Сезон 8 Глава 3 Полный Обзор
Герои,
Глава 3 сезона 8 - это совершенно новое начало The Burning Crusade, направленное на значительное улучшение расширения за счет внедрения в TBC всех основных обновлений из Сезона 8 и Лиги 4. Кроме того, основное внимание в этой главе уделено тому, чтобы помочь вам стать более могущественным, чем когда-либо, и одолеть Запределье любыми способами.
Одной из наиболее важных составляющих Ascension является базовая для всех RPG фантазия о силе: идея о том, что по мере прохождения приключений вы становитесь сильнее множеством различных способов. В Главе 3 это достигается за счет улучшения способов, которые вы можете использовать для усиления своего персонажа. Для героев режима Draft на сервере Thrall это означает значительное увеличение количества Кристаллов способностей, благодаря чему вы сможете создать самых мощных героев, которые когда-либо были доступны на Ascension. Для героев Free Pick на Area 52 это означает введение улучшенных расширенных опций Build Draft, чтобы вы могли исследовать десятки различных мощных сборок и покорять совершенно новые высоты, такие как вершина Хиджала.
Теперь оба сервера получат преимущества ГЛОБАЛЬНОЙ переработки системы Мистических Зачарований, которая теперь будет привязана к ячейкам, благодаря чему игрок сможет избежать лишних движений и легко использовать Мистические Зачарования на самого себя. Вот обзор улучшений:
- Обновления Лиги 4 доступны на живых серверах
- Новый дизайн Мистических Зачарований
- Теперь зачарования расположены в ячейках
- Обновления Мистических Зачарований
- Свитки
- Зачарования, размещенные в открытом мире
- Новое: Зачарования Кузни Миров TBC
- Будут выпускаться партиями
- Улучшения режима Draft
- Улучшения Area 52
- Улучшения режима Build Draft
- Обновление Мастерства
- Навыки стоимостью 1AE
- Уменьшилась стоимость многих способностей в AE (Эссенциях Способностей)
- Режим Престиж для Хардкорных Испытаний
- Больше не навсегда убивает вашего персонажа.
- Смерть приводит к провалу челленджа, но вы всё равно можете продолжать повышать уровень и завершить свой престиж.
- Увеличены награды в виде Знаков Вознесения за завершение челленджа.
- Улучшение Реликвий
- Реликвии за Знаки Вознесения
- Новый Фамильный Щит
- Новый Рейд: Вершина Хиджала
- Переработка Вершины Хиджала
- Новое: Карты Арены
- Экшн-камера
- Улучшение Сервисов Восстановления
- Переработка №237 режима Highrisk
Информация о дне запуска
При запуске сервера следующие предметы будут отключены, чтобы обеспечить честную гонку до 70!
- Зелья и Аура Опыта будут отключены пока ваша раса не достигнет 70-го уровня. Включая:
- Опыт Фамильных Предметов и Свиток Пригласи Друга будут неактивны пока все расы не достигнут 70-го уровня.
- Свитки Торговца будут неактивны пока кто-нибудь не достигнет максимального уровня в данной профессии
- Тома Верховой Езды Полёта будут недоступны пока ваша раса не достигнет 70-го уровня
- Искажённое Присутствие претерпело изменения, поскольку Случайные Зачарования теперь находятся не в разделе снаряжения
- Теперь Искаженное Присутствие уменьшает ваш урон и исцеление на 3% на уровне 70 за каждое надетое снаряжение. Этот эффект отображается, но активен только на максимальном уровне.
- ольше не будет отключать Ваши Случайные Зачарования.
- Этот дебафф необходим для того, чтобы гарантировать, что эпическое снаряжение из Наксрамаса не используется в начальном контенте The Burning Crusade.
Обновление Лиги 4 для Живых Серверов
Во-первых, на обоих серверах: и Area 52 и Thrall (Free Pick и Draft) вводятся обновления, протестированные во время Лиги 4. Включая:
- 15 Новых Заклинаний из Лиги 4
- 15 Новых Заклинаний с пониженным уровнем
- Начните играть так, как вам хочется, как можно раньше
- На обоих серверах появятся Хардкорные Испытания
- Улучшения Открытого мира
- Улучшена дальность прорисовки
- Улучшенные зоны со скалированием уровней
- Более сильные монстры в открытом мире
- Переработанные ремёсла и собирательство
- Мифические+ Классические Подземелья
- Переработка Мифических+ Эффектов
- Групповой поиск
- Пересмотр баланса силы персонажей
- Смотрите статью о Лиге 4: https://ascension.gg/news/league-4-complete-overview/410
- Визуализаторы урона по области (AoE)
- Таланты для прирученных Драконов и Элементалей
- Заготовка древесины!
Ваше приключение становится ещё лучше
Основное внимание в третьей главе 8-го сезона уделяется доработке существующих функций и расширению возможностей игры в Азероте, Запределье и за их пределами. Независимо от того, получаете ли вы первый уровень и пробиваясь через Азерот, чтобы пройти через Тёмный Портал, или проходите Престиж, чтобы улучшить своего героя, в игре появится множество новых возможностей, которые сделают ваш опыт игры ещё приятнее.
Новые Заклинания
На обоих серверах появятся 15 новых заклинаний, чтобы вы смогли в полной мере реализовать вашу мечту о Бесклассовом Герое. Призовите Метеоры для поражения врагов, хватайте их крюком, превращайтесь в Пламенный Аватар и уничтожайте врагов лавой: какой бы не была ваша фантазия, у вас появится целых 15 заклинаний, чтобы её воплотить.
Все новые заклинания, которые появятся в режиме Draft на сервере Thrall после запуска TBC, уже доступны на Area 52:
- Flame Ascendance (Пламенное Вознесение)
- Cloudburst Totem (Тотем Пылающих Облаков)
- Frozen Orb (Морозная Сфера)
- Divine Star (Божественная Звезда)
- Meteor (Метеор)
- Mass Invisibility (Всеобщая Невидимость)
- Angelic Feather (Ангельское Перо)
- Grappling Hook (Хватающий Крюк)
- Roll the Bones (Бросок Костей)
- Ironfur (Железный Мех)
- Gloomblade (Мрачный Клинок)
- Light of Dawn (Свет Зари)
- Flourish (Процветание)
- Sundering (Раскол)
- Void Eruption (Взрыв Пустоты)
Кроме того, 15 новых заклинаний претерпели снижение требований, таких как Удар Воина Света (Crusader Strike) и Удар Бури (Stormstrike) доступны уже на 1 уровне, что означает, что вы можете играть этими архетипами очень рано. Что бы вы не делали: в первый раз набирали уровни или проходили престиж на совершенно новой сборке, заклинания со сниженными требованиями дают доступ к Архетипам и Мистическим Зачарованиям раньше, и вы получите от игры всё, что хотите гораздо раньше, чем прежде.
Следующие 15 заклинаний со сниженными требованиями доступны на Area 52 и могут быть выбраны в режиме Draft прямо сейчас на сервере Thrall, чтобы подготовить ваши сборки к битвам Запределья:
- Свирепый укус (Ferocious Bite) теперь может быть изучен на уровне 10.
- Увечье (Mangle) теперь может быть изучено на уровне 20.
- Ледяное Копьё (Ice Lance) теперь может быть изучено на уровне 40.
- Удар Воина Света (Crusader Strike) теперь может быть изучен на уровне 1.
- Божественная Буря (Divine Storm) теперь может быть изучена на уровне 30.
- Исповедь (Penance) теперь может быть изучена на уровне 30.
- Расправа (Mutilate) теперь может быть изучена на уровне 20.
- Удар Бури (Stormstrike) теперь может быть изучен на уровне 1.
- Вскипание Лавы (Lava Lash) теперь может быть изучено на уровне 20.
- Быстрина (Riptide) теперь может быть изучена на уровне 20.
- Звериная Атака (Feral Charge) теперь может быть изучена на уровне 1.
- Усмиряющий Выстрел (Tranquilizing Shot) теперь может быть изучен на уровне 44.
- Растерзать (Lacerate) теперь может быть изучено на уровне 10.
- Испепеление (Incinerate) теперь может быть изучено на уровне 28.
- Разрушение (Devastate) теперь может быть изучено на уровне 10.
УЛучшенный Открытый Мир
В Главе 3 появились такие улучшения открытого мира, как обновленные зоны скалирования уровня, усиленные монстры, улучшенная дальность прорисовки и усовершенствование получения уровней в режиме High Risk. Это значительно улучшит ваши приключения, независимо от того, впервые ли вы исследуете бесклассовый Азерот или являетесь Богом Престижа. Улучшения Открытого Мира позволят поднять свой уровень и подготовиться к подземельям и PvP.
Хардкорные Испытания
Как только Хардкорные Испытания появились на обоих серверах, вы получаете доступ к десяткам новых челленджей, которые скрасят ваши приключения. Хотите ли вы вы стать лучшим ремесленником, проводя время в одиночестве, или же пытаетесь не задохнуться на суше, потому что на самом деле вы рыба, - Хардкорные Испытания привнесут в ваше приключение опасность, волнение и веселье. Теперь вы можете пройти их как на Thrall, так и на Area 52.
А ещё Хардкорные Испытания теперь можно проходить и в режиме Престиж!
Прохождение хардкорного испытания в качестве Героя в режиме Престиж поменяет награды, которые вы должны получить, на специфические для Ascension, то есть вы можете использовать Хардкорные Испытания чтобы получить важные предметы, такие как Знаки Вознесения, Мистические Сферы и Руны, а также Жетоны Престижа. Герои могут использовать Хардкорные Испытания, чтобы разнообразить своё прохождение престижа, получать Знаки Вознесения, пройти десятки новых приключений в одиночку или с друзьями. Это изменение - ещё один способ позволить вам играть так, как вы хотите, разнообразить ваше приключение и предоставить десятки новых способов проходить режим Престижа за пределами Подземелий и Полей Боя.
Глава 3 также представляет Ежедневное Испытание Престижа: это мотивирует героев, прохдящих престиж, сосредоточиться на одном и том же Хардкорном Испытании и является отличным способом для группы героев объединиться и попытаться получить большие награды. Кроме того, вознаграждения в виде Знаков Вознесения получили значительное усиление.
Ознакомьтесь со всем остальным, что принесла Лига 4 на основные серверы, в статье о Лиге 4 здесь: https://ascension.gg/news/league-4-complete-overview/410
Мистические Зачарования, привязанные к ячейкам
Система Мистических Зачарований, основанная на снаряжении, привела к нескольким нежелательным проблемам:
- Зачарования, связанные с вашим снаряжением, означали, что вам приходилось постоянно следить за своим снаряжением, чтобы оставаться сильным.
- Проблемы с продолжением игры так, как вы хотите, при прохождении престижа.
- Трудности при опробовании новых сборок на максимальном уровне, потому что вам не только нужно было получить снаряжение и зачарования, но и продолжать немедленно их применять, как только вы получали новое снаряжение.
Вы должны иметь возможность легко использовать Мистические Зачарования, чтобы играть в любые сумасшедшие композиции, какие только вы можете себе представить: именно поэтому приходит трансформационное обновление для Мистических Зачарований:
Мистические Зачарования теперь привязаны к ячейкам.
Теперь у всех героев есть 17 слотов для применения Мистических Зачарований, независимо от того, какое снаряжение вы носите: это означает, что пользователи двуручного оружия теперь могут иметь дополнительное зачарование. Примените одно, и оно останется с вами навсегда: больше не надо беспокоиться о переустановке зачарований на новое снаряжение, больше не нужно тщательно изучать добычу, чтобы убедиться, что зачарования на ней не конфликтуют с тем, что вы уже носите, больше не нужно иметь десяток комплектов снаряжения при прохождении престижа, чтобы продолжать играть так, как хотите: получите свои зачарования, наденьте их и играйте.
Это значительно снижает лишние манипуляции в системе Мистических Зачарований и позволяет использовать её более эффективно и легко.
- С этим изменением вам больше не придется постоянно использовать Мистические Сферы для переустановки зачарований, когда вы получаете новое снаряжение, что значительно снижает стоимость сфер в данном случае.
- Держа это в уме, для применения зачарований к свиткам, предназначенным для продажи, теперь потребуется больше сфер, чем раньше, чтобы это сбалансировать и стимулировать исследование мира в погоне за Мистическими Свитками.
С этим изменением Мистические Свитки также проходят переработку, и многие Эпические и Легендарные Зачарования теперь имеют дополнительные способы получения.
Во-первых, новый интерфейс позволяет вам получать Мистические Свитки и перекидывать их так же, как вы раньше перекидывали снаряжение. Во-вторых, теперь вы можете применять, извлекать или перекидывать зачарования прямо с алтаря: так что всё остается знакомым и удобным в использовании.
Откройте для себя Мистические Свитки
Большие изменения касаются того, как вы находите Мистические Зачарования. Теперь вы можете продолжать выбирать их так же, как раньше, но тысячи Мистических Зачарований были размещены вручную по всему Азероту в тематических местах, у тематических монстров и т.д.
Необычные и Редкие: Монстры, использующие определенные способности, теперь имеют шанс выпадения необычных Мистических Свитков, связанных с этой способностью: например, Сумеречные Жрецы, использующие Стрелы Тьмы, могут оставить после себя любой необычный Мистический Свиток, связанный этой способностью.
Кроме того, во время приключений можно найти множество новых способов открыть Эпические и Легендарные Мистические Свитки:
- 54 Доступных Объектов
- 24 Новых Редких Монстро
- 9 Новых Продавцов
- 8 Новых Заскриптоывнных Событий
Это позволяет интегрировать поиск Мистических зачарований в ваше приключение, чтобы вы могли продолжать наращивать силу по пути: став вдвое сильнее за время приключения.
Зачарования Кузни Миров TBC
Запределье славится знаковыми событиями, местами и темами. От осквернения до нестабильной магии Пустоверти, есть масса возможностей для появления интересных архетипов. Вы заслуживаете того, чтобы погрузиться в открытый мир и найти в себе новые силы, чтобы противостоять величайшим врагам Запределья: и в третьей главе вы сможете это сделать. Появились совершенно новые зачарования Кузни Миров TBC!
С выходом Главы 3 новые Зачарования Кузни Миров TBC будут выходить партиями по 4+ на протяжении сезона, чтобы вы могли открыть и использовать их. Они будут тематическими для различных мест и сил Запределья, и помогут расширить существующие сборки (Эпические Зачарования), а также создать совершенно новые способы игры (Легендарные Зачарования).
Кроме того, способ получения Зачарований Кузни Миров был улучшен, чтобы меньше зависеть от случайного выпадения и больше от вашего приключения: теперь они либо имеют шанс выпадения с монстров или головоломок, либо есть Сокровищницы Кузни Миров со 100% вероятностью выпадения Случайных Зачарований, если вы их откроете. Это позволяет сосредоточиться на приключениях, открытиях и освоении этих зачарований, а не на их добыче. С нетерпением ждите возможности использовать силу Запределья!
Улучшения режима Draft на Thrall
Режим Draft это величайшее приключение, связанное с открытиями, совершенствованием и безграничным потенциалом: создайте безумную сборку и совершенствуйте ее до тех пор, пока не станете необычайно могущественным. В третьей главе режим Draft будет сфокусирован на расширении важнейшей фантазии о силе в RPG.
Во-первых, в Главе 3 ЗНАЧИТЕЛЬНО расширено предельное число Кристаллов Способностей: это означает, что теперь вы сможете иметь гораздо больше Легендарных, Эпических, Редких и Необычных способностей, чем вы могли иметь одновременно ранее. Герои, которых вы создадите во время Главы 3, будут одними из самых сильных, когда-либо увиденных на Ascension, и если вы посвящены улучшению своего Героя, вы станете невероятно сильными.
Во-вторых, пока длится Глава 3 вы можете совершенствовать своего героя как угодно: вам будет доступно более 1000 "Рук судьбы" на максимальном уровне. Таким образом, если вы предпочитаете высокоуровневый контент, а не престиж, вы всё равно сможете продолжать улучшать и совершенствовать своего героя.
В-третьих, процесс Обмена Карт теперь представляет собой обмен 3 на 3, заложенный прямо в механику Рук Судьбы: когда вы получаете одну карту, вы разыгрываете 3 карты одного уровня редкости. Вы выбираете нужную вам карту и получаете возможность обменять ее на одну из трёх уже известных вам карт данной редкости. Это дает возможность контролировать, какие карты и когда вы меняете, а также делает более привлекательным выбор редких способностей при их появлении, поскольку это означает, что у вас будет больше вариантов для последующей замены.
В-четвёртых, теперь Герои могут выбрать Престиж на уровнях 60 или 70. Это позволяет сделать перерыв в приключении, чтобы повысить престиж, если он уже был пройден, и в то же время дает дополнительные награды героям, дошедшим до 70-го уровня.
Наконец, Герои, которые продвинулись дальше в своем приключении, теперь могут воспользоваться специальными опциями интерфейса, чтобы подстроить свой опыт и быстрее переходить к более захватывающим элементам режима Draft для быстрого продвижения вперёд. Такие опции, как игнорирование нажатия на кнопку раскрытия, ускоряют появление карт и другие подобные функции, теперь можно переключать в интерфейсе. В главе 3 мы с нетерпением ждем более детального контроля над своим опытом!
Area 52 и Build Draft
Build Draft привносит откалиброванные вручную, живые, законченные сборки в Лигу 4, что позволит Героям совершить настоящий рывок и наслаждаться захватывающей игрой с архетипами начиная с 1 уровня. Build Draft приходит на Area 52, чтобы вложить совершенные, мощные архетипы прямо вам в руки, так что вы сможете играть так, как вам хочется! Кроме того, с момента выхода Лиги 4 произведен ряд доработок, включая исправление ошибок и улучшение некоторых специализаций в ранней игре.
Build Draft приходит на Area 52, и теперь герои могут насладиться более чем 75 бесклассовыми сборками и архетипами. Каждая была адаптирована до 70-го уровня, так что вы сможете попробовать их начиная с 1-го уровня и на протяжении всего TBC. Герои могут использовать даже панель рекомендованных сборок, чтобы выбрать специфические, которые дадут больше контроля над игрой, чтобы вы могли играть так, как хочется. В Главе 3 Build Draft и рекомендованные сборки могут давать трофеи Build Draft, поэтому что бы вы не выбрали, вы сможете стать ещё ближе к получению потрясающих косметических предметов.
Кроме этого, теперь вы сможете найти большое текстовое поле для каждой сборки Build Draft, в котором будет более подробное объяснение как играть данной сборкой. Это даёт создателям больше возможностей, чтобы объяснить плюсы и минусы их сборки, а герои, использующие сборку, получат более качественное объяснение как она работает. И наконец, аплодисменты новой системе Мистических Зачарований: выход из режима Build Draft больше не затрагивает Случайные Зачарования, которые сохранены у вас в слотах.
Так как они НА ВАС, а не на снаряжении, при выходе из Build Draft на максимальном уровне вы можете настроить сборку под себя и сделать её уникальной, ведь каждое зачарование, которое вам для этого нужно, будет по-прежнему с вами. Играйте так, как вы хотите, осваивайте сборку и сделайте её особенной с режимом Build Draft!
Обновления Мастерства
Один из самых интересных моментов в приключениях - это умение выходить из различных ситуаций новыми уникальными способами: наличие универсального арсенала просто необходимо для выживания в Запределье. Однако во многих сборках все ситуации решаются одинаково. Обновления Мастерства призваны исправить эту ситуацию!
Все заклинания в рамках мастерства теперь стоят 1 АЕ, а не 2 АЕ, а Мастерство теперь стоят 1 АЕ каждое. Это дает возможность изучать несколько заклинаний в рамках мастерства по гораздо более выгодной цене, что позволяет подобрать различные варианты для разных ситуаций. Таким образом, вы сможете подготовиться к решению уникальных ситуаций, а не преодолевать все препятствия одним и тем же способом - если вам нужна только одна способность в рамках мастерства, стоимость останется прежней. Наслаждайтесь выбором нескольких Правосудий, Аур, Защит, Благословений и т.д. для решения уникальных ситуаций!
AE-Стоимость множества способностей снижена
На Area 52 значительно снижено количество эссенций способностей, необходимых для изучения многих навыков и заклинаний. Посмотрите журнал изменений, чтобы увидеть подробности, здесь большой список:
- Снижена стоимость заклинания Eyes of the Beast (Глаза зверя) в эссенциях способностей с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Aquatic Form (Водный облик) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Soothe Animal (Умиротворение Зверя) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Eagle Eye (Орлиный Глаз) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Shackle Undead (Сковывание Нежити) с 2 до 1.
- Снижена стоимость многих полезных способностей на Area 52 с 2 AE to 1 AE.
- Снижена стоимость заклинания Eye of Kilrogg (Око Киллрога) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Slow Fall (Замедленное падение) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Water Breathing (Подводное дыхание) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Levitate (Левитация) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Safe Fall (Безопасное падение) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Teleport: Moonglade (Телепортация: лунная поляна) с 2 до 1. Вау!
- Снижена стоимость заклинания Resurrection (Воскрешение) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Ancestral Spirit (Дух предков) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Mind Vision (Внутреннее зрение) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Totemic Recall (Возвращение тотемов) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Mind Soothe (Успокоение разума) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Revive (Оживление) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Water Walking (Хождение по воде) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Conjure Water (Сотворение воды) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Astral Recall (Астральное возвращение) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Unending Breath (Бесконечное дыхание) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Conjure Food (Сотворение пищи) с 2 до 1.
- Снижена стоимость заклинания Call of the Elements (Зов стихий) с 2 AE до 1 AE.
- Снижена стоимость заклинания Call of the Ancestors (Зов предков) с 2 AE до 1 AE.
- Снижена стоимость заклинания Call of the Spirits (Зов духов) с 2 AE до 1 AE.
- Снижена стоимость заклинания Redemption (Искупление) с 2 AE до 1 AE.
- Снижена стоимость заклинания Health Funnel (Канал здоровья) с 2 AE до 1 AE.
- Снижена стоимость способности Pick Pocket (Обшаривание карманов) с 2 AE до 1 AE.
- Hand of Protection (Длань защиты) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Hand of Freedom (Длань свободы) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Gouge (Парализующий удар) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Blink (Скачок) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Blind (Ослепление) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Bash (Оглушить) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Intimidating Shout (Устрашающий удар) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Howl of Terror (Вой ужаса) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Fear (Страх) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Death Coil (Лик смерти) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Hand of Sacrifice (Длань самопожертвования) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Psychic Scream (Ментальный крик) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Berserker Rage (Ярость берсерка) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Deterrence (Сдерживание) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Intercept (Перехват) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Maim (Калечение) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Barkskin (Дубовая кожа) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Cloak of Shadows (Плащ теней) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Cyclone (Смерч) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Ice Block (Ледяная глыба) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Blast Wave (Взрывная волна) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Cold Snap (Холодная хватка) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Concussion Blow (Оглушающий удар) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Last Stand (Ни шагу назад) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Preparation (Подготовка) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Survival Instincts (Инстинкты выживания) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Wyvern Sting (Укус виверны) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Readiness (Готовность) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Bestial Wrath (Звериный гнев) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Intimidation (Устрашение) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Repentance (Покаяние) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Shadowfury (Неистовство тьмы) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Dragon's Breath (Дыхание дракона) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Scatter Shot (Ошеломляющий выстрел) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Deep Freeze (Глубокая заморозка) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Shockwave (Ударная волна) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Psychic Horror (Глубинный ужас) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Dispersion (Слияние с тьмой) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Typhoon (Тайфун) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Thunderstorm (Гром и молния) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Feral Spirit (Дух дикого зверя) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Skull Banner (Знамя с черепом) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Heroic Leap (Героический прыжок) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Avatar (Аватар) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Blinding Light (Слепящий свет) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Smoke Bomb (Дымовая шашка) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Demonic Leap (Демонический прыжок) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Solar Beam (Столп солнечного света) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Dancing Rune Weapon (Танцующее руническое оружие) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Summon Gargoyle (Призыв горгульи) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Anti-Magic Zone (Зона антимагии) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Alter Time (Манипуляции со временем) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Ring of Frost (Кольцо мороза) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Petrification Totem (Тотем окаменения) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Hypnosis (Гипноз) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Polymorph (Превращение) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Kidney Shot (Удар по почкам) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Divine Protection (Божественная защита) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Divine Shield (Божественный щит) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Disengage (Отрыв) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Travel Form (Походный облик) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Hammer of Justice (Молот правосудия) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
- Shield Wall (Глухая оборона) теперь стоит 3 AE (вместо 4 AE).
Улучшаемые Реликвии
Фамильные Предметы теперь можно получить за Жетоны Престижа и Знаки Вознесения. Кроме того, Реликвии теперь имеют модернизируемые версии, что даёт дополнительный опыт. Это означает, что Герои, любящие Престиж, теперь могут получить снаряжение, которое значительно улучшит их прокачку как за счёт скорости, так и благодаря тому, что больше нет необходимости заниматься микроменеджентом снаряжения. Если вы любите Престиж и повышение уровня, эти новые модернизируемые реликвии обеспечат вам быстрый рост.
Вершина Хиджала
https://ascension.gg/news/hyjal-summit-awaits/426
Вершина Хиджала была полностью обновлена, и грядущее обновление предвещает один из самых знаковых моментов в истории Warcraft: Объединиться, чтобы остановить Архимонда. Новые механики, новые озвучки, предметы, события и визуальные эффекты заклинаний переносят Вершину Хиджала в современную эпоху. Эти новые возможности расширяют существующие механики, предметы и дизайн рейда, создавая ощущение по-настоящему нового опыта.
- Волны сокращены с 8 до 5
- Теперь Вершина Хиджала сохраняет ваш прогресс после каждой успешной волны
- Добавлено достижение Прославленный Рейдер
Наконец-то Вершина Хиджала была полностью переработана, появились новые механики, новые челленджи и дополнения, благодаря которым стало возможным перенестись в современную эпоху. Будьте готовы к эпической битве между Архимондом и Плетью!
Стандартная Игра (Flex Normal) и Героическая Вершина Хиджала вышла 5 августа. После этого будут объявлены даты выхода Mythic и Ascended. Хиджал выйдет сначала на Area 52, затем на Thrall, когда 8-й сезон перейдет на контент 6-го ранга. С нетерпением ждем возможности исследовать его секреты, открыть новые эпические предметы и объединиться с героями прошлого, чтобы защитить Азерот от легиона!
PvP
Обновления PvP
Как первый шаг к более масштабному обновлению PvP, новая глава приносит с собой сотни изменений в PvP, направленных на балансировку некоторых доминирующих заклинаний и талантов, а также усиление многих в настоящее время малоиспользуемых и недостаточно мощных заклинаний. Основной упор в этом первом обновлении сделан на укрепление разнообразия в PvP, предоставляя вам инструменты для игры в той сборке, которую вы хотите, и игры так, как вы хотите. Обновления, которые идут сейчас, можно разделить на следующие категории:
Прежде всего, множество малоиспользуемых способностей и талантов усиливаются для PvP. Это касается таких способностей, как Погрузочный крюк (Grappling Hook) и Защита от страха (Fear Ward), легендарных зачарований, таких как Предвестник чумы (Harbinger of Pestilence), которые имели трудности в противостоянии игрокам, и талантов, которые просто были недостаточно мощными в PvP.
Были внесены корректировки в сильные контр-инструменты, включая, например, Снятие проклятия (Remove Curse), который был слишком мощным против сборок, основанных на Проклятиях.
Добавлены эффекты защиты от рассеивания или снятия негативных эффектов в десятки новых мест. Эти новые эффекты работают аналогично эффекту молчания после рассеивания Нестабильного Колдовства (Unstable Affliction) (хотя не так мощно) и размещаются на заклинаниях и способностях, которые в противном случае сильно контрятся рассеиваниями.
Самые доминирующие инструменты приходят в баланс. Эти изменения направлены на инструменты, которые позволяли билдам накапливать урон до такой степени, что они почти могли одним ударом убить своих оппонентов без контрмер. Этот дисбаланс способствовал сужению вариативности актуальных сборок, и снижение их силы означает больше места для появления новых билдов и стилей игры.
Игры с прерываниями вернулись! Этот основной элемент PvP World of Warcraft поддерживается эффектами, стимулирующими заклинателей выполнять заклинания на полную мощность, усилением талантов, стимулирующих сотворение заклинаний, и некоторыми изменениями в эффектах прерываний и молчания, а также улучшением дальнодействующих прерываний вроде Пинок (Kick) и Зуботычина (Pummel). Все эти изменения делают PvP более зависимым от тщательного тайминга ваших прерываний для наказания вашего оппонента.
Новые возможности для мобильности в ближнем бою. Вам будут предоставлены новые специализированные инструменты, чтобы вы могли подойти к своей цели. Вместо того чтобы все использовали обычные способы сокращения расстояния, некоторые сборки смогут эффективно использовать несколько новых способов подхода к своей цели, что сделает игру более уникальной как для вас, так и для вашего противника. Например, во время активации Безрассудства (Recklessness) ваши способности Воина могут использоваться с расстояния 8 ярдов и заставлять вас бросаться на врага. Кстати, теперь Мощный удар (Slam) можно использовать в движении.
Мощные, но чрезмерно специализированные инструменты становятся более универсальными! Например: Плащ теней (Cloak of Shadows) - это действительно крутая способность, но она хорошо работает только против заклинателей. Таким образом, если вы выбираете ее вместо более общего заклинания, вы будете лучше справляться с заклинателями, но будете иметь большие проблемы с ближним боем. В результате она редко выбирается. В этом патче инструменты такого рода, слишком специализированные, получают улучшения, чтобы они становились эффективными против большего разнообразия оппонентов, сохраняя свою особенность. Например, Плащ теней теперь будет снимать кровотечения и делать вас невосприимчивыми к замедлениям и подавлениям во время активации.
Это обновление — первый шаг направленных усилий по сделать PvP более справедливым и увлекательным, и его последуют дополнительные изменения. Несмотря на то, что эти обновления ориентированы на PvP, многие из них также должны быть очень желанными в PvE!
Вот лишь некоторые из изменений, которые скоро будут:
- Ошеломляющий крик (Staggering Shout) теперь имеет перезарядку 20 секунд, вместо 25.
- Эффект ключевой способности Усиление проклятия (Amplify Curse), позволяющий иметь несколько активных проклятий одновременно, теперь является базовым.
- Теперь у Усиления проклятия есть новый ключевой эффект: если какое-либо из ваших проклятий развеивается, ваше следующее Проклятие агонии нанесет дополнительный урон Тьмой цели через 3 секунды.
- Укус мангуста (Mongoose Bite) и Контратака (Counterattack) теперь требуют наличие оружия, что означает, что их нельзя использовать во время обезоруживания.
- Неутихающая буря (Unrelenting Storm) теперь также накапливается при использовании Удар духов стихий (Elemental Blast) и Выброс лавы (Lava Burst).
- Искровой разряд (Lightning Discharge) теперь оглушает на 2.5 секунды, вместо 1.5.
- Электрическая перегрузка (Lightning Overload) теперь оглушает на 2.5 секунды, вместо 2.
- Удар Током (Hydromancer Electrocute) теперь имеет внутреннюю перезарядку 30 секунд, вместо 20.
- Гром и молния (Thunderstorm) теперь наносит на 10% больше урона.
- Ангельское перо (Angelic Feather) теперь стоит 10% базовой маны, вместо 16%. Теперь оно увеличивает скорость движения на 50%, вместо 40%.
- Теневые удары (Shadow Strikes) больше не активируются от ударных эффектов, таких как Удар героя (Heroic Strike) или Рассекающий удар (Cleave). Это приближает этот эффект к другим, которые, как правило, не активируются от заклинаний/способностей без глобального времени восстановления.
- Ветры Пустоты (Netherwind Presence) срабатывает при произнесении заклинания вместо попадания.
- Новый ключевой эффект: Ветры Пустоты (Netherwind Presence) — Произнесение заклинания Замедление (Slow) в тот момент, когда Ветры Пустоты полностью активно, увеличивает вашу скорость передвижения на 30% в течение 3 секунд.
- Разворот времени: (Эпическое Случайное Зачарование) (Unfurling Time ERE) теперь имеет дополнительный эффект: Применение Замедления (Slow) на цель в пределах 15 ярдов от вас, которая уже подвергнута действию Замедление (Slow), закрепляет ее на 2 секунды.
- "Град ракет" (Missile Barrage) теперь также имеет 8/16/20% шанс срабатывания от "Замедление" (Slow).
- "Временное смещение" (Temporal Shift) теперь имеет время произнесения 2 секунды, вместо 2.2.
- Теперь у Эпического Зачарования “Новая Луна” (New Moon) есть дополнительный эффект: периодическое нанесение урона Лунным огнём (Moonfire) уменьшает время каста следующей Чародейской Вспышки (Arcane Blast) на 5%, суммируется до 5 раз.
- Улучшено Обезоруживание (Disarm): теперь цель получает +10% урона от вас, будучи обезоруженной. [Это также исправляет проблему в PvE].
- Обезоруживание (Disarm) теперь длится 6 секунд вместо 7.
- Долой оружие (Dismantle) теперь длится 6 секунд вместо 7.
- Ужасное Щупальце (Grip of Horror) теперь увеличивает длительность обезоруживания Глубинный Ужас (Psychic Horror) на 0,66/1,33/2 сек вместо 1/2/3.
- Уменьшение длительности Обезоруживания (Disarm) с улучшенной Контратакой был перенесено в Мастера Выживания (Survivalist), что делает это заклинание более доступным для большего количества сборок.
- Мастерское владение оружием (Weapon Mastery) теперь даёт 2% шанс критического удара за стак вместо 1%.
- Боевая Готовность (Combat Readiness) теперь срабатывает и против заклинаний. Теперь она обеспечивает снижение урона на 3% за стак в PvP (по-прежнему 5% против монстров).
- Плащ теней (Cloak of Shadows) теперь имеет 2-х минутную перезарядку вместо 3 минут.
- Плащ теней (Cloak of Shadows) теперь также снимает все эффекты Кровотечения (Bleed) при использовании и дает иммунитет к эффектам Сковать (Snare) и Корень (Root).
- Длань Защиты (Hand of Protection) также снимает эфекты Оглушения (Stun) при использовании.
- Святые Длани (Blessed Hands) больше не продляют действие Длани Защиты (Hand of Protection). Вместо этого они наделяют Длань Защиты (Hand of Protection) способностью снижать получаемый магический урон на 30%.
- Ускользание (Evasion) теперь стоит 2 эпических самоцвета.
- Талант Закалка (Endurance) теперь наделяет Ускользание (Evasion) способностью снижать получаемый магический урон на 10/20%.
- Сброс (Purge) - Reduce to 20y range, Give it 3 charges, 12s recharge timer. Remove the Imp Purge talent.
- Колдовское Поглощение (Incanter’s Absorption) было переработано: при нанесении урона не мгновенными заклинаниями Arcane у вас есть шанс получить щит, поглощающий небольшое количество урона. Кроме того, время действия заклинания Чарокрад (Spellsteal) сокращается на 1/2/3 с. Бонус Капстоун: Чарокрад крадёт дополнительное заклинание с цели.
- Бонус за полную прокачку таланта Отпущение (Absolution) - Рассеивание Заклинаний (Dispel Magic) теперь может быть использовано на врагах, чтобы рассеять один полезный эффект.
- Зуботычина (Pummel) больше не тратит очки ярости.
- Зуботычина (Pummel) теперь имеет 12-секундную перезарядку (вместо 18).
- Брутальная Зуботычина (Brutal Pummel) теперь стоит 2 очка талантов.
- Вместо уменьшения перезарядки Зуботычины (Pummel), Брутальная Зуботычина (Brutal Pummel) теперь даёт Зуботычине 50/100%-й шанс применить двойной заряд Раскола Брони (Sunder Armor) на цель.
- Пинок (Kick) больше не тратит энергию.
- Пинок (Kick) теперь имеет 12-секундную перезарядку (вместо 18).
- Улучшенный Пинок (Improved Kick) теперь стоит 2 очка талантов.
- Вместо уменьшения перезарядки Пинка (Kick), Улучшенный Пинок (Improved Kick) теперь даёт Пинку (Kick) 50/100%-й шанс предотвратить бегство цели и ограничить скорость её передвижения на 3 секунды. [тот же эффект как и у Правосудия Справедливости (Judgement of Justice)]
- Удар щитом (Shield Bash) больше не тратит ярость.
- Удар щитом (Shield Bash) теперь имеет 12-секундную перезарядку (вместо 18).
- Приказ Заткнуться (Gag Order) больше не уменьшает перезарядку Удара щитом (Shield Bash).
- Эффект Молчания (Silence) от Приказа Заткнуться (Gag Order) теперь срабатывает и при использовании Разоружения (Disarm). Больше не срабатывает от Удара щитом (Shield Bash).
- Эффект Головокружения (Daze) от Удара Щитом (Shield Bash) теперь длится 3 секунды вместо 6.
- Максимальная прокачка Пылающего Стремления (Burning Determination): При попадании под удар и прерывании эффекта, пока вы не можете кастовать заклинания, вам даётся иммунитет к следующим эффектам: Массовый Контроль (Crowd Control), Отбрасывание (Knockback), Безмолвие (Silence) или Прерывание (Interrupt), направленное против вас, также вам даётся 20% ускорения заклинаний на 5 секунд. Этот эффект срабатывает не чаще чем один раз в 20 секунд.
- Максимальная прокачка Застывшего Ядра (Frozen Core): этот эффект также даёт вам иммунитет на 5 секунд к последующим эффектам, направленным против вас: Массовый Контроль (Crowd Control), Отбрасывание (Knockback), Безмолвие (Silence) или Прерывание (Interrupt).
- Максимальная прокачка Средоточия Божественности (Celestial Focus): этот эффект также даёт вам иммунитет на 5 секунд к последующим эффектам, направленным против вас: Массовый Контроль (Crowd Control), Отбрасывание (Knockback), Безмолвие (Silence) или Прерывание (Interrupt).
- Максимальная прокачка Духовного сосредоточения (Spiritual Focus): этот эффект также даёт вам иммунитет на 5 секунд к последующим эффектам, направленным против вас: Массовый Контроль (Crowd Control), Отбрасывание (Knockback), Безмолвие (Silence) или Прерывание (Interrupt).
- Заряды заклинания Предвестник чумы (Harbinger of Pestilence) теперь пополняются за счёт Гнева (Wrath) и Блуждающего духа (Haunt).
- Заряды Предвестника Чумы (Harbinger of Pestilence) теперь пополняются по 2 за раз при использовании против игроков.
- Мастер Скрытности (Master of Subtlety) теперь повышает ваш урон на 4/8/12%, вместо 4/7/10%. Этот урон больше не суммируется с Инстинктом Смерти (Death Wish)
- Смертельное варево (Deadly Brew) теперь имеет 4-секундную внутреннюю перезарядку.
- Бонус за максимальный уровень Штормовых ветров (Gale Winds) удалён, добавлена базовая линия.
- Умысел (Premeditation) теперь имеет 15-секундную перезарядку (вместо 20 секунд)
- Метка Смерти (Death Mark) теперь имеет 50-секундную перезарядку (вместо 60 секунд)
- Повелитель Зверей (Beast Mastery) теперь является Эпической способностью, стоящей 1 кристалл редкости (вместо 2).
- Рёв Жертвенности (Roar of Sacrifice) теперь стал финальным уровнем Упорства (Tenacity) на древе способностей питомца, что отражает мощь этой способности.
- Кровавая Баня (Bloodbath) теперь замедляет цель на 30% вместо 40%.
- Эффект Оглушения и периодический урон от Кровавой Бани (Bloodbath) теперь соединены таким же образом, как эффект корней и периодический урон Гнева Деревьев (Entangling Roots). Это означает, что если вы разобьёте эффект Оглушение, вы также не получите урона.
- Кровавая Баня (Bloodbath) теперь длится 5 секунд вместо 8.
- Талант Прилв Крови (Bloodsurge) теперь повышает длительность Кровавой Бани (Bloodbath) на 1/2/3 секунд. Это изменение устраняет проблему, из-за которой этот инструмент был слишком мощным для большого количества сборок, особенно в PvP.
- Кровавая Баня (Bloodbath) больше не сбрасывает перезарядку Прорыва блокады (Siegebreaker).
- Скалирование Кровавой Бани (Bloodbath) повышено на 7%
- Успокаивающие Тени (Assuaging Shadows) теперь повышает длительность эффекта ускорения от Шага сквозь Тень (Shadowstep) на 2 секунды.
- Максимальная прокачка Фанатизма (Fanaticism) переработана: бонус за прокачку: Ваш Удар Воина Света (Crusader Strike) помечает цель на 8 секунд, повышая наносимый ей урон от ваших печатей на 10%. Применение Правосудия на под меткой или воздействием Смертного Приговора (Execution Sentence) даёт повышение скорости движений на 35% в течение 3 секунд.
- Удар Экзорциста (Exorcist’s Slash) теперь имеет двойную перезарядку при использовании против игрока.
- Когда Безрассудство (Recklessness) активировано, под его воздействием ваши способности Воина увеличивают радиус действия до 8 ярдов и позволяют вам смело бросаться на врагов.
- Мощный удар (Slam) теперь можно кастовать в движении.
- Астральный сдвиг (Astral Shift) теперь также повышает шанс критического удара на 1/2/3%. Уменьшение урона от него изменено с 4/8/12% до 4/7/10%.
- Теперь есть эффект при достижении максимального уровня Астрального сдвига (Astral Shift): Если вас оглушили, испугали или заставили замолчать во время произнесения заклинания с природным уроном, вы получаете усиленную способность "Астральный сдвиг", снижающую получаемый урон на 25% в течение 6 секунд.
- Обман Смерти (Cheat Death) теперь также сбрасывает перезарядку Исчезновения (Vanish).
- Усилен бонусный эффект исцеления при достижении максимального уровня таланта Страж Природы (Nature’s Guardian). Кроме того, теперь вы гарантированно получаете критический удар на вашем следующем природном заклинании.
- Молниеносность (Blazing Speed) теперь действует против любого прямого урона, а не только ближнего урона.
- Благословенная Устойчивость (Blessed Resilience) теперь длится 5 секунд и имеет 20-секундную внутреннюю перезарядку. Теперь она повышает ваш рейтинг устойчивости на 14/27/40% к вашему Духу, вместо 10/20/30%.
- Владение Аурами (Aura Mastery), пока активировано, снижает длительность применённых на игроке эффектов Страх (Fear), Паралич (Incapacitate), Превращение (Polymorph) и Дезориентация (Disorient) на 50%.
- Несгибаемая Вера (Unyielding Faith) больше не уменьшает длительность эффектов Превращение (Polymorph) и Дезориентация (Disorient), но даёт 1/2/3% шанс Святого критического удара.
- Смерч (Cyclone) теперь считается эффектом Дезориентации. Его механика не изменена - он по-прежнему наделяет цель иммунитетом к урону и исцелению. Это изменение означает, что на его продолжительность влияют модификаторы эффектов Дезориентации.
- Ускользание (Evasion) теперь уменьшает длительность эффектов Дезориентации на 50% пока активировано.
- Дальность Кровавого Ужаса (Blood Horror) увеличена до 15 ярдов.
- Теперь за достижение максимального уровня Лунного неистовства (Moonfury) есть бонус: если ваш Рой Насекомых (Insect Swarm) или Лунное Неистовство (Moonfire) будут развеяны, ваше следующее заклинание Лунное Неистовство (Moonfury) через 5 секунд вызовет одновременно Рой Насекомых и Лунное Неистовство (если изучено).
- Молитва Отчаяния (Desperate Prayer) теперь при использовании убирает любые эффекты снижения исцеления.
- Огненные Недра (Molten Core) теперь даёт вам 50/100% шанс получить 1 заряд Огненных Недр (Molten Core), когда развеется Порча (Corruption).
- Периодический урон Поджигания (Conflagrate) теперь может дать критический урон без эффекта максимальной прокачки таланта Улучшенный Жертвенный Огонь (Improved Immolate).
- Новый эффект от максимальной прокачки таланта Улучшенный Жертвенный Огонь (Improved Immolate): если ваш Жертвенный Огонь (Immolate) развеян, ваше следующее применение этого заклинания будет защищено от эффектов Прерывание (Interrupt) и Безмолвие (Silence) и время его произнесения будет снижено на 50%.
- Защита от страха (Fear Ward) теперь имеет 2 заряда с таймером перезарядки на 20 секунд. Длительность была снижена до 3 секунд, но теперь заклинание защищает от действия и Страха (Fear), и Ужаса (Horror). Это должно сделать данное заклинание более универсальным и мощным средством против массового контроля, при условии, что вы правильно рассчитаете время его применения.
- Быстрая Защита от страха (Hasty Fear Ward) была удалена.
- Во Тьму (Into Darkness) больше не развеивает эффекты страха. Вместо этого заклинание создает на вас щит, который поглощает весь периодический урон, принимаемый во время действия эффекта скрытности.
- Обезоруживание (Disarm) теперь длится 6 секунд вместо 7.
- Массовое Оплетение (Mass Entanglement) больше улучшается от Неизбежных Корней (Inescapable Roots), так как это взаимодействие было слишком мощным и не давало достаточной контригры. Вместо этого Массовое Оплетение (Mass Entanglement) теперь накладывает 30% Оглушения (Snare) на 3 сек. после разрушения корня. Этот эффект является базовым.
- Щит Света (Ward of Light) теперь принимаемый Периодический магический урон на 10% в течение 5 секунд вместо развеивания магических эффектов.
- Абордажный Крюк (Grappling Hook) теперь может быть теперь может быть повторно брошен в цель, чтобы притянуть ее к себе. Он также связывает жертву на 1 секунду.
- Эффект Головокружения (Daze) от Танцующего Клинка (Blade Twisting) теперь также при повторно использованном Абордажном Крюке (Grappling Hook).
- Теперь перезарядка длится 40 секунд вместо 30.
- Теперь увеличение скорости передвижения на 30% после использования Отрыва (Disengage) в талантах Тактики Выживания (Survival Tactics) перенесено в бонус за максимальную прокачку таланта Мастер Выживания (Survivalist).
- Притвориться Мёртвым (Feign Death) было добавлено к эффекту максимальной прокачки таланта Мастер Выживания (Survivalist), теперь после применения скорость передвижения повышается на 30% в течение 3 секунд.
- Эффект Головокружения (Daze) от Острых Колючек (Brambles) теперь замедляет на 50% и длится 6 секунд. Он больше не срабатывает от атак Древня (Treant). Эти изменения направлены на то, чтобы сделать его значимой частью, которую вы можете выбрать для включения в свой набор. (для большей ясности Безмолвие теперь включено в бонус за достижение максимального уровня таланта)
- Массовое Рассеивание (Mass Dispel) теперь ставит в приоритет объекты, находящиеся под действием магического дебаффа. Это означает, что если взять рейд из 25 игроков, в котором 10 человек имеют магические дебаффы, Массовое Рассеивание (Mass Dispelling) будет рассеивать эффекты этих 10 человек, а не случайным образом выбирать 10 игроков и рассеивать их, если у них случайно окажется магический дебафф.
- Массовое Рассеивание (Mass Dispel) теперь рассеивает Смерч (Cyclone).
- Средоточие Силы (Focused Power) теперь уменьшает время произнесения заклинания Массовое Рассеивание (Mass Dispel) на 0.3/0.6 секунд (вместо 0.5/1s).
- Хладнокровие (Cold Blood) было улучшено: Помимо увеличения шанса критического удара и урона, Хладнокровие (Cold Blood) также повышает ранг вашей следующей способности Разбойника, повышая её дальность на 10 ярдов.
- Бонус за максимальный уровень таланта Предрешенность (Seal Fate): На последнем ранге этого таланта использование Хладнокровия (Cold Blood) с завершающим движением с вероятностью 20% за комбо-очко увеличивает скорость передвижения на 70% в течение 4 с.
- Исправлена ошибка из-за которой хладнокровие не работало корректно с мгновенным уроном от Кровавого Вихря (Crimson Tempest) или Устранения (Dispatch).
- Раскол (Sundering) теперь вызывает Паралич на 3 секунды вместо 2,5. Кроме того, теперь он сбрасывает перезарядку вашего заклинания Выброс Лавы (Lava Burst). Длительность перезарядки увеличена с 35 секунд до 45.
- Улучшенное Мастерское владение оружием уменьшает перезарядку Мастерского владения оружием (Weapon Mastery): 4/7/10 секунд вместо 5/10/15.
- Эффект Паралича от Раскола (Sundering) больше не разбивается от периодического урона Огненного Шока (Flame Shock).
- Теперь для Оглушающего Удара (Молот Бури) (Concussion Blow: Stormhammer) необходим активированный бафф Молота Бури (Stormhammer). Он активируется с помощью Удара Грома (Thunder Clap) or Молот Праведника (Hammer of the Righteous). Это даст вам Щит Бури (Stormshield).
- Хватка Природы (Nature’s Grasp) теперь длится 3 секунды и сковывает корнями врагов на 5 секунд. Теперь перезарядка длится всего 20 секунд. Также теперь это заклинание может сработать против заклинаний и дальних атак на расстоянии 15 ярдов. Теперь работает вместе зачарованием Забота о Природе (Providing for Nature).
- Пронизывающий Ветер (Wind Shear) теперь имеет 22-секундную перезарядку (вместо 25).
- Ветряной Порыв (Wind Rush) теперь уменьшает перезарядку Пронизывающего Ветра (Wind Shear) 3/6/9 секунд до 2/4/6.
- Максимальная прокачка таланта Порыв Ветра (Wind Rush) даёт 15% ускорения на 3 секунды после успешного прерывания заклинания с помощью Порыва Ветра (Wind Rush).
- Подавление боли (Pain suppression) теперь дает только 35% снижения урона (с 40%), а защита от рассеивания действует только на себя.
- Подавление боли (Pain suppression) теперь имеет 2,5-минутную перезарядку.
- Тьма и Пламя (Shadow and Flame) теперь также уменьшает перезарядку Стремительного Бега (Burning Rush) на 10/20/30 секунд.
- Достижение максимального уровня таланта Опустошение (Devastation) теперь повышает длительность Стремительного Бега (Burning Rush) на 2 секунды.
- Гипноз (Hypnosis) теперь стоит 2 эпических кристалла вместо 3. Длительность - 8 секунд, перезарядка - 20 секунд. Время произнесения заклинания 1,5 секунды. Увеличение получаемого урона - 10% вместо 5.
- Гипноз (Hypnosis) теперь может использоваться на ходу на расстоянии 20 ярдов.
- Теперь с талантом Забота о Природе (Providing for Nature) заклинание Милость Природы (Natures Grace) вызывается от Гипноза (Hypnosis) и Хватки Природы (Nature’s Grasp).
- Печати Безупречности (Seals of the Pure)и Безупречное Правосудие (Judgements of the Pure) теперь также повышает урон от Смертного Приговора (Execution Sentence).
- Урон от Смертного Приговора (Execution Sentence) повышен на 25%.
- Огненная Расплата (Fiery Payback) была переработана.Теперь он увеличивает наносимый урон на 3/6%, если у вас меньше 35% здоровья. Эффект от максимальной прокачки теперь гласит: Пока у вас менее 35% здоровья, у ваших огненных заклинаний есть шанс уменьшить урон, наносимый целью на 15% в течение 3 секунд. Этот эффект может происходить не чаще, чем раз в 10 секунд и работает только против игроков.
- Совершенство Природы (Natural Perfection) переработано. Теперь его описание звучит так: при получении урона от критического удара или заклинания, есть шанс уменьшения урона, получаемого от следующих 3 атак на 10% [длительность 5 секунд]. Этот эффект может происходить не чаще, чем раз в 30 секунд.
- Периодический урон от Укуса Змеи (Serpent Sting) теперь может выдать критический удар без достижения максимального уровня таланта Смертельные Укусы (Improved Stings).
- Новый эффект достижения максимального уровня таланта Смертельные Укусы (Improved Stings): если ваш Укус Змеи (Serpent Sting) будет развеян, цель привязывается Змеиным Поцелуем (Serpent’s Kiss) на 3 секунды. Произнесение заклинания Выстрел Химеры (Chimera Shot) на цель, связанную Змеиным Поцелуем, даёт бонус к природному урону и вызывает Змеиный Укус.
- Эпическое зачарование Тоска (Languish) теперь имеет дополнительный эффект. Если ваше Проклятие Изнеможения (Curse of Exhaustion) будет развеяно, развеившая его жертва будет замедлена на 80% на 1,5 секунды.
- Рывок (Charge) теперь имеет 2 заряда вместо прежней механики перекастования заклинания.
- Прилив Крови (Bloodsurge) теперь также вызывается Перехватом (Intercept).
- Бесконечное Неистовство (Unending Fury) теперь также повышает длительность эффекта оглушения от заклинания Перехват (Intercept) на 0.33/0.66/1 секунд.
- Перезарядка Прорыва Блокады (Siegebreaker) теперь сбрасывается от Неистовства Героя (Heroic Fury) вместо Кровавой Бани (Blood Bath).
- Чтобы ограничить чрезвычайную силу, которую эти заклинания могут дать нелекарям в определенных ситуациях, заклинания Очищение Духа (Cleanse Spirit), Устранение Болезни (Abolish Disease), Устранение Яда (Abolish Poison) и Устранение Проклятия (Abolish Curse) теперь имеют 10-секундную перезарядку. Её нет, если первая выбранная вами стихия - Дух (Spirit).
- Устранение Болезни (Abolish Disease), Устранение Яда (Abolish Poison) и Устранение Проклятия (Abolish Curse) теперь длятся 3 секунды при использовании на аренах, если только первая выбранная вами стихия не Дух (Spirit).
- Улучшенная Ярость Берсерка (Improved Berserker Rage) переименована в Яростный Берсерк (Raging Berserker). Обновлён эффект при достижении максимального уровня таланта: Использование Ярости Берсерка (Berserker Rage) или Неистовства Героя (Heroic Fury) генерирует 50 очков ярости и уменьшает длительность любого активного обезоруживающего эффекта на 50%. Если используется, когда у вас меньше половины здоровья, ваши способности ближнего боя усиливаются на 5 секунд, позволяя вам высосать жизненную силу из врагов.
- Скорость Оружия в Классическом PvP теперь приведена к нормальному значению, как уже было сделано в TBC.
С учетом всех этих изменений в PvP вам понадобятся новые эпические арены для борьбы за славу.
Новые Карты Арены
Новые карты арены позволяют перенести сражение в различные места Азерота и за его пределы. Эти карты предлагают не только смену обстановки, но и новые препятствия для игры, новую местность для сражений и новые возможности проявить себя. Они появятся на обоих серверах с выходом третьей главы, так что ждите их появления, пока играете на Аренах, чтобы продолжить свое восхождение к вершине!
Гибель Пеплошкурой
10 000 лет назад, во время Войны Древних, могущественная богиня дикой природы по имени Пеплошкурая неустанно сражалась с могущественным демоном Роноконом. Пеплошкурой удалось победить Ронокона, но во время его смерти из его тела вырвалось огромное количество энергии скверны, которая убила пантеру и навсегда изменила окружающий ландшафт. Эта жертва спасла бесчисленное множество жизней, и в честь неё в Валь'Шаре на месте её гибели было воздвигнуто великое святилище.
Тол’вир
Дикая арена в пустынном сердце Ульдума - здесь бросают вызов и сражаются друг с другом и падальщики, и негодяи.
Крепость Чёрной Ладьи
Крепость Чёрной Ладьи была вырублена в горе, чтобы стать неприступной. Это эльфийское сооружение служило оплотом против Легиона во время Войны Древних, пока на него не упала тень.
Переработка режима High-Risk №369
Ни один релиз не завершается без полной переработки системы High-Risk.
В ходе этих изменений мы добавляем различные эффекты на зарабатываемые вами награды, чтобы они соответствовали риску, которому вы подвергаетесь, заходя в режим High-Risk, и при этом позволяли играть вам в вашем любимом стиле и с приемлемым для вас уровнем риска. Эти изменения позволят вам эффективно заниматься сбором ресурсов и добычи в условиях повышенного риска, не транслируя ваше местонахождения всем ганкерам. Это гарантирует, что когда вы решите увеличить ставку и активировать свиток High-Risk Event, вознаграждение будет пропорционально повышенному риску. Теперь, если вам не хочется рисковать заработанным снаряжением или вы просто не можете позволить себе Коммутатор скверны (Fel-Commutation), вы по-прежнему можете отправиться в зоны первого уровня и добывать Искажённые и Пустотные материалы. Для тех, кто получает удовольствие от опасности и повышенного риска, вознаграждение за прохождение зон 2 и 3 ранга было значительно увеличено.
1. Шанс выпадения High Risk-ресурсов больше не привязан к активности события.
- Увеличен шанс выпадения ресурсов во всех областях сбора ресурсов в High Risk.
- Выпадение Трав и Мяса было значительно увеличено, чтобы обеспечить доступность расходных материалов на аукционе и увеличение количества материалов для тех, кто занимается добычей для себя.
2. Зелёные ресурсы High Risk больше не будут выпадать после смерти, и суммируются до 200.
- Это гарантирует потенциальную прибыль даже в том случае, если вы подвергнетесь нападению.
- Вы по-прежнему можете добывать Синие и Эпические ресурсы с убитых игроков.
3. События в High Risk теперь позволяют получить бонусную добычу.
- Бонусная добыча доступна для всей группы игроков, то есть каждый в вашей группе сможет добыть предметы! (не работает для рейдов)
- Бонусная добыча суммируется до 200.
- Бонусная добыча больше не привязана к категориям [для Альянса] или [для Орды] и доступна для всех игроков, включая Наёмников.
- Поощряется совместная охота с гильдией и друзьями.
- Вы по-прежнему можете добывать обычные ресурсы и другую добычу, которая будет выпадать из убитых игроков.
- Это сделано для того, чтобы сбалансировать риск, связанный с трансляцией вашего местоположения, и вознаграждение в виде гарантированной прибыли. События привлекают к вашему местоположению наиболее опасных участников PvP, но теперь вы точно останетесь со своей добычей, даже если потеряете её часть, подвергнувшись нападению других игроков.
4. Теперь все уровневые зоны High-Risk дают Искажённые и Пустотные ресурсы.
- Это позволит вам играть в вашей любимой манере и добывать наиболее нужные вам зачарования и расходные материалы с приемлемым для вас уровнем риска.
- Гарантирует, что наивысший риск окупится наивысшими наградами.
- Позволяет всем желающим окунуться в мир High-Risk, не теряя экипировки и золота коммутатора скверны, и при этом приобретая материалы, необходимые для получения прибыли и изготовления нужных предметов.
- T1 Тероккар, Награнд и Зангартопь
- Высокий шанс выпадения Искажённых ресурсов
- Низкий шанс выпадения Пустотных ресурсов
- T2 Призрачная Луна и Острогорье
- Высокий шанс выпадения Редких и Эпических Искажённых ресурсов
- Средний шанс выпадения Пустотных ресурсов
- T3 Пустоверть
- Высокий шанс выпадения Пустотных ресурсов
- Низкий шанс выпадения Искажённых ресурсов
- Когда выпадают Искажённые ресурсы, увеличена вероятность того, что они окажутся Эпическими.
5. Тайник Доски Глашатая теперь может выдавать Редкие и Эпические Рецепты High-Risk. Это позволит увеличить количество ремесленников, способных создавать наиболее востребованные зачарования и расходные материалы.
6. Теперь Сила PvP Power даёт повышенный урон против монстров и уменьшает урон, получаемый от них в Открытом Мире High-Risk.
- Этот бонус равен бонусу, получаемому от PvE-силы.
- Раньше игрокам приходилось выбирать между PvP-мощностью с её возможностью защищаться во время добычи ресурсов и PvE-мощностью с её возможностью быстрее добывать эти ресурсы.
- В PvE-снаряжении вы по-прежнему можете заниматься добычей ресурсов так же эффективно, как и раньше. Это изменение было внесено, чтобы позволить использовать PvP-способности как для добычи ресурсов, так и для эффективного PvP, вместо того чтобы выбирать одно или другое.
7. Теперь в Героических Закалённых Кровью событиях может выпадывать Героическое Закалённое Кровью снаряжение из предыдущих рангов, даже если свиток события уже не активен.
- Event Scrolls will still be required to obtain the most recent Heroic Bloodforged tier gear. Свитки событий по-прежнему будут требоваться для получения Героического Закалённого Кровью (Heroic Bloodforged) снаряжения последнего уровня.
- Это означает, что когда выйдет релиз Змеиное Святилище, предыдущие уровни, например, Каражан, будут давать Героическое Закалённое Кровью снаряжение даже без активированного свитка событий.
- Allows for farming Heroic Bloodforged gear even after the realm has progressed past a tier. Это позволит получить Героическое Закалённое Кровью снаряжение даже если сервер перешёл на новый ранг.
8. Изменена стоимость затрат Создания Расходных предметов в High-Risk и Зачарований для предметов, чтобы сделать их более доступными, цену - более разумной, также как и время, затрачиваемое на добывание этих предметов и зачарований.
- Поддоспешник Удара Кобры (Cobra Strike Gambeson) теперь требует 1 Чешуи Кобры (Cobra Scale) вместо 10.
- Мастерски сделанный Поддоспешник Удара Кобры (Mastercraft Cobra Strike Gambeson) теперь требует 2 Чешуи Кобры вместо 20.
- Поддоспешнк Удара Скверны (Fel Strike Gambeson) теперь требует 1 Скверношкуры (Fel Hide) вместо 10.
- Мастерски сделанный Поддоспешник Удара Скверны (Mastercraft Fel Strike Gambeson) теперь требует 2 Скверношкуры вместо 20.
- Поддоспешник Ветра (Wind Gambeson) теперь требует 2 Чешуи Ветра (Wind Scales) вместо 10.
- Мастерски сделанный Поддоспешник Ветра (Mastercraft Wind Gambeson) теперь требует 4 Чешуи Ветра вместо 20.
- Поддоспешник Верного Удара (True Strike Gambeson) теперь требует наличия Толстой Узловатой Кожи (Heavy Knothide Leather).
- Мастерски сделанный Поддоспешник Верного Удара (Mastercraft True Strike Gambeson) теперь требует наличия Толстой Узловатой Кожи.
- Поддоспешник Копытня (Clefthoof Gambeson) теперь требует 5 единиц Плотной Кожи Копытня (Thick Clefthoof Leather) вместо 10.
- Мастерски сделанный Поддоспешник Копытня (Mastercraft Clefthoof Gambeson ) теперь требует 10 единиц Плотной Кожи Копытня вместо 20.
- Тонкий Поддоспешник (Subtle Gambeson) теперь требует 5 единиц Чешуи Дракона Пустоты (Nether Dragonscales) вместо 10.
- Мастерски сделанный Тонкий Поддоспешник (Mastercraft Subtle Gambeson) теперь требует 10 единиц Чешуи Дракона Пустоты (Nether Dragonscales) вместо 20.
- Удалены все редкие неогранённые драгоценные камни из подвесок в ювелирном ремесле High-Risk. Рецепты теперь требуют 5x2 Необычных самоцветов для Редких Ремёсел и 10x2 Необычных самоцветов для Эпических Ремёсел.Это должно повысить стоимость зеленых драгоценных камней и сделать синие драгоценные камни более доступными.
- Нечистый Настой клана Песен Войны (Impure Flask of the Warsong) теперь требует 2 Ползучих Кошмарника (Nightmare Vine) вместо 5.
- Чистый Настой клана Песен Войны (Pure Flask of the Warsong) теперь требует 4 Ползучих Кошмарника вместо 10.
- Нечистый Настой Мясника (Impure Flask of Butchery) теперь требует 2 Пустоцвета (Netherbloom) вместо 5.
- Чистый Настой Мясника (Pure Flask of Butchery) теперь требует 4 Пустоцвета вместо 10.
- Нечистый Настой Непреклонности (Impure Flask of the Unyielding) теперь требует 5 Терошишек (Terocone) вместо 10.
- Чистый Настой Непреклонности (Pure Flask of the Unyielding) теперь требует 10 Терошишек (Terocone) вместо 20.
- Нечистый Настой Неослабевающей Мощи (Impure Flask of Unrelenting Power) теперь требует 5 Манаполохов (Mana Thistle) вместо 10.
- Чистый Настой Неослабевающей Мощи (Pure Flask of Unrelenting Power) теперь требует 10 Манаполохов (Mana Thistle) вместо 20.
- Нечистый Настой Палача (Impure Flask of the Executioner) теперь требует 5 Манаполохов вместо 10.
- Чистый Настой Палача (Pure Flask of the Executioner) теперь требует 10 Манаполохов вместо 20.
- Ранее Редкие и Эпические рецепты приготовления в режиме High-Risk требовали 10 единиц мяса обычного качества. Теперь для приготовления по Редким рецептам High-Risk необходимо 5 единиц мяса обычного качества.
- Для рецептов, в которых требуется Чешуя Змеи, теперь достаточно 2 единицы для Редких и 4 для Эпических (вместо 10 для каждой из категорий).
- Для рецептов, в которых требуются Рёбра Ящера (Raptor Ribs), теперь достаточно 2 единицы для Редких и 4 для Эпических (вместо 10 для каждой из категорий).
- Для рецептов, в которых требуются Плоть Прыгуаны (Warped Flesh) теперь достаточно 3 для Редких и 6 для Эпических (вместо 10 для каждой из категорий).
Разное
Экшн-камера
Экшн-камера меняет представление о приключениях в Азероте и за его пределами! Этот новый ракурс камеры - переключатель, который вы можете включать и выключать в своём интерфейсе опционально. Ваше следующее путешествие может стать совершенно новым опытом! Ascension будет продолжать находить новые способы встряхнуть вас по мере продвижения в Запределье и дальше.
Сервисы восстановления
Новый пользовательский интерфейс сервисов восстановления позволяет легко и просто восстановить удаленные предметы, персонажей, выброшенное снаряжение, проданное снаряжение и все остальное. Больше не нужно ждать ответа на тикет, чтобы вернуться в игру: просто зайдите к Амиру, отмените свои действия и возвращайтесь к своим приключениям. Этот очень простой пользовательский интерфейс - еще один способ, с помощью которого Ascension предоставляет вам инструменты для управления игровым процессом, а значит, что бы ни происходило - вы потратите меньше времени на ожидание и больше - на удовольствие.
Вы сможете отыскать Амира Везунчика во всех главных городах, он находится рядом с другими призраками, которые называют эти места своим домом. Просто поговорите с ним, чтобы открыть меню восстановления пользовательского интерфейса.
Обновления Сезонных Коллекций
Чтобы закончить Обзор Главы 3, новые предметы для внешности и косметические предметы появляются в Сезонной Коллекции, расширяя награды, которые вы можете собрать во время исследования Запределья! Вот несколько намеков на то, что вас ожидает:
Все три варианта Осквернённых Татуировок доступны внутри наград за Достижения и за Сезонные Очки!
Покажите свою гордость за фракцию с комплектами доспехов Присяги Штормграда и Оргриммара. Кроме того, вы также сможете подобрать щит, оружие и накидку, чтобы сочетать их с комплектами! Это всего лишь предвкушение того, что готовится к выпуску в Главе 3, так что ожидайте эти и множество других новых косметических предметов, как только Thrall перейдёт в TBC.