hay ponderación, no hay peso
    • Encuentra docenas de habilidades épicas y legendarias y quédate con todas
      • Encontrándolas no reducirá la chance de que obtengas más
      • Lo que rolleas está completamente, 100% aleatorios
        • No hay peso o reglas ocultas, no hay maestrías, no hay restricciones, y no hay cosas obsoletas
        • Esta temporada, puedes volverte tan fuerte como quieras
    • Haz progreso ilimitado
      • Mantén cada poderosa épica y legendaria que te cruces sin bajar tu chance de rollear más
  • Mezcla poderosos habilidades y talentos Épicos y Legendarios desbloqueados a través de Encantamientos Místicos Esparcidos
  • A través del tiempo, crecerás a un héroe más fuerte que nunca en la historia de Ascension

 

Cómo Jugar:

 

  • Empieza el juego con 4 habilidades
    • Contrólalos con el nuevo sistema de ‘bloqueo’
    • ‘Bloquea’ las habilidades que quieras, y rerrollea unas nuevas
  • Comienza a ganar Habilidades y Talentos al nivel 10
    • Gana un talento cada nivel
    • Gana una habilidad cada 2 niveles
  • Alcanza el nivel 60 con una build completamente única que nadie más ha tenido o tendrá jamás
  • Rerrollea habilidades débiles & talentos con Pergaminos de Fortuna
  • Gana Pergaminos de Fortuna solo jugando el juego:
    • Misiones de Silas Luna Negra
    • Mazmorras
    • Bandas
    • JcJ
    • Contenido de Mundo Abierto
  • Mejora tu héroe al final del juego O a través de Prestigio

Pergaminos de Fortuna

Pergaminos de Fortuna son la principal manera de crecer, mejorar, y empoderar tu Héroe. Úsalos para dirigir tu build rerrolleando tus talentos y habilidades más débiles a unas nuevas. Para hacerlo, ¡solo haz click en una habilidad que ya no quieras con la UI de Avance de Personaje y rerrollea para obtener algo nuevo!x`x`

 

 

  • Pergaminos de Fortuna
    • Re-rollea tus habilidades Wildcard más débiles a unas nuevas
    • Progreso infinito: crece tan fuerte como quieras

 

Puedes encontrar Pergaminos de Fortuna haciendo cualquier contenido en Ascension:

 

  • Encuéntralos como botín en el Mundo Abierto
  • Obténlos de Mazmorras
  • Tómalos de Jefes de Bandas
  • Reclámalos en Míticas+ y Alijos de Tablón de Anuncios
  • Galos en Campos de Batallas

     

Hay 2 Tipos de Pergaminos de Fortuna para encontrar:

 

  • Pergaminos de Fortuna
    • Usados para rerrollear Habilidades o Talentos
  • Pergaminos de Fortuna: Talentos
    • Usados para rerrollear talentos

 

A diferencia de temporadas pasadas, los Pergaminos de Fortuna que encuentras de hacer contenido están sin límites, para que puedas continuamente progresar y nunca chocarte contra una pared. Mientras más te aventuras, más serás capaz de dar forma a tu Héroe de Wildcard.

Cartas de Habilidades

Las Cartas de Habilidades son objetos esenciales de Wildcard que te ayudan a dirigirte a tu destino: cuando usas una Carta de Habilidad a nivel 1, estás garantizado de obtener la habilidad de obtener la habilidad al nivel que es usualmente desbloqueado. Cada habilidad y talento en el juego tiene una carta de habilidad, incluyendo las 1500+ nuevas habilidades introducidas a través de Encantamientos Místicos Esparcidos. Esto significa que puedes conseguir las cartas que quieras, prestigiar, y usarlas para incluso una mejor build. Esta es una gran manera de hacerte más fuerte.

 

 

Las Cartas de Habilidades que puedas encontrar son automáticamente agregadas a tu Colección de Cartas de Habilidades, y ya no son objetos en tu inventario. ¡Abre la nueva UI para ver exactamente lo que tienes, qué tan lejos estás del siguiente Paquete Sellado, y qué tienes actualmente equipado!

 

 

Encontrarás Cartas de Habilidades mientras juegas:

  • De monstruos que pueden usar esa habilidad
  • De lugares icónicos
  • De Paquetes de Cartas Sellados
    • Obtenidos de Silas Luna Negra

       

Las Cartas de Tanque y Sanador son desbloqueadas por defecto. Puedes encontrarlos inmediatamente a nivel 1 en el nuevo UI de Cartas de Habilidades. ¡Esto es para que los Héroes ansiosos de jugar Tanques o Sanadores puedan hacerlo exitosamente desde el comienzo de la temporada!

 

Adicionalmente, hay grandes nuevas maneras de encontrar Cartas de Habilidades: puedes encontrarlas de monstruos que usan esa habilidad. Si estás buscando una Carta de Habilidad relacionada a Descarga de Escarcha, intenta matando monstruos que usan Descarga de Escarcha.

 

Adicionalmente, puedes también encontrar ciertas cartas de habilidad Épicas y Legendarias en lugares icónicos a través del Mundo Abierto. Están ocultos en lugares misteriosos. ¡Buena suerte encontrándolos!

 

No hay Cartas de Habilidades de Suerte en la Temporada 9.

 

Las Cartas de Habilidades tienen rarezas al igual que las Habilidades y Talentos. Sin embargo, no hay límites en lo que puedas poner en una ranura. ¡Puedes poner todas las Épicas y Legendarias que quieras! Esta es tu manera primaria de mezclar Encantamientos Esparcidos Legendarios y Épicos. ¿Quieres poner 10 cartas legendarias? ¡Entonces hazlo!

 

 

En tu viaje, definitivamente te encontrarás con duplicados de Tarjetas de Habilidad. Las Tarjetas de Habilidad adicionales se reciclan automáticamente. Cuando llenes tu barra de reciclaje, recibirás un Paquete de Cartas Selladas.

 

 

 

Mientras tanto, las Cartas de Talentos y Habilidades se actualizan a rarezas más altas. Si tienes la Habilidad Talento Rara Ignición, y encuentras un puñado de cartas de talentos Comunes de Ignición, eventualmente se actualizará a una Carta de Habilidad de Talento Ignición Épica, la versión 4/5. ¡Recolecta aun más, y puedes aumentar completamente tu carta de talento habilidad a su forma Legendaria!

 

  • Las Cartas de Habilidades son habilidades y talentos garantizados
    • Póntelos a nivel 1, y estás garantizado a rollear la habilidad al nivel en que usualmente se desbloquea
  • Cada habilidad y talento en el juego tiene una Carta de Habilidad
    • Incluyendo las 1500+ nuevas habilidades y talentos
  • Puedes encontrarlas mientras juegas
    • De monstruos que usan esa habilidad
    • En lugares icónicos
    • De Paquetes de Cartas Selladas
  • ¡Las Cartas de Tanques y Sanadores son Desbloqueadas por Defecto!
  • Una nueva UI hace Simple usar las Cartas de Habilidades
  • No hay límites en las Cartas de Habilidades que puedes poner
    • Pon todas las legendarias que quieras
  • Las Cartas de Habilidades Duplicadas se reciclan automáticamente
    • Llena la barra para obtener un Paquete de Cartas Selladas gratis
    • O gastadas:
  • Las Cartas de Habilidades Talentos Duplicadas se mejoran a una versión de más rareza de ese talento
    • Recolecta cartas de habilidad talento duplicadas para mejorar tus cartas a Legendario

La manera principal de obtener Cartas de Habilidades es de Paquetes de Cartas Selladas comerciadas por Silas Luna Negra.

Silas Luna Negra

Silas Luna Negra es esencial en tu Aventura Wildcard: te provee de herramientas que necesitas para progresar y mejorar tu Héroe. Puedes comerciar con él Marcas de Ascension por Pergaminos de Fortuna, que usarás para re-rollear habilidades indeseadas. Puedes obtener Paquetes de Cartas Selladas de Silas, lo que te da Cartas de Habilidades para mejorar tu siguiente Prestigio.

 

 

La Cadena de Misiones de Pergamino de Fortuna que ofrece Silas ganará más misiones mientras pasa el tiempo, y te servirá como una rápida pero limitada manera de obtener pergaminos. Solo cierta cantidad de misiones estarán disponibles en un tiempo. Sin embargo, los Pergaminos de Fortuna que ganas de Mazmorras, Bandas, Alijos, y el Mundo Abierto son ilimitadas  ¡así que úsalas para forjar un héroe legendario!

 

 

Finalmente, los Paquetes de Cartas de Habilidad Doradas que Silas ofrece ahora otorgan ambos 5 cartas de Habilidad y 5 de Talentos: dándote dobles de las cartas por el mismo precio de oro que temporadas pasadas. Esto aumenta tu habilidad de recolectar cartas esenciales y dirigir tu héroe hacia la grandeza.

 

Mientras cambias tus Marcas de Ascension por Pergaminos de Fortuna y abres Paquetes de Cartas Selladas, encontrarás Tickets de Luna Negra: objetos que pueden ser intercambiados por cartas de habilidades específicas en la Tienda de Premios Luna Negra. ¡Habla con Silas y selecciona Precios de Luna Negra para ver la lista de Cartas de Habilidades que puedes obtener!

