Лига 4: Полный Обзор

Лига 4: Полный Обзор

Автор: Ascension

Прокрутите вниз, чтобы начать

Посмотреть все

Лига 4: Полный Обзор

Автор: Ascension

2 years ago

Содержание статьи
  1. Лига 4: Полный Обзор
  2. Что такое Лига и Что Произойдет с моим Персонажем?
  3. Лига 4: Полный Обзор
  4. 3 Игровых Режима
  5. Режим Free Pick
  6. Обновления Мастерства
  7. Новые Способности
  8. Режим Build Draft
  9. Рекомендованные сборки
  10. 9 оригинальных классов
  11. Суровые Испытания
  12. Архитектор испытаний
  13. Плеть и Вторжение Легиона
  14. Прогрессия Лиги 4
  15. Обновленный Открытый Мир
  16. Характеристики существ
  17. Улучшенная дальность прорисовки и настройки производительности
  18. Квесты, озвученные ИИ
  19. Пересмотренный опыт Собирательства и Ремёсел
  20. Улучшенные зоны со скалированием уровней
  21. Горячие точки повышения опыта
  22. Расширение групп монстров
  23. Улучшения темпа прокачки уровней
  24. Улучшение PvP с высоким риском
  25. High Risk риск при прокачке:
  26. High Risk в высокоуровневом контенте:
  27. Изменения Кровавого Кувшина
  28. Обновления Мифических+ Подземелий
  29. Пересмотр системы дополнительных эффектов в Мифик+ режиме
  30. Классические подземелья Мифик+ для повышения уровня
  31. Новая Система Поиска Группы
  32. Пересмотр баланса силы персонажей
  33. Переработка целительства
  34. Затраты маны
  35. Дифференциация оружия
  36. Баланс Интеллекта и Духовной силы
  37. Обновления итемизации
  38. Обновления способностей и талантов
  39. Изменение базового запаса здоровья для героев
  40. Визуализация AoE-урона
  41. Визуальные AoE эффекты противника
  42. Визуальные AoE эффекты союзника
  43. Визуальные AoE эффекты вашего героя
  44. Изменения старых легендарных мистических зачарований
  45. Изменения эпических Мистических Зачарований
  46. Новые эпические Мистические Зачарования
  47. Новые таланты для прирученных драконов и элементалей
  48. Экспериментальная заготовка древесины
  49. Предзаказ и Синхронизация Примерочной
  50. Обновления для Thrall и Area 52
  51. Обновления для Area 52
  52. Обновления для Thrall
  53. Обновления для COA
  54. Обновления для Grizzly Hills

Лига 4: Полный Обзор

 

 

Чемпионы Азерота!

Лига 4 уже не за  горами, у нас столько всего, что не смогло поместиться в это видео. Эта статья подробно описывает весь релевантный контент, выходящий с Лигой, чтобы вы были полностью готовы покорять Испытания Азерота!

Лига 4 стартует в пятницу, 26 мая @ 2:00 PM EST!!

 

Что такое Лига и Что Произойдет с моим Персонажем?

Лиги - это временные игровые миры, в которых тестируются нововведения прежде чем они выйдут на основных серверах. Лига 4 - это свежий игровой мир, который просуществует 2 месяца, и когда он перестанет существовать, вы сможете переместить вашего персонажа на Area 52 или Thrall. Ваши текущие персонажи на сезонном сервере и Area 52 не будут затронуты, и вы не потеряете свой прогресс. Любой персонаж, созданный в Лиге 4, в конце Лиги объединится с Area 52 или Thrall, чтобы примкнуть к The Burning Crusade.

 

Как и во всех Лигах и Сезонах все персонажи, которых вы создадите в Лиге 4, будут объединены в конце Лиги с Area 52 или Thrall. Вы не потеряете прогресс, и когда через 2 месяца Лига будет завершена, у вас будет возможность выбрать Draft, Free Pick или TBC.

 

  • Лига 4 - свежий игровой мир
  • Играйте в лигу в течение 2 месяцев, а затем объедините всех персонажей в основные миры
    • Area 52 для Free Pick
    • Thrall для Draft
    • Выбор за Вами!
  • Перенесите своего персонажа из Лиги 4 на TBC, сезонный сервер или Area 52!
  • Без потери прогресса
  • Все текущие персонажи сохраняются на других серверах

Лига 4: Полный Обзор

  • 3 игровых режима
    • Режим Free Pick
    • Режим Build Draft
    • 9 оригинальных классов
  • 15 Новых заклинаний и способностей
  • Суровые Испытания (хардкорные режимы Ascension с 1 жизнью)
  • Усовершенствованный Режим Создания Героя
  • Плеть и Вторжение Легиона
  • Прогрессия Лиги 4
  • Обновленный открытый мир
    • Усиленные Существа
    • Улучшенная дальность рорисовки
    • Квесты, озвученные ИИ
    • Пересмотренный опыт cобирательства и емёсел
    • Улучшенные зоны со скалированием уровней
    • Горячие точки повышения опыта
  • High Risk PvP
  • Обновленные Мифические+ Подземелья
    • Пересмотр системы дополнительных эффектов в Мифик+ режиме
    • Классические подземелья Мифик+ для повышения уровня
  • Новый групповой поиск
  • Пересмотр баланса силы персонажей
    • Переработка целительства
    • Затраты маны
    • Дифференциация оружия
    • Баланс Интеллекта и Духовной силы
    • Улучшения базового здоровья
  • Визуализация AoE-урона
  • Изменения старых легендарных мистических зачарований
  • Новые Таланты: Знания Драконов и Сила Стихий
  • Экспериментальная заготовка древесины для лесорубов
  • Предзаказ и Синхронизация Примерочной
  • Обновления для Area 52 
  • Обновления для Thrall
  • Обновления для Conquest of Azeroth Alpha
  • Обновления для Wrath of the Lich King Alpha

 

…и это список лишь основных пунктов. Давайте рассмотрим его подробнее!

3 Игровых Режима

Режим Free Pick

Режим Free Pick вновь возвращается в Лигу со времен Мал’ганиса! Закалите своего собственного героя, выберите любое заклинание, способность или талант в игре и создайте уникальную, неповторимую сборку. Исследуйте бесклассовый WoW в полной мере и оставьте свой след в Азероте! 

 

 

Free Pick пополнился парой новых обновлений:

Обновления Мастерства

 

  • Все заклинания в рамках мастерства теперь стоят 1 АЕ, а не 2 АЕ, а мастерства теперь стоят 1 АЕ.

 

Это открывает больше способностей для выбранного вами мастерства, и у вас появится возможность подбирать различные варианты для разных ситуаций. Это приводит к возникновению игровой ситуации, когда вам нужно адаптироваться к уникальной ситуации на ходу, вместо того, чтобы решать каждую ситуацию одинаковым образом.

Это улучшение для героев, желающих получить несколько заклинаний в рамках одного мастерства для решения уникальных ситуаций. Если же вам нужна только одна способность в рамках мастерства, стоимость остается прежней.

Новые Способности

Кроме того, в Free Pick появится 15 новых заклинаний, способных улучшить вашего героя. Они будут доступны в Лиге 4, а также появятся на Thrall и TBC.

 

  • Пламенное Вознесение
  • Тотем Пылающих блаков
  • Божественная звезда
  • Морозная фера
  • Метеор
  • Всеобщая невидимость
  • Мрачный линок
  • Ангельское перо
  • Хватающий крюк 
  • Бросок костей
  • Железный мех
  • Свет зари
  • Процветание
  • Раскол
  • Взрыв пустоты

 

 

Режим Build Draft

Build Draft - это инновационная новая функция, которая раскрывает безграничный потенциал свободного выбора, позволяя вам полностью использовать его одним нажатием кнопки. Build draft упрощает и сосредотачивает процесс создания вашего бесклассового героя: это переход к игре вашим персонажем, а не его настройке. С помощью Build Draft вы выберете сборку, получите все необходимое и сразу же начнете свое приключение.

 

 

Чтобы начать Build Draft, поговорите со Стони Тарком и выберите его. Затем выберите между Танком, Целителем или DPS. После этого вы сможете выбрать один из трех предложенных межклассовых билдов. Сделайте свой выбор, и ваше приключение начнется. 

По мере повышения уровня вы будете автоматически изучать заклинания и таланты, а все необходимые вам Мистические Зачарования будут накладываться прямо на ваше снаряжение. Вам не нужно их искать, извлекать или применять: вы просто получаете их. А если вы дойдете до максимального уровня, то автоматически разблокируете все использованные Зачарования прямо в вашей коллекции. Это открывает совершенно новый способ собирать сразу целые наборы Мистических Зачарований.

 

 

Выбирая режим Build Draft, вы будете уверены, что получите отличную сборку. Это позволит вам быстрее погрузиться в приключение и сосредоточиться на игре. Кроме того, это отличный способ попробовать билды, о которых вы, возможно, никогда бы не подумали и не узнали, что они окажутся такими мощными и эффективными.

  • Лучший способ изучить новые сборки и архетипы
    • Выбирайте между 3 полными, созданными вручную сборками
    • Выберите 1
    • Начните ваше приключение
  • Мистические Зачарования автоматически накладываются на ваше снаряжение
    • Сохраняются даже при смене снаряжения
  • Это устраняет преграды в начале вашего приключения
  • Попробуйте новые сборки!
  • Разблокируйте  целые наборы Мистических Зачарований в своей коллекции.

Рекомендованные сборки

На обновленной вкладке “Рекомендованные Сборки” вы можете мгновенно загрузить полную сборку на ваш выбор, специально разработанную для игры с первого и до максимального уровня. Как и в случае с Build Draft, вы автоматически изучите все необходимые заклинания, таланты и Мистические Зачарования, которые понадобятся вам по мере повышения уровня. Кроме того, все сборки будут отображаться на вкладке "Рекомендованные сборки", так что если вы знаете, каким архетипом хотите играть, вы сможете выбрать его напрямую.

 

 

  • Лучший способ выбрать архетип, которым вы хотите играть 
    • И изучить его плюсы и минусы
  • Полноценные сборки в Архитекторе Героя
  • Дают вам соответствующие случайные зачарования также как в режиме Build Draft
  • Предназначены для игры на уровнях 1-60 и на максимальном уровне
  • Гарантированно качественные сборки

 

 

Кроме того, благодаря обновлению меню Архитектора Героя стало как никогда просто создавать уровневую сборку с новым простым и понятным дизайном. Теперь, чтобы добавить заклинания и таланты на этот уровень, достаточно нажать на знак +, а не перетаскивать панель туда-сюда.

 

 

Представленные сборки (Featured Builds) и Build Draft полностью изменяют темп и ход игры в Ascension, делая ваше приключение менее связанным с точным знанием создания сложной сборки и больше связанным с ОСВОЕНИЕМ вашей собственной сборки. С этим всё меняется: вам гарантирована отличная сборка, которую вы сможете использовать как во время прокачки, так и для позднего контента. Вы будете тратить меньше времени на подбор правильных навыков, случайных зачарований и талантов и больше времени на игру героем своей мечты. Наконец, когда вы будете готовы начать подстраивать сборку под свои личные вкусы, вы сможете покинуть Build Draft и стать полноценным героем со свободой выбора, что позволит вам настроить сборку и сделать ее по-настоящему своей. Начиная с невысоких уровней и заканчивая максимальным, выбирайте сборку, загружайте ее и ВПЕРЁД!

9 оригинальных классов

Играйте 9-ю оригинальными классами в Лиге 4!

 

 

В League 4 вы сможете экспериментировать с любым из 9 оригинальных классов, интегрированных в Ascension. Воин, маг, разбойник, охотник, шаман, жрец, маг, паладин, друид: играйте своим любимым традиционным классом и преодолевайте испытания в Классик+ среде Ascension.

  • Играйте любым из 9 оригинальных классов
    • Но НЕ рыцарем смерти, это для Ascension WOTLK!
  • Оригинальные 9 классов вводятся в первую очередь для экспериментов с повышением уровня и участия в хардкорных испытаниях.
  • Они соответствуют своему оригинальному дизайну, основанному на WOTLK 3.3.5.
  • Играйте ими на максимальном уровне или по желанию перейдите в режим Free Pick по достижении 60-го уровня
  • Это тест, и он не будет идеальным.
    • Считайте это забавным экспериментом.
  • Оригинальные классы будут иметь доступ к Эпическим и более низким случайным зачарованиям, но не к Легендарным. 
    • Во избежание гарантированного нарушения игры 9 Оригинальных Классов не могут использовать Алтарь Мистического Зачарования
      • Только свитки!
  • Экспертиза конвертирована в Критический Удар чтобы соответствовать итемизации Ascension.
  • Все классовые квесты доступны для получения
    • Классовые квестовые способности, такие как Призыв демона Бездны, Искупление, Стойка Берсерка и другие.

Это большой шаг для Ascension, и хотя его разработка не заняла много времени, он дает возможность привлечь совершенно новую аудиторию игроков, которые иначе никогда бы не попробовали Ascension. League 4 - это возможность проверить, насколько хорошо они будут процветать в уникальной среде Классик+ на Ascension.

 

Суровые Испытания

Суровые Испытания расширят ваши приключения и предоставят безграничные возможности бросить вызов Азероту. Эта новая система - аналог модов Hardcore 1 Life для классического WoW, и она призвана придать уникальность и свежесть вашим приключениям, играете ли вы в одиночку или с друзьями. 

 

 

Суровые Испытания переносит ваши ностальгические приключения в новую эпоху, наполнив их новой жизнью. Вдохновленные современным сообществом хардкорщиков и повторяющие наш режим Ironman, представленный 3 года назад в 4-м сезоне, испытания представляют собой наборы правил и задач, которые добавляют опасности и волнения в ваше приключение. Если вы пройдете этот набор испытаний, вы заработаете стильные награды, которые продемонстрируют ваше мастерство, но если вы умрёте, вы умрете в реальной жизни, ваш персонаж погибнет навсегда. 

 

 

Существует 3 большие категории Испытаний:

  • Hardcore
    • 1 Жизнь!
    • Это то же самое, что и наш предыдущий режим Survivalist, представленный в 4 сезоне, но переименованный, чтобы быть более понятным.
    • Возможность вступления в группу с другими игроками этого режима.
  • Ironman
    • Одиночный режим
    • Без объединения с другими игроками
    • Без помощи извне
  • Nightmare
    • Ограниченное количество жизней
    • Повышенная сложность

Когда вы достигнете максимального уровня, вы завершите испытание и сможете либо остаться в режиме "Хардкор", либо отключить режим "Хардкор". Но берегитесь: если вы умрете до его отключения, вы Умрете Навсегда.

 

Архитектор испытаний

Архитектор испытаний позволяет вам создавать свои собственные испытания, чтобы поделиться ими с сообществом. Выбирайте из сотен заданий, создайте то испытание, которое вы хотите, и поделитесь им со всем миром! Другие герои по всему Азероту смогут попытаться пройти ваше испытание, предлагая сообществу новый, уникальный способ формирования мира. Кроме того, игроки, создающие самые интересные испытания, могут обнаружить, что они включены в список курируемых испытаний!

 

 

  • Новые Испытания чтобы оживить мир
  • Выбери свои идеальные правила
    • В группе
    • Соло
  • Создай свои собственные Испытания с помощью Архитектора Испытаний
  • Сотни новых челленджей
  • Сделай мир опасным
     

 

Плеть и Вторжение Легиона

Плеть и Вторжение Легиона сеют хаос в Лиге 4! Эти точки вторжения возникают по всему Азероту, добавляя опасности и волнения в открытый мир и создавая горячие точки, куда стекаются герои со всех окрестностей. Если вы преодолеете их, вторжения дадут эпические награды в зависимости от вашего участия. На максимальном уровне эти награды эквивалентны улучшенным наградам на Доске Глашатая и предлагают обновленные эпические предметы текущего уровня.

 

 

Когда появится Точка Вторжения, она сразу же отобразится на вашей карте. Когда это произойдет, отправляйтесь в это место, чтобы принять этот вызов. Вам будет нужно уничтожить существ, терроризирующих местность, и если вы убьете достаточное их количество, появится босс. Сразите босса, чтобы получить большие награды!

 

 

Вторжение появляется в двух вариациях:

  • Для уровней 1-59
  • Для 60 уровня

При вторжениях более низкого уровня существа будут скалироваться в соответствии с вашим уровнем, чтобы все герои могли участвовать в них, когда они появятся. Они дают награду, соответствующую вашему уровню, и служат отличным способом объединиться, получить нужную экипировку и встретить новых союзников.

 

 

На 60-м уровне Вторжения становятся основным средством продвижения Героев. В зависимости от вашего вклада в победу над боссом вы получите сундуки с наградой, эквивалентной улучшенным наградам Доски Глашатая! Это гарантирует большую добычу и поможет героям улучшать снаряжение, во время Лиги.

Наконец, уничтожая вторжения, вы также получите Награды Серебряного Рассвета, которые можно обменять у их квартирмейстера на эксклюзивные косметические награды.

Наконец, победа над Вторжениями также будет награждаться знаками Серебряного Рассвета, которые вы сможете обменять у квартирмейстера на эксклюзивные косметические награды.

  • Точки вторжения появляются по всему Азероту
  • Уничтожьте полчища нежити и демонов, чтобы вызвать босса.
  • Сразите босса, чтобы получить эпическую добычу текущего уровня!
    • C 60 Вторжения
  • Вторжения НЕ запускаются в PvP, но могут быть интегрированы в High Risk в течение Лиги.
  • Плеть и Вторжение Легиона приходят в Thrall!
  • Награды Вторжения Плети
    • Получайте награды из сундука
      • В зависимости от своего участия
      • Чем больше вы участвуете, тем больше сундуков
    • Получайте награды Серебряного Рассвета
      • Потратьте у квартирмейстера Серебряного Рассвета для приобретения крутой косметики.

 

Прогрессия Лиги 4

Лига 4 будет иметь ускоренное прохождение, чтобы Герои могли исследовать ее в удобном для них темпе. В ускоренном графике контент будет выходить в течение 2 месяцев. Таким образом, ветеранам будет чем заняться, а более спокойные искатели приключений смогут перейти к любимому контенту, когда захотят. Благодаря многочисленным способам подготовки к финальной игре, включая Доску Глашатая, Вторжения и собственные Сундуки с Добычей, каждый сможет наслаждаться лигой в своем темпе!

  • Прогресс в Классике
    • От начала до конца
  • Ускоренная временная шкала
    • Контент выходит в течение 2 месяцев
    • Получите экипировку, используя личные сундуки, награды Доски Глашатая и тайники Вторжения.
    • График будет объявлен в день запуска.
  • Объединяйтесь на Area 52 или Thrall для TBC!
    • Если вам нравится Free Pick, вы можете перейти на Area 52 в конце Лиги.
    • Если вы предпочитаете Draft, вы можете перейти на Thrall
    • …и вступить в TBC!

 

Обновленный Открытый Мир

Одним из основных направлений League 4 является восстановление приключений, азарта и опасности в Азероте. Несколько обновлений призваны оживить открытый мир и сделать его веселым и увлекательным способом повышения уровня.

Характеристики существ

Со временем в скалирование существ было внесено множество изменений. Эти изменения были пересмотрены, и монстрам возвращается их первоначальная сила. Вот подробности:

 

  • Восстановлено первоначальное здоровье монстров в открытом мире
  • Восстановлен оригинальный урон монстров в открытом мире
  • Восстановлена оригинальная броня монстров в открытом мире

 

 

Хотя герои по-прежнему будут сильны, Азерот станет гораздо более смертоносным и захватывающим, когда вы отправитесь в свое приключение. 

  • Со зверьков теперь можно снимать шкуру

Теперь герои, которые очень злы, смогут найти рваные кожаные лоскуты, оставшиеся после свежевания небольших зверьков, за это вы будете отмечены как ужасный человек. Вы живодёр. 

Улучшенная дальность прорисовки и настройки производительности

Дальность прорисовки в Ascension была значительно увеличена, а уровень сокрытия  отображаемых объектов минимизирован. Теперь герои смогут видеть лучше и дальше, без случайного исчезновения объектов в открытом мире. Улучшенное расстояние прорисовки является частью постоянных усилий по оживлению Азерота и созданию эпических ощущений во время приключений.

Если в какой-то момент вам потребуется повысить частоту кадров в секунду (FPS), теперь вы также можете отключить тени в пользовательском интерфейсе.

Эти параметры можно найти в настройках.

 

Квесты, озвученные ИИ

Новый мод AI Voice вступает в игру, чтобы оживить ваши приключения! Этот мод, созданный Mr. Thinger, добавляет погружающие звуки искусственного интеллекта всем квестовым NPC в Азероте.

 

 

Вы можете прочитать полную статью об этом новом аддоне здесь. Если вы любите классическую атмосферу RPG, обязательно получите этот мод!

https://ascension.gg/news/azeroth-has-a-voice-and-its-ai-generated/402

Пересмотренный опыт Собирательства и Ремёсел

Масштабное обновление опыта ремесла и собирательства оживляет этот стиль игры и делает его достойным способом поднятия уровня на Ascension. Оно не только закрепляет профессии как отличный способ получения опыта, но также открывает множество испытаний, связанных с ремеслом и сбором, таких как Гильдия Мастеров или Самоделов.

Вот некоторые из изменений:

  • Более дорогостоящие рецепты теперь дают больше опыта
  • Рецепты и ресурсы, требующие более высокого уровня навыка, теперь приносят больше опыта
  • Опыт, получаемый за каждый создаваемый предмет, был пересчитан

 

Это означает, что если вы создаете редкий или эпический предмет, или начинаете создавать предметы на более высоких уровнях профессии, вы получите соответствующее количество опыта. Это делает создание редкой или высокоуровневой экипировки более вознаграждающим и ценным.

Улучшенные зоны со скалированием уровней

В рамках непрерывных усилий Ascension сделать освоение контента в открытом мире интересным и насыщенным, больше зон Орды и Альянса получают возможность скалирования уровней. Это позволяет героям путешествовать в свои любимые зоны/центры заданий и исследовать их с начала до конца, а не достигать максимального уровня на полпути. Теперь зоны, такие как Красногорье, Темнолесье, Каменистые холмы и т.д., подстраиваются под ваш уровень, чтобы вы могли насладиться ими в своем темпе.

Эти зоны с масштабированием уровня позволяют отправляться в новые локации и места для выполнения квестов, потому что вы будете знать, что эти зоны и задания будут масштабироваться вместе с вами, и при желании вы сможете провести там достаточно времени.

Обратите внимание, что спорные зоны, такие как Ясеневый лес, Южнобережье или Нагорье Арати, не масштабируются, чтобы обеспечить справедливое PvP.

 

Горячие точки повышения опыта

Горячие точки были возрождены и улучшены:

  • Бонусный опыт от горячих точек был увеличен с 50% до 100%.
  • Точки интереса были обновлены для более последовательного отображения на карте мира.
  • Сотни плохих мест были удалены из пула.

 

Расширение групп монстров

  • Расширение групп монстров было реализовано по всему Азероту! Теперь, когда вас окружают враги, они будут находиться на соответствующем расстоянии друг от друга. Эта функция потребует некоторой доработки для достижения идеального результата.

 

Улучшения темпа прокачки уровней

Общее снижение получаемого опыта направлено на более сбалансированный темп прокачки для всех Героев, особенно для тех, кто впервые начал играть на Ascension. Это изменение сопровождается рядом других, которые делают прокачку быстрее для опытных игроков, предпочитающих более высокую скорость.

  • Предметы наследия теперь могут быть улучшены с помощью знаков престижа для получения бонусного опыта на каждую часть:
    • Это улучшение дает 3% бонусного опыта.
    • Этот опыт является мультипликативным.

 

 

Это позволяет ветеранам уровня проходить уровни быстрее, в то время как новым героям предоставляется более стабильный темп. Кроме того:

  • Значительно увеличен опыт, получаемый от заданий подземелий.
  • Уменьшен получаемый опыт от монстров в подземельях.

Это поддерживает опыт игры в открытом мире, делая прохождение подземелий чрезвычайно полезным для выполнения заданий перед возвращением в открытый мир.

Улучшение PvP с высоким риском

Одна из целей Лиги 4 - возродить прокачку High Risk и сделать его лучше, чем когда-либо раньше. Новые улучшения повышают ценность High Risk в открытом мире, делают путешествие в нем вознаграждающим и улучшают опыт High Risk для высокоуровневого контента, делая его незабываемым. Основная цель заключается в том, чтобы гарантировать, что High Risk приносит только пользу героям, решившимся на него, а также упрощение опыта, чтобы вернуться к основной сути этого режима игры - высокому риску и высокой награде.

 

High Risk риск при прокачке:

 

  • Высокий риск теперь доступен с 15-го уровня.
    • Это позволяет вам играть так, как вы хотите, уже на ранних этапах.
    • Больше соответствия возможности выбора между Полями битвы, подземельями или игрой в открытом мире.
  • High Risk теперь дает 10% бонусный опыт.
  • Жертвы High Risk во время прокачки снова будут сбрасывать снаряжение.
    • Во время прокачки нет системы рангов для выпавших предметов. Она будет применяться только на максимальном уровне, так как постоянство снаряжения становится более важным.
  • Теперь вы можете переключаться между режимами риска в городах 10-20 уровня.

High Risk в высокоуровневом контенте:

 

  • Больше нет ивентов: они всегда активны
    • Возвращение к тому, что хорошо проявило себя в S7
  • Шанс выпадения предметов значительно увеличен
  • Предметы необычного качества теперь накапливаются до 200 и не теряются при смерти
    • Это гарантирует, что каждое приключение в открытом мире имеет награду, соответствующую риску
  • *НОВОЕ* Торговцы с рецептами High Risk
    • Тайные торговцы теперь располагаются по всему Азероту
    • Продают редкие и эпические рецепты для High Risk
    • Это дополнение к существующим способам их фарма (PvE)
  • Алчные демоны претерпели полную автоматическую переработку добычи и теперь имеют улучшенную добычу, которая развивается во время прогресса мира.
  • Прогрессия Сокровищницы Ворона теперь более плавно автоматизирована, чтобы гарантировать, что всегда будут получены отличные предметы, соответствующие игровому прогрессу.

 

Новые торговцы, скрытые по всему миру, предлагают искателям приключений рецепты High Risk! Это помогает Героям получить эти необходимые рецепты новым способом, предоставляя больше возможностей для взаимодействия с режимом High Risk и ещё глубже вплетая этот игровой режим в экономику Ascension.

 

Изменения Кровавого Кувшина

  • Теперь для преобразования предметов в Закалённые кровью необходимо золото

С добавлением новых способов получения снаряжения в PvE возник дисбаланс между предметами, привязанными к персонажу и Закаленными кровью. Это изменение направлено на увеличение ценности High Risk в открытом мире.

Со временем объём получаемого снаряжения в PvE значительно увеличился, что привело к тому, что вся ненужная экипировка стала Закалённой кровью и продавалось за крайне малые суммы, что сводило на нет преимущества игры в открытом мире. Предстоящее изменение Кровавого Кувшина призвано исправить эту ситуацию.

И наконец:

  • Распыление предметов High Risk теперь ВСЕГДА дает материалы для зачарования.

 

Обновления Мифических+ Подземелий

С Лигой 4 грядут глобальные обновления Мифик+ режима!

Пересмотр системы дополнительных эффектов в Мифик+ режиме

Пересмотр Мифик+ режима направлен на балансировку аффиксов, чтобы они были разнообразными, захватывающими и сбалансированными. Основные цели следующие:

  • Сделать эффекты M+ более сбалансированными для игры на протяжении недель
  • Сделать эффекты M+ максимально разнообразными, сохраняя при этом баланс
  • Гарантировать, что ни одна неделя не будет слишком суровой или очень легкой из-за комбинации эффектов

Основной подход ко внесению изменений выглядит следующим образом:

  • Разделение групповых эффектов на две отдельные категории: "Урон танка" и "Урон группы"
    • Каждая неделя будет иметь по одному эффекту из каждой из этих двух новых категорий
  • Балансировка Чемпионов, чтобы все типы целителей могли справиться с ними более равномерно
    • Это обеспечит процветание многих типов целителей в Мифик+
  • Пересмотр эффектов таким образом, чтобы каждая неделя включала один эффект урона танка, один эффект урона группы, один общий эффект и одного Чемпиона
  • Увеличение разнообразия эффектов из недели в неделю.

Классические подземелья Мифик+ для повышения уровня

 

 

Окунитесь в свои любимые подземелья для прокачки из классического WoW в режиме Мифик+! Теперь следующие подземелья классического WoW могут быть пройдены в виде Мифик+-версий:

  • Пылающая бездна
  • Пещеры Стенаний
  • Мертвые копи
  • Крепость Темного Клыка
  • Тюрьма
  • Непроглядная Пучина
  • Гномреган
  • Курганы Иглошкурых
  • Могила Скарабея
  • Библиотека Скарабея
  • Оружейная Скарабея
  • Собор Скарабея
  • Курганы Иглогривых 
  • Ульдаман  
  • Зул'Фаррак 
  • Мародон Зловещий грот (фиолетовый)
  • Мародон Зловещий грот (оранжевый)
  • Мародон Зловещий грот (Земляной паводок)

Эти подземелья подстроены под максимальный уровень и содержат как эффекты, так и Мифических Чемпионов! 

Кроме того, они не нагружают пул предметов новыми. Это сделано для того, чтобы избежать слишком большого количества предметов и сохранить опыт итемизации в Мифик+ режиме таким же, но с новыми подземельями для исследования. Однако, вы сможете получить Героические и Мифик 0 версии ваших любимых предметов из классических подземелий, так что здесь есть довольно много интересных вещей для исследования!

Уровни Мифик+ не будут ограничены в этой Лиге. Вы сможете пробовать прогресс до уровня Мифик+ 255 с самого начала. Хотя экипировка будет ограничена в соответствии с текущим прогрессом (смотрите график, чтобы узнать, когда разблокируются различные уровни Мифик+), Герои, заинтересованные в испытании себя на прочность, смогут стремиться к достижению 255 с самого начала лиги!

 

 

Наконец, эти подземелья будут использоваться в будущем как дополнительные Мифик+ подземелья как в TBC, так и в WotLK, чтобы сделать опыт разнообразным и захватывающим. Это заложит основу для периодической смены подземелий, чтобы всегда было что-то новое и интересное.

  • Классические подземелья для прокачки доступны в Мифик+
    • Доведены до максимального уровня
    • Мифические Чемпионы
    • Эффекты
  • Они будут использоваться в будущем для Мифик+ Сезонов в TBC и WOTLK
  • Не нагружали пул предметов новыми предметами
    • Это сделано, чтобы предотвратить слишком большую сложность получения желаемого предмета.
    • Доступны героические и мифические версии предметов
    • Только культовые предметы из этих подземелий будут доступны в виде М+ версий, чтобы избежать перенасыщения предметами.
      • В будущем можно будет исследовать больше популярных среди сообщества подземелий.

Новая Система Поиска Группы

Обновленная система поиска группы поможет вам найти других искателей приключений, заинтересованных в совместном преодолении тех же заданий, что и вы. 

 

 

С помощью инструмента "Поиск группы" герои могут легко создавать объявления о желаемой активности, такой как подземелья, рейды, мировые боссы или PvP, и указывать свои роли и уровень сложности. Другие игроки могут просматривать эти объявления, находить то, что подходит их требованиям, и мгновенно присоединяться к группе! Ищете ли вы союзников для Мифик+ подземелья или собираетесь в режиме High Risk для сражения с мировым боссом, вы можете размещать и просматривать десятки объявлений.

Вы можете ознакомиться со всей статьей о "Поиске группы" по этой ссылке:

https://ascension.gg/news/group-finder-is-live-find-your-party/400

Пересмотр баланса силы персонажей

  • С течением времени накопилось множество изменений
  • Эта Лига начинает ставит под вопрос предположения, сделанные за годы изменений, чтобы вернуть игру к более здоровому состоянию.

Переработка целительства

В течение последних нескольких месяцев проходит огромная переработка системы исцеления. Целью этой переработки является достижение лучшего состояния исцеления, отходя от механик убийства в один удар в рейдах и введения большего количества аспектов истощения. В этом играет роль множество переменных, но на данный момент сырое исцеление сравнимо с тем, что было во время дополнения "Cataclysm", но у классов в "Cataclysm" было в 5-10 раз больше здоровья. Результатом такого системного дисбаланса является ограничение разнообразия целителей, отрицание большей части игрового процесса лекарей и затруднение разработки механик рейдов.

 

Один из главных целей этой лиги - рассмотреть более широкую связь между уроном, наносимым рейдами, и общим исцелением, чтобы начать с этого фундамента. ниже представлен список изменений:

 

  • Увеличен эффект снижения урона от Силы PvE с 24% до 49%.
  • Скорректирована кривая исцеления бесклассовых персонажей максимального уровня на 55%
    • Это обеспечит хорошее исцеление в процессе прокачки, одновременно двигая его в правильном направлении для игры на максимальном уровне.
  • Заклинания исцеления теперь требуют на 10% больше маны.
    • Это изменение направлено на то, чтобы позволить тем, кто инвестирует в предметы, увеличивающие Духовную Силу, иметь более "контролируемое" и устойчивое восполнение маны, за счет уменьшения размера пула маны.
    • Интеллектуальные лекари, в свою очередь, будут иметь больший пул маны, позволяя им чаще использовать дорогостоящие исцеляющие заклинания по требованию, но с меньшим "контролируемым" и устойчивым восполнением маны.
  • Защита Божественного покровительства и Покрова Света может срабатывать только ОДИН раз за исцеление.
    • Это изменение устраняет большую пассивную ценность и значимость для AoE исцелений.
  • Увеличен перезарядка способности "Сияние" с 60 секунд до 90 секунд.
    • Чтобы придать ей более ясное место как сильного и долговременного исцеляющего заклинания без ограничения на количество целей.
  • "Растущий Свет" теперь затрагивает 3 цели вместо 5.
    • "Святой Свет" теперь становится одним из самых эффективных и сильных исцелений. Это легендарное Мистическое Зачарование распространяется на 5 других целей, увеличивая эффективность исцеления на целых 100%.
  •  Поддержание Веры - Эпическое Мистическое Зачарование
    • Больше не увеличивает длительность эффекта "Обновление", когда исцеление превышает максимальное значение здоровья.
    • "Обновление" увеличивает получаемое от ваших исцеляющих заклинаний лечение союзниками на 1% и на дополнительные 5% от вашего "Обновления". Этот эффект накапливается до 5 раз и длится 4 секунды.
      • "Поддержание Веры" давало огромную ценность во многих сборках. Если продолжительность увеличивалась достаточное количество раз и добавлялись другие модификаторы, такие как Священная концентрация, у вас получалось обновление, которое могло длиться довольно долго.

Затраты маны

Это отмена предыдущего изменения. В Ascension теперь используются другие методы для балансировки распределения и восстановления маны между предметами интеллекта и духа, без полного обхода механики маны.

 

  • Увеличена стоимость всех способностей маны на 20%.
    • Замечание: Это отмена предыдущего изменения, сделанного 1-2 месяца назад, которое больше не требуется.

 

Годы небольших корректировок маны накопились и привели к серьезным проблемам в текущей игре. Они были отменены, и вышеуказанные изменения возвращают уровень маны к классическим значениям. Мы будем следить за этими изменениями с началом Лиги.

Дифференциация оружия

Годы тому назад были внесены изменения в доспехи, для уменьшения разрыва между различными типами экипировки, и чтобы Герои не чувствовали себя вынужденными носить латы только из-за высокого значения параметров брони. Это было необходимым изменением для бесклассовых персонажей, но, вероятно, слишком чрезмерным. Как и изменения маны выше, изменения в доспехах привели к проблемам в текущей версии игры, уменьшив значение и влияние ношения разных типов доспехов. Необходимость существования такого разрыва значительно снижена в современном Ascension, поэтому изменения в доспехах возвращаются к более стандартным значениям, схожим с оригиналом.

 

  • Увеличение разрыва по броне между снаряжением
    • Чтобы быть ближе к классическому стилю
    • Дифференциация типов брони
      • Ткань
      • Кожа
      • Кольчуга
      • Латы
  • Это означает:
    • Мир будет опаснее
    • Разница между типами брони будет иметь большее значение
    • Тканевая броня будет слабее против физических атак, но сильнее против заклинателей
  • Убраны дополнительные характеристики угрозы с щитов и внедрены в танковые стойки
    • Для упрощения предметов

Баланс Интеллекта и Духовной силы

Параметр Духа (не основной) с течением лет столкнулся со значительным ростом силы из-за изменений в талантах, базовом запасе маны, предметизации и других факторов. В этой лиге начинается исследование решения проблемы огромного роста силы этой статистики, при этом улучшая жизнеспособность интеллекта.

Обновления итемизации

  • Экипировка с высоким интеллектом от уровня 40 до 60 имеет повышение интеллекта на 8%.
  • Экипировка с высоким параметром духа (больше половины интеллекта в виде духа) имеет снижение интеллекта на 12%.
  • Экипировка с незначительным духом и высоким интеллектом (или любым интеллектом вообще) не подверглась изменениям.
  • Предметы, основанные исключительно на Mp5, были скорректированы и улучшены, чтобы они были более привлекательными в плане силы заклинаний.

 

Это обновление экспериментирует с балансом и разделением интеллекта и духа для целителей, гарантируя их жизнеспособность, значительную разницу и снижение роста силы.

Обновления способностей и талантов

  • Раскаленный доспех теперь дает интеллект вместо духа как бонус к рейтингу критического удара. Этот ранее специфический для духа инструмент теперь может быть использован для небольшого улучшения как любителями духа, так и интеллекта.
  • Улучшены таланты, усиливающие интеллект, такие как Чародейский ум, Покровительство луны и Сила мысли:
    • Чародейский ум больше не увеличивает стоимость ваших заклинаний и способностей.
    • Покровительство луны больше не привязано к шансу критического удара Звёздный огонь и Звёздный Взрыв. Теперь это глобальный бонус, но с меньшим процентом в целом. (Величие Природы было компенсировано улучшением)
  • Знания Драконов  теперь дает вам бафф, основанный на Аспекте вашего прирученного дракончика и его интеллекте.
    • Теперь все питомцы наследуют часть вашей самой высокой основной характеристики для увеличения их интеллекта. Это гарантирует, что с получением более сильной экипировки также увеличивается мана-пул вашего питомца.

Изменение базового запаса здоровья для героев

Со временем базовое здоровье бесклассовых героев было увеличено, чтобы справиться с различными аспектами Азерота. Однако это привело к огромным пулам здоровья в начале игры на протяжении прокачки, что делает открытый мир слабым и непривлекательным. В рамках целей Лиги 4 по оживлению мира открытого WoW, открытый мир становится более опасным, захватывающим и значимым во время прокачки благодаря следующим двум изменениям базового здоровья бесклассовых героев:

 

  • Базовое здоровье бесклассовых героев было снижено с уровня 1 до 59. 
  • Однако, на 60 уровне бесклассовые герои получают значительный прирост базового здоровья, чтобы вернуть его к текущим значениям.
    • В итоге общее изменение отсутствует, но уровень здоровья во время прокачки стал меньше.

 

Это возвращает некоторую опасность в открытый мир и делает прокачку более захватывающей, так как теперь нельзя просто бегать и сразу уничтожать дюжину иглогривов, не рискуя умереть.

Визуализация AoE-урона

Визуализаторы зоны поражения (AoE) появляются, чтобы помочь вам различать дружественные и вражеские зоны поражения. Эта новая опция визуализатора помещает круги вокруг области, затронутой заклинаниями, такими как "Снежная буря", "Огненный столб", "Гроза" или "Огненный ливень". Кроме того, эти визуализаторы применяются к заклинаниям боссов, так что вы знаете, где не стоять в огне.

Визуальные AoE эффекты противника

 

Визуальные AoE эффекты союзника

 

Визуальные AoE эффекты вашего героя

 

Изменения старых легендарных мистических зачарований

Разрушение Стихии

  • Изменен тип урона от Энергетического снаряда на природный урон. 
    • Ранее был Огненный шторм: (природный + огненный).
  • Увеличен урон Энергетического снаряда и Энергетического снаряда (Перезарядка молнии) для отражения этого изменения.
  • Увеличен урон баффа Разрушение Стихии до 14% за стак. Ранее было 10%.

Замороженный Хаос

  • Критические удары вашей Ледяной стрелы, Ледяного копья, Конуса холода и Ледяного шока даруют вам заряд Замороженного Хаоса и сбрасывают перезарядку Стрелы Хаоса.
  • Во время Расколотого Хаоса урон от Стрелы Хаоса увеличивается на количество целей, пораженных вами Стрелой Хаоса. Этот эффект активен только во время Расколотого Хаоса и позволяет вам поразить до 8 целей.
  • Бафф Замороженного Хаоса теперь заставляет Стрелу Хаоса наносить на 25% (5% против игроков) больше урона и не вызывать перезарядку. Однако он больше не дает дополнительного бонуса к силе заклинаний.

Громовой Раскат

  • Попадания Удара Духов Стихий теперь дают 4 стака Громового Раската.
  • Новый эффект: При использовании таланта Отзвук вы получаете стак Громового Раската и сокращаете время перезарядки Удара Духов Стихий на 2 секунды.
  • Бафф Громового Раската теперь длится 15 секунд.

Рыцарь Затмения

  • Лунный рыцарь увеличивает урон вашего следующего Звездного огня на 60% за стак. Уменьшено с 70%.
  • Солнечный рыцарь увеличивает урон вашего следующего Гнева на 60% за стак. Уменьшено с 70%.
  • Уменьшен урон от Удара Затмения на 20%.
  • Уменьшен урон и масштабирование от Солнечного ожога на 20%.

Повелитель Стихий

  • Активация элементов теперь происходит в полу-последовательном порядке. После активации одного элемента (Огня/Льда/Земли), вы не сможете активировать его снова, пока не активируете все три.
  • Элемент Воздуха теперь может активироваться от автоатак и имеет внутреннее время восстановления 2 секунды.
  • Элемент Льда теперь может активироваться от автоатак и имеет внутреннее время восстановления 1 секунда.
  • Элемент Льда теперь восстанавливает 5% маны, вместо 3%.
  • Элемент Земли теперь снижает расход маны на 40%, вместо 20%.

Праведные пламена

  • Огненные заклинания теперь потребляют 3 заряда вашего Внутреннего огня.
  • Священный огонь (Праведные пламена) теперь дает 5 зарядов Внутреннего огня за каждого пораженного врага. Он полностью обновляет все предыдущие заряды.
  • Праведные пламена теперь увеличивает урон вашего следующего Священного огня на 20% (5% против игроков). Предыдущее значение: 12%/4% соответственно.
  • Праведные пламена теперь длится 15 секунд, вместо 10.
  • Применение Внутреннего огня также вызывает взрыв вокруг вашей цели.

Семя Жизни

  • Накопление 8 зарядов Семени Жизни больше не вызывает Цветение. Вместо этого, теперь вы можете вручную вызвать Цветение, произнеся заклинание "Цветение".
  • Цветение исцеляет всех союзников, находящихся в радиусе 40 ярдов и под действием Семени Жизни, расходуя заряды Семени Жизни в процессе.
  • Семя Жизни теперь увеличивает исцеление Цветения на 40% за каждый заряд. Исцеление Семени Жизни снижено примерно на 60%. 

Исцеляющий Прилив

  • Графический эффект Исцеляющего Прилива теперь является усиленной баффом, связанным с игроком, на которого вы применяете Быстрину, однако он теперь ограничен целью до 5 игроков. (это означает, что исцеление в области перемещается вместе с игроком, на которого вы применяете Быстрину)
  • Исцеляющее действие Исцеляющего Прилива значительно увеличено. Кроме того, исцеление Исцеляющего Прилива теперь также является "умным исцелением".. 
  • Игроки, получившие лечение Исцеляющим Приливом, теперь получают увеличение лечения от Цепного исцеления на 15% в течение 3 секунд.

Дикое Пламя Скверны

  • Теперь Дикое Пламя Скверны превращает вашу Стрелу Хаоса в Стрелу Хаоса (Дикое Пламя Скверны), которая наносит урон хаосом вместо огня. Урон хаосом представляет собой комбинацию всех школ магии и масштабируется от наивысшего модификатора любой школы.
  • Все заклинания с временем произнесения против монстров сокращают время восстановления Стрелы Хаоса (Дикое пламя Скверны) на 1,5 секунды. Этот эффект разделяет время восстановления с Бушующим пламенем.
  • Урон по площади, вызываемый Диким пламенем Скверны, теперь наносит урон хаосом.

Благосклонный крестоносец

  • Теперь Благосклонный крестоносец может срабатывать от любого непосредственного исцеляющего заклинания, произнесенного на союзника.
  • Нанесение урона противнику с помощью Кары, Священного огня, Исповеди или Изгнания наложит Кольцо Света на цели. Этот эффект может происходить только раз в 3 секунды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стаки Благосклонного крестоносца уменьшали количество выпущенных снарядов Исповеди. Теперь они будут корректно попадать в союзника/противника 3 раза за каждое произнесение.

Вихрь времён

  • Теперь ваши наносящие урон заклинания, имеющие время произнесения против монстров, увеличивают длительность Искажения времени на 1 секунду и сокращают время восстановления Скачка на 2 секунды.
  • Time Distortion now reduces mana cost of your spells by 10% in addition to its previous effects.
  • Вихрь времён теперь увеличивает длительность Искажения времени на 3 секунды.

Парашютист

  • Теперь навык Парашютист будет изучен, если вы уже овладели навыком Отрыв. Этот навык позволяет вам прыгать вверх в воздух, вместо отскока назад. Имеет общее время восстановления с навыком Отрыв.
  • При использовании навыка Парашютист, ваши стрелы охотника против монстров будут вызывать эффект "Замечена цель!" 
  • "Замечена цель!" позволяет вашим стрелам охотника вызывать космические стрелы на замеченных целях.
  • Космические стрелы наносят физический урон в размере 150% от урона вашего дальнего оружия до 5 ближайших целей.
  • Ваши выстрелы охотника сокращают время восстановления навыка Отрыв на 1,5 секунды. Этот эффект может произойти только один раз в секунду.
  • Указанные эффекты работают/вызываются только против существ/монстров в PvE!

Низкий прилив

  • Теперь навык Низкий прилив имеет радиус прыжка 15 ярдов при распространении Быстрины.
  • Навык Низкий прилив теперь распространяет волны исцеления на полную продолжительность, а не на текущую продолжительность цели Быстрины.
  • Навык Низкий прилив теперь выбирает цели умным образом при распространении волны исцеления. Это означает, что при распространении волны исцеления она будет пытаться перекинуться на игрока с наименьшим количеством здоровья.
  • Шанс использования Быстрины был увеличен до 100%, с предыдущих 60%. 
  • Навык Низкий прилив будет распространять Быстрину только при успешном критическом исцелении с помощью Волны исцеления.
  • Исправлена ошибка, при которой при распространении Быстрины с помощью навыка Низкий прилив можно было потребить усиленный эффект волны исцеления. Генерация стаков от распространенных волн исцеления остается без изменений.

Священное Вознесение

  • Теперь Священное Вознесение позволяет вам индивидуально использовать все 3 усиления на монстрах. Все три эффекта будут потребляться, если бафф Священного вознесения используется на игроке. 
  • Священное вознесение теперь вызывает взрыв святой энергии при использовании Изгнания на до 5 целей и увеличивает урон вашего следующего Holy Fire на 15% за каждую задетую цель.

Божественное Предназначение:

  • Переименовано усиление урона Божественного Предназначения в Божественное Осуждение. 
  • Божественное Осуждение увеличивает урон вашей следующей Исповеди на 75% за каждый стак, накапливается до 3 раз. 
  • Если вы находитесь под воздействием Божественного Осуждения, ваша Исповедь поражает до 5 ближайших целей святым уроном, масштабируемым от Исповеди. Этот эффект не может задеть цель, на которую вы применяете Исповедь. Такой же эффект установлен для Божественного Предназначения.

Священная Звезда

  • Священная Звезда теперь благословляет членов группы и рейда, пораженных ею, немедленно снимая 1 отрицательное проклятие и магический эффект. Это очищение повторяется каждые 2 секунды в течение 8 секунд.
  • Получение урона от игрока снимает эффект благословления.

Боевой Пыл

  • Все эффекты, которые ранее активировались при использовании Боевого крика, были перемещены на Рывок.
  • Если вы знаете Рывок, то теперь вы изучаете Боевой Рывок.
  • Боевой Рывок наносит физический урон вашей цели и применяет Сокрушительное Воздействие, увеличивая физический урон, наносимый окружающим целям, на 10% и урон вашего Победного ража на 100%.
  • У Боевого Рывка нет минимального диапазона, но он может быть использован только против существ.
  • Попадание по монстру, на которого действует Сокрушительное Воздействие, физической способностью, вызывающей глобальное время восстановления, сокращает время восстановления вашего Боевого Рывка на 3 секунды. Этот эффект может происходить только раз в 3 секунды.

Свободный Заклинатель

  • Ваши наносящие прямой урон способности имеют шанс активировать Меньшее Прозрение, давая вам 2 заряда. Это может происходить только раз в 4 секунды.
  • Меньшее Прозрение снижает стоимость маны вашего следующего заклинания на 30%. 
  • Потребление Меньшего Прозрения вызывает Взрыв Магии на вашей основной цели, поражая до 4 дополнительных ближайших целей.

Заклинатель

  • Ваши способности, которые прямо наносят урон, имеют шанс активировать Прозрение, давая вам 2 заряда. Это может происходить только раз в 8 секунд.
  • Потребление Прозрения вызывает Волшебный вихрь на вашей цели.

Неослабевающий Гнев

  • Неослабевающий Гнев больше не является случайным активируемым баффом. Вместо этого вы будете генерировать заряды Неумолимой Атаки во время боя, которые позволят вам активировать Неослабевающий Гнев по желанию. 
  • Теперь пассивно увеличивает урон от вашего Выстрела Безумия на 100% и увеличивает длительность Звериного Гнева и Звериной Сущности зверя на 4 секунды.
  • Ваши прямые атакующие способности охотника с 50% шансом (25% против игроков) дают вам заряд Неумолимой атаки. Как только вы достигнете 5 зарядов Неумолимой атаки, вы можете использовать их, чтобы активировать Неослабевающий Гнев на вашего питомца, увеличивая его наносимый урон на 30% в течение 8 секунд. Активация Неослабевающего Гнева также сбрасывает перезарядку Выстрела Безумия.

Предвестник Пламени

  • Внутреннее время восстановления Предвестника Пламени теперь отсчитывается для каждой цели, а не для игрока.
    • Это означает, что он может активироваться индивидуально на 10 разных целей, а не только на 1.
    • Продолжительность активации - 4 секунды.
    • Время восстановления - 4 секунды.
  • Активация теперь происходит на одиночную цель, но функционирует как область действия (AOE), если используется с заклинаниями, влияющими на несколько целей, в связи с изменениями во внутреннем времени восстановления и правилами активации..

Боевой Клич

  • Использование Боевого Клича теперь наложит на ближайших врагов эффект Боевой усталости, что заставит их получать на 10% больше физического урона.
  • Нанесение удара по монстру, находящемуся под воздействием Боевой Усталости, сокращает время восстановления Боевого Клича на 5 секунд (2 секунды для игроков).

Наведенный Разрывной Выстрел

  • Базовый урон Наведенного Разрывного Выстрела увеличен на 100%. 
  • Время восстановления увеличено до 12 секунд с предыдущих 6 секунд.
    • Он все еще имеет общее время восстановления в 6 секунд с Разрывным Выстрелом. 
  • Максимальное количество целей для Наведенного Разрывного Выстрела теперь составляет 10, ранее оно было неограниченным.

Смертоносный Укус

  • Теперь обучает вас Жестокому Клинку - новому дальнему выстрелу, который можно использовать в ближнем бою и наносит урон оружием в размере 230% и накладывает заряд Смертоносного укуса.
  • При использовании Жестокого Клинка вы получаете Смертоносный Инстинкт.
    • Увеличивает урон вашей следующей Контратаки или Укуса Мангуста на 20% против монстров. Длится 15 секунд и имеет 4 заряда.
  • Кровотечение от Смертоносного Укуса увеличивает урон от Удара Ящера и Жестокого Клинка на 12% за каждый накладываемый заряд на цель.
  • Ваше кровотечение от Смертоносного Укуса имеет шанс при нанесении урона снизить время восстановления Жестокого Клинка на 4 секунды и дать вам положительный эффект под названием Заточенное Лезвие.
    • Заточенное Лезвие увеличивает урон от вашего следующего Жестокого Клинка на 40% (10% против игроков), накапливается до 5 раз.
  • Новое взаимодействие: Если ваша цель под воздействием Смертоносного Укуса, использование Броска Кинжала по этой цели распространяет кровотечение Смертоносного Укуса на ближайших врагов в пределах 8 ярдов.
    • Для этого требуется последний ранг улучшенного Броска Кинжала.

Стрелок Братства Справедливости

  • Теперь снижает общее время восстановления Укуса Мангуста на 0,5 секунды при экипировке. 
  • Удар Ящера больше не потребляет Удар стрелка.
  • Картечь теперь наносит урон соответствующей школы, а не урон оружия, и масштабируется от дальней атаки.
  • Картечь теперь наносит больший урон основной цели.
  • Пистолетный Выстрел теперь сокращает время восстановления Укуса Мангуста и Удара Ящера на 1,5 секунды, вместо 0,5 секунды.
  • Кроме того, Пистолетный Выстрел теперь может использовать кровотечение от Пронзающих выстрелов.

Таинственный Громовидец

  • Статическая Чародейская Стрела теперь может срабатывать на целях в пределах 36 ярдов.
  • Громовидец теперь дает 1 заряд Волшебного Грома за каждую стрелу. Это означает, что 5 зарядов Громовидца дает 5 зарядов Волшебного Грома за каждую стрелу.
  • Волшебный гром теперь суммируется до 25 зарядов.
  • Убрано плоское снижение урона от Чародейских Стрел.
  • Теперь после окончания канала Чародейских Стрел вы получаете Волшебную Перегрузку.
  • Волшебная Перегрузка Волшебное перенапряжение снижает урон от Чародейских Стрел до момента, когда вы сотворите Молнию или Цепную молнию, а также сокращает время их произнесения на 50% и общее время восстановления на 0,75 секунды.

Эти изменения направлены на поощрение правильного использования каналов Молнии и Чародейских Стрел и вознаграждают вас большим уроном от Молнии таким образом, что это поддерживает скорость использования заклинаний сборки.

Криотерапевт

  • Меньший Замёрзший Свет теперь срабатывает при любом прямом исцеляющем заклинании Света.
  • Ледяное Покаяние теперь потребляет только 1 заряд Духовного Холода при окончании канала. Это означает, что вам потребуется 2 заряда для того, чтобы активировать исцеление от всех трех ударов, поскольку канал заканчивается до попадания последней стрелы.
  • Уменьшено перераспределение урона в лечение с 5% до 2% (это связано с сокращением чисел исцеления, подобного другим исцеляющим способностям).
  • Ледяной Дух (исцеление, срабатывающее от Ледяного Покаяния при наличии стаков Духовного Холода) имеет уменьшенное базовое исцеляющее количество на 50%. Однако теперь оно масштабируется от вашей Силы исцеления.
  • Увеличено процентное перераспределение урона от Ледяного Покаяния на цели Замерзшего Света с 10% до 25%.

Грозовой Вестник

  • Добавлено масштабирование для урона периодического эффекта на земле.
  • Увеличен базовый урон от периодического эффекта на земле и прямого урона.
  • Уменьшено внутреннее время восстановления до 6 секунд с 9.
  • Reduced slow from 50% to 25%

Сквернорожденный

  • Теперь дает вам возможность использовать Метеор Скверны.
  • Ближние способности предоставляют вам Метеоритный удар. Максимум 3 заряда.
  • Прямые атакующие заклинания предоставляют вам Метеоритный огонь. Максимум 3 заряда.
  • Вы можете применить Метеор Скверны после накопления общего количества в 5 зарядов между Метеоритным ударом и Метеоритным огнем.

Изменения эпических Мистических Зачарований

Бритвохлёст

  • Ваши заключительные движения разбойника и друида теперь имеют 5% шанс за каждое использованное очко комбо активировать Окровавленный Зелёный Палец.
  • Окровавленный Зелёный Палец сокращает время применения Бритвохлёста на 100%.

Сосредоточение на Точности

  • Сосредоточение на Точности получило дополнительный эффект. 
  • Теперь ваши заклинания Тайной магии дают вам 1 очко Заряда Точной Стрельбы, с перезарядкой в 1 секунду. Заряд Точной Стрельбы увеличивает урон вашего следующего Чародейского выстрела на 15%.

Чародейский настой

  • Чародейский Настой был изменен: теперь это накапливающийся бафф, который срабатывает при достижении максимального количества зарядов.
  • Использование Чародейского выстрела теперь дает вам заряд Заградительных стрел.

Яд Гидры

  • Критическое попадание с Ядом Гидры теперь дает вам заряд Клыка Гидры. Клык Гидры может иметь до 12 зарядов, и использование физической непосредственной уроновой способности в ближнем бою потребляет 3 заряда, чтобы нанести дополнительный урон природой вашей цели.

Дождь Яда

  • Теперь можно использовать Дождь Яда в Облике Кошки. 
  • Уменьшена продолжительность канала до 4 секунд с 9. 
  • Урон теперь наносится каждую 1 секунду, вместо каждые 1.5 секунды.
  • Предел количества целей увеличен с 6 до 10.
  • Цели, пораженные Дождем Яда, получают заряд Катализатора, увеличивающий урон от Быстродействующего Яда и Смертельного Яда на 10% в течение 12 секунд, накладывающийся до 3 раз.
  • Время восстановления снижено до 60 секунд с 8 минут. 

Святой Звёздный Молот

  • Теперь умения Пронизан светом И Омытый светом больше не расходуются при применении умения Кольцо Света.

Резня

  • Теперь Резня дополнительно сокращает время применения Огненной Души на 0,2 секунды за каждое комбо-очко на цели.
  • Например, одно комбо-очко сокращает время применения на 0,8 секунды, по сравнению с предыдущим значением 0,6 секунды. А 5 комбо-очков сокращают время применения на 4 секунды, по сравнению с предыдущим значением 3 секунды.
  • Использование умения Расправа теперь дает вам шанс в размере 20% за каждое потраченное комбо-очко получить бафф, сокращающий время применения умения Резня на 1 секунду. Однако, дальность действия Резни также сокращается на 15 ярдов при наличии этого баффа.

Новая Луна

  • Нанесение урона заклинанием, имеющим время применения, увеличивает длительность Лунного Огня на 3 секунды и накладывает на цель эффект Восходящая Луна.
  • Накопление 5 зарядов Восходящей луны усиливает ваш следующий Лунный Огонь, вызывая взрыв у цели и нанося урон хаосом до 5 ближайших целей.

Кровавый Водоворот

  • Смертельный Удар теперь может вызвать Кровавый Водоворот в дополнение к Кровожадности.

Ледяная Кровь

  • Продолжительность Ледяной Крови сокращена до 20 секунд с 30 секунд. 
  • Активация Холодной Крови теперь позволяет вам метнуть Ледяную стрелу в цель. 
  • Холодная Кровь теперь предоставляет критические показатели для дальнего, ближнего боя, а также заклинаний.

Призрак

  • Нанесение непосредственного урона при помощи Призрака теперь имеет шанс в 20% за каждое очко комбо сократить время восстановления вашего Танца Теней на 2 секунды. 
  • Эффект Призрака теперь увеличивает ваш физический, теневой и кровавый урон против цели на 10% (5% против игроков). 
  • Дальность сокращена на 15 ярдов.

Броня Веры

  • Удалено требование применения Слова Силы: Щит для этого заклинания.
  • Применение Сильного Исцеления или Быстрого Исцеления на цель, на которую действует Ослабленная Душа, теперь дает им Броню веры.
  • В следующий раз, когда цель будет атакована в бою, она немедленно восстановит 10% от значения исцеления, которое привело к получению "Брони веры".

Слово Тьмы: Кровопускание

  • Урон от Тьмы Слова: Кровопускание теперь увеличивается на 8% за каждое кровотечение, которое имеется на цели.

Похититель Душ

  • Теперь исцеляет до 5 участников рейда с самым низким здоровьем.

Сохранение

  • Теперь Сохранение накапливается 5 раз вместо 10.
  • MP5, предоставляемое Сохранением, теперь масштабируется вместе с вашим уровнем.
    • На уровне 60 сохранение предоставляет 60 MP5, а на уровне 70 — 70 MP5.
  • Каждый заряд сохранения теперь также дарует вам 5% восполнение маны во время произнесения заклинаний.
  • Заряды Сохранения больше не снимаются при избыточном исцелении цели.
  • Заряды Сохранения теперь накапливаются, если вы эффективно исцеляете союзниковl. 
    • Ранее они срабатывали только при исцелении, которое не приводило к избыточному восстановлению здоровья.
  • Длительность сохранения увеличена до 6 секунд, с 5.

Жгучий Огненный Шар

  • Исправлена ошибка, из-за которой Ледяной Удар не делал Жгучий Огненный Шар мгновенным.
  • Огненный урон, наносимый Жгучим Огненным Шаром (быстро скажите это 3 раза) больше не может вызывать другие эффекты.
  • Увеличен урон навыка на 30%.

Усвоенная Энергия

  • Ваша Чародейская вспышка теперь усиливает урон от Тайных заклинаний на 25% и увеличивает стоимость маны Чародейской вспышки на 400%.
    • (Против предыдущего значения 20%/250% соответственно)
  • Теперь негативный эффект "Чародейской вспышки" может накапливаться до 5 раз, по сравнению с 4 ранее.
    • Таким образом, вы можете использовать 5 зарядов для получения 25% бонуса к урону.
  • Умение больше не увеличивает количество зарядов Заградительных стрел.
    • Эти изменения расширяют применение умения Усвоенная энергия на все виды сборок с школой Тайной магии, обеспечивая более гибкое и эффективное использование.

Прокол

  • Теперь, Кровопускание увеличивает продолжительность вашей Гарроты на 1 секунду за каждое периодическое действие, вместо 1.5 секунды.

Новые эпические Мистические Зачарования

 

[Оракул Затмения] - Ваш талант Затмение превращается в Оракул Затмения (Солнечное) и (Лунное).

  • Благословение Оракула: Применение Света небес активирует Лунное затмение. Применение Волны исцеления активирует Солнечное затмение. Уменьшает исцеляющий эффект Света небес и Волны исцеления на 20% во время активации.
  • Активация любой версии Затмения теперь восстанавливает 16% от вашей недостающей маны и дает 1 заряд Благословения Луны. Вы можете использовать 1 заряд Благословения Луны, чтобы усилить следующий Шок небес или Быстрину, вызывая эффект Благословением Оракула.
    • Каждый эффект длится 15 секунд и имеет отдельное время восстановления в 30 секунд. Оба эффекта не могут происходить одновременно.
    • Лунная фаза позволяет Волне исцеления получать бонусы от Света посвящения, Божественно покровительства и Исцеляющего Света
  • Солнечная фаза позволяет Святому свету получать бонусы от "Пробуждения древних", "Исцеление предков" и “Улучшенная волна исцеления”.
  • Для получения преимуществ от обоих Лунной и Солнечной фазы требуется последний ранг соответствующих талантов.

[Быстрый Захват] - Обучает вас умению Быстрый Захват (Требуется Верный Выстрел), Быстрый Захват имеет дальность 10 ярдов без минимальной дальности и не имеет времени применения, но может быть использован только после нанесения урона с помощью Контратаки или Укуса Мангуста. Ваш талант Улучшенный Верный выстрел теперь также влияет на Укус Мангуста и Контратаку в половину от предоставляемого значения.

[Ярость Мангуста] - Нанесение урона с помощью Укуса Мангуста теперь дает вам Ярость Мангуста. Ярость Мангуста увеличивает урон от Казни на 20% и увеличивает шанс срабатывания Внезапной смерти на 10%. Критические удары Казни сбрасывают время восстановления Удара Ящера. Для этого требуется финальное умение Внезапная смерть.

[Разрушитель Щитов] - Ваша Расправа и Контратака даруют вам заряд Разрушителя Щитов. Разрушитель Щитов увеличивает урон вашей следующей Атаки Колосса на 30% и увеличивает ее длительность на 2 секунды за каждый заряд. Максимальное количество зарядов - 5. Разрушитель Щитов длится 20 секунд.

[Момент] - Ваш Погрузочный крюк дарует вам дополнительный импульс, увеличивающий вашу скорость передвижения на 40% и урон ваших способностей разбойника на 10% в течение 8 секунд.

[Природное Рвение] - Исцеление при помощи священных заклинаний сокращает время восстановления Природная Стремительность на 3 секунды и дарует вам Гармоничное рвение. При достижении 5 зарядов, ваше следующее Божественное Одобрение также увеличит вашу скорость чтения заклинаний на 5% в течение 12 секунд.

Исцеление при помощи заклинаний природы сокращает время восстановления Божественного расположения на 3 секунды и дарует вам Природное рвение. При достижении 5 зарядов Природного рвения, ваша следующая Природная быстрота увеличит шанс вашего критического удара заклинаний на 5% в течение 12 секунд. Не совместимо с Потоком Природы или Божественным светом.

[Оскверненный Кинжал] - (Требует Порчу) Ваше заклинание "Отравляющий укол" теперь накладывает Порчуна пораженную цель и увеличивает урон вашего следующего прямого заклинания Тени на 20%.

[Смертоносный Ответ] - Требуется Кинжал во второй руке. Ваше заклинание Отравляющий укол превращается в Смертоносный ответ. Смертоносный ответ работает на основе системы зарядов и имеет сокращенное время глобального восстановления в 66%. Заряды генерируются с шансом от 5% до 25% при использовании завершающего приема разбойника, в зависимости от количества потраченных очков комбо.Использование "Смертоносного ответа" наносит дважды удар ядом как основной руки, так и второй руки, и незначительный физический урон.

[Старый Прилив Крови] - Ваши удары Укус Мангуста, Контратака, Смертельный Удар, Казнь, Бешенство, Вихрь и Кровожадность имеют шанс в 33/66/100% сделать ваш следующий Мощный Удар без задержки на подготовку, без расхода ярости и игнорируя 50% брони цели. Этот эффект имеет время восстановления в 6 секунд.ct has a 6 sec cooldown.

Потребление Прилива Крови увеличивает урон вашего следующего прямого атакующего умения охотника или воина на 10%.

Не работает с "В мече мы доверяем" или "Берсерком Гурубаши".

[Безумный рост] - Буйный Рост теперь длится 4 секунды и исцеляет на 2 меньше целей, но его исцеление увеличено на 100%. (Это означает, что Буйный рост будет исцелять примерно на 28% меньше за каждое использование. Однако он будет производить свое исцеление на 28% быстрее.)

Новые таланты для прирученных драконов и элементалей

Прирученные питомцы - отличный способ быть уникальным среди героев Азерота! С сотнями вариантов среди приручаемых существ - зверей, демонов, нежити, драконов и элементалей - вам действительно есть из чего выбрать. Однако, два новых дополнения к этой категории - Прирученные драконы и Прирученные элементали - ощущали некую нехватку поддержки, чтобы догнать силу других приручаемых питомцев. Два новых таланта приходят на помощь, сокращая эту разницу и предоставляя уникальные способы усиления силы прирученных драконов и стихийных существ.

Знания Драконов 3/3

Сила Стихий 5/5 

Экспериментальная заготовка древесины

Добро пожаловать в Мир Деревосеков! Как начинающий лесоруб, ваша миссия ясна: отправиться в зеленые леса и освободить своего внутреннего древесного маньяка. Вооружившись топором, вы отправитесь в удивительное приключение, срубая могучие дубы, величественные сосны и извилистых старцев. Используйте силу щедрых природных ресурсов и превращайте их в драгоценную древесину, жизненную силу ремесленников и строителей. С каждым ударом вашего надежного инструмента вы будете собирать сокровищницу древесины, открывая потенциал для великолепных наград. От материалов для ремесла до архитектурных чудес, ваша деятельность будет формировать ландшафт и прокладывать путь к величию. Подготовьтесь расширить границы, примите призыв дикой природы и позвольте лесу стать вашей древесной площадкой для игр. Пришло время оставить свой след в этом арбореальном приключении!

https://i.imgur.com/6I2dj8J.jpg

  • Это ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ЗАГОТОВКА ДЕРЕВЬЕВ
    • Она НЕ завершена и служит в основном исследовательским целям
  • Доступно новое умение Дереворубка.
    • Теперь каждое небольшое и среднее дерево в Азероте может быть СРУБЛЕНО.
  • В отсутствие ремесла, соответствующего этому навыку, будут доступны квесты профессии доски объявлений, чтобы превратить древесину в эпическую добычу.
    • Добро пожаловать в Лигу 4: Лесозаготовка Азерота.

Предзаказ и Синхронизация Примерочной

Со введением Синхронизации Примерочной в наборы Сезона 8, план на будущее предусматривает её наличие в наборх как Лиг, так и Сезонов.

В Лиге 4 Синхронизация Примерочной будет доступна в самом маленьком наборе 15DP (5 долларов), так она будет значительно доступней, при этом поддерживая этот более быстрый цикл создания контента.

Наборы Лиги также были усилены, чтобы включать гораздо больше расходных материалов для плавного игрового процесса. Вещи, такие как книги верховой езды, полные сумки и многое другое, остаются по прежним ценам, чтобы сделать это настоящим универсальным магазином, избавившись от необходимости прыгать с места на место, чтобы насладиться Лигой.

Затем Сезоны продолжат иметь  Синхронизацию Примерочной в наборе за 100DP, вместо полного обнуления, как в оригинальных сезонах.

Предварительные заказы на наборЛиги 4 доступны здесь: https://ascension.gg/store/archimonde/convenience

Обновления для Thrall и Area 52

Лига 4 будет проводить следующие тесты: 

  • Новый Инструмент поиска группы

Новый Инструмент поиска группы, упомянутый выше, уже доступен на сервере Thrall, что позволяет героям легче находить группы для предпочитаемого контента, такого как конкретные уровни сложности рейдов и Мифик+.

  • 15 новых способностей будут добавлены с TBC

Поскольку новые способности тестируются в Лиге 4, они будут одновременно вводиться на сервера Area 52 и Thrall.

Обновления для Area 52

Сезон PvP 3 начинается 19 мая на сервере Area 52! Заходите на Арену и соревнуйтесь за звания, маунтов и ваш первый шанс получить контент 6-го уровня! Полная статья доступна здесь, но вот краткое изложение:
https://ascension.gg/news/step-into-the-arena-season-3/403

  • Арена Сезона 3 - это первый выпуск контента 6-го уровня.
    • Ожидайте появления Престижного Сезона 3 в будущих обновлениях!
  • Экипировка была переосмыслена и настроена индивидуально для героев, которые решат сразиться с другими дуэлянтами и гладиаторами на арене.
  • Топовый герой в 1v1, 2v2 и 3v3 в сезоне 3 и их партнеры получат звание.
  • Любой, кто достигнет топ-10 в любом рейтинге и имеет рейтинг не менее 2000, получит престижного Мстительного дракона Пустоты
  • Достижение Мастер Арены теперь доступно, и требования 5v5 были перенесены в 3v3.

 

Затем, грядет Вершина Хиджала! Она является основным направлением развития рейдового контента в настоящее время, с ожидаемой датой выпуска в июле. Приготовьтесь столкнуться с Архимондом и погрузиться в Тир 6. Ожидайте предстоящую статью о Тире 6 и их бонусах к комплектам.

Будут внесены изменения в бонусы к комплектам Тир 5 для улучшения баланса.

  • Вершина Хиджала находится в разработке и является основным фокусом работы над рейдовым контентом с ожидаемым выпуском в конце июля.
  • Будут внесены изменения в бонусы к комплектам Тир 5 для улучшения баланса.

Обновления для Thrall

  • Улучшенная добыча с мировых боссов
    • Теперь все мировые боссы сбрасывают по 15 Благодарности Рейдера
    • Доступна экипировка Ascended с мировых боссов.

Улучшенная добыча с мировых боссов приходит, чтобы сделать убийство существ, таких как Азурегос и Каззак, ценным искусством.

  • Вторжения Плети и Легиона

После выпуска Лиги 4 на сезоне 8 также появятся Вторжения Плети и Легиона, позволяя героям на Thrall справиться с этими смертоносными испытаниями в формате Draft.

  • Глава 3 находится в разработке

Лига 4 служит перерывом между Классической версией и "Burning Crusade" для сезона 8. Глава 3 находится в разработке, и скоро вы сможете переступить через Темный портал со своим героем в режиме Draft. Кроме того, когда сезон 8 перейдет в TBC, он будет включать все новые способности, выпущенные во время Лиги 4. Приготовьтесь с волнением выбирать новые навыки, когда вы отправитесь в Запределье!

Обновления для COA

Conquest of Azeroth готовится к фазе уровня 60 в своем Альфа-тестировании! Финальный этап переработки CoA для получения способностей и талантов уже в процессе. Эта масштабная перенастройка способностей основана на системе, представленной в Dragonflight, и включает как древо класса, так и древо специализации. Это позволяет более детально настроить каждый из 21 классов CoA без чрезмерной сложности, давая вам возможность создать свой класс и выделиться среди других некромантов.

 

Эта переработка решила множество основных проблем в дизайне CoA:

  1. Слишком много текста
    1. С таким количеством пассивных способностей, которые были предоставлены классам по умолчанию, каждому приходилось читать огромные абзацы текста, чтобы понять динамику класса.
  2. Автоматическое получение пассивных способностей
    1. Эти пассивные способности были присвоены вам автоматически, без вашего выбора, что часто означало получение нежелательных способностей или даже незамеченных вами.
  3. Больше выбора
    1. Добавление возможности потратить очки способностей и талантов дает вам больше общего количества выборов с меньшим количеством опций на каждый выбор, что делает игровой процесс более управляемым и дает вам больше автономии.ageable and gives you more autonomy
  4. Разграничение по классу и специализации
    1. Эта система позволяет сделать осмысленный выбор как на уровне специализации, так и на уровне класса, обеспечивая настройку вашего комплекта способностей в соответствии с вашими предпочтениями.

В настоящее время, переработка талантов находится на стадии завершения на 75%, и после этого она будет внедрена на сервере Rexxar для тестирования. Когда сообщество будет довольно реализацией, начнется фаза 60, во время которой внимание сильно сместится на баланс классов. 

Если вы заинтересованы в участии в процессе разработки, вы можете принять участие в альфа-тестировании Conquest of Azeroth с помощью CoA Travel Guide, который можно найти на аукционе внутриигровой системы на серверах Ascension's Classless или онлайн в магазине Ascension. Кроме того, вы получите награды в игре, приглашение в Discord-сервер разработки и возможность помочь сформировать будущее CoA. Вы сможете протестировать весь предстоящий контент, все 21 класс и получить преимущество в своем покорении Азерота!

Обновления для Grizzly Hills

Разработка для Classless Wrath of the Lich King идет по плану. В настоящее время, Alpha версия Wrath достигла нескольких важных этапов, включая:

  • Все зоны заданий скриптованы и работают:
    • Ревущий фьорд
    • Борейская тундра 
    • Драконий Погост
    • Седые холмы
    • Зул'Драк
    • Низина Шолазар
    • Грозовая Гряда
    • Ледяная Корона
  • Все подземелья WotLK доступны во всех режимах:
    • Обычный
    • Героический
    • Мифический
    • Мифический+ от 1 до 255
  • Все рейды, кроме Naxxramas, доступны для базового тестирования:
    • Око Вечности
    • Склеп Аркавона
    • Обсидиановое святилище
    • Ульдуар
    • Испытание крестоносца
    • Логово Ониксии
    • Цитадель Ледяной Короны
    • Рубиновое святилище
  • Доступны новые квесты на доске объявлений WotLK.

Это лишь некоторые из значимых достижений в разработке Classless Wrath of the Lich King. Разработчики продолжают трудиться над игрой и совершенствованием контента для улучшения игрового опыта.

Герои, заинтересованные в участии в процессе разработки, могут присоединиться к WotLK Alpha, приобретая комплект в игре или из магазина Ascension. При этом вы не только будете поддерживать разработку, но и сможете протестировать предстоящий контент, исследовать Нортренд, присоединиться к Alpha Discord и получить предварительный доступ к созданию идеального героя. Ниже вы найдете ссылки на альфу:

На этом пока что всё, герои. Мы надеемся, что вы с нетерпением ждете, чтобы прыгнуть в следующую лигу и столкнуться с Испытаниями Азерота!