EL ESTADO DE TALENTOS
Los talentos son una de las maneras más grandes de ganar poder para tu héroe sin clase, ofreciendo estadísticas como daño, celeridad, golpe crítico, y más para apoyar las fundaciones de tu build.
Sin embargo, muchos de estos talentos están restringidos a bonificaciones específicas de escuelas: por ejemplo, Escalofrío Invernal ofrece 3% de golpe crítico de escarcha, y Oscuridad aumenta el daño de sombras infligido por 3%.
Estas bonificaciones de escuelas específicas están en conflicto con la idea de un sistema sin clases: por ejemplo, si estás interesado en cualquiera de los talentos de arriba para una build Sombras-Escarcha, la bonificación específica no beneficiaría una porción de tu build. El golpe crítico de escarcha solo beneficia la mitad de escarcha de tu build, mientras el daño de las sombras solo ayuda a la porción de sombras. ¡Eso apesta!
Este tipo de inversión basada en escuelas te limita: si inviertes esos tres puntos en el efecto de golpe crítico de escarchas Escalofrío Invernal, lo haces a expensas de cualquier otra escuela de hechizos sin importar la combinación sin clases que estás intentando jugar. Hay un mayor costo de oportunidad para esta clase de elecciones. En el estado actual del juego, si ocupas la mitad de tus puntos en mago y mitad en sacerdote de las sombras, terminarás realmente mal en ambos.
Ya no. Las bonificaciones basadas en escuelas están siendo abiertas a más efectos generales.


Los efectos basados en escuelas 2/2 y 3/3 serán generales
- Por ejemplo 3% de golpe crítico en Escalofrío Invernal se vuelve 3% todos los Golpes Críticos (hechizos, cuerpo a cuerpo, Y rango)
Los siguientes cambios comienzan con el cambio de fundación de talentos abriendo el Daño, Golpe Crítico y Celeridad de Lanzador-a-Cuerpo sobre varios talentos y haciéndolos generales, mejorando cualquier combinación sin clases que estés jugando.
TALENTOS DE DAÑO
- [Elune] - [Area-52] - Oscuridad ahora aumenta todo el daño realizado en vez de solo daño de las Sombras.
- [Elune] - [Area-52] - Maestría de Armas Mejoradas ahora aumenta todo el daño infligido en vez de solo daño Físico.
- [Elune] - [Area-52] - Jugar con Fuego ahora aumenta todo el daño infligido en vez de solo el daño Mágico.
- [Elune] - [Area-52] - Helado hasta los Huesos ahora aumenta todo el daño en vez de solo el daño de Escarcha.
- [Elune] - [Area-52] - Intensidad ahora aumenta todo el daño infligido en vez de solo el daño Mágico.
- [Elune] - [Area-52] - Cruzado ahora aumenta todo el daño infligido en vez de solo el daño Físico Sagrado.
- [Elune] - [Area-52] - Imprecación ahora aumenta todo el daño infligido en vez de solo el daño Mágico.
- [Elune] - [Area-52] - Poder Enfocado ahora aumenta todo el daño infligido en vez de solo el daño Sagrado de las Sombras.
- [Elune] - [Area-52] - Vientos Árticos ahora aumenta todo el daño en vez de solo el daño de Escarcha.
- [Elune] - [Area-52] - Barrera Destrozada ahora aumenta todo el daño infligido en vez de solo el daño Mágico.
TALENTOS CRÍTICOS
- [Elune] - [Area-52] - Fe Implacable ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos Rango, Cuerpo a Cuerpo y Hechizos en vez de solo habilidades y hechizos Sagrados.
- [Elune] - [Area-52] - Escalofrío Invernal ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos de Rango, Cuerpo a Cuerpo y con Hechizos en vez de solo habilidades y hechizos de Escarcha.
- [Elune] - [Area-52] - Inestabilidad Arcana ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos de Rango, Cuerpo a Cuerpo y Hechizos en vez de solo los hechizos y habilidades Hechizo.
- [Elune] - [Area-52] - Instinto Asesino ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos de Rango, Cuerpo a Cuerpo y con Hechizos en vez de solo hechizos y habilidades Cuerpo a Cuerpo.
- [Elune] - [Area-52] - Maestro de los Elementos ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos Rango, Cuerpo a Cuerpo y Hechizos en vez de solo la probabilidad de golpe crítico con Hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Gracia Curativa ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico con Rango, Curpo a Cuerpo y con Hechizos en vez de solo probabilidad de golpe críticos de Hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Guía Lunar ahora aumenta tu probabilidad de golpe crítico con todos Rango, Cuerpo a Cuerpo y Hechizos en vez de solo probabilidad de golpe crítico con Hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Estado Onírico ahora aumenta tu golpe crítico con todos Rango, Cuerpo a Cuerpo y Hechizos en vez de solamente la probabilidad de golpe crítico con Hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Contragolpe ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico con todos Rango, Cuerpo a Cuerpo y Hechizos en vez de solo probabilidad de golpe crítico con Hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Bendiciones de los Eternos ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico con todos Rango, Cuerpo a Cuerpo y Hechizos en vez de solo la probabilidad de golpe críticos con Hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Un Nuevo Amanecer ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico con todos Rango, Cuerpo a Cuerpo y Hechizos en vez de solo hechizos y habilidades Sagrados.
- [Elune] - [Area-52] - Estrella Divina Mejorada ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico con todos Rango, Cuerpo a Cuerpo y Hechizos en vez de solo las habilidades y hechizos Sagrados.
- [Elune] - [Area-52] - Garras Afiladas ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico con todos Rango, Cuerpo a Cuerpo y Hechizos en vez de solo habilidades y hechizos Cuerpo a Cuerpo.
TALENTOS DE CELERIDAD
Estos talentos ahora afectarán a todos Hechizos, Rango y celeridad Cuerpo a Cuerpo. Estos serán enfocados en abrir la celeridad de lanzadores a cuerpo a cuerpo y rango ya que la celeridad es mucho menos poderosa para cuerpo a cuerpo y rango.
- [Elune] - [Area-52] - Gracia de la Naturaleza ahora aumenta celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - El Encantamiento Místico de Gracia de la Naturaleza ahora afecta los talentos, y aumentará la celeridad con Cuerpo a Cuerpo, Hechizos y Rango de Gracia de la Naturaleza por 2/4/6%.
- [Elune] - [Area-52] - Fuego Vil Salvaje ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Distorsión del Tiempo aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Celeridad de Escarcha de Bomba de Escarcha ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Justicia Presta ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Gema Imbuida ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Prontitud ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Enfoque Curativo ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Enfoque Natural ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Enfoque Celestial ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Enfoque de la Naturaleza ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Sutileza ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Concentración Vil ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Enfoque Espiritual ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Ojo de la Tormenta ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Guardián de la Naturaleza ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Núcleo Helado ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Iluminación ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
- [Elune] - [Area-52] - Don de la Madre Tierra ahora aumenta la celeridad con hechizos, rango y cuerpo a cuerpo en vez de solo celeridad con hechizos.
LOS DETALLES
Al desbloquear escuelas, tienes MUCHA más libertad de elegir talentos poderosos que benefician tu build ENTERA. Puedes elegir poderosos efectos capstone que son significativos para ti sin perderte de poder para tu build entera. Esto desbloquea talentos para ser más beneficiosos a más especializaciones y te otorga más libertad de construir con éxito arquetipos a través de clases que quieras jugar.
El alcance de estos cambios de talentos es primariamente apuntar a lo siguiente:
- Escuelas Basadas en Daño (como talentos que específicamente aumenten el daño de Escarcha)
- Crítico Basado en Escuelas
- Celeridad de Lanzamiento -> Toda la Celeridad (porque la celeridad es mejor para lanzadores que curpo a cuerpo)
Secundariamente esta actualización apunta donde es apropiado y busca por oportunidades para abrirlas.
- Daño Mágico
- Daño Físico
- Crítico con Hechizos
- Crítico Físico
Estos cambios ciertamente tienen implicaciones de balance a corto plazo, pero estos se lidiarán con específicos cambios de los encantamientos, talentos y habilidades a través de clases.
Este cambio comienza el proceso de abrir talentos para que tengan ambos un componente específico y general a ellos. Una buena porción de estos talentos es todavía el efecto específico o capstone, pero el resto del poder es hecho más general, para que beneficie tu build entera sin importar lo que estés jugando. Esto te permite, por ejemplo, tomar Escalofrío Invernal en tu Build de Evocador porque el beneficio de golpe crítico de hechizos Arcanos y de Fuego también, o quizás hasta puedas tomarlo en una build híbrida cuerpo a cuerpo de escarcha que estés haciendo.
Los talentos como Masa Crítica que dan 2/4/6% de Crítico de Fuego, será dejado de lado por un tiempo como una manera significativa de invertir más profundo en lo que hace el daño de fuego interesante. ¡GRANDES CRÍTICOS!
Mantén en cuenta que una porción notable del poder permanece en específico: el Efecto Capstone de Escalofrío Invernal es todavía la razón de que lo elijas. Esto previene que estos talentos se vuelvan una no-elección o algo que siempre tengas que obtener.
Este cambio causa algo raro en Elune porque puedes obtener estos talentos por 1 punto. Para ayudar a mitigar esto, 5 indicadores serán salteados y hechos en otra actualización más adelante. Limitar el cambio a talentos de 2/2 y 3/3 por ahora debería hacer a la mayoría de los héroes en Elune más fuertes pero sin alcanzar tanto el tope.
Este es uno de los varios aspectos planeados para comenzar el proceso de reducir la necesidad por puentes entre especializaciones en la forma épica y legendaria de los REs: con más poder sin clases en talentos, la necesidad de un ‘puente’ de mano dura entre REs es reducida. Actualmente, estos encantamientos a través de clases son absurdamente poderosos de la necesidad que hay de crear un puente entre especializaciones que están muy apartadas y no tienen sinergia. Si más puentes son creados en talentos, entonces el modelo sin clases será más fundacional a Ascension como resultado.