 

Los Tickets de Luna Negra son comerciados por Cartas de Habilidades. ¡Puedes encontrar Cartas de Talentos en Paquetes Sellados o afuera en el Mundo Abierto!

 

 

  • Comercia Pergaminos de Fortuna y Paquetes de Cartas Sellados
  • Cadena de Misiones de Pergamino de Fortuna
    • Más Misiones cada día
  • Los Paquetes de Cartas de Habilidad Doradas ahora dan ambos 5 cartas de habilidad y 5 de talentos
    • El Coste de Oro no ha cambiado
  • Tickets de Luna Negra
    • ¡Comercia por Cartas Habilidades!

Haciendo Mejor el Juego

Wildcard - Beneficios de Personajes por Defecto

La Temporada 9 incluyen muchos elementos esenciales directamente en Héroes Wildcard para asegurarse de que puedas jugar de la manera que quieras sin necesitar tener suerte y obtener un montón de talentos centrales de nicho.

 

  • Cuando rolleas Actitud Defensiva, Furia Recta, o Barrera Maná-Forjada en Modo Wildcard, automáticamente recibes la habilidad Provocar de esa actitud por defecto
  • Actitud Defensiva, Furia Recta, y Barrera Maná-Forjada ahora esquivan, bloquean, y paran mientras lanzas hechizos
  • Los Tanques tienen Inmunidad al Crítico por defecto en Modo Wildcard
  • Beneficios a Barrera Maná-Forjada
  • El capstone de Oleada de Poder incluida en BMF por defecto
  • Barrera Maná-Forjada recibe un nuevo y único Provocar
     

La Barrera Maná-Forjada ya no previene el retroceso

  • La regeneración de Energía ha sido aumentada en su base para bajar el requerimiento para obtener talentos de regeneración de energía
  • Devastar reemplaza Hender Armadura como una habilidad y ya no requiere Actitud Defensiva. Ahora puedes hacer daño mientras usas Hender Armadura.
    • Devastar ya no requiere Actitud Defensiva
    • Hender Armadura se ha ido
    • Devastar todavía aplica Hender Armadura

Golpe Crítico de Lanzador de Hechizos

En Ascension, los golpes críticos pegan por 150% del daño normal. Adicionalmente, puedes aumentar la bonificación usando talentos especiales como Ruina, Poder con Hechizos, y Venganza:

 

 

Sin embargo, la descripción no era muy intuitiva: la bonificación total del golpe crítico incluyendo estos talentos trajo tu daño de Golpe Crítico con Hechizos a 200% (la bonificación de 50% aumentada x2 a un total de 200% de daño).

 

Esto no era bien comunicado en la descripción, e hizo estos talentos más poderosos que casi cualquier otro en el juego. En Modo Wildcard, los Héroes sin estos talentos tratando de jugar un lanzador tenían una desventaja enorme. Así que, hemos implementado dos ajustes:

 

  • Los Lanzadores ahora tienen una porción del daño crítico previamente obtenidos de talentos incluidos en la base
    • Daño de Golpe Crítico con Hechizos aumentados de 150% → 175%
    • Talentos como Ruina y Venganza todavía aumentan el Daño de Golpe Crítico con Hechizos a 200% total
      • Ningún cambio, aunque estos talentos son menos poderosos por punto
  • La manera de frasear las descripciones de estos talentos ha sido cambiada para ser más clara

 

Este cambio remueve el poder de estos talentos y lo agrega a la base de los héroes, asegurándose que aunque no rollers estos talentos en Wilcard, todavía puedes hacer daño competitivo.

 

 

También sirven como un pequeño beneficio en el juego temprano para ambos héroes híbridos y lanzadores. Finalmente, aunque remueve poder de estos talentos, eran algunos de los más sobre-usados y fuertes talentos por-punto en el juego. Este cambio no solo beneficia a la base de todos los héroes, sino que también trae los talentos más en línea con otras opciones.

Los siguientes talentos ahora otorgan 180/185/190/195/200% de bonificación de daño crítico:

  • Poder con Hechizos (Mago Arcano)
  • Fragmentos de Hielo (Mago de Hielo)
  • Consunción (Mago de Fuego)
  • Especialización en Sagrado (Sacerdote Sagrado)
  • Poder de las Sombras (Sacerdote de las Sombras)
  • Venganza (Druida Equilibrio)
  • Ruina (Brujo Destrucción)

 

Con estos cambios la bonificación de daño crítico total que ganas como lanzador todavía es 200%, pero ahora comenzarás con más que antes sin ningún talento.

Completa Revisión de Descripciones

Una Revisión de Descripciones masiva llega con la Temporada 9 que limpia las descripciones de Talentos y Habilidades, mejora la claridad, y hace que tengan más sentido.

 

Previamente, descripciones complicadas hacían que el juego se vea más complejo de lo que realmente era.

 

Ejemplo: Jugando con Fuego tenía una innecesariamente completa descripción.

 

Antes: 

 

Después:

 

  • Cada descripción a través del juego ha sido revisada y mejorada donde sea posible

Descripciones Dinámicas

Muchas habilidades y talentos se afectan entre sí: y en el nuevo Modo Wildcard, es posible tener uno de esos en un momento sin el otro. Las Descripciones Dinámicas permiten que las descripciones expliquen habilidades para que se actualicen basadas en qué habilidades y talentos tienes. Por ejemplo, si tú solo tenías Abrazo Vampírico, entonces la descripción se verá así:

 

 

Pero si tú entonces rolleas el nuevo talento Señor Vampiro, Abrazo Vampírico se actualizará automáticamente para verse así:

 

 

Las Descripciones Dinámicas se aseguran de que siempre tengas la mayor cantidad de información y precisa posible para cómo las habilidades y talentos interactúan con otras, para que puedas enfocarte en jugar.

  • Las Descripciones ahora se actualizan dinámicamente dependiendo de las habilidades que tengas que las afectan

Rebalanceo de Mascotas Masivo

Con tantas mascotas disponibles en Ascension, obtener un compañero debería sentirse excitante y fuerte. Las mascotas reciben grandes actualizaciones con la Temporada 9 para hacer mucho más viable rollear y usar en el Modo Wildcard. Cuando obtienes una Bestia domable, un No-muerto, Demonio, Dragón, o Elemental, ahora estarás obteniendo un compañero que es efectivo, versátil y divertido de usar.

 

TODAS las mascotas reciben beneficios a sus enfriamientos y escalado, haciéndolas más fuertes y mejores para usar.

 

  • Las mascotas ahora solo cuestan 2 AE en Wildcard
    • ¡Y pueden ser rolleadas en todos los niveles!
  • Los enfriamientos de Habilidades de Mascotas han sido reducidos
  • Escalado ha sido agregado a tantos hechizos de mascotas que no escalaban
    • Haciendo diferentes mascotas útiles
  • Auras de escalado han sido agregadas para heredar tus estadísticas
    • Las mascotas ahora heredan tus estadísticas, ¡lo que significa que serán más fuertes mientras más fuerte te pongas!

No-muerto

  • Familia de Mascotas Abominación:
    • La habilidad Golpe ahora cuesta 35 de energía bajo de 45 energía
    • La habilidad Golpe ahora inflige 150% de daño de arma arriba de 100% de daño de arma
    • La habilidad Rajar ahora cuesta 35 de energía arriba de 20 de energía
  • Se arregló un problema donde el lanzamiento de Descarga de Hielo por la Familia de mascota Exánime no escalaba correctamente de Daño con Hechizos de mascotas
  • Demonio de la Cripta Familia de mascota:
    • La habilidad Zarpa ahora tiene un enfriamiento de 2 segundos bajo de 4 segundos
    • La habilidad Zarpa ahora inflige 120% de daño de arma arriba de 100%
  • La habilidad de mascota de familia Alma en Pena Llanto de Alma en Pena ahora tiene un rango de 30 yardas arriba de 20 yardas

Demonio

  • La habilidad Golpe Brutal de la familia Guardia Apocalíptico ahora tiene 3 segundos de enfriamiento de 30 segundos
  • La habilidad Rajar de la familia de mascotas Señor del Foso ahora tiene 2 segundos de enfriamiento de 3
  • La habilidad Taladro de Torio de Ingeniero Mo’arg ahora tiene un enfriamiento de 2 segundos de 20 segundos
    • (El daño de porción adicional ha sido reducido acordemente)
  • La habilidad Rajar de la familia de mascota Infernal no tiene enfriamiento, de 3 segundos
  • Se arregló un problema donde la habilidad Antorcha de la familia de mascotas Corcel Nefasto tenía un coste de maná incorrecto
  • El Corcel NefastoCorcel Vil ahora aprende una nueva habilidad de mascota llamada Golpe de Pezuña
  • La familia de mascotas Terroadicto ahora aprende una nueva habilidad llamada Golpe
  • Se arregló un problema con el objeto de Vanidad Piedra de Invocador: Can Oscuro Decrépito siendo incorrectamente clasificado como Sátiro en vez de Can Oscuro.
  • Familia de Mascota Sátiro:
    • La habilidad Golpe ahora tiene 2 segundos de enfriamiento de 4 segundos
    • La habilidad Golpe ahora es una habilidad de lanzamiento instantáneo, en vez de un efecto ‘en el siguiente golpe’
    • La habilidad Golpe ahora cuesta 35 de energía abajo de 40 energía

Dragón

  • El hechizo de la familia de mascotas Verminte Negro Descarga Oculta ya no tiene enfriamiento cambiado de un enfriamiento de 5 segundos
  • Cría Negra:
    • Bola de Fuego Inferior tuvo su escalado de nivel reducido, de 1 daño por nivel a 0,5 por nivel
    • Bola de Fuego ha tenido su escalado de nivel aumentado de 2 por nivel a 6 por nivel
    • Bola de Fuego ha tenido su escalado de Daño de Hechizo grandemente aumentado
  • Horrocrusto Negro:
    • Golpe ahora tiene un enfriamiento de 2 segundos de 3 segundos
    • Golpe ahora cuesta 35 de energía bajo de 40 de energía
  • Dracónido Negro:
    • Poder del Enjambre: Negro ahora tiene un enfriamiento de 3 segundos bajo de 8 segundos
    • Poder del Enjambre: Negro ahora cuesta 40 de energía abajo de 60 de energía
    • Nova de las Sombras ahora tiene un enfriamiento de 6 segundos bajo de 30 segundos
    • Nova de las Sombras ahora tiene un rango de 10 yardas de 15 yardas
  • La habilidad Flagelo de la familia de mascotas Draco Negro ahora golpe a 5 objetivos de 3 objetivos
  • La habilidad Cuchilla de las Sombras de la familia de mascotas Dragón Negro ya no tiene enfriamiento de 6 segundos de enfriamiento
  • La familia de mascotas Draco Azul ahora aprende una nueva habilidad de mascota Golpe de Escarcha
  • La habilidad de familia de mascotas Dracónido Azul Poder del Enjambre: Azul ha tenido su escalado aumentado. (ahora inflige daño en proporción a su enfriamiento de 1 minuto)
  • Horrocrusto Azul:
    • Golpe de Escarcha ya no tiene enfriamiento bajo de 6 segundos
    • Golpe de Escarcha ahora cuesta 35 de energía de 30 de energía
    • Arma de Bocado Helado ahora es de lanzamiento instantáneo bajo de 2 segundos
  • El hechizo Crono Alivio de la familia de mascotas Cría Bronce ahora tiene 30 yardas arriba de 20 yardas
  • La habilidad Raja Temporal de la familia de mascotas Horrocrusto Bronce ahora tiene un enfriamiento de 2 segundos bajo de 6 segundos
  • Vermis Verde:
    • Cólera ahora tiene 2 segundos de tiempo de lanzamiento bajo de 3 segundos de tiempo de lanzamiento
    • Cólera ahora aumenta el daño de naturaleza tomado del vermis por 4% por acumulación bajo de 5%
    • Cólera ahora tiene 3 segundos de enfriamiento bajo de 4 segundos
  • Se arregló un problema donde Rejuvenecimiento Menor era escalado por el espíritu del dueño de la mascota
  • Se arregló un problema donde el hechizo de mascota Agua Rejuvenecedora no escalaba correctamente
  • La habilidad de mascota de la familia Vermis Verde Flema de Ácido ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos bajo de 3 segundos
  • Draco Verde:
    • Cólera de la Naturaleza ya no tiene un enfriamiento bajo de 6 segundos
    • Cólera de la Naturaleza ahora tiene 2 segundos de lanzamiento de 3 segundos
  • La habilidad de mascota Aliento de Llama de la familia Draco Rojo ahora es instantáneo bajo de 2 segundos de lanzamiento
  • Horrocrusto Rojo:
    • La habilidad Nova de Fuego ahora tiene un enfriamiento de 6 segundos bajo de 30 segundos
    • La habilidad Golpe ahora tiene un enfriamiento de 2 segundos bajo de 6
    • La habilidad Golpe ahora tiene 35 de costo de energía bajo de 40
    • La habilidad Golpe ahora inflige 100% de daño de arma bajo de 125% de daño de arma
  • Draco Ala Abisal
    • Golpe ahora tiene 2 segundos de enfriamiento de 3 segundos
    • Golpe ahora cuesta 35 de energía bajo de 40 de energía
  • Dracónido Ala Abisal:
    • Ahora aprende una nueva habilidad: Golpe
    • Golpe ahora tiene 2 segundos de enfriamiento de 3 segundos
    • Golpe ahora cuesta 35 de energía bajo de 40 de energía
    • Poder del Enjambre: Rojo ha tenido su chance de activación aumentado de 25% a 50%
  • Se arregló un problema donde Explosión Cromática no escalaba correctamente
  • La familia de mascotas Draco Ala Abisal ahora aprende una nueva habilidad de mascota Golpe
  • La habilidad Flagelo Cromático de la familia de mascotas Draco Cromático ahora tiene 2 segundos de enfriamiento de 3 segundos
  • Se arregló un problema donde Aliento Cromático no escalaba correctamente
  • Cadena de Relámpagos de las mascotas Dragón Feérico ahora tienen un enfriamiento de 3 segundos bajo de 5 segundos
  • Dragón Infinito:
    • Nova de las Sombras ahora tiene 2 segundos de enfriamiento bajo de 10 segundos
    • Nova de las Sombras ahora gana 1 daño por nivel bajo de 2
    • Nova de las Sombras ahora tiene un radio de 8 yardas de 15 yardas
  • La habilidad Flagelo de la familia de mascotas Draco Infinito ahora golpea a 5 objetivos bajo de 10
  • La habilidad Golpe de Vacío de la familia Horrocrusto Infinito ahora tiene 4 segundos de enfriamiento bajo de 6 segundos
  • La habilidad Cuchilla de las Sombras de la familia Horrocrusto Infinito ahora tiene 4 segundos de enfriamiento bajo de 6 segundos
  • Dracónido Infinito:
    • Nova de las Sombras ahora tiene un enfriamiento de 2 segundos bajo de 10 segundos
    • Nova de las Sombras ahora tiene un radio de 8 yardas bajo de 15 yardas
    • Nova de las Sombras ahora cuesta 35 de energía bajo de 60
    • Nova de las Sombras ahora otorga 1 daño por nivel bajo de 2
  • Se arregló un problema donde Espiral de las Sombras no escalaba correctamente
  • Se arregló un problema donde Explosión de Sombras no escalaba correctamente
  • Horrocrusto Crepuscular:
    • La habilidad Nova Crepuscular ahora tiene 6 segundos de enfriamiento bajo de 15 segundos
    • La habilidad Nova Crepuscular ahora tiene un radio de 8 yardas bajo de 15 yardas
  • Rojo, Verde, Azul, Negro y Bronce Dracónidos ahora están disponibles para ser domados en el mundo

 

 

Elemental

  • La habilidad Vapulear de la familia de mascotas Lasher ya no tiene enfriamiento, bajo del original 3 segundos
  • La habilidad Pluma Humeante de la familia Fénix ya no tiene enfriamiento de 6 segundos de enfriamiento
  • Se arregló un problema donde Lluvia de Espinas aprendido por varias mascotas de la familia Lasher tenían un costo de maná incorrecto

Aumentando los Beneficios

Los beneficios son una parte esencial de volverse hinchado antes que enfrentar el contenido, pero a nadie le gusta apuntar cada miembro del grupo y mascota y lanzar Intelecto Arcano 8 veces, lo que drena tu tiempo y tu barra entera de maná y encima tienes que sentarte por otros 30 segundos para tomar y recuperarlo. Los Beneficios de Grupo resuelven este problema, pero solo obtienes esos al nivel 60. Esto era una fricción innecesaria.

 

Todos los beneficios (Marca de lo Salvaje, Palabra de Poder: Entereza, Intelecto Arcano, etc.) ahora automáticamente hacen objetivo al grupo entero, la banda, y las mascotas desde rango 1. Ahora puedes revivir, presionar el beneficio una vez, y saber que todo el grupo está listo para empezar.

 

Tormenta de Maná

¡Entra en una salvaje nueva aventura donde el caos crece mientras más profundo entres! ¡Bienvenido a la Tormenta de Maná!

 

 

La Tormenta de Maná es una Mazmorra Wildcard Sin Fin. Juega solo, como un grupo, o incluso como una banda de 10 personas y entra en la tormenta: cuando lo haces, serás lanzado a un segmento aleatorio de una Mazmorra o área de Mundo Abierto que ha sido alterada por magia salvaje–y necesitas encontrar y matar al jefe.

 

  • ¡Puedes encontrar ambos Mazmorras y Áreas de Mundo Abierto icónicas en la Tormenta de Maná!

 

 

Si eres exitoso, abrirás un portal a un nuevo lugar. ¡Adéntrate a través de portales y entra tan profundo como puedas!

 

Pero estás advertido: cada nivel que progresas, los monstruos crecen más fuertes y más extraños. ¡Defías en Castillo de Colmillo Oscuro! ¡Huargen bajo Orgrimmar, Murlocs en Zul’Farrak, o todo eso al mismo tiempo! En la Tormenta de Maná, las cosas se pondrán raras.

 

 

  • La Tormenta de Maná fue hecha para maximizar la libertad, flexibilidad, y variedad. Es un modo de juego donde todos pueden saltar directo en cualquier momento sin fricción o espera. Juega como quieras en cualquier tamaño de grupo, desde nivel 15 hasta el final del juego.

 

Cualquier composición del grupo puede jugar en la Tormenta de Maná. Desde Tanques tradicionales, Sanadores, y DPS, a grupos enteros de un solo rol, la Tormenta de Maná permite que cualquier combinación de héroes se adentre.

 

  • La Tormenta de Maná se desbloquea al nivel 15
  • Cualquier tamaño de grupo desde 1 hasta 10 jugadores
  • Cualquier combinación de cualquier roles
    • Tanque, Sanador, DPS
    • DPS, DPS, DPS, DPS, DPS, DPS, DPS
    • Tanque, Tanque, DPS
  • Niveleando y al final del juego
  • La dificultad perfecta para desafiarte A TÍ

 

Hay varios cambios adicionales presentes solo mientras estás en la Tormenta de Maná para ayudar a facilitar cualquier combinación de grupo:

 

  • Todos los jugadores son inmunes a Golpes Críticos en la Tormenta de Maná
    • Ayuda a abrir composiciones como múltiples DPS
  • Los Lanzadores tienen 100% de resistencia al retroceso
  • Los lanzamientos de Hechizos se benefician de los túneles de tiempo de la Tormenta de Maná
  • Las criaturas tienen su detección de Sigilo aumentadas dentro de la Tormenta de Maná

 

 

En la Tormenta de Maná, puedes progresar donde sea y como sea que quieras. Ya sea que estés empezando o vienes jugando por 8 años, con infinitos niveles de dificultad, encontrarás un desafío que es justo para tí.

 

La Tormenta de Maná es infinita: ¿qué tan profundo puedes llegar?

 

¡La Tormenta de Maná ofrece una aventura completa donde puedes adentrarte con tan pocos o tantos aliados como quieras! Niveles, equípate, y juega de la manera que quieras. La Tormenta de Maná incluso llega hasta el final del juego, mientras progresas más profundos niveles y ganas botín de banda en dificultades más altas.

 

 

 

  • Objetos Únicos de Tormenta de Maná

En la Tormenta de Maná, todos los Héroes empiezan con unos pocos objetos para ayudarte a ser exitoso sin importar la composición de tu grupo:

 

  • Poción de Tormenta de Maná
    • Una poción reusable que te cura un largo % de tu salud y maná
  • Escape Mágico de Molino
    • Remueve todos los efectos de perjuicio de movimiento, desarmados, silencios, y todos los efectos que causen pérdida de control de tu personaje
  • Regeneración Mátrix de Molino
    • Este es un hechizo de resurrección que puedes usar en aliados caídos. Usándolo consume una carga de resurrección para ese nivel

 

 

 

  • Cada monstruo que mates tiene una chance de soltar un Orbe de Salud
    • Sánate sin necesitar un Sanador en tu grupo
    • Te premia por hacer más DPS en vez de solo ser muy duro

 

 

Estas adiciones se aseguran de que cualquier composición de Héroes tenga una chance de ser exitosos en la Tormenta de Maná, así puedes enfocarte en jugar de la manera que quieras, en vez de cumplir requerimientos específicos.

Afijos

Mientras más te adentras en la Tormenta de Maná y completas áreas, los monstruos crecen más fuertes y de manera aleatoria. En niveles más profundos, los afijos empiezan a aparecer. Estos afijos cambian cada nivel y te mantienen al borde de tu silla. Si rolleas un afijo que no te gusta, no estás estancado con él, se va luego de ese nivel. Mientras más adentro vas en la tormenta, más locos se vuelven los encuentros. Hay:

 

  • Afijos de Criaturas
  • Afijos de Jugadores
  • Afijos de Jefes

 

¡Sigue yendo hasta que el caos te consuma!

 

 

Tu grupo tiene 5 Cargas de Resurrección por nivel, ¡y no puedes liberar espíritu cuando mueres! Si tu grupo entero es derrotado, serás quitado de la Tormenta y premiado basado en qué tan lejos han llegado.

 

Escalado de Objetos de Tormenta de Maná

Puedes entrar en la Tormenta de Maná empezando al nivel 15. Mientras progresas, ambos monstruos y los objetos que encontraste escalan contigo. Esto significa que puedes usar la Tormenta de Maná para nivelear y equiparte, encontrando versiones de nivel alto de Objetos de Mazmorras clásicas.

 

 

La Tormenta de Maná se actualizará con toda clase de contenido que Ascension crea y lanza. Desde encuentros con jefes personalizados hasta segmentos de mapa personalizados, todo lo genial que Ascension crea puede encontrar un hogar en la tormenta de maná– lo que significa que puede mejorar infinitamente.

Premios de Tormenta de Maná:

En la Tormenta de Maná, recibirás más premios mientras más lejos llegues. Cada vez que derribas una Tormenta, obtendrás un Alijo de Tormenta de Maná que contiene equipo, para que puedas continuar equipándote mientras juegas. Entonces, cuando eres derrotado y quitado de la Tormenta, recibirás premios adicionales basado en los niveles que has completado.

 

  • Cada Tormenta de Maná que completas mientras niveleas te otorgan un Alijo de Tormenta de Maná
  • Cada 5 Tormentas de Maná que completas al nivel máximo te otorga un Alijo de Tormenta de Maná de Final del Juego
    • Premios basados en los lanzamientos del reino actual y el nivel que estás
  • Cuando eres quitado de la Tormenta de Maná eres premiado basado en los niveles que has completado
    • Marcas de Ascension
    • Pergaminos de Fortuna para rerollear habilidades y talentos
    • Paquetes de Cartas de Habilidades
    • Tokens para cambiar en Molino mismo por cosméticos

 

 

Adicionalmente, ¡Piñones vende una variedad de Pociones de Tormenta de Maná permanentes que te pueden ayudar en intentos futuros! Estos objetos no son consumidos con el uso, así que una vez que obtienes uno, puedes usarlo en cada intento de Tormenta de Maná.

 

 

 

La Tormenta de Maná está disponible para testeo AHORA MISMO en ambos las Alfas de Conquest of Azeroth y Wrath of the Lich King.


Prepárate para el caos, Héroe: la Tormenta de Maná espera.

Actualizaciones en Prestigio

Nivelear es una de las más grandes aventuras en Azeroth, y el Modo Prestigio fue creado para que revivas esa aventura y progreses hacia el final del juego.

 

La Temporada 9 arregla el paso del Modo Prestigio para que puedas jugar como quieras.

 

Primero, un incremento de 25% de experiencia ayuda a los Héroes de Prestigio a que vayan más rápido mientras la experiencia en general ha sido reducida por 20%. Este cambio hará que el índice de experiencia mientras prestigias se sienta genial, mientras se asegura de que los nuevos jugadores puedan aprender el juego a un paso firme.

 


Segundo, ¡la Misión Diaria de Prestigio encontrada en Chromie se transforma en un Beneficio de Mundo de Prestigio! En vez de ser una misión una vez por día, puedes usar el Beneficio de Mundo tantas veces como quieras, y no se irá luego de un solo prestigio.

 

Con todas las nuevas habilidades y talentos para descubrir en Modo Wildcard, el viaje de 1-60 tiene potencial infinito. ¡Encuentra nuevas combinaciones geniales, juega de la manera que quieras, y descubre tu destino a través del Prestigio!

 

  • La Experiencia de Prestigio es aumentada por 25%
    • La experiencia en general es reducida por 20%, para dejar que los nuevos jugadores se lo tomen más despacio y los veteranos aceleren si quieren
  • Los Beneficios de Prestigio ahora duran el día entero, no solo hasta que entregas la diaria
  • Se han removido los correos molestos para Jugadores de Prestigio como Pergaminos de Desaprender

Objetos de Reliquias

Los Objetos de Reliquia solían tener una versión base y una versión mejorada que ofrecía EXP aumentada. Esto era para que los Héroes que querían ir más rápido podían obtener objetos que les permitían hacerlo. Sin embargo, esto creaba discrepancias cuando los grupos intentaban nivelear juntos ya que los que tenían reliquias mejoradas niveleaban más rápido que otros.

 

Las Reliquias han sido colapsadas en una versión que ofrecen todos los beneficios incluyendo la EXP aumentada. Están disponibles ambos en el juego y en la tienda.

 

 

  • Las Reliquias han sido colapsadas hacia una versión
    • Las Reliquias solían tener dos versiones: una versión base y una versión mejorada que otorgaba un aumento de EXP
    • Estos fueron colapsados a una versión que otorga todos los beneficios
    • Disponibles ambos en el juego y en la tienda

Todas las Mazmorras del Buscador ahora Escalan 15-59

En el pasado, un gran problema con las colas de Buscadores de Mazmorras era que te podían poner en mazmorras de bajo nivel una y otra vez. Siempre había héroes de bajo nivel poniéndose en cola para nivelear o prestigio, y niveles bajos tenían acceso a menos mazmorras.

 

  • Con las actualizaciones a escalado en criaturas, todas las mazmorras ahora están disponibles a niveles 15-59
  • Adicionalmente, como la Tormenta de Maná, todos los objetos de todas las mazmorras ahora escalan desde nivel 15 todo el camino hasta nivel 60

 

 

Ahora, tú no solo tienes acceso a una mayor variedad de mazmorras para darle sabor a tu aventura y jugar de la manera que quieras, puedes jugar con tus amigos a más niveles, tener colas más rápidas, y encontrar objetos más geniales para equipar a tu Héroe Wildcard.

Escalado de Zonas

En la Temporada 8, el Escalado de Zonas abría zonas icónicas clásicas para que te aventures asegurándose de que escalen a tu nivel. Esto permitía a los Héroes a que se adentren completamente en zonas como Crestagrana, Sierra Espolón, y Bosque de Argénteos sin superar rápidamente el nivel de las zonas.


Previamente, las zonas escalaban hasta nivel 40 y no incluían Territorios en Disputa.

 

Ahora, todas las zonas escalan hasta nivel 60 para que puedas jugar como quieras.

 

 

Misiones, criaturas, e incluso objetos ahora escalan dinámicamente con tu nivel, para que puedas completar el sueño de matar 65.340.285 cerdos en Bosque de Elwynn para llegar al nivel máximo. ¡Niveleen de la manera que quieran, Héroes!

 

  • El Escalado de Nivel ahora coincidirá con tu nivel exacto
    • Esto arreglaba un problema donde tú y tus amigos niveleaban a diferentes velocidades
  • Las zonas NO escalarán hacia ABAJO, solo arriba de su nivel original para mantener progresión de RPG
  • Las zonas NO escalarán en JcJ High-Risk para mantener a la gente en el mismo rango en las mismas zonas para evitar personas que molesten y alentar a la gente que pueda pelear entre sí en la misma área

 

Modo Aventura

¡Entra en la AVENTURA con un nuevo Modo Desafío!

 

El Modo Aventura es una aventura basada en misiones que apuntan a devolver el peligro y la emoción al niveleo en el Mundo Abierto. En Modo Aventura, puedes controlar la dificultad en el Mundo Abierto. Has tu aventura tan letal como quieras mientras te enfrentas a Azeroth solo o con un grupo. En el Modo Aventura, las misiones que completas te otorgan experiencia masivamente aumentada, y puedes encontrar botín de mazmorra de monstruos que matas.
 

 

 

Puedes empezar el Modo Aventura en Stony Tark, y poner la dificultad de desafío de 1-100. Una vez que lo hagas, todos los monstruos en el Mundo Abierto escalarán acorde.

 

¡Pero noes fácil! Los monstruos tienen un comportamiento más peligroso, más salud, e infligen más daño–y mientras más alto pongas la dificultad, el mundo será más difícil de navegar. NO SERÁS capaz de solo arrasar a través del Mundo Abierto: tendrás que crear estrategias y utilizar todo el rango de tu Héroe Wildcard para ser exitoso.
 

 

 

El Modo Aventura recaptura la magia un mundo desafiantemente poderoso, donde cada encuentro demanda tu atención e ingeniosidad mientras te enfrentas a Azeroth en nuevas maneras. ¡Escoge tu dificultad y emprende al Modo Aventura!

 

  • Cada monstruo en Azeroth se vuelve épite
    • Más Salud
    • Más Daño
  • Los Monstruos tienen más comportamiento peligroso
    • Amenaza en paquetes
    • Rango de amenaza aumentado
    • …y más
  • Escoge tu Dificultad
    • 1-100
  • Solo o con cualquier tamaño de grupo
  • Niveles primariamente a través de Misiones
    • Las Misiones tienen EXP masivamente aumentada
  • Encuentra Botín de Mazmorras de monstruos que asesines en el Mundo Abierto
    • ¡Equípate mientras juegas!

 

Premios de Modo Aventura

El Modo Aventura cuenta con sus únicos premios al completarse. Aquí hay algunas:

 

Palo en una Zanahoria:

 

Chistera Urdidora de Ponzo:

 

Piedra de Retirada en Villa Dorada & Rajacieno:
 

Revisión Masiva de Objetos Clásicos

Sobre las últimas temporadas y capítulos, un esfuerzo creciente ha sido mejorar objetos débiles Clásicos para hacerlos más únicos, valuables, y útiles para una mayor variedad de builds y especializaciones. Muchos objetos en Clásico no servían una función clara, y eran débiles o directamente peor que otros, mejores objetos.

 

Con la Temporada 9, Ascension se fijó en CADA OBJETO en todo Clásico y continuó ajustando objetos débiles para que sean INCREÍBLES.

 

Este cambio afecta al equipo clásico a través de Mazmorras, Bandas, Misiones, Equipo de Niveleo, y más, que será útil para muchos héroes y builds, en vez de algunos objetos que son ubícuamente malos en todas las situaciones. El cambio también reduce el poder de un pequeño número de valores atípicos. Mucho cuidado fue tenido para mantener la esencia de objetos icónicos mientras todavía mejoramos objetos menos usados para hacerlos relevantes para nichos específicos.

Introducimos más combinaciones diversas de estadísticas a Objetos Clásicos

La Temporada 9 introduce más combinaciones diversas de estadísticas a objetos clásicos, incluyendo estadísticas de WotLK.

 

Primero, nuevas estadísticas como CeleridadPenetración de Armadura ahora aparecen en ciertos objetos Clásicos para proveer nuevas opciones y equipamiento para héroes. Estas estadísticas eran previamente solo introducidas en la segunda mitad de la expansión, creando asimetrías en el balance de las builds y creando escenarios donde efectivamente no podías jugar ciertos arquetipos. Con estas nuevas estadísticas no disponibles en Clásico tempranamente pero disponibles más tarde, era imposible balancear especializaciones en el largo plazo: especialmente durante nuevas temporadas que vuelven a un Clásico más temprano donde estas estadísticas no estaban disponibles para nada.

 

¡Ahora que todo eso está solucionado! ¡Juega de la manera que quieras, cuando quieras, y equípate haciéndolo!
 

 

 

 

  • Cada objeto Clásico ha sido revisado y cambiado si era necesario para que sea útil
  • Los objetos Débiles Clásicos han sido mejorados
  • Los objetos Clásicos se diferencian entre sí para ser útiles en diferentes nichos

Nuevos Afijos de Objetos Introducidos

¡Ahora puedes encontrar nuevos afijos de objetos al caer!

 

Los afijos de objetos (del Oso, del Águila) agregan estadísticas adicionales a ciertos objetos. Ahora, el pozo de afijos está expandido para que puedas encontrar incluso más estadísticas épicas en tu equipo favorito. Esto es especialmente útil cuando obtener objetos de cosas como Botín de Mazmorras, donde estos objetos son comunes.

 

Alínea los niveles de objeto más cerca con niveles de poder y el potencial de objetos para hacer la progresión más intuitiva

Este cambio ajusta el nivel de objeto de objetos para que reflejen más apropiadamente su poder y hagan la progresión intuitiva. Si obtienes una pieza realmente fuerte y tu nivel de objeto salta, sabrás que eres lo suficientemente fuerte para contenido más difícil.

Introducimos Conjuntos de Tier Perdidos

Originalmente, los Conjuntos de Tier y sus bonuficaciones eran diseñadas por una clase entera sin tomar en cuenta la especialización específica que estabas jugando. Esto significa, por ejemplo, que todos los Paladines llevaban el mismo conjunto de tier sin importar si eran Sagrados, Protección, o Retribución. En otras expansiones más adelante se introdujeron bonificaciones de conjuntos para múltiples especializaciones, en vez de una universal para la clase, lo que expandía tus opciones para equiparte.

 

En Ascension, cada especialización para cada clase ahora tiene su única bonificación de conjunto. ¡Ahora tienes aún más variedad al mezclar el equipo para que encaje tu héroe Wildcard único!

Diferenciando Velocidades de Armas

Como parte de un intento de mejorar los objetos Clásicos y beneficiar objetos más débiles, la velocidad de las armas están siendo afinadas para asegurar que cada arma se destaque, proveyendo distintas ventajas para varias habilidades. Las armas Clave Clásicas han tenido sus velocidades analizadas, y las velocidades de armas más lentas han sido diferenciadas donde sean necesarios para hacerlas útiles y excitantes por sí mismas:

 

  • Ejemplo: Segadora Raquídea
    • Traído de 3.6 Velocidad a 3.7 Velocidad

 

La Segadora Raquídea era simplemente peor que Filo de Atracahuesos, pero ahora ahora será realmente buena para ataques no tan normalizados como Embate, Machacar y Golpe Mortal:

 

Genial.

Nuevos Jefes de Mundo

¡Dos nuevos, originales Jefes de Mundo llegan en Clásico con la Temporada 9!

 

Estos épicos jefes personalizados tienen hechizos completamente originales y mecánicas para desafiar grandes grupos de héroes. ¡Derrótalos, y todos los que participaron obtendrán botín!

 

Estos nuevos Jefes de Banda agregan contenido más excitante al Mundo Abierto para que haya algo para que descubras y desafíes. Como todos los Jefes de Mundo, estos dos aparecerán en ambos No Risk y High Risk, y anunciarán su aparición en el Chat de Mundo cuando lleguen. También son visibles en el mapa.

Atal’zul, el Atracador de Almas

Soggoth, el Ojo Oscuro

 

Junta tus aliados, entra al mundo, y desafía su poder colosal.

 

Estos dos Jefes de Mundo introducen objetos completamente nuevos para que descubras. ¡Derriba a estos enemigos, captura su poder, y domina la Temporada 9!

 

 

  • Nuevos Jefes de Mundo
    • Dos nuevos, Jefes de Mundo originales en Clásico
    • Hechizos y Mecánicas Personalizados
    • Anunciados en el Chat de Mundo cuando aparecen
    • Visibles en el Mapa
    • Objetos nuevos

Actualizaciones a Míticas+

 

  • Los Alijos de Míticas+ ahora tienen una chance de soltar Equipo de Bandas Normales/Heróicas
    • Encuentra equipo relevante a tu héroe único
    • Obtenlos jugando como quieras
  • Las Mazmorras Míticas+ ahora premian más Marcas de Ascension al completarse
    • Usadas para Pergaminos de Fortuna
  • Aumentos de Límite de Moedas Míticas
    • Mejora más tus objetos míticos
  • Las Míticas+ 40 te premian con recompensas adicionales
    • ¡Incentiva a que vayas aun más lejos!

 

Las Míticas+ aseguran un desafío digno sin importar dónde estás en tu viaje: si quieres probar la fuerza de tu Build Wildcard, o caminar por el camino de mejorarla, encuentra tu destino en Mítícas+

Cambios de Pociones

  • Las Pociones ahora tienen dos categorías separadas:
    • Pociones
    • Pociones de Combate
  • Las Pociones de Combate son nuevas categorías de pociones que proveen grandemente de bonificaciones ofensivas. Algunos ejemplos son Pociones de Celeridad, Pociones de Fuerza Furiosa, etc.
    • Las Pociones de Combate no compartirán enfriamiento con pociones normales
      • Esto significa que puedes usar una Poción de Salud y una Poción de Celeridad sin poner a la otra en enfriamiento
  • Pociones Regulares (Salud, Maná, etc) todavía comparten un enfriamiento con el otro pero no pondrán a las Pociones de Combate en enfriamiento

Pruebas de Banda

Muchos Héroes quieren empujar los límites de qué tan lejos pueden llegar progresando, y han recurrido a hacer desafíos insanos como Bandas de Pesadilla Ascendidas para buscar un desafío digno. Ahora, el control de la dificultad de las bandas está completamente en tus manos:

 

¡Introduciendo Pruebas de Bandas!

 

Las Pruebas de Bandas te permiten escalar infinitamente tus mazmorras y bandas favoritas para aumentar la Salud y el Daño de monstruos tanto como quieras. Esto pone el control de la dificultad en tus manos, y asegura que las bandas puedan continuar desafiándote mientras creces y te haces realmente fuerte en tu viaje Wildcard.

 

El sistema es simple: encuentra a Tony Stark al comienzo de tu Banda, pon la dificultad, ¡y ve! Los monstruos serán ajustados basados en tu nivel de dificultad, y puedes pelear tan duro como quieras con infinitos niveles de dificultad. Mientras te adentres más en las Pruebas de Banda, te ganarás tu lugar en Tablas de Clasificación y ganarás increíbles cosméticos mientras escalas más alto en tu aventura.

 

 

Las Pruebas de Banda están preparados para que ser expandidas en el tiempo con cosas como afijos si hay interés.

 

Empuja más allá de tus límites, y gana tu lugar entre las leyendas.

Nuevas Pruebas

Seis nuevas Pruebas llegan con el Capítulo 9 para ofrecer nuevas maneras de nivelear, prestigio, y desafiarte a tí mismo.

 

 

  • Caza Mayor
    • Pasea por Azeroth en busca de 10 bestias notorias y derríbalas antes de llegar a cierto nivel
  • Explorador de Mazmorras
    • Un desafío de una sola vida donde necesitarás limpiar cada mazmorra clásica Solo
  • Pesadilla de las Profundidades
    • ¡Intercambia tus pulmones por branquias y anda por Azeroth deshidratándote! Toca agua para recuperar tu aliento, e intenta llegar al límite de nivel
  • Cargado
    • Alguna vez has pensado “Ay seguro desearía tener cero espacio de bolsas”, ¡entonces esta es la prueba para TÍ! ¡Ninguna ranura adicional de bolsas, banco, o nada! ¡Diviértete!
  • MEGA Ruleta de Hechizo de Vinculación
    • Lanza cuidadosamente, héroe: una de tus habilidades está marcada para la muerte cada 3 segundos, y si la usas MUERES
  • Aterratrolls
    • ¡Elimina 6 líderes trolls esparcidos a través de Azeroth! Desde Trolls Furiarena encontrados en Tanaris, hasta los trolls de bosque profundo dentro del Templo Sumergido!

 

Cambios Adicionales a Pruebas:

 

  • El Desafío Hardcore Caballero Blanco ya no remueve bolsas
  • Las Recompensas de Marcas de Pruebas han sido ajustadas:
    • Ahora recibes más marcas iniciales por completar una Prueba por primera vez, y menos por repetirla
    • Bonificación de carga frontal por completar las pruebas

Revisión de Misiones de Tablón de Anuncios

El Tablón de Anuncios del Héroe es una característica para Héroes que buscan conseguir Marcas de Ascension, Objetos Místicos, y equipo. Sin embargo, algunas de las misiones están anticuadas.

 

En particular, las misiones como Control de PoblaciónMantener el Mal a Raya podían estar esparcidas a través de todo Azeroth, forzándote a andar pesadamente a través de múltiples zonas y esperar a matar monstruos que tenían terribles tiempos de reaparición. ¡Ya no con la Revisión de Misiones de Tablón de Anuncios!

 

 

La Revisión de Misiones del Tablón de Anuncios optimizan las Misiones de Mundo del Tablón de Anuncios asegurándose las misiones que aparezcan en el mismo lugar general. Cada día, un área o sub-área es seleccionada, y seis misiones relevantes a esa zona aparecen en el tablón. Esto ayuda a que todos vayan al mismo lugar para poder agruparse, completar misiones, y obtener premios–o matarse unos a otros en JcJ de Mundo lleno de acción si eres High-Risk. Sin importar para qué estás ahí, esta actualización hace mucho más atractivo en estas misiones, e incentiva más Héroes a que vayan a la misma zona. ¡Busca esos momentos gamer épicos mientras afrontas las nuevas Misiones del Tablón de Anuncios!

 

 

  • Las Misiones de Tablón de Anuncios han sido actualizadas para que sean más atractivas de completar

Vuelven las Invasiones

¡Las Invasiones de la Plaga y la Legión vuelven para la Temporada 9! Estos puntos de invasiones aparecen a través de Azeroth, agregando peligro y emoción al Mundo Abierto y creando puntos de foco para que los Héroes se agrupen. Si las sobrepasas, las Invasiones ofrecen recompensas épicas basadas en tu participación. Al límite de nivel, estas recompensas son equivalentes a Alijos de Tablón de Anuncios, que ofrecen épicos de banda de tier normal actual.

 

 

Cuando aparecen Puntos de Invasión, se mostrarán en tu mapa. Cuando lo hagan, vayan al lugar para desafiarlos. Necesitarán asesinar las criaturas que aterrorizan a la zona, y si matas suficientes de ellos, harás que aparezca el Jefe. ¡Vence al Jefe para obtener grandes recompensas!

 

 

Las Invasiones aparecen en dos divisiones:

  • 1-59 Flex
  • 60

 

Para invasiones de nivel bajo, las criaturas escalan a tu nivel: asegurando que todos los Héroes puedan participar juntos cuando aparecen. Te recompensarán con botín para tu nivel, y sirven como una gran manera de agruparse, equiparse y conocer nuevos aliados.

 

 

Al nivel 60, las Invasiones se vuelven una manera primaria de progresión para los Héroes. ¡Basada en cuánto contribuyes, tumbar un Jefe recompensarán cofres de botín equivalentes a los Alijos de Tablón de Anuncios mejorados! Esto garantiza gran botín, y ayuda a Héroes a equiparse durante la Temporada.

 

Finalmente, tumbar las Invasiones también recompensarán con Menciones de Alba Argenta, que puedes intercambiar por recompensas cosméticas exclusivas.

 

  • Los Puntos de Invasión aparecen a través de Azeroth
  • Mata a hordas de No-muertos y Demonios para invocar a un jefe
  • ¡A nivel máximo, tumba al jefe para obtener botín épico de tier actual!
  • Las Invasiones NO están forzadas a JcJ
  • Recompensas de invasiones de Plaga
    • Obtén recompensas de los cofres
      • Obtenlos basado en participación
      • Más cofres mientras más participes
    • Obtén Menciones de Alba Argenta
      • Cámbialas en el Intendente del Alba Argenta por geniales cosméticos

 

Hermandades Entre Facciones

Finalmente está pasando. Las hermandades Entre Facciones llegan a ambos reinos en la Temporada 9. Juega la raza y facción que quieras, mientras todavía te permite unirte a cualquier hermandad para enfrentar el contenido.
 

 

Templo Oscuro

Prepárense, Héroes: ¡las puertas del Templo Oscuro se abren en Area 52!

 

Adéntrate a la banda más icónica en todo TBC: el Templo Oscuro llega a Free Pick en Enero. Junta tus hermandades y recluta nuevos aliados de miles de Héroes mezclados desde la Temporada 8! Esta es una chance para que todos se junten y experimenten el Templo Oscuro, así como también los nuevos secretos que guarda.

 

 

Al igual que las bandas de Ascension, mayores dificultades de Templo Oscuro tienen nuevas mecánicas apropiadas para esta banda icónica. Escala a la cima del templo y desafía a Illidan Tempestira en su pico. ¿Sobrepasarás al señor de Terrallende, o caerás ante sus poderosas cuchillas gemelas?

Nuevo UI de Avance de Personajes

Una nueva UI de Avance de Personajes no solo mejora la fidelidad de los íconos, sino que también claramente muestra lo que está disponible para que aprendas, su rareza, coste, ¡y cuántos objetos esenciales tienes como Pergaminos! Esta nueva UI viene a ambos Area 52 y la Temporada 9.

 

Actualización de UI del Creador de Builds en Area 52

Crer builds en Free Pick es una de las más excitantes y desafiantes partes de Ascension. En Area 52, el Creador de Builds ayuda a veteranos y nuevos jugadores a compatir, explorar, y perfeccionar cientos de builds únicas. Con la Temporada 9, recibe pulida para mejorar lo fácil que es de usar. Esta UI re-trabajada cuenta con descripciones sin límites de longitud para que puedas ir realmente al fondo con las guías. También recibe mejoras técnicas para hacerlo más fluido y más responsivo.

 

 

 

  • Mejoras al Creador de Builds en Area 52
  • Más Funcionalidad
  • Menos Lag

Cambios de Línea del Tiempo y un Comienzo más Rápido

La Temporada 9 te consigue más partes favoritas de Ascension más pronto con una línea del tiempo más rápida que ve una variedad más alta de contenido relacionado más pronto. Míticas+, la Arena, y las Bandas de primer-tier estarán disponibles más pronto que en el pasado. Esto permite que los Héroes disfruten el comienzo de la Temporada 9, suban de nivel, se equipen, y hagan grupos juntos.

 

Mejoras a Malik el Mensajero

En lanzamientos de temporadas pasadas, los objetos de experiencia y conveniencia como Pociones y Tomos de Equitación estaban desactivados hasta que el primero de cada raza llegue a nivel 60. Esto era hecho para asegurar que todos puedan participar en la carrera al Primero del Reino y a sus logros sin invertir DP.

 

En el tiempo, ha habido un incremento de retroalimentación de jugadores descontentos que no podían usar sus Recluta-un-Amigo que ya tenían o pociones y auras en el lanzamiento. Mucha gente simplemente no jugaban hasta que la carrera terminaba y estos objetos estaban activos. Esto resultaban en que la gente simplemente no jugara durante el lanzamiento para poder subir de nivel rápido y no desperdiciar su tiempo.

 

Así que aquí hay una solución:

 

  1. Puedes usar tu oro en Area 52 para obtener Pociones, Auras, y Tomos de Equitación
  2. Malik el Mensajero ahora te permite enviar estos objetos a nuevas Temporadas, donde estarán disponibles durante el lanzamiento
    1. Enviar un objeto de esta manera causa que se vuelva LIGADO AL ALMA
      1. Cualquier poción, aura, o tomo de equitación que envíes se liga a tu alma

 

 

Esto te permite seguir los siguientes beneficios:

 

  • Permite a TODOS los jugadores usar su oro de Area 52 para obtener Pociones y Auras para comienzo de reino
  • La gente que compite para Primero del Reino quiere ir rápido–ahora pueden ocupar oro para obtener lo que necesiten para ir tan rápido como sea posible sin jamás tener que usar DP
  • Agrega un lugar donde gastar oro en Area 52
  • Simplifica y optimiza cómo funcionan los lanzamientos de reino
  • Ahora puedes prepararte para la Temporada 9 ahora mismo
  • Gasta tu oro de Temporadas pasadas

 

Este cambio les ayuda a obtener objetos de conveniencia sin DP, respetar tu tiempo, y te hace entrar directo a la acción en el día 1.

 

¡Al igual que las pre-compras, cualquier objeto que envías al reino de la Temporada 9 llegará en tu primer personaje creado en el reino, para que puedas recolectar lo que quieras y enviarlo en preparación para la Temporada 9! Cualquier objeto que envías será LIGADO AL ALMA cuando llegue.

Capítulos de la Temporada 9

La Temporada 9 introduce cuatro capítulos distintos: dos para Clásico, y dos para TBC. A diferencia de los capítulos de temporadas pasadas, estos se enfocarán más en agregar cosas nuevas geniales a la temporada, en vez de grandes cambios fundacionales que puedan ser disruptivos al juego. Nuevas Misiones, Jefes de Mundo, Objetos, Características, Campos de Batalla y Arenas, cosméticos, y más contenido épico están todos en la mesa para los capítulos.

 

Cada capítulo también se expande a la Colección de Temporada, para que puedas completar logros para obtener Puntos de Temporada para cambiarlos por cosméticos exclusivos. Como antes, los capítulos serán anunciados adelantadamente para que puedas prepararte. Esto da a los Héroes una línea del tiempo clara y bastante tiempo para disfrutar de sus favoritas expansiones antes de avanzar a lo siguiente.

 

 

También sirven como una gran oportunidad para que vuelvas a la temporada con decenas de miles de otros jugadores. ¡Prepárate para toneladas de contenido épico mientras tomas las riendas de tu destino en Azeroth y más allá!

 

  • La Temporada 9 cuenta con 4 capítulos
  • Los Capítulos se mueven de grandes actualizaciones fundacionales
  • En vez de eso se enfocan en agregar nuevas cosas geniale al juego

Equipo JcJ de Campos de Batalla

Los Campos de Batalla son una manera épica de JcJ en Ascension, y los CdB Sin Clases son algo que muchos héroes disfrutan. Sin embargo, en temporadas pasadas, una tendencia emergió:

 

Muchos jugadores dejaban de jugar porque no tenían el equipo que necesitaban para competir: y los héroes que seguían jugando se ponían en cola para la Arena, obtenían su equipo, y luego nunca hacían otra Arena de nuevo y solo jugaban Campos de Batalla. Esto era así porque para obtener el mejor equipo, tenías que jugar Arena–quizás no querías jugar Arena, pero debías hacerlo si querías competir. 

 

Eso es tonto. Ascension es sobre jugar de la manera que quieras.

 

No deberías tener que hacer contenido que no quieres para desbloquear la mayoría del poder que necesitas para competir. Si SOLO quieres jugar Campos de Batalla, deberías poder hacerlo y progresar.

 

Ahora puedes:

 

 

El Equipo de Arena, el mejor equipo JcJ en el juego, ahora puede ser comprado con Honor así como también por Puntos de Arena, permitiéndoles a Héroes que aman los Campos de Batalla de obtener el mejor equipo jugando de la manera que quieran. En Wildcard, donde las builds de todos serán drásticamente diferentes, este es el momento para explorar este cambio.

 

 

 

Adicionalmente, los Campos de Batalla ahora también otorgan más Marcas de Ascension por completarse. Esto incentiva a Héroes a finalizar los Campos de Batalla para obtener las máximas recompensas.

 

¡Buena suerte en el combate, Héroes!

 

  • Ahora puedes obtener el mejor equipo JcJ en el juego con Honor
  • Los Campos de Batalla ahora otorgan más Marcas de Ascension por completarse
    • Priorizando terminar el CdB

Actualizaciones en Rendimientos Decrecientes

El Control de Masas en Ascension siempre ha sido problemático en JcJ, y es la mecánica de la que más se quejó la gente en una encuesta reciente de balance en JcJ. Una reciente encuesta de Discord reveló que ningún otro aspecto de JcJ frustraba a los Héroes más que el Control de Masas por un favor de x10.

 

El Control de Masas también nunca ha sido hecho a medida para que tenga sentido en Sin Clases: la estrategia meta en JcJ era elegir tantas categorías de CdM como sea posible (aturdimiento, incapacitar, miedo, horrorizar, etc.) para maximizar cuán opresivo podías ser a tu oponente. Esto no solo no era intuitivo a jugadores que no tenían idea que había diferentes categorías de CdM, pero también resultaba en que todos los héroes JcJ elijan exactamente los mismos CdM, porque debías tener uno de cada categoría. No podías enfocarte en los CdM que preferías: no podías siquiera elegir estéticamente los hechizos que querías, porque si jugabas, digamos, un horrendo Brujo de las Sombras y querías tener Miedo, Alarido Psíquico, e Histeria en Masa, pero no podías porque eran todos efectos de ‘miedo’.

Algunos de los problemas:

  • CdM en Ascension no se parecía a Blizzlike: puedes elegir hechizos de cada categoría, las expectativas ya están rotas
  • Como resultado, la mayoría de la gente no sabe cuáles son las categorías actuales de Rendimientos Decrecientes (RD)
    • Aquellos que maximizan estas categorías terminaban capaces de encadenar CdM por mucho más tiempo que otros jugadores
  • La manera que estas categorías estaban hechas limitaban severamente qué combinaciones de CdM que puedas usar, formando un meta estancado
  • CdM y RD nunca han sido realmente hechos a medida para Sin Clases.
    • Nunca fue realmente evaluado lo que tiene más sentido en sin clases: un juego donde cualquiera puede elegir todo y cualquier categoría que deseen, o cuando rollean estas cosas aleatoriamente.

 

Con eso en mente, aquí están las metas del primer conjunto de pasos para CdM y RD.

Metas:

  • Crear una estructura fundacionalmente entendible de CdM y luego balancearla.
  • Hacer un sistema de CdM que es hecho más a medida para sin clases donde todos puedan elegir todo
  • Reducir el estancamiento y limitar el meta que ocurre con acumular categorías de CdM
  • Abrir tantas combinaciones de CdM como sea posible de usar

Viejas Categorías de RD

  • RD General
    • Trampa Congelante, Disparo de Dispersión, Gubia, Porrazo, Maldición, Hibernar, Ciclón, Polimorfia, Aliento de Dragón, Encadenar, Seducción (Mascota), Miedo (Brujo), Aullido de Terror, Grito Intimidador, Alarido Psíquico, Asustar Bestia, Ahuyentar el Mal
  • Horror / CdM Largo
    • Espiral de la Muerte, Horror Psíquico, Arrepentimiento, Picadura de Dracoleón, Ceguera, Luz Cegadora, Anillo de Escarcha
  • Raíces Controladas
    • Nova de Escarcha, Congelar (Elemental de Agua), Chincheta (Cangrejo), Raíces Enredadoras (también Gracia de la Naturaleza), Pillatierra (Garra de la Tierra), Choque de Escarcha (Poder Congelado)
  • Raíces Aleatorias
    • Bocado Helado, Barrera Destrozada, Seccionar Mejorado, Sello de Justicia
  • Aturdimiento Controlado
    • Azote, Golpe de Concusión, Congelación Profunda, Efecto de Inferno, (Invocación Inferno), Marillo de Justicia, Interceptar (Guerrero), Intimidación, Golpe en los Riñones, Amputar, Furia de las Sombras, Ola de Choque, Explosión Sónica (mascota), Pisotón de Guerra, Golpe Bajo, Garra, Impacto
  • Aturdimiento Aleatorio
    • Aturdimiento con Garra de Piedra, Especialización con Mazas, Concusión (Efecto Capstone), Terremoto, Impacto
  • Desarmar
    • Disparo de Quimera - Escórpido, Desarmar, Horror Psíquico (Efecto de Desarmar), Agarrar, Restitución Ígnea, Contraataque Mejorado (efecto Capstone)
  • Silencio
    • Torrente Arcano, Orden de Mordaza (talento de Guerrero), Garrote, Contrahechizo Mejorado, Choque Abisal, Disparo Silenciador, Patada Mejorada, Golpe en los Riñones Mejorado, Escudo del Templario, Silencio (Sacerdote), Bloqueo de Hechizo

Nuevas Categorías de RD

 

  • CdM QUE SE ROMPE 
    • Trampa Congelante, Disparo de Dispersión, Gubia, Porrazo, Maldición, Hibernar, Polimorfia, Aliento de Dragón, Encadenar, Seducción (Mascota), Miedo (Brujo), Aullido de Terror, Grito Intimidador, Alarido Psíquico, Asustar Bestia, Ahuyentar el Mal, Arrepentimiento, Picadura de Dracoleón, Ceguera, Luz Cegadora, Anillo de Escarcha, Hipnosis

 

  • CdM QUE NO SE ROMPE -
    • Azote, Golpe de Concusión, Ciclón, Congelación Profunda, Efecto de Inferno (Invocación de Inferno), Martillo de Justicia, Interceptar (Guerrero), Intimidación, Golpe en los Riñones, Amputar, Furia de las Sombras, Ola de Choque, Explosión Sónica (mascota), Pisotón de Guerra, Golpe Bajo, Garra, Impacto, Terremoto, Espiral de la Muerte, Horror Psíquico

       
  • Raíces Controladas
    • Nova de Escarcha, Congelar (Elemental de Agua), Chincheta (Cangrejo), Raíces Enredadoras (también Gracia de la Naturaleza), Pillatierra (Garra de la Tierra), Choque de Escarcha (Poder Congelado), Seccionar Mejorado.

 

  • Aturdimiento Aleatorio -
    • Aturdimiento con Garra de Piedra, Especialización con Mazas, Concusión (Efecto Capstone), Impacto

 

  • Raíces Aleatorias
    • Bocado Helado, Barrera Destrozada, Sello de Justicia

 

  • Desarmar y Silencios
    • Disparo de Quimera - Escórpido, Desarmar, Horror Psíquico (Efecto Desarmar), Agarrar, Restitución Ígnea, Contraataque Mejorado (Efecto Capstone), Torrente Arcano, Orden de Mordaza (Talento de Guerrero), Garrote, Contrahechizo Mejorado, Choque Abisal, Disparo Silenciador, Patada Mejorada, Golpe en los Riñones, Escudo del Templario, Silencio (Sacerdote), Bloqueo de Hechizo

 

Estos cambios son el comienzo de la elaboración de una estructura más funcional para la utilidad JcJ. El nuevo sistema es más a medida para un ambiente sin clases (donde todos pueden elegir todo), y ayudará a reducir el estancamiento y el meta limitante que ocurre con categorías apilables de CdM mientras al mismo tiempo se abren tantas combinaciones de CdM como sea posible para usar.

 

Desde aquí, muchos otros cambios serán hechos para mejorar el paso y flujo de JcJ con estas nuevas fundaciones de Rendimientos Decrecientes.

Nuevos Mapas de Arena

¡Tres Mapas de Arenas completamente nuevas y personalizadas llegan con la Temporada 9 para hacer más interesante el JcJ! Cada mapa cuenta con terreno similar al lugar que conoces y amas, pero con un nuevo gusto para mantener las cosas frescas. ¡Prepárate para dominar cada nueva arena!


Estos mapas llegarán a ambos la Temporada 9 y Area 52.

 

Salones del Guardián

 

La Terraza del Hacedor

 

  • 3 Mapas de Arena Originales y Nuevos 
    • En ambos la Temporada 9 y Area 52

High Risk

Recolección de Marcas de Ascension en High-Risk

Ganar Marcas de Guerra a través de High-Risk ha sido optimizado para remover pasos innecesarios y permiten a todos arriesgarse a recolectarlas. Combinar materiales High-Risk ya no otorga Marcas de Ascension. En vez de eso, todas las criaturas que sueltan materiales High-Risk solo sueltan Marcas de Guerra. Estas marcas no se caen al morir, lo que significa que cada sesión de High-Risk otorga recompensas y te ayudan a crecer más fuerte.

Adquirir Pergaminos de Fortuna y Cartas de Habilidades en High-Risk

¡Ahora puedes encontrar Pergaminos de Fortuna y Cartas de Habilidades en High-Risk! Todas las criaturas que sueltan materiales High-Risk pueden también soltar Marcas de Guerra. Esto significa que puedes encontrar Marcas, un Pergamino de Fortuna Y un Paquete de Cartas de Habilidades de una sola matanza de criatura si la fortuna te sonríe, maximizando tu tiempo ocupado en la recolección en el mundo High-Risk y asegurando que la recompensa iguale al riesgo. Los Pergaminos de Fortuna caen como un Caso de Fortuna, permitiéndote cambiar a la especialización que quieras que tenga el Pergamino de Fortuna. Puedes elegir con qué especialización progresar.

Elaboración High-Risk

Los Consumibles de High Risk son objetos de elaboración épicos que solo pueden ser encontrados en High Risk. Al usarlos, puedes crear beneficios de fin de juego épicos como comida y objetos de encantamiento (Hebillas de cinturón, forro de capa).



En la Temporada pasada, estas mejoras han sido tan obligatorias para el juego de alto nivel, y los Héroes se sentían forzados a obtenerlos para ser los mejores.

 

  • ¡El JcJ de High-Risk ahora otorga un 10% de experiencia extra mientras estés en Modo Risk!
  • Recolección de Marcas de Ascension Optimizadas en High-Risk
  • ¡High-Risk ahora suelta Pergaminos de Fortuna y paquetes de Cartas de Habilidades!
    • Cualquier criatura en zonas de Tierra que sueltan Materiales High-Risk pueden soltar Marcas de Guerra, Pergaminos de Fortuna y paquetes de Cartas de Habilidad
    • Las criaturas en el material de POI tienen una chance de obtención más alta
    • Mayor obtención de Tier de Marcas de Guerra más frecuente en calidades más altas
    • Los Raros Aleatorios dan aún más chance de obtención
  • La Temporada 9 baja el tono de los Encantamientos y Consumibles High-Risk un poco para hacerlos menos obligatorios
    • Previamente, los consumibles y objetos High-Risk como encantamientos de Espalda y Cinto eran tan poderosos que muchos héroes se sentían forzados a obtenerlos para estar en sus mejores condiciones
    • Todavía proveen poder para los Héroes que quieran buscarlos, pero será menos que NECESITAS obtenerlos para ser competitivo

Soporte de Controlador

¡Ascension está experimentando con un modificador de soporte de controlador, que te dejará jugar Ascension con un controlador! Es actualmente experimental, pero estará disponible en la sección de ‘mods’ del Lanzador. ¡Requerirá un poco de preparación, pero las instrucciones serán proveídas junto con el mod!

 

Este soporte de controlador experimental usa el Modo Big Picture de Steam, disponible aquí:
https://store.steampowered.com/bigpicture

 

Parches Divididos

Ascension recientemente dividió sus parches para una descarga más rápida, y el Lanzador se mejoró para una descarga más rápida también. Deberías ver que las actualizaciones se finalizan mucho más rápido ahora en el Lanzador, lo que es genial porque el juego se actualiza mucho. Disfruten de las actualizaciones, Héroes: pero disfrútenlas rápido.

 

 

Conclusión

¡Prepárate para adentrarte en la Temporada y tomar las riendas de tu destino! La Temporada 9 se lanza el 15 de Diciembre. Lanza el dado, forja una orden desde el caos, y crea un Héroe que nadie ha creado jamás y jamás lo hará. Prepárate, Héroe: el día llega, tu aventura Wildcard comienza